為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

10 個回答
游戏百灵通
2019-06-16

感謝觀看。


直到目前(2019年6月15號)的最新消息,R星都還沒有發佈正式聲明強調《荒嫖2》不會上架PC端。對於遊戲具體開發難度,小靈通這邊身為圈外人不好做評價,只能從市場方面給各位小夥伴做相關解答。


1、時候未到

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?


R星到今日為止,讓外界印象最深以及市場反饋最好的遊戲應該是《GTA》系列,上一款史詩級大作《GTA5》PC端的上線時間就

是在主機端上線兩年後才真正推出。這麼做的好處是,讓北美市場最大型的用戶群體——即主機用戶能最大限度的購買正版。正如答主@楓評遊戲 提到的,所謂steam的次代用戶,一直都不是R星的主要盈利目標。在R星看來,早早推出PC版本,基本等同於放棄烤全牛去追求一丁點蚊子肉。


2、盜版問題

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?


任何一款PC遊戲,絕大部分都會在一個月內的時間裡就會出現盜版。對於一款開發時間8.5年、製作成本8億美刀、首發預售就達到了7.8億美刀的遊戲來說,過早發佈PC版本所帶來的盜版問題,就算是R星這種規模體諒的遊戲公司來說也很難吃得消!


3、開發成本

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

PC版本≠主機版本直接移植,需要近乎從頭到尾大規模的重新開發,這點需要專業的遊戲開發人員才能解答,小靈通作為開發圈外人,就不做簡答誤導群眾了。


說完了不上PC版本的好處,再來說說壞處吧!


《GTA5》兩個版本都有玩過的小夥伴可能都知道,受制於PS4以及XBOX ONE兩款主機的性能限制,PC版本的畫質要比主機版本的好上不少(PC支持4K40幀,而主機只能鎖定在30幀,區別非常明顯)。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

(左為主機,右為PC,圖源見水印)


這種差別在有著3倍成本差距的《荒野大嫖客2》中會進一步放大。目前主機玩家所玩到的荒野大嫖客,與R星團隊實際的開發展現簡直差了好幾個紀元,而索尼的PS5又還沒有正式上線(就算上線也需要時間鋪開)。稍微在遊戲行業裡面從業的小夥伴應該都知道,一個大型三A遊戲,任何一丁點的畫面提升所耗費的成本、精力都是成倍增加。因此可以得出,R星這種過於追求盈利的商業模式,至少活活浪費了《荒野大嫖客2》一半以上的開發經費,只能說有得有失吧!


如果該答案對各位有所幫助的話,還請點贊+關注,新號需要大家支持。(手動磕頭)

枫评游戏
2019-12-19

謝邀。沒有準確的消息說R星不會將《荒野大鏢客2》製成PC端,不過從很多側面來看,包括該遊戲的按鍵複雜程度,以及內置APP裡的PC預留SDK,都足以說明R星有發佈PC端的打算,只是時機未到罷了。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

最基本的參考方式,就是GTA5的發佈流程。在本體推出近兩年後,發佈了PC版,然後在主機更新換代後,又推出適配新主機的版本。所以《荒野大鏢客2》並非是放棄銷量,而是前期主機銷量收入已經足夠好了,後期慢慢收割次要玩家而已。實際上,所謂的次要玩家,就是歐美地區以外的玩家群體,就和steam定義低價區一樣,這些地區不是R星盈利目標,後期純粹為沖銷量才會開啟,時間節點應該考慮在主機版發佈兩年後,或PS5推出前一段時間。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

最近波蘭的股票市場分析師,就用《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》做了一次對比預期。分析師覺得,科幻題材受眾更廣,並且和大表哥2一樣是開放世界,所以銷量也會不俗。多數認為《賽博朋克2077》首發營收會高於《荒野大鏢客2》,原因是前者會同時發佈PC版。因此波蘭分析師建議買進開發商股票,當然這一波幫開發商推銷的成分大,但從細節不難看出,和《荒野大鏢客2》對比,專業分析師都會刻意說明幾個詞,它們是“首發銷量”、“PC端”,通俗來講就是“即便首發超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不過。”

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

對楓叔來說,《荒野大鏢客2》這麼優秀的遊戲,和《GTA5》一樣,R星出品早就有人恨不得自家平臺獨佔了去。但是R星沒有這樣做,一個是作為廠商擁有自信,二個是不想在發售策略和計劃上,受人制約。用現在的開發技術,打造PS4遊戲或者XBOX ONE X遊戲,實際因為機能的原因,畫面要比實際開發展現的精美程度低幾個檔次,所以真正的完美遊戲,唯有PC這種高機能設備才可以完美展現,這也是當初很多人覺得GTA5的PC版比主機版更精美的原因。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

