國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

網絡遊戲是當今青少年的精神鴉片,長時間投入其中容易無法自拔,遊戲所折射的暴力,無視生命對青少年的危害極大,國家應該嚴格監管。
10 個回答
火牛电竞
2019-07-30

大家好!我是火牛電競~
關於這個問題,首先對於暴力遊戲是否能引起玩家的暴力行為個人保留意見,畢竟我不相信所有的壞人都是被網遊影響變壞的。

大家好!我是火牛電競~
關於這個問題,首先對於暴力遊戲是否能引起玩家的暴力行為個人保留意見,畢竟我不相信所有的壞人都是被網遊影響變壞的。
其次控制遊戲是個很好的事情,但不應只管控暴力遊戲,而是應該細緻專業的進行分級管理。之前我國的遊戲一直沒有分級,但今年6月人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部遊戲公司發起《遊戲適齡提示草案》,把遊戲玩家按年齡分成4部分,分別是18+、16+、12+、6+四級。提出了對應的遊戲內容、類型、付費方面的標準。而且目前很多遊戲也已經開始實行了,例如騰訊的和平精英手遊就有16+的限制。

大家好!我是火牛電競~
關於這個問題,首先對於暴力遊戲是否能引起玩家的暴力行為個人保留意見,畢竟我不相信所有的壞人都是被網遊影響變壞的。
其次控制遊戲是個很好的事情,但不應只管控暴力遊戲,而是應該細緻專業的進行分級管理。之前我國的遊戲一直沒有分級,但今年6月人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部遊戲公司發起《遊戲適齡提示草案》,把遊戲玩家按年齡分成4部分,分別是18+、16+、12+、6+四級。提出了對應的遊戲內容、類型、付費方面的標準。而且目前很多遊戲也已經開始實行了,例如騰訊的和平精英手遊就有16+的限制。

大家好!我是火牛電競~
關於這個問題,首先對於暴力遊戲是否能引起玩家的暴力行為個人保留意見,畢竟我不相信所有的壞人都是被網遊影響變壞的。
其次控制遊戲是個很好的事情,但不應只管控暴力遊戲,而是應該細緻專業的進行分級管理。之前我國的遊戲一直沒有分級,但今年6月人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部遊戲公司發起《遊戲適齡提示草案》,把遊戲玩家按年齡分成4部分,分別是18+、16+、12+、6+四級。提出了對應的遊戲內容、類型、付費方面的標準。而且目前很多遊戲也已經開始實行了,例如騰訊的和平精英手遊就有16+的限制。
順便說一下,分級制度的作用不是杜絕某種現象,而是明確告訴大家違反制度的後果。國際分級最大的作用應該就是給廠商警告什麼是底線,並給家長類的購買者提示該給自家孩子買什麼遊戲合適。但別指望遊戲分了級就真能控制青少年玩家能不接觸暴力遊戲,畢竟有法律的存在也沒徹底滅絕犯罪行為啊。

大家好!我是火牛電競~
關於這個問題,首先對於暴力遊戲是否能引起玩家的暴力行為個人保留意見,畢竟我不相信所有的壞人都是被網遊影響變壞的。
其次控制遊戲是個很好的事情,但不應只管控暴力遊戲,而是應該細緻專業的進行分級管理。之前我國的遊戲一直沒有分級,但今年6月人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部遊戲公司發起《遊戲適齡提示草案》,把遊戲玩家按年齡分成4部分,分別是18+、16+、12+、6+四級。提出了對應的遊戲內容、類型、付費方面的標準。而且目前很多遊戲也已經開始實行了,例如騰訊的和平精英手遊就有16+的限制。
順便說一下,分級制度的作用不是杜絕某種現象,而是明確告訴大家違反制度的後果。國際分級最大的作用應該就是給廠商警告什麼是底線,並給家長類的購買者提示該給自家孩子買什麼遊戲合適。但別指望遊戲分了級就真能控制青少年玩家能不接觸暴力遊戲,畢竟有法律的存在也沒徹底滅絕犯罪行為啊。
最後說一下,針對青少年的犯罪預防其實不只是控制遊戲這麼單一的手段就能制止的,不然也不會有小孩哪怕看了光頭強、灰太狼也能做出一系列模仿暴力行為。家長和學校平日的教育才是對孩子三觀最重要的影響。
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國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?
國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

