手機越做越好,未來手遊會取代電腦端遊戲嗎?比如吃雞?

8 個回答
开箱迷
2019-09-04

你好,手機越做越好,未來會不會取代電腦端遊戲這個問題,其實不好確定。按照未來發展趨勢看,可能手機和電腦之間的定義都會比較模糊。不過目前看,如果再顯示方式的續航能力上如果沒有大的技術突破,手遊還是不能取代電腦端遊戲的。至於原因還要說說手遊和電腦端遊的一些本質區別了。

你好,手機越做越好,未來會不會取代電腦端遊戲這個問題,其實不好確定。按照未來發展趨勢看,可能手機和電腦之間的定義都會比較模糊。不過目前看,如果再顯示方式的續航能力上如果沒有大的技術突破,手遊還是不能取代電腦端遊戲的。至於原因還要說說手遊和電腦端遊的一些本質區別了。

手機遊戲特點

手遊的興起一方面是手機硬件技術的進步,一方面是適應現在快節奏的生活。現在大部分的熱門手遊其實都是那種十幾分鍾至多半個小時一局那種,有的甚至是幾分鐘一局,這種遊戲模式主要是利用人們空閒時的碎片化時間來玩的,手游上那種非常耗時的RGB遊戲也有,但是這些玩家可能都是平常時間較多的用戶。

你好,手機越做越好,未來會不會取代電腦端遊戲這個問題,其實不好確定。按照未來發展趨勢看,可能手機和電腦之間的定義都會比較模糊。不過目前看,如果再顯示方式的續航能力上如果沒有大的技術突破,手遊還是不能取代電腦端遊戲的。至於原因還要說說手遊和電腦端遊的一些本質區別了。

手機遊戲特點

手遊的興起一方面是手機硬件技術的進步,一方面是適應現在快節奏的生活。現在大部分的熱門手遊其實都是那種十幾分鍾至多半個小時一局那種,有的甚至是幾分鐘一局,這種遊戲模式主要是利用人們空閒時的碎片化時間來玩的,手游上那種非常耗時的RGB遊戲也有,但是這些玩家可能都是平常時間較多的用戶。

手遊的便攜性和普遍性是手遊發展最大的優勢,主要以休閒輕鬆為主,如果有人把那種電腦端非常耗時,操作複雜的端遊搬到手機上,可能也只有小部分的人願意去花時間玩。

你好,手機越做越好,未來會不會取代電腦端遊戲這個問題,其實不好確定。按照未來發展趨勢看,可能手機和電腦之間的定義都會比較模糊。不過目前看,如果再顯示方式的續航能力上如果沒有大的技術突破,手遊還是不能取代電腦端遊戲的。至於原因還要說說手遊和電腦端遊的一些本質區別了。

手機遊戲特點

手遊的興起一方面是手機硬件技術的進步,一方面是適應現在快節奏的生活。現在大部分的熱門手遊其實都是那種十幾分鍾至多半個小時一局那種,有的甚至是幾分鐘一局,這種遊戲模式主要是利用人們空閒時的碎片化時間來玩的,手游上那種非常耗時的RGB遊戲也有,但是這些玩家可能都是平常時間較多的用戶。

手遊的便攜性和普遍性是手遊發展最大的優勢,主要以休閒輕鬆為主,如果有人把那種電腦端非常耗時,操作複雜的端遊搬到手機上,可能也只有小部分的人願意去花時間玩。

電腦端遊特點

電腦端遊其實現在也呈現手遊化那種單局遊戲的趨勢,只不過相對來說電腦端遊單局時間要比手遊長很多。一局LOL或者Dota的時間要遠遠比手機遊戲中的王者榮耀時間長很多(普遍情況)。就更不用說那些一玩就是幾個小時的RGB網遊,或者單機3A大作了。其花費的時間更長。

你好,手機越做越好,未來會不會取代電腦端遊戲這個問題,其實不好確定。按照未來發展趨勢看,可能手機和電腦之間的定義都會比較模糊。不過目前看,如果再顯示方式的續航能力上如果沒有大的技術突破,手遊還是不能取代電腦端遊戲的。至於原因還要說說手遊和電腦端遊的一些本質區別了。