最後,R星這種一款遊戲可以首發賣7,8億美金的企業,做遊戲的調性實際和電影廠差不多。對於2億美金的投入來說,盈利幾乎超過100%甚至接近200%,他們完全有時間慢悠悠的安排後續計劃。實際上楓叔覺得這樣做也有一定的好處,對主機生態有一定的促進,很多玩家為了玩這款遊戲入手主機,R星在主機普及上也算功不可沒。當然,期待玩PC版的小夥伴們不用擔心,它始終會來,畢竟R星也要給其他PC遊戲一些活路不是嗎?

锦某人OL
2019-12-01

EA、育碧、任天堂.....大多數國外遊戲公司在後期都會將遊戲推入PC端,但是R星就算是賺錢賺得再多,也不會將遊戲推入PC端,《荒野大鏢客:救贖2》如此火熱的大魔王作品就從來都沒有推入PC端。

有句話說得好“有錢不賺王八蛋”,R星這種不同於資本主義社會的“反常”作風,一定是有他的原因所在。

下面,清泉就來解密一下,如有錯誤,輕噴哈!

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

沒辦法做

在《俠盜獵車手3》的時代,R星都會將它們推入PC端,以後新出的遊戲也會陸續推入PC端,直到那一次,《GTA4》耗費了將近一年之久才推入PC端,即使是推入了PC端,優化問題還是非常的嚴重,但是雷霆引擎從來都是不喜歡和PC平臺見面(PC硬件環境過於複雜,雷霆引擎與PC平臺不合、不兼容)。到了後來的《GTA5》,R星也是用了相當長的一段時間適配PC端,艱難險阻,後果不如意。

《荒野大鏢客:救贖2》這一作品是八大工作室全力研發出來的遊戲,明確的放出了“《荒野大鏢客》系列遊戲不會推入PC端”。與其花巨大的精力想方設法的推入PC端,不如投入更多的資源和精力將遊戲做的更好。

對於R星,不得不大讚一下,工匠精神!

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

PC端實在是沒錢賺

當然了錢這塊還是要考慮一下的,推入到PC端,所花的資金與精力太大,得到的回報卻是少之又少。下面這張圖片是《GTA4》的銷量圖,PC端銷量僅僅只有87萬份,實在是有點慘淡。還有一點也是最主要的,國外玩家一般都是使用主機玩遊戲的,只有中國玩家會考慮PC端,就是因為買不起主機。

有《GTA4》這樣的前車之鑑,為什麼《荒野大鏢客:救贖2》不會推入PC端也就很好理解了,推入PC端的風險不是一般地高啊。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

MOD問題(遊戲模組)

《俠盜獵車手:聖安地列斯》發售之後,某黑客在PC端發佈了一個名為“熱咖啡”的補丁,這個補丁是啥子玩意呢,看下下面這張圖就知道了(你懂的)!你可能不知道,這個名為“熱咖啡”的補丁其實就是R星自己在遊戲設計階段放進去的,只不過是那個黑客對“熱咖啡”補丁進行了解鎖。說白了,這就是R星自己玩出來的後果,這下好了,GTA染上黃色了。沒辦法,R星花費了兩千多萬美元回收遊戲並修改ESRB評級。

正因為“熱咖啡”事件,R星成了眾矢之的。有著這樣的前車之鑑,R星對於PC端就更加謹慎了,完全是不敢再涉足PC端了。

總結:

沒法做、沒錢賺、不敢做,對,就是這三點!

感謝大家一直以來的關注與支持,我會繼續努力,輸出更多優質的作品!

武天老师
2019-12-02

R星的遊戲一直以高素質聞名,深受廣大玩家喜歡,R星每一部作品,都能引起世界範圍的轟動。

目前荒野大鏢客2,無論是口碑,銷量都是讓R星賺的盆滿缽盈。不過很可惜,截至目前情況來看,R星並沒有表示這部大作會推出PC端。

至於為什麼,無非是一下原因

盜版問題/賺錢?

毫無疑問盜版一直是PC的傷痕,遊戲在推出PC後,便會立馬遭到破解,雖然很多人認為,PC推出後大鏢客2的銷量絕對會更上一層樓,不過事實真的如此麼?為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?(看似PC銷量爆棚,事實真的如此麼?)