用户6038413127
2019-07-30

你讓專家說一下塔利班和伊斯蘭國從來沒有碰過電子產品還那麼暴力是什麼情況,還有二戰日本和納粹那個時候連計算機都沒有,731部隊是不是每個人都玩過暴力遊戲,那專家的話現在,我寧可信希特勒想跟中國瓜分世界


你讓專家說一下塔利班和伊斯蘭國從來沒有碰過電子產品還那麼暴力是什麼情況,還有二戰日本和納粹那個時候連計算機都沒有,731部隊是不是每個人都玩過暴力遊戲,那專家的話現在,我寧可信希特勒想跟中國瓜分世界


富江回来啦
2019-09-13

國家禁止暴力遊戲,其實是為了預防中小學生學習暴力行為,所以對於某些遊戲,比如拳擊類,虐待類,侮辱類,性暗示類遊戲都會禁止。

fps遊戲,moba遊戲,rts遊戲這些遊戲,國家都是睜一隻眼閉一隻眼

fps的吃雞類,守望類(包含csgo彩六這種隊伍型的),使命召喚類(單機類),這些遊戲殺人機制裡面,有很多玩家抱怨血液是綠色的,很正常,這是讓你分清現實跟遊戲的區別,守望甚至乾脆不流血,沒血量濺射。

moba的用的是炫麗的特效來吸引玩家目光,參考魔獸的某些moba圖,dota,lol,榮耀,在炫麗的特效掩蓋下,反而讓你不覺那些擊殺是一種很難受的事,再加上視角問題,對於性暗示可能因為模型小而不至於沉迷,你說本子?拜託,這已經不是遊戲的範圍了。

rts的紅警,星際,帝國,魔獸,這些遊戲,你會發現他們有一種讓你對一個東西有信仰,不是宗教類信仰而是一種光榮地成為那一分子,為了艾爾,en taro tasadar,(adun,zeratu)為了部落,為了艾澤拉斯,這算得上一種類愛國情懷,就像玩紅警很多人會去改中國的數據,特別是開局的界面,為中國之崛起而讀書,中國人民熱愛和平,但是為了保衛和平,從不也永不害怕反侵略戰爭!‍

為了銷量打擦邊球的遊戲其實不是很嚴重,嚴重的是全部都是暗示,我們的中小學生對有些東西是需要了解,但是不是從遊戲渠道,而是正規渠道。但是正規渠道出來的東西又給某些家長批判太過露骨,沒了。

國家的意思很簡單,你只把這些遊戲動作娛樂,不用遊戲裡面的內容去傷害,侮辱別人,遊戲源全開放又如何?但是社會這麼大,人口14億,什麼人都有,就算分了1,000個類,每類裡面1,400,000人,這不可怕?分一萬類,有十四萬,分十萬類,有一萬四,就算中國的犯罪分子只有十萬分之一,那我們國家就有一萬四的犯罪分子,百分之一是遊戲導致,就有140個,十分之一慣犯,就有十四人,十四個案件落在誰頭上?就單單為了這十四個案件嚴控遊戲?杞人憂天?小題大做?

錯!!憑什麼別人無端端被你傷害?憑什麼別人不能好好活著?憑什麼十四個人想幹嘛就幹嘛?憑什麼我受害人還不能按照自己的想法來處置犯人?

社會如此,大家共勉。

钱小二
2019-09-12

網絡遊戲需要的是分級制度,而不是一杆子打翻!

