為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

10 個回答
魏赖皮
2019-05-08

此言差矣,很多遊戲之前無比硬氣的說平臺獨佔遊戲,隨著時間的發展後來也陸續跳槽PC端了。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

前有《怪物獵人》系列、《如龍》系列、《討鬼傳》系列、《最終幻想》全家無一都是獨佔,結果現在全部真香警告,爭先恐後的投入了Steam的懷抱;後有Quantic Dream宣佈,《底特律:變人》、《暴雨》、《超凡雙生》將登陸PC平臺,並通過Epic遊戲商店發行。


為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?


隨著時代與科技的發展,遊戲作為“第九藝術”慢慢進入了大眾的視野中,越來越多的人們接受遊戲並瞭解遊戲。相比家用機平臺的侷限性,PC的性能與發展超過主機性能太多,隨著steam等各種PC端的遊戲銷售平臺慢慢的壯大,用PC玩遊戲的人數也急劇上升,所以為啥近幾年各種獨佔遊戲一個個雨後春筍似的冒出來各種移植?我估摸著也是看咱們亞洲市場家大業大,付費玩家比例逐年攀升,也想趕緊搶佔市場,勻一勻這份大蛋糕。畢竟,只吃一口就可以肥個幾年,換誰不樂意啊?


為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?


但之所以目前還遲遲沒有移植消息,首先在於主機平臺的特性所致。目前索尼的PS、任天堂的NS與微軟的XBOX之所以還在分庭抗禮,究其根本就是獨佔遊戲所致。我們經常能在各種社交平臺看到這樣一句話:“我就是為了XXX而買XXX的”,說的就是這種情況。為什麼如今XBOX的聲勢似乎沒有另外兩家浩大?究其根本就是因為獨佔的內容太少。試想一下,如果索尼沒有《戰神》與《神祕海域》、任天堂沒有《塞爾達》和《馬里奧》,那麼無論是在熱度上還是在宣傳上都會吃上不小的虧,以遊戲的口碑推動機器銷量的例子在歷史上也並不是不存在。所以說,移植與否估計還有廠商與平臺之間的博弈在裡面。


為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?


久久不移植的另一個原因可能是,獨佔遊戲的廠商只為了該機器的機能作了適配。在無法預知是否能獲得成功的前提下,大型遊戲更不會費時費力去作其他平臺的適配了。萬一技術失誤砸了自己的招牌那就得不償失。不過以R星的尿性來說,《GTA5》在Steam上玩的這麼嗨,估計大表哥2的移植也在他們的計劃之中。


為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?


所以題主問的問題本質上就有問題,R星並沒有確定的消息稱不會將《荒野大鏢客2》推入PC端。照我看來,短時間不可能出,主機版發售幾年以後就不好說了,應該只是早晚問題。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

枫评游戏
2019-12-19

謝邀。沒有準確的消息說R星不會將《荒野大鏢客2》製成PC端,不過從很多側面來看,包括該遊戲的按鍵複雜程度,以及內置APP裡的PC預留SDK,都足以說明R星有發佈PC端的打算,只是時機未到罷了。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

最基本的參考方式,就是GTA5的發佈流程。在本體推出近兩年後,發佈了PC版,然後在主機更新換代後,又推出適配新主機的版本。所以《荒野大鏢客2》並非是放棄銷量,而是前期主機銷量收入已經足夠好了,後期慢慢收割次要玩家而已。實際上,所謂的次要玩家,就是歐美地區以外的玩家群體,就和steam定義低價區一樣,這些地區不是R星盈利目標,後期純粹為沖銷量才會開啟,時間節點應該考慮在主機版發佈兩年後,或PS5推出前一段時間。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

最近波蘭的股票市場分析師,就用《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》做了一次對比預期。分析師覺得,科幻題材受眾更廣,並且和大表哥2一樣是開放世界,所以銷量也會不俗。多數認為《賽博朋克2077》首發營收會高於《荒野大鏢客2》,原因是前者會同時發佈PC版。因此波蘭分析師建議買進開發商股票,當然這一波幫開發商推銷的成分大,但從細節不難看出,和《荒野大鏢客2》對比,專業分析師都會刻意說明幾個詞,它們是“首發銷量”、“PC端”,通俗來講就是“即便首發超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不過。”