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?GTAV就給出了最好的證據。STM中GTAV小兩室1000萬,而在今年上半年的統計中GTAV已經賣出9500份,雖然有發行時間這類不可避免的問題。而STM中,打折,低價區各種水分問題,PC端GTAV究竟賺了多少錢?恐怕R星自己心中有數。

優化問題

早期R星的遊戲都會同步推出PC版,在從4代開始,就實行延期推出PC的做法,當年GTA4的優化簡直就是遭難,R星當時使用了次時代的引擎,簡直無法兼容PC平臺。而GTAV時,強大的R星,移植優化更是花費了整整一年!為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

大鏢客2更不用說,可以說整個遊戲從製作,到宣傳,再到發售後的修復,更新,已經讓R星精疲力盡。至少目前,R星還沒有餘力去推出PC版為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

MOD問題

MOD一直是PC玩家最熱衷的東西,總有些高端玩家會給你搞一些事情,所謂人怕出名豬怕壯,名聲最大的R星也深受其害。為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?如果某些玩家給你弄一些奇奇怪怪的MOD。那麼R星也會慌。本身R星的遊戲,就被全世界針對,一旦出現突發情況,R星將難以應付。GTAV時期,R星就對PC上自制內容極為敏感,還曾封殺過OpenIV(一個MOD製作工具)


為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?總而言之就是,投入與收入不划算,甚至會嚴重影響口碑。R星的大頭在主機端,目前來看並沒有大鏢客2推出PC的打算,不過雖然製作方放話絕不出PC,但是PC爸爸們還是很有耐心的,說不定過個一兩年,就會出了~

GameShare
2019-12-30

《荒野大鏢客:救贖2》到底會不會推出PC版本?我可能與其他的人意見不同!我認為很大可能推出PC版,下面讓我們來逐條分析!為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

  • 第一點,有沒有前車之鑑?答案是肯定的,那就是《GTA5》,讓我來看看發售日期:2013年9月17日(PS3、Xbox360),2013年10月10日(PS3、Xbox360)(日本),2014年11月18日(PS4,Xbox one),2015年4月14日(PC) ,跨越三個版本依然推出了PC版,而且截止於12月27日Steam的年度最暢銷遊戲榜單上,它依舊名列前茅!連續三年銷量異常穩定啊!妥妥的賺錢機!主機版本早就已經賣不動了!我估計《GTA6》出來之前銷量依然穩定!

  • 第二點,《荒野大鏢客》第一代雖然沒有登錄PC,但是那時候Steam還沒有現在這麼火爆,網絡平臺的銷售沒有如今的這麼完善,即使出PC版銷量也不會太高!但是一切都要朝前看,在互聯網飛速發展的今天,沒有誰會跟錢過不去!著名的遊戲開發商卡普空都把《怪物獵人:世界》發佈在Steam上了,還有什麼不可能呢?

  • 第三點,也是最後一點發售PC版的概率佔九成,但是可能需要等待很久,因為根據VGChartZ最新的全球銷量統計,大表哥2僅僅發佈四周就賣出了8,919,621份,奪得了2018年度銷量冠軍!為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

所以最後總結一下,R星不把主機平臺的購買力榨乾是不會發售PC版的!一旦主機平臺的銷量維持在一個穩定走低的情況,大表哥2就會發售PC版了,畢竟還是PC賺錢持久啊!等待的時間預計是一到兩年吧!(主要還是看線上模式能不能抓住玩家!)

遊戲就像書一樣,每一個遊戲都是一本不同的書籍,但可能講述的是同一個故事。

我就是那個“說書人”,跟你們說出我對遊戲的所見所聞!我就是GameShare!

游戏老夫子
2019-12-20

大家好,我是遊戲老夫子!

R星製作的荒野大鏢客2絕對是目前最火爆的現象級作品,上一次這樣火爆的作品要算2013年發佈的GTA5了,當時GTA5發佈的時候也是隻推出了主機版(PS3和xbox360),一年之後又推出了ps4和xbox one版本,到了2015年才推出PC版,此時距離主機版發佈已經過去了近一年半的時間。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

所以,荒野大鏢客2這款遊戲R星不是不推出PC版,而是現階段不會,至於何時會發布,也許會和GTA5一樣,等一年半以後。

為什麼不同步發售

按照普通人的理解,遊戲做出來肯定是希望賣的越多越好,PC玩家的保有量肯定是超過主機玩家的,特別是在國內這個比例更高,而國外特別是歐美地區,遊戲玩家絕大多數都是用主機來玩遊戲的,很少會有人用PC玩遊戲。

為什麼R星不同步推出PC版呢?