我們都知道抽菸有害,可是為什麼很少有家長為抽菸的事情控訴?因為在中國禁止向未成年人出售煙。

同理,網絡遊戲是一種很合理的產品,是人民群眾需要的產品,成年人完全可以平衡遊戲和工作、生活。而且網絡遊戲也是很正常的休閒娛樂方式,不會危害健康,總比抽菸喝酒賭博要好得多。

但問題是,中國缺少網絡遊戲和電影的分級制度。所有的產品對成年人和青少年都是一視同仁。這是非常不合理的。

作為一個未成年人,我非常反感小孩子玩成年人的遊戲。並不是因為我有小孩,而是因為這幫熊孩子熊到了遊戲裡。

因為熊孩子,我們無法體驗國外玩家的遊戲內容。

因為熊孩子,我們玩的魔獸世界變成了盒子世界。

因為熊孩子,我們玩的怪物獵人上線沒幾天就下架了。

因為熊孩子,打王者榮耀的時候滿街都是沒帶腦子的小學生。

另一方面,熊孩子的家長卻在為孩子整天沉迷遊戲而大為惱火。

你說這是網絡遊戲的錯嗎?恐怕不是。網絡遊戲從來沒想賺你們熊孩子的錢,因為你們孩子也沒幾個錢好讓人賺。網遊公司面向的用戶是有經濟能力的成年人,只有他們才會給公司帶來經濟效益。

但問題是,你們的孩子自己願意不擇手段去玩成年人的遊戲,你有防沉迷他就能借身份證。

另一方面國家又沒有遊戲分級制度來限制這些熊孩子哪些遊戲不能玩。

所以能怪遊戲嗎?手機是你們父母給孩子買的,嘴上說著打電話發短信實際上又給孩子買智能機買蘋果。到頭來怪遊戲害了孩子。

請問到底是誰害了孩子?

是你們父母。


網絡遊戲需要的是分級制度,而不是一杆子打翻!

我們都知道抽菸有害,可是為什麼很少有家長為抽菸的事情控訴?因為在中國禁止向未成年人出售煙。

同理,網絡遊戲是一種很合理的產品,是人民群眾需要的產品,成年人完全可以平衡遊戲和工作、生活。而且網絡遊戲也是很正常的休閒娛樂方式,不會危害健康,總比抽菸喝酒賭博要好得多。

但問題是,中國缺少網絡遊戲和電影的分級制度。所有的產品對成年人和青少年都是一視同仁。這是非常不合理的。

作為一個未成年人,我非常反感小孩子玩成年人的遊戲。並不是因為我有小孩,而是因為這幫熊孩子熊到了遊戲裡。

因為熊孩子,我們無法體驗國外玩家的遊戲內容。

因為熊孩子,我們玩的魔獸世界變成了盒子世界。

因為熊孩子,我們玩的怪物獵人上線沒幾天就下架了。

因為熊孩子,打王者榮耀的時候滿街都是沒帶腦子的小學生。

另一方面,熊孩子的家長卻在為孩子整天沉迷遊戲而大為惱火。

你說這是網絡遊戲的錯嗎?恐怕不是。網絡遊戲從來沒想賺你們熊孩子的錢,因為你們孩子也沒幾個錢好讓人賺。網遊公司面向的用戶是有經濟能力的成年人,只有他們才會給公司帶來經濟效益。

但問題是,你們的孩子自己願意不擇手段去玩成年人的遊戲,你有防沉迷他就能借身份證。

另一方面國家又沒有遊戲分級制度來限制這些熊孩子哪些遊戲不能玩。

所以能怪遊戲嗎?手機是你們父母給孩子買的,嘴上說著打電話發短信實際上又給孩子買智能機買蘋果。到頭來怪遊戲害了孩子。

請問到底是誰害了孩子?

是你們父母。


吃瓜的热心玩家
2019-07-10

這個政策其實只是針對小孩來講的,你覺得大人會因為一個遊戲去犯罪嗎,如果心裡和智力正常,沒有人會因為一個暴力遊戲犯罪。

拿改版之後的刺激戰場來講,打人沒血,死了跪下來揮揮手,進了決賽圈提示友誼第一,不覺得挺搞笑的嗎,遊戲公司用錯誤的實踐去完成這個政策,就會出現這樣的結果。

其實這個問題不如改成如何避免小學生玩暴力遊戲,我覺得現在很多遊戲的實名認證就存在巨大的漏洞,小孩隨便拿一張身份證,就通過驗證了,什麼防沉迷,統統沒有用。如果能建立一個完整的實名認證體系,去杜絕小學生玩暴力遊戲,這問題才會得到根治。