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

對楓叔來說,《荒野大鏢客2》這麼優秀的遊戲,和《GTA5》一樣,R星出品早就有人恨不得自家平臺獨佔了去。但是R星沒有這樣做,一個是作為廠商擁有自信,二個是不想在發售策略和計劃上,受人制約。用現在的開發技術,打造PS4遊戲或者XBOX ONE X遊戲,實際因為機能的原因,畫面要比實際開發展現的精美程度低幾個檔次,所以真正的完美遊戲,唯有PC這種高機能設備才可以完美展現,這也是當初很多人覺得GTA5的PC版比主機版更精美的原因。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

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為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

最後,R星這種一款遊戲可以首發賣7,8億美金的企業,做遊戲的調性實際和電影廠差不多。對於2億美金的投入來說,盈利幾乎超過100%甚至接近200%,他們完全有時間慢悠悠的安排後續計劃。實際上楓叔覺得這樣做也有一定的好處,對主機生態有一定的促進,很多玩家為了玩這款遊戲入手主機,R星在主機普及上也算功不可沒。當然,期待玩PC版的小夥伴們不用擔心,它始終會來,畢竟R星也要給其他PC遊戲一些活路不是嗎?

锦某人OL
2019-12-01

EA、育碧、任天堂.....大多數國外遊戲公司在後期都會將遊戲推入PC端,但是R星就算是賺錢賺得再多,也不會將遊戲推入PC端,《荒野大鏢客:救贖2》如此火熱的大魔王作品就從來都沒有推入PC端。

有句話說得好“有錢不賺王八蛋”,R星這種不同於資本主義社會的“反常”作風,一定是有他的原因所在。

下面,清泉就來解密一下,如有錯誤,輕噴哈!

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

沒辦法做

在《俠盜獵車手3》的時代,R星都會將它們推入PC端,以後新出的遊戲也會陸續推入PC端,直到那一次,《GTA4》耗費了將近一年之久才推入PC端,即使是推入了PC端,優化問題還是非常的嚴重,但是雷霆引擎從來都是不喜歡和PC平臺見面(PC硬件環境過於複雜,雷霆引擎與PC平臺不合、不兼容)。到了後來的《GTA5》,R星也是用了相當長的一段時間適配PC端,艱難險阻,後果不如意。

《荒野大鏢客:救贖2》這一作品是八大工作室全力研發出來的遊戲,明確的放出了“《荒野大鏢客》系列遊戲不會推入PC端”。與其花巨大的精力想方設法的推入PC端,不如投入更多的資源和精力將遊戲做的更好。

對於R星,不得不大讚一下,工匠精神!

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

PC端實在是沒錢賺

當然了錢這塊還是要考慮一下的,推入到PC端,所花的資金與精力太大,得到的回報卻是少之又少。下面這張圖片是《GTA4》的銷量圖,PC端銷量僅僅只有87萬份,實在是有點慘淡。還有一點也是最主要的,國外玩家一般都是使用主機玩遊戲的,只有中國玩家會考慮PC端,就是因為買不起主機。

有《GTA4》這樣的前車之鑑,為什麼《荒野大鏢客:救贖2》不會推入PC端也就很好理解了,推入PC端的風險不是一般地高啊。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

MOD問題(遊戲模組)

《俠盜獵車手:聖安地列斯》發售之後,某黑客在PC端發佈了一個名為“熱咖啡”的補丁,這個補丁是啥子玩意呢,看下下面這張圖就知道了(你懂的)!你可能不知道,這個名為“熱咖啡”的補丁其實就是R星自己在遊戲設計階段放進去的,只不過是那個黑客對“熱咖啡”補丁進行了解鎖。說白了,這就是R星自己玩出來的後果,這下好了,GTA染上黃色了。沒辦法,R星花費了兩千多萬美元回收遊戲並修改ESRB評級。

正因為“熱咖啡”事件,R星成了眾矢之的。有著這樣的前車之鑑,R星對於PC端就更加謹慎了,完全是不敢再涉足PC端了。

總結:

沒法做、沒錢賺、不敢做,對,就是這三點!

感謝大家一直以來的關注與支持,我會繼續努力,輸出更多優質的作品!

GameShare
2019-12-30

《荒野大鏢客:救贖2》到底會不會推出PC版本?我可能與其他的人意見不同!我認為很大可能推出PC版,下面讓我們來逐條分析!為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

  • 第一點,有沒有前車之鑑?答案是肯定的,那就是《GTA5》,讓我來看看發售日期:2013年9月17日(PS3、Xbox360),2013年10月10日(PS3、Xbox360)(日本),2014年11月18日(PS4,Xbox one),2015年4月14日(PC) ,跨越三個版本依然推出了PC版,而且截止於12月27日Steam的年度最暢銷遊戲榜單上,它依舊名列前茅!連續三年銷量異常穩定啊!妥妥的賺錢機!主機版本早就已經賣不動了!我估計《GTA6》出來之前銷量依然穩定!