手機遊戲特點

手遊的興起一方面是手機硬件技術的進步,一方面是適應現在快節奏的生活。現在大部分的熱門手遊其實都是那種十幾分鍾至多半個小時一局那種,有的甚至是幾分鐘一局,這種遊戲模式主要是利用人們空閒時的碎片化時間來玩的,手游上那種非常耗時的RGB遊戲也有,但是這些玩家可能都是平常時間較多的用戶。

手遊的便攜性和普遍性是手遊發展最大的優勢,主要以休閒輕鬆為主,如果有人把那種電腦端非常耗時,操作複雜的端遊搬到手機上,可能也只有小部分的人願意去花時間玩。

電腦端遊特點

電腦端遊其實現在也呈現手遊化那種單局遊戲的趨勢,只不過相對來說電腦端遊單局時間要比手遊長很多。一局LOL或者Dota的時間要遠遠比手機遊戲中的王者榮耀時間長很多(普遍情況)。就更不用說那些一玩就是幾個小時的RGB網遊,或者單機3A大作了。其花費的時間更長。

電腦端遊對遊戲有著跟深入的體驗,專業性和代入感更強,講究一種沉浸式的體驗。時間成本和金錢成本更高。

你好,手機越做越好,未來會不會取代電腦端遊戲這個問題,其實不好確定。按照未來發展趨勢看,可能手機和電腦之間的定義都會比較模糊。不過目前看,如果再顯示方式的續航能力上如果沒有大的技術突破,手遊還是不能取代電腦端遊戲的。至於原因還要說說手遊和電腦端遊的一些本質區別了。

手機遊戲特點

手遊的興起一方面是手機硬件技術的進步,一方面是適應現在快節奏的生活。現在大部分的熱門手遊其實都是那種十幾分鍾至多半個小時一局那種,有的甚至是幾分鐘一局,這種遊戲模式主要是利用人們空閒時的碎片化時間來玩的,手游上那種非常耗時的RGB遊戲也有,但是這些玩家可能都是平常時間較多的用戶。

手遊的便攜性和普遍性是手遊發展最大的優勢,主要以休閒輕鬆為主,如果有人把那種電腦端非常耗時,操作複雜的端遊搬到手機上,可能也只有小部分的人願意去花時間玩。

電腦端遊特點

電腦端遊其實現在也呈現手遊化那種單局遊戲的趨勢,只不過相對來說電腦端遊單局時間要比手遊長很多。一局LOL或者Dota的時間要遠遠比手機遊戲中的王者榮耀時間長很多(普遍情況)。就更不用說那些一玩就是幾個小時的RGB網遊,或者單機3A大作了。其花費的時間更長。

電腦端遊對遊戲有著跟深入的體驗,專業性和代入感更強,講究一種沉浸式的體驗。時間成本和金錢成本更高。

兩者區別

很明顯玩電腦遊戲和手遊的用戶的初衷就是不一樣的,手遊多是用來在短時間的的休閒活動,而電腦端遊則是需要消耗一定時間來體驗的活動。電腦端遊其實對硬件的要求跟高,所以催生了很多電競產品的發展,大屏顯示器,遊戲主機,遊戲鍵鼠等設備。就目前看電腦遊戲的沉浸感是手遊無法取代的。

你好,手機越做越好,未來會不會取代電腦端遊戲這個問題,其實不好確定。按照未來發展趨勢看,可能手機和電腦之間的定義都會比較模糊。不過目前看,如果再顯示方式的續航能力上如果沒有大的技術突破,手遊還是不能取代電腦端遊戲的。至於原因還要說說手遊和電腦端遊的一些本質區別了。

手機遊戲特點

手遊的興起一方面是手機硬件技術的進步,一方面是適應現在快節奏的生活。現在大部分的熱門手遊其實都是那種十幾分鍾至多半個小時一局那種,有的甚至是幾分鐘一局,這種遊戲模式主要是利用人們空閒時的碎片化時間來玩的,手游上那種非常耗時的RGB遊戲也有,但是這些玩家可能都是平常時間較多的用戶。