現在的大多數遊戲,基本上都是打打殺殺,除了一些運營類的,休閒的,但是沒幾個成年人會對這些遊戲感興趣的,所以說小學生的鍋,真的不該成年人去背。

這個政策其實只是針對小孩來講的,你覺得大人會因為一個遊戲去犯罪嗎,如果心裡和智力正常,沒有人會因為一個暴力遊戲犯罪。

拿改版之後的刺激戰場來講,打人沒血,死了跪下來揮揮手,進了決賽圈提示友誼第一,不覺得挺搞笑的嗎,遊戲公司用錯誤的實踐去完成這個政策,就會出現這樣的結果。

其實這個問題不如改成如何避免小學生玩暴力遊戲,我覺得現在很多遊戲的實名認證就存在巨大的漏洞,小孩隨便拿一張身份證,就通過驗證了,什麼防沉迷,統統沒有用。如果能建立一個完整的實名認證體系,去杜絕小學生玩暴力遊戲,這問題才會得到根治。

現在的大多數遊戲,基本上都是打打殺殺,除了一些運營類的,休閒的,但是沒幾個成年人會對這些遊戲感興趣的,所以說小學生的鍋,真的不該成年人去背。

先行游戏
2019-07-13

國家不會這麼做的,這是最錯誤的做法

我們來看一下游戲的大體分類

1.啟蒙類,小朋友們玩的,簡單,益智,但是對於成年人來說不適合,過於低齡化。

國家不會這麼做的,這是最錯誤的做法

我們來看一下游戲的大體分類

1.啟蒙類,小朋友們玩的,簡單,益智,但是對於成年人來說不適合,過於低齡化。

2.即時戰略類,這種遊戲一般不會涉及暴力,都是軍隊與軍隊的抗衡,但是這類玩家只是一部分。

3.射擊類,這種遊戲的受眾很對,玩家也非常多,而遊戲公司為了實現最逼真,肯定會在細節上下足了功夫,這樣一來,見血就不可避免了,而這樣如果會被管控的話,一個遊戲的發展就會束手束腳。

國家不會這麼做的,這是最錯誤的做法

我們來看一下游戲的大體分類

1.啟蒙類,小朋友們玩的,簡單,益智,但是對於成年人來說不適合,過於低齡化。

2.即時戰略類,這種遊戲一般不會涉及暴力,都是軍隊與軍隊的抗衡,但是這類玩家只是一部分。

3.射擊類,這種遊戲的受眾很對,玩家也非常多,而遊戲公司為了實現最逼真,肯定會在細節上下足了功夫,這樣一來,見血就不可避免了,而這樣如果會被管控的話,一個遊戲的發展就會束手束腳。4.動作類,這個可能就是答主所謂的需要嚴格禁止的遊戲了吧,到時事實上這種遊戲的玩家,受眾,是所有遊戲中最多的。我們不去探討為何這種所謂的暴力遊戲會不會真的就影響到人們去犯罪,因為如果會被遊戲裡面的東西引導著就去犯罪的,那麼這個人肯定不具備健全的心智,不被遊戲引導,也會被其他事物引導。

如果說遊戲毒害了孩子的心靈,那麼追星,綜藝節目,難道就引導了好的價值觀了嗎?

我不知道為什麼那麼多人盯著因為遊戲,誰家的孩子又犯了什麼錯,誰家的孩子又有了網癮,天天不回家,如此種種的。難道那些因為追星的,因為迷戀電視劇,迷戀偶像的犯的錯就很少嗎?恰恰相反,在中國追星的人要比玩遊戲的人多的多,但是為什麼人們都盯著遊戲呢,因為家長不瞭解遊戲,他們只是感覺遊戲會毀人,就迫不及待的用遊戲來當替罪羊。“我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前是武俠片。-知乎

在這一方面上,肯定是堵不如疏的,你就算堵住了暴力遊戲,那麼龐大的遊戲人群就會湧向和其相似的遊戲類型,然後在強大的人流量下迫使這個類型的遊戲也向著國家不希望的方向轉變。