1、眾所周知的破解問題,畢竟現在的主機破解難度極大,也可以說沒人能破解,以前做破解的黑客團隊們都金盆洗手不幹了,絕大多數的主機玩家們還是選擇玩正版。而PC端就不一樣了,之前國內遊戲環境混亂的時候,破解盜版橫行,一款大作甚至第二天就會出現在各大破解論壇裡。不發佈PC端,可以說有得有失,綜合權衡下來,R星的選擇還是正確的。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

2、優化問題,主機的配置都是一樣的,而PC端就複雜的多了,各種配置各種顯卡,實在是太複雜了。比如GTA5,剛推出PC版的時候,優化很差,經過了無數次的更新之後才有所改觀。荒野大鏢客2的優化複雜程度會更高,現階段R星也沒精力做這麼多,所以還不如把主機平臺搞好。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

之後會不會推出

雖然荒野大鏢客一代至今也沒發佈PC端,可以說是個遺憾。而二代會不會推出呢?畢竟Steam平臺的用戶量足夠吸引人,R星不會就這麼把這塊大蛋糕完全放棄,也許等1-2年時間,就可以在PC上玩了。

游戏回声
2019-12-02

銷量≠利潤,PC平臺銷量低,開發成本還比主機版高,這是事實,所有大作都這樣。

主機版就PS4、Xbox One和幾個改良型號,性能差距並不是很大,只要針對這兩臺機器進行優化就行了。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

PC版就不一樣了……從能運行的最低配開始計算所有顯卡都要優化。

成本是一方面,另一方面是盜版,首發遊戲是儘量避免被盜版的,都說D加密不行了,但能防一個月還是防一個月,實在不行的先加個全程聯網,再把自己的加密塞進去拖時間,這件事可以參考育碧。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

有人說巫師3就不加密,但CDPJ不加密是情分,不是本分,不能把別人的情分當本分,何況人家還想推動GOG平臺。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

所以R星的招牌遊戲首發沒有PC是市場選擇,也是作為一家商業公司正常的銷售方式。

主機沒盜版(不是沒有,極少),短期不打折,銷量和利潤都有保證。

PC版有盜版,優化成本高,利潤低。

在這兩個前提下不發售PC版並不算什麼問題,反正遊戲針對的也是美國玩家,主要玩主機。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

順帶一提,1代也沒PC版,也沒中文。

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?


現在R星沒有說PC版的事,不代表不會發售,按照GTA5的發售節奏,在PS4/Xbox One上先發售一遍,等下一代機型出來之後再發售一遍,第二次發售之後隔上一年半載,聯網模式成熟了再上PC版,再賣賣鯊魚卡什麼的穩得很。

ps:想玩首發+大作,最穩的還是去買遊戲機,你要是能2080了也不差那兩千多了吧?

毁人不劝
2019-12-20

謝邀。

首先我要說的是,R星官方並沒有表示說一定不會出PC端,目前還處於猜測階段。前一段時間網上流傳的是在主機端裡發現了PC程序,表示很有可能會出PC端,但是這是小道消息,具體內容還要看R星的想法。

還有,看似R星放棄銷量,實際上在主機上發佈遊戲並不一定會比PC銷量低,主要有以下幾個原因。

首先從賺錢的角度來看,製作一款遊戲的花費和精力很大,製作團體也是很累,目的是為了掙更多的錢。而主機上發佈的《荒野大鏢客2》,據說製作花費了8億美金,但是主機上發佈後三天回本。按理說多平臺的發佈能更掙錢,但是它支持的只是主機,那就說明在主機上的獨佔相比PC更賺錢。

其次從操作的角度來看,ps系列和xbox系列的主機只有幾款,可以說是所有人買的遊戲主機無非就是這幾種,固定的配置要求讓遊戲的優化和製作有更好的方向,以後維護起來相對更簡單。PC相比之下每個人搭配的硬件都不同,要兼顧所有機型顯然是不可能的,優化起來更麻煩。

最後從主機和PC對比來看,主機作為專門的遊戲主機,遊戲體驗自然比電腦更好,同時PC上的單機熱遊大部分都會被一些公司或者個人破解,一旦出現破解版,對遊戲公司來說是致命的,有免費的遊戲誰會買正版?所以相對來說主機類破解更麻煩,更能保障遊戲自身的版權。