手遊的便攜性和普遍性是手遊發展最大的優勢,主要以休閒輕鬆為主,如果有人把那種電腦端非常耗時,操作複雜的端遊搬到手機上,可能也只有小部分的人願意去花時間玩。

電腦端遊特點

電腦端遊其實現在也呈現手遊化那種單局遊戲的趨勢,只不過相對來說電腦端遊單局時間要比手遊長很多。一局LOL或者Dota的時間要遠遠比手機遊戲中的王者榮耀時間長很多(普遍情況)。就更不用說那些一玩就是幾個小時的RGB網遊,或者單機3A大作了。其花費的時間更長。

電腦端遊對遊戲有著跟深入的體驗,專業性和代入感更強,講究一種沉浸式的體驗。時間成本和金錢成本更高。

兩者區別

很明顯玩電腦遊戲和手遊的用戶的初衷就是不一樣的,手遊多是用來在短時間的的休閒活動,而電腦端遊則是需要消耗一定時間來體驗的活動。電腦端遊其實對硬件的要求跟高,所以催生了很多電競產品的發展,大屏顯示器,遊戲主機,遊戲鍵鼠等設備。就目前看電腦遊戲的沉浸感是手遊無法取代的。

為什麼一開始說隨著技術的發展手機和電腦的定義會模糊,想象一下息屏投影技術成熟,電池續航技術成熟。手機可以實現隨時隨地大屏投影,性能強大。而電腦也向輕薄便攜話發展,甚至可以裝進口袋。這時候手機和電腦之間的產品定位就很模糊了。也說不清是誰取代了誰。

你好,手機越做越好,未來會不會取代電腦端遊戲這個問題,其實不好確定。按照未來發展趨勢看,可能手機和電腦之間的定義都會比較模糊。不過目前看,如果再顯示方式的續航能力上如果沒有大的技術突破,手遊還是不能取代電腦端遊戲的。至於原因還要說說手遊和電腦端遊的一些本質區別了。

手機遊戲特點

手遊的興起一方面是手機硬件技術的進步,一方面是適應現在快節奏的生活。現在大部分的熱門手遊其實都是那種十幾分鍾至多半個小時一局那種,有的甚至是幾分鐘一局,這種遊戲模式主要是利用人們空閒時的碎片化時間來玩的,手游上那種非常耗時的RGB遊戲也有,但是這些玩家可能都是平常時間較多的用戶。

手遊的便攜性和普遍性是手遊發展最大的優勢,主要以休閒輕鬆為主,如果有人把那種電腦端非常耗時,操作複雜的端遊搬到手機上,可能也只有小部分的人願意去花時間玩。

電腦端遊特點

電腦端遊其實現在也呈現手遊化那種單局遊戲的趨勢,只不過相對來說電腦端遊單局時間要比手遊長很多。一局LOL或者Dota的時間要遠遠比手機遊戲中的王者榮耀時間長很多(普遍情況)。就更不用說那些一玩就是幾個小時的RGB網遊,或者單機3A大作了。其花費的時間更長。

電腦端遊對遊戲有著跟深入的體驗,專業性和代入感更強,講究一種沉浸式的體驗。時間成本和金錢成本更高。

兩者區別

很明顯玩電腦遊戲和手遊的用戶的初衷就是不一樣的,手遊多是用來在短時間的的休閒活動,而電腦端遊則是需要消耗一定時間來體驗的活動。電腦端遊其實對硬件的要求跟高,所以催生了很多電競產品的發展,大屏顯示器,遊戲主機,遊戲鍵鼠等設備。就目前看電腦遊戲的沉浸感是手遊無法取代的。

為什麼一開始說隨著技術的發展手機和電腦的定義會模糊,想象一下息屏投影技術成熟,電池續航技術成熟。手機可以實現隨時隨地大屏投影,性能強大。而電腦也向輕薄便攜話發展,甚至可以裝進口袋。這時候手機和電腦之間的產品定位就很模糊了。也說不清是誰取代了誰。

頭友說的吃雞遊戲,其實遊戲圈也有鄙視鏈,電腦端吃雞玩家看不上手遊端吃雞,認為不專業,這個話題一開始就存在。就目前而言不同平臺的遊戲體驗差距還是很大的。就像電腦還不能取代遊戲主機一樣,術業有專攻吧。