最後我希望大家明白一件事,因為某些個別案例,而去管控所有人,這種事本來就是不公平並且匪夷所思的。

游戏羁
2019-09-20

在討論我怎麼看之前,我想先明確一下這個逗號之前的這句話國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,這一點我是非常贊同的,但在也請各位看清這個遊戲是有前綴的。而不是所有的遊戲,近些年從王者榮耀開始,國家對於遊戲的管控力度越來越大。

在討論我怎麼看之前,我想先明確一下這個逗號之前的這句話國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,這一點我是非常贊同的,但在也請各位看清這個遊戲是有前綴的。而不是所有的遊戲,近些年從王者榮耀開始,國家對於遊戲的管控力度越來越大。

王者榮耀也因才推出了史上最嚴的防沉迷手段,對此王者榮耀的策劃也針對寶媽的控訴發表了自己無奈。青少年沉迷於網絡世界真的是因為遊戲本身嗎?換個思路來考慮,在沒有遊戲的那個年代,難道人人都是學霸嗎?所以在這也請大家做出自己的反思,你在對孩子們的教育方面是否盡力自己的努力。

在討論我怎麼看之前,我想先明確一下這個逗號之前的這句話國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,這一點我是非常贊同的,但在也請各位看清這個遊戲是有前綴的。而不是所有的遊戲,近些年從王者榮耀開始,國家對於遊戲的管控力度越來越大。

王者榮耀也因才推出了史上最嚴的防沉迷手段,對此王者榮耀的策劃也針對寶媽的控訴發表了自己無奈。青少年沉迷於網絡世界真的是因為遊戲本身嗎?換個思路來考慮,在沒有遊戲的那個年代,難道人人都是學霸嗎?所以在這也請大家做出自己的反思,你在對孩子們的教育方面是否盡力自己的努力。

遊戲作為一種娛樂的工具,有義務堅守道德的底線,這是毋庸置疑的。但是我們現在真的要把主要目光投到打壓遊戲上面嗎?再換句換將你給你的下一代打造了一個無菌的環境那樣的真的對他有益處嗎?

在討論我怎麼看之前,我想先明確一下這個逗號之前的這句話國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,這一點我是非常贊同的,但在也請各位看清這個遊戲是有前綴的。而不是所有的遊戲,近些年從王者榮耀開始,國家對於遊戲的管控力度越來越大。

王者榮耀也因才推出了史上最嚴的防沉迷手段,對此王者榮耀的策劃也針對寶媽的控訴發表了自己無奈。青少年沉迷於網絡世界真的是因為遊戲本身嗎?換個思路來考慮,在沒有遊戲的那個年代,難道人人都是學霸嗎?所以在這也請大家做出自己的反思,你在對孩子們的教育方面是否盡力自己的努力。

遊戲作為一種娛樂的工具,有義務堅守道德的底線,這是毋庸置疑的。但是我們現在真的要把主要目光投到打壓遊戲上面嗎?再換句換將你給你的下一代打造了一個無菌的環境那樣的真的對他有益處嗎?

所以在對這個問題,我首先肯定國家管控暴力網絡遊戲是應該的,但是我認為這不是解決青少年沉迷網絡遊戲的根本點。根本還得是放在青少年教育上面,如果教育沒有做到位,沒有遊戲也會有下一個東西讓他們沉迷。

在討論我怎麼看之前,我想先明確一下這個逗號之前的這句話國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,這一點我是非常贊同的,但在也請各位看清這個遊戲是有前綴的。而不是所有的遊戲,近些年從王者榮耀開始,國家對於遊戲的管控力度越來越大。

王者榮耀也因才推出了史上最嚴的防沉迷手段,對此王者榮耀的策劃也針對寶媽的控訴發表了自己無奈。青少年沉迷於網絡世界真的是因為遊戲本身嗎?換個思路來考慮,在沒有遊戲的那個年代,難道人人都是學霸嗎?所以在這也請大家做出自己的反思,你在對孩子們的教育方面是否盡力自己的努力。

遊戲作為一種娛樂的工具,有義務堅守道德的底線,這是毋庸置疑的。但是我們現在真的要把主要目光投到打壓遊戲上面嗎?再換句換將你給你的下一代打造了一個無菌的環境那樣的真的對他有益處嗎?