  • 第二點,《荒野大鏢客》第一代雖然沒有登錄PC,但是那時候Steam還沒有現在這麼火爆,網絡平臺的銷售沒有如今的這麼完善,即使出PC版銷量也不會太高!但是一切都要朝前看,在互聯網飛速發展的今天,沒有誰會跟錢過不去!著名的遊戲開發商卡普空都把《怪物獵人:世界》發佈在Steam上了,還有什麼不可能呢?

  • 第三點,也是最後一點發售PC版的概率佔九成,但是可能需要等待很久,因為根據VGChartZ最新的全球銷量統計,大表哥2僅僅發佈四周就賣出了8,919,621份,奪得了2018年度銷量冠軍!為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

所以最後總結一下,R星不把主機平臺的購買力榨乾是不會發售PC版的!一旦主機平臺的銷量維持在一個穩定走低的情況,大表哥2就會發售PC版了,畢竟還是PC賺錢持久啊!等待的時間預計是一到兩年吧!(主要還是看線上模式能不能抓住玩家!)

遊戲就像書一樣,每一個遊戲都是一本不同的書籍,但可能講述的是同一個故事。

我就是那個“說書人”,跟你們說出我對遊戲的所見所聞!我就是GameShare!

游戏回声
2019-12-02

銷量≠利潤,PC平臺銷量低,開發成本還比主機版高,這是事實,所有大作都這樣。

主機版就PS4、Xbox One和幾個改良型號,性能差距並不是很大,只要針對這兩臺機器進行優化就行了。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

PC版就不一樣了……從能運行的最低配開始計算所有顯卡都要優化。

成本是一方面,另一方面是盜版,首發遊戲是儘量避免被盜版的,都說D加密不行了,但能防一個月還是防一個月,實在不行的先加個全程聯網,再把自己的加密塞進去拖時間,這件事可以參考育碧。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

有人說巫師3就不加密,但CDPJ不加密是情分,不是本分,不能把別人的情分當本分,何況人家還想推動GOG平臺。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

所以R星的招牌遊戲首發沒有PC是市場選擇,也是作為一家商業公司正常的銷售方式。

主機沒盜版(不是沒有,極少),短期不打折,銷量和利潤都有保證。

PC版有盜版,優化成本高,利潤低。

在這兩個前提下不發售PC版並不算什麼問題,反正遊戲針對的也是美國玩家,主要玩主機。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

順帶一提,1代也沒PC版,也沒中文。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?


現在R星沒有說PC版的事,不代表不會發售,按照GTA5的發售節奏,在PS4/Xbox One上先發售一遍,等下一代機型出來之後再發售一遍,第二次發售之後隔上一年半載,聯網模式成熟了再上PC版,再賣賣鯊魚卡什麼的穩得很。

ps:想玩首發+大作,最穩的還是去買遊戲機,你要是能2080了也不差那兩千多了吧?

武天老师
2019-12-02

R星的遊戲一直以高素質聞名,深受廣大玩家喜歡,R星每一部作品,都能引起世界範圍的轟動。

目前荒野大鏢客2,無論是口碑,銷量都是讓R星賺的盆滿缽盈。不過很可惜,截至目前情況來看,R星並沒有表示這部大作會推出PC端。

至於為什麼,無非是一下原因

盜版問題/賺錢?

毫無疑問盜版一直是PC的傷痕,遊戲在推出PC後,便會立馬遭到破解,雖然很多人認為,PC推出後大鏢客2的銷量絕對會更上一層樓,不過事實真的如此麼?為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?(看似PC銷量爆棚,事實真的如此麼?)