歡迎大家關注開箱迷,瞭解更多好玩有趣的手機數碼資訊。

雪鄍之御
2019-09-03

關注

上一年絕地求生突然火了起來,原來在網吧裡你可能會見到大多數人都在玩英雄聯盟,也因為這所以當時的網吧大多數是以英雄聯盟為主題的。但是在吃雞出來後,沒多久網吧裡越來越多的人開始玩起了吃雞。一時間,吃雞變成了一種社會現象,和朋友聊天時會聊到,各種視頻平臺上也都是吃雞視頻。隨著手遊的推廣,更是達到了巔峰。

可是,時間一長,有些人就覺得沒什麼意思了。因為吃雞無論是手遊還是端遊都有開掛的,而且單一的玩法也讓人失去了興趣。雖然藍洞求生欲很強,不斷地優化更新,但是始終改變不了吃雞的本質。放眼望去,網吧裡玩吃雞的人也是越來越少。吃雞已經顯現出了衰退的趨勢了。那麼,又有那些遊戲可能取代它呢?就讓我們來了解一下最有可能取代吃雞的三款遊戲吧。

怪物獵人:世界

這款遊戲在短短六個月時間內銷售量突破1000萬,在steam上突破200萬,登上銷售榜榜首。在騰訊Wegame平臺上登陸之後也是保持著非常好的勢頭,本來發揮的很好,可是由於一些原因,從Wegame上下架了,不過steam版本倒是保持了每天27萬左右的在線人數。

在這款遊戲裡,你可以和三兩好友一起狩獵巨獸,也可以獨自一人探索未知世界。很多玩家都會因為好玩而一不小心肝天亮。這款遊戲如果重新上架騰訊的話,還真有可能挑戰一下絕地求生。

彩虹六號:圍攻

彩虹六號是一個系列遊戲,圍攻是這個系列的最後一款,這個系列的前幾部個人覺得完全不能和圍攻比。彩虹六號:圍攻(以下簡稱彩六)是一款反恐題材的射擊遊戲,在遊戲裡你可以成為突入房間拯救人質的進攻方,也可以扮演守住人質的防守方。這款遊戲雖然是射擊類網遊,但是它需要更多是戰術,而不是槍法(當然槍法也很重要,畢竟在好的戰術,打不中還是沒用),你需要了解每個幹員的特殊技能,然後和你剩下的其他4名隊友一起完成進攻或防守。

這款遊戲非常適合喜歡反恐或者是室內戰鬥的人玩,在這款遊戲裡你可以利用自身的特殊技能和所攜帶的道具對房屋進行改造,讓作戰對你更有利。可惜,這款遊戲不好上手,因為你需要了解每張地圖的所有細節(包括地形,和可改造點),匹配機制對新手也不算友好(新手可能匹配到鑽石大神)。

不過這款遊戲還是很適合和好友一起玩的,經過嚴密的部署後,成功擊殺敵人的成就感也很讓人上癮。

堡壘之夜

這款遊戲最近可謂是非常火爆,無論是網吧還是直播平臺,都有它的身影。大有當年絕地求生的勢頭,所以這款遊戲也是最有可能取代吃雞的一款遊戲。這款遊戲不僅在PC端非常火爆,而且國內的手遊也快要上線了,對於早就玩膩了王者和吃雞的人來說可是個好消息啊。

這個遊戲可以說是換了一個玩法的吃雞,不僅通過槍法來決勝,還需要通過建造出對自己的有利的建築來決定。它對玩家的空間想象和空間記憶能力比較高(想要贏,首先要記住自己建了什麼,然後才能自由利用地形),不過,你也可以以娛樂的心態來玩(就像吃雞時,要想贏,就要有很好的槍法,但是很多人並沒有苦練槍法也能玩)。

隨著手遊的登陸,估計吃雞的時代

7歌Vlog
2019-09-04

讓我們來看看近幾年的端遊與手遊發展情況吧!