所以在對這個問題,我首先肯定國家管控暴力網絡遊戲是應該的,但是我認為這不是解決青少年沉迷網絡遊戲的根本點。根本還得是放在青少年教育上面,如果教育沒有做到位,沒有遊戲也會有下一個東西讓他們沉迷。

聽說現在已經180個遊戲正在等待審批,想到絕地求生國服的審核問題,作為一名遊戲愛好者小編表示很無奈,無聊的小編最近愛上了RPG遊戲,即輕鬆又簡單,菜單,指令,確定,取消,一隻手就可以搞定。尤其是《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,這款遊戲雖然國服還未上線但是其外服在全球的下載量已達3000萬之多。是最終幻想系列下載量最多的遊戲,可以說是RPG類遊戲在手遊界最成功的的產品之一。談到這裡大家肯定會有疑問了國服什麼時候能上,據小編最近得到的消息,其國服名為《最終幻想:勇氣啟示錄》由西山居代理髮行,預計於今年上線。這款遊戲零暴力,就是燒腦。

游戏李甜芯
2019-07-20

作為一名已經成年的遊戲資深玩家,對於這個問題我保持一箇中性的態度,首先支持國家管控暴力遊戲,因為國家不管控遊戲行業的發展,很多遊戲遊戲開發商在遊戲中會為了賺錢而無下限的開發出一些東西,比如:遊戲角色設計的過於暴露堪比三級片那樣等;但遊戲本身無罪,不能將遊戲一棍子打死,並不是像很多人說的那樣遊戲就是當下的精神鴉片,毒害青少年。隨著時代的發展,互聯網愈發成熟,當然伴隨著互聯網的高速發展時代也在進步,如果給遊戲一棍子打死,那還不如將互聯網給斷了,但這樣國家、社會會進步嗎?

作為一名已經成年的遊戲資深玩家,對於這個問題我保持一箇中性的態度,首先支持國家管控暴力遊戲,因為國家不管控遊戲行業的發展,很多遊戲遊戲開發商在遊戲中會為了賺錢而無下限的開發出一些東西,比如:遊戲角色設計的過於暴露堪比三級片那樣等;但遊戲本身無罪,不能將遊戲一棍子打死,並不是像很多人說的那樣遊戲就是當下的精神鴉片,毒害青少年。隨著時代的發展,互聯網愈發成熟,當然伴隨著互聯網的高速發展時代也在進步,如果給遊戲一棍子打死,那還不如將互聯網給斷了,但這樣國家、社會會進步嗎?

其實早在很久以前國家就出臺了一系列的關於管控網絡各種遊戲的政策法規,而且每年都會根據當下社會去進行改動、調整的,各個部門也都聯手在一起為打造一個良好的互聯網環境而共同努力著。

作為一名已經成年的遊戲資深玩家,對於這個問題我保持一箇中性的態度,首先支持國家管控暴力遊戲,因為國家不管控遊戲行業的發展,很多遊戲遊戲開發商在遊戲中會為了賺錢而無下限的開發出一些東西,比如:遊戲角色設計的過於暴露堪比三級片那樣等;但遊戲本身無罪,不能將遊戲一棍子打死,並不是像很多人說的那樣遊戲就是當下的精神鴉片,毒害青少年。隨著時代的發展,互聯網愈發成熟,當然伴隨著互聯網的高速發展時代也在進步,如果給遊戲一棍子打死,那還不如將互聯網給斷了,但這樣國家、社會會進步嗎?