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?GTAV就給出了最好的證據。STM中GTAV小兩室1000萬,而在今年上半年的統計中GTAV已經賣出9500份,雖然有發行時間這類不可避免的問題。而STM中,打折,低價區各種水分問題,PC端GTAV究竟賺了多少錢?恐怕R星自己心中有數。

優化問題

早期R星的遊戲都會同步推出PC版,在從4代開始,就實行延期推出PC的做法,當年GTA4的優化簡直就是遭難,R星當時使用了次時代的引擎,簡直無法兼容PC平臺。而GTAV時,強大的R星,移植優化更是花費了整整一年!為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

大鏢客2更不用說,可以說整個遊戲從製作,到宣傳,再到發售後的修復,更新,已經讓R星精疲力盡。至少目前,R星還沒有餘力去推出PC版為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

MOD問題

MOD一直是PC玩家最熱衷的東西,總有些高端玩家會給你搞一些事情,所謂人怕出名豬怕壯,名聲最大的R星也深受其害。為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?如果某些玩家給你弄一些奇奇怪怪的MOD。那麼R星也會慌。本身R星的遊戲,就被全世界針對,一旦出現突發情況,R星將難以應付。GTAV時期,R星就對PC上自制內容極為敏感,還曾封殺過OpenIV(一個MOD製作工具)


為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?總而言之就是,投入與收入不划算,甚至會嚴重影響口碑。R星的大頭在主機端,目前來看並沒有大鏢客2推出PC的打算,不過雖然製作方放話絕不出PC,但是PC爸爸們還是很有耐心的,說不定過個一兩年,就會出了~

游戏老夫子
2019-12-20

大家好,我是遊戲老夫子!

R星製作的荒野大鏢客2絕對是目前最火爆的現象級作品,上一次這樣火爆的作品要算2013年發佈的GTA5了,當時GTA5發佈的時候也是隻推出了主機版(PS3和xbox360),一年之後又推出了ps4和xbox one版本,到了2015年才推出PC版,此時距離主機版發佈已經過去了近一年半的時間。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

所以,荒野大鏢客2這款遊戲R星不是不推出PC版,而是現階段不會,至於何時會發布,也許會和GTA5一樣,等一年半以後。

為什麼不同步發售

按照普通人的理解,遊戲做出來肯定是希望賣的越多越好,PC玩家的保有量肯定是超過主機玩家的,特別是在國內這個比例更高,而國外特別是歐美地區,遊戲玩家絕大多數都是用主機來玩遊戲的,很少會有人用PC玩遊戲。

為什麼R星不同步推出PC版呢?

1、眾所周知的破解問題,畢竟現在的主機破解難度極大,也可以說沒人能破解,以前做破解的黑客團隊們都金盆洗手不幹了,絕大多數的主機玩家們還是選擇玩正版。而PC端就不一樣了,之前國內遊戲環境混亂的時候,破解盜版橫行,一款大作甚至第二天就會出現在各大破解論壇裡。不發佈PC端,可以說有得有失,綜合權衡下來,R星的選擇還是正確的。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

2、優化問題,主機的配置都是一樣的,而PC端就複雜的多了,各種配置各種顯卡,實在是太複雜了。比如GTA5,剛推出PC版的時候,優化很差,經過了無數次的更新之後才有所改觀。荒野大鏢客2的優化複雜程度會更高,現階段R星也沒精力做這麼多,所以還不如把主機平臺搞好。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

之後會不會推出

雖然荒野大鏢客一代至今也沒發佈PC端,可以說是個遺憾。而二代會不會推出呢?畢竟Steam平臺的用戶量足夠吸引人,R星不會就這麼把這塊大蛋糕完全放棄,也許等1-2年時間,就可以在PC上玩了。

奶萌小师哥
2019-12-13

你好,很高興能回答這個問題,我是小師哥,我為自己帶鹽。

其實不僅僅是《荒野大鏢客》,還有很多其他的遊戲同樣沒有PC版本,像《神祕海域》系列,《美國末日》《地平線》等等,遊戲廠商不開放PC平臺也是有原因的,讓小師哥來分析一下:

PC平臺能被破解,盜版遊戲很快就會出來

當然,我不是說主機平臺不會被破解,是主機平臺破解難度相對來說破解難度很大,遊戲發行以後需要很久很久主機平臺可能才會被破解,但PC不一樣啊,PC遊戲太容易被破解了,再加上這種遊戲很多人就是為了走一遍流程。玩玩盜版就完事了,遊戲廠商可不會讓你們得逞,想玩遊戲還不想花錢?那是絕對不行的,既然這樣,那就主機獨佔吧。所以PC上是玩不到嘍。
為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

主機市場比PC市場大

主機遊戲在咱們中國還不是特別流行,在最近幾年才越來越多的但是在國外,主機遊戲就是主流,在國內,還是以網絡遊戲為主,很少有人拿PC玩單機遊戲,有也很大一部分玩的是盜版。所以,對於遊戲廠商來說主機遊戲市場是大於PC市場的,再加上上面的分析,主機獨佔無可厚非。
為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

主機平臺比PC平臺穩定

主機平臺上的遊戲都是在這一平臺上,遊戲廠商優化遊戲也相對簡單,而PC平臺不同啊,配置各異,有AMD的CPU配英偉達顯卡的,有英特爾CPU配AMD顯卡的。這種情況,遊戲的優化就會出問題。你配置再高,也可能同樣出現卡頓。所以結合上面兩個原因,那我直接就不出PC版了,反正也賣不了多少錢。
為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

其實吧,小師哥認為,如果大家真想玩的話,就買臺主機吧,也不是特別貴,總比一臺配置差不多的PC便宜吧。有什麼遊戲問題,盡請關注小師哥哦!一定為您熱心解答!