我們先從來自2008年的用戶使用統計圖分析,端遊用戶的增長情況。儘管端遊佔據了遊戲市場的霸主地位,但是還是無法阻擋其他遊戲對市場的衝擊,用戶們也逐漸從重度化的端遊慢慢的向手遊轉化。請看下面的分析圖。

由於互聯網發現迅速,再加上4G與5G網絡的到來,更多的遊戲用戶偏向於操作方便,易於攜帶的手機遊戲當中。從中可以發現,從2008到2014年,手機的遊戲用戶出現大幅度的上升,並且逐步開始取代端遊的趨勢。

由此可見,這並不是手遊行業的發展趨勢,也是我們人類的發展進步,也就是說,我們將會出現這樣的局面,互聯網發現的趨勢。

遊戲也是一門藝術,不管端遊還是手遊,都是我們玩家的一種休閒方式,不管端遊還是手游出現統治局面,都是我們樂於看到的。


讓我們來看看近幾年的端遊與手遊發展情況吧!

我們先從來自2008年的用戶使用統計圖分析,端遊用戶的增長情況。儘管端遊佔據了遊戲市場的霸主地位,但是還是無法阻擋其他遊戲對市場的衝擊,用戶們也逐漸從重度化的端遊慢慢的向手遊轉化。請看下面的分析圖。

由於互聯網發現迅速,再加上4G與5G網絡的到來,更多的遊戲用戶偏向於操作方便,易於攜帶的手機遊戲當中。從中可以發現,從2008到2014年,手機的遊戲用戶出現大幅度的上升,並且逐步開始取代端遊的趨勢。

由此可見,這並不是手遊行業的發展趨勢,也是我們人類的發展進步,也就是說,我們將會出現這樣的局面,互聯網發現的趨勢。

遊戲也是一門藝術,不管端遊還是手遊,都是我們玩家的一種休閒方式,不管端遊還是手游出現統治局面,都是我們樂於看到的。



讓我們來看看近幾年的端遊與手遊發展情況吧!

我們先從來自2008年的用戶使用統計圖分析,端遊用戶的增長情況。儘管端遊佔據了遊戲市場的霸主地位,但是還是無法阻擋其他遊戲對市場的衝擊,用戶們也逐漸從重度化的端遊慢慢的向手遊轉化。請看下面的分析圖。

由於互聯網發現迅速,再加上4G與5G網絡的到來,更多的遊戲用戶偏向於操作方便,易於攜帶的手機遊戲當中。從中可以發現,從2008到2014年,手機的遊戲用戶出現大幅度的上升,並且逐步開始取代端遊的趨勢。

由此可見,這並不是手遊行業的發展趨勢,也是我們人類的發展進步,也就是說,我們將會出現這樣的局面,互聯網發現的趨勢。

遊戲也是一門藝術,不管端遊還是手遊,都是我們玩家的一種休閒方式,不管端遊還是手游出現統治局面,都是我們樂於看到的。



自醉自演一个人在哭
2019-09-04

現在比較火爆的端遊除了LOL,絕地求生等幾個,我們幾乎很少在各類新聞上看到關於這些遊戲的大量消息了,反而都是吃雞手遊或者王者榮耀之類的大面積活躍在我們的視野裡在未來端遊也會被手遊取代就像十年前網遊取代頁遊一樣,這種情況是大勢所趨

小八vlog
2019-09-05

電腦和手機還是有很大的差距的

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a看那是啥
2019-09-03

事實上現在手機已經把電視給取代了,pc基本上也取代了一半。。pc也許性能上可以壓制手機,但對於非專業人員來說電腦已經被手機取代了,現在手機屏幕越來越大,基本都6寸了,可想再過幾年也許回到七寸,到了七寸以後加入投影鍵盤日常辦公可以說手機就可以把電腦代替,現在手機遊戲越來越多很多遊戲畫質也越來越好,只要有人開發出一款或者幾款現象級手機遊戲,完全代替電腦來玩遊戲指日可待,怎麼說呢?前幾年有人說我家電視好久沒開了,那麼現在已經逐步有人說我家電腦很久沒開機了。。。。

秀泽创业记
2019-09-04

作為一個vlog領域的作者,很高興回答這個問題

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小智的快乐生活
2019-09-03

機率在增加

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