純屬個人想法,不喜勿噴。

奶萌小师哥
2019-12-13

你好,很高興能回答這個問題,我是小師哥,我為自己帶鹽。

其實不僅僅是《荒野大鏢客》,還有很多其他的遊戲同樣沒有PC版本,像《神祕海域》系列,《美國末日》《地平線》等等,遊戲廠商不開放PC平臺也是有原因的,讓小師哥來分析一下:

PC平臺能被破解,盜版遊戲很快就會出來

當然,我不是說主機平臺不會被破解,是主機平臺破解難度相對來說破解難度很大,遊戲發行以後需要很久很久主機平臺可能才會被破解,但PC不一樣啊,PC遊戲太容易被破解了,再加上這種遊戲很多人就是為了走一遍流程。玩玩盜版就完事了,遊戲廠商可不會讓你們得逞,想玩遊戲還不想花錢?那是絕對不行的,既然這樣,那就主機獨佔吧。所以PC上是玩不到嘍。
為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

主機市場比PC市場大

主機遊戲在咱們中國還不是特別流行,在最近幾年才越來越多的但是在國外,主機遊戲就是主流,在國內,還是以網絡遊戲為主,很少有人拿PC玩單機遊戲,有也很大一部分玩的是盜版。所以,對於遊戲廠商來說主機遊戲市場是大於PC市場的,再加上上面的分析,主機獨佔無可厚非。
為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

主機平臺比PC平臺穩定

主機平臺上的遊戲都是在這一平臺上,遊戲廠商優化遊戲也相對簡單,而PC平臺不同啊,配置各異,有AMD的CPU配英偉達顯卡的,有英特爾CPU配AMD顯卡的。這種情況,遊戲的優化就會出問題。你配置再高,也可能同樣出現卡頓。所以結合上面兩個原因,那我直接就不出PC版了,反正也賣不了多少錢。
為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

其實吧,小師哥認為,如果大家真想玩的話,就買臺主機吧,也不是特別貴,總比一臺配置差不多的PC便宜吧。有什麼遊戲問題,盡請關注小師哥哦!一定為您熱心解答!

11粑粑
2019-12-01

這個事兒吧,雖然官方一直說不上不上的!但是我覺得呢,還是不能這麼早下結論!

我個人其實是無所謂啦!之前預購的,10月26號開玩的,11月28號Online Beta。PS4端的,還蠻流暢的,我是會繼續玩啦,所以後面不論上不上PC端,最起碼不影響我。

拿我個人舉例我想說明的是,不論出不出PC版,反正目前是不影響我,那麼同樣也不影響其他已購入的主機玩家!

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?但是如果現在就上PC的話,大家仔細想想,會不會影響其他玩家?

1、同時擁有主機和PC的玩家是否優先選擇PC?

2、沒主機的PC玩家是否會等破解?

3、破解如果在短時間內就出了,那麼原本想要購入的玩家是否會猶豫?

4、正常購入遊戲的PC玩家在聯機的時候經常遇見掛,還願意為Online氪金嗎?

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?眾所周知,多平臺發售的遊戲在PC端的定價本身就會比主機版要低很多;而且PC版玩過的遊戲很難再主機端再次吸引玩家二次購入;有破解的情況下多少會讓部分只玩單機的玩家猶豫是不是體驗一下就得了;線上遇神仙,不是氪金就能轉敗為勝的!

綜上所述,就目前的PC端遊戲能夠遇到的這些問題如果不能得到完善的解決方案,對於《荒野大鏢客:救贖2》不是在增加銷量!而是在縮減銷量縮減利潤!



為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

這時候很多人會拿GTA5來舉例,沒錯,1000萬挺多的,但是總銷量上億啊!大家不要被大家茶餘飯後都在聊這樣的盛況矇蔽了雙眼啊!有多少是玩的正版啊?有多少正版還氪金的啊?營收佔比還不夠10分之1呢好嗎?沒有主機端帶來的收益,會有現在的大表哥2嗎?

這是前車之鑑啊!所以個人認為:R星最終是否會將《荒野大鏢客:救贖2》推向PC,需要根據主機端的銷量和營收來決定!最起碼首發推PC肯定是不明智的!

為什麼R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?

就說這麼些!均是個人觀點,不喜便辯,但不要隨地大小辯……


沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用?

我是11粑粑,一個專注於實用但偶爾也扯扯閒篇兒的PS4經驗分享者!

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