11粑粑
2019-12-01

這個事兒吧,雖然官方一直說不上不上的!但是我覺得呢,還是不能這麼早下結論!

我個人其實是無所謂啦!之前預購的,10月26號開玩的,11月28號Online Beta。PS4端的,還蠻流暢的,我是會繼續玩啦,所以後面不論上不上PC端,最起碼不影響我。

拿我個人舉例我想說明的是,不論出不出PC版,反正目前是不影響我,那麼同樣也不影響其他已購入的主機玩家!

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?但是如果現在就上PC的話,大家仔細想想,會不會影響其他玩家?

1、同時擁有主機和PC的玩家是否優先選擇PC?

2、沒主機的PC玩家是否會等破解?

3、破解如果在短時間內就出了,那麼原本想要購入的玩家是否會猶豫?

4、正常購入遊戲的PC玩家在聯機的時候經常遇見掛,還願意為Online氪金嗎?

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?眾所周知,多平臺發售的遊戲在PC端的定價本身就會比主機版要低很多;而且PC版玩過的遊戲很難再主機端再次吸引玩家二次購入;有破解的情況下多少會讓部分只玩單機的玩家猶豫是不是體驗一下就得了;線上遇神仙,不是氪金就能轉敗為勝的!

綜上所述,就目前的PC端遊戲能夠遇到的這些問題如果不能得到完善的解決方案,對於《荒野大鏢客:救贖2》不是在增加銷量!而是在縮減銷量縮減利潤!



為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

這時候很多人會拿GTA5來舉例,沒錯,1000萬挺多的,但是總銷量上億啊!大家不要被大家茶餘飯後都在聊這樣的盛況矇蔽了雙眼啊!有多少是玩的正版啊?有多少正版還氪金的啊?營收佔比還不夠10分之1呢好嗎?沒有主機端帶來的收益,會有現在的大表哥2嗎?

這是前車之鑑啊!所以個人認為:R星最終是否會將《荒野大鏢客:救贖2》推向PC,需要根據主機端的銷量和營收來決定!最起碼首發推PC肯定是不明智的!

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

就說這麼些!均是個人觀點,不喜便辯,但不要隨地大小辯……


沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用?

我是11粑粑,一個專注於實用但偶爾也扯扯閒篇兒的PS4經驗分享者!

毁人不劝
2019-12-20

謝邀。

首先我要說的是,R星官方並沒有表示說一定不會出PC端,目前還處於猜測階段。前一段時間網上流傳的是在主機端裡發現了PC程序,表示很有可能會出PC端,但是這是小道消息,具體內容還要看R星的想法。

還有,看似R星放棄銷量,實際上在主機上發佈遊戲並不一定會比PC銷量低,主要有以下幾個原因。

首先從賺錢的角度來看,製作一款遊戲的花費和精力很大,製作團體也是很累,目的是為了掙更多的錢。而主機上發佈的《荒野大鏢客2》,據說製作花費了8億美金,但是主機上發佈後三天回本。按理說多平臺的發佈能更掙錢,但是它支持的只是主機,那就說明在主機上的獨佔相比PC更賺錢。

其次從操作的角度來看,ps系列和xbox系列的主機只有幾款,可以說是所有人買的遊戲主機無非就是這幾種,固定的配置要求讓遊戲的優化和製作有更好的方向,以後維護起來相對更簡單。PC相比之下每個人搭配的硬件都不同,要兼顧所有機型顯然是不可能的,優化起來更麻煩。

最後從主機和PC對比來看,主機作為專門的遊戲主機,遊戲體驗自然比電腦更好,同時PC上的單機熱遊大部分都會被一些公司或者個人破解,一旦出現破解版,對遊戲公司來說是致命的,有免費的遊戲誰會買正版?所以相對來說主機類破解更麻煩,更能保障遊戲自身的版權。

純屬個人想法,不喜勿噴。

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