其實早在很久以前國家就出臺了一系列的關於管控網絡各種遊戲的政策法規,而且每年都會根據當下社會去進行改動、調整的,各個部門也都聯手在一起為打造一個良好的互聯網環境而共同努力著。

很多人說現在有很多小朋友、青少年因為整天沉迷各種遊戲而荒廢了學業,很多家長視其為精神“鴉片”。小朋友、青少年對於遊戲確實沒有很大的自我管控能力,是很容易沉迷於遊戲其中,並且無法自拔。但是作為家長你是幹什麼的呢?作為家長就要擔當起教育孩子的責任,知道孩子沉迷於遊戲就要去引導他、教育他,一個孩子未來會發展成什麼樣跟家庭教育有著密不可分的關係。就比如:家長天天只顧自己的麻將,對孩子的事情一概不問,孩子沒錢了就給,放假了去哪玩了也不管,孩子要麼天天在家守著電腦玩遊戲要麼偷偷跑到網吧裡上網,能不沉迷遊戲嗎?到期末考試了,孩子考得不理想了,首先想到的就是都是天天玩遊戲害的,都是遊戲把我孩子成績給弄得一塌糊塗,這些該死的遊戲對孩子造成了極其惡劣的影響。最終遊戲這個東西成了背鍋俠,我想問問遊戲開發出來,是喊你家孩子玩了,還是要求你家孩子玩它了呢?如果家長能首先想到是不是自己疏忽了孩子的教育呢,是不是我沒有好好引導孩子呢的問題,我想你的孩子不至於天天生活在遊戲的世界裡,更不至於沉溺於遊戲而荒廢自己的學業。

除了這些之外,還有一種情況就是,很多家長對孩子也是進行了引導和教育,但孩子還是沉迷於遊戲中。這樣的情況,可能孩子在上學的時候、放學放假的時候偷偷跑到網吧去玩,而這則是那些無底線、無良知的網吧老闆所脫不了干係的。好在現在國家對於這些場所都有著明確的規定,但還是少不了一些存在僥倖心理的網吧老闆。如果大家以後看到這種網吧,請多多舉報!對於網絡遊戲的管控,國家只能扮演著監督者的身份,最重要的是父母在家中對孩子要起到引導、教育的作用,怎麼去保證孩子有著合理的遊戲時間,而不是直接不允許孩子去玩遊戲,玩遊戲是每個人天性,更何況他還是個孩子呢?我是 遊戲李甜芯 一名遊戲視頻創作者,喜歡的可以來我主頁看看哦!

鬼穀
2019-09-13

unity程序猿報道

遊戲圈的小菜雞來說幾句。

這個事情要分析本源,大自然中絕大多數哺乳動物中的雄性都有戰鬥的意願和本能,所謂人類文明就是要我們剋制獸性,那麼壓抑的戰鬥情懷怎麼宣洩?這是人們喜歡暴力遊戲的重要因素,因為在最後能滿足我們戰鬥慾望的活動中,遊戲無疑性價比最高。

其次我們不需要承受後果只需要享受過程,肆意發洩之後可以揚長而去。

那麼喜歡為什麼要沉迷呢?

因為我們在現實中努力得到的回報相對較低,凡事沉迷遊戲的,基本上就是現實中不得志的人,這裡強調沉迷,部分玩家最多算熱愛,不得志的定義不是社會地位和財富,而是自己擁有的不能滿足自己的慾望。

我們假設一下,想要成為一名優秀的戰士,最起碼每天要操練起來吧。健身減肥幾個月大多都堅持不下來,何況十年磨一劍。遊戲就不一樣了,簡簡單單幾天就能拿到現實中幾乎窮極一生也得不到的成就感。所以相比於苦練神功,我們更喜歡療程短見效快的遊戲。

分析結束,所謂堵不如疏,應該提供更好的代替方式來發洩情緒,比如國外的各種奇怪的運動會比賽,枕頭大戰啊,西紅柿大戰等等。

其次應該給年輕人更多的成就感,越努力越幸福,這就因人而異了。金錢至上的社會,我拿到枕頭大戰的冠軍,也不如有車有房沒貸款來的實在。我也沒辦法。

奇趣杂游
2019-09-12

感謝平臺邀請我的這次回答,我的答案是:國家應該嚴管,且控制青少年對遊戲的沉迷。

作為一個網絡普遍發達的國家,不光是青少年能接觸到遊戲,就連會走路的小朋友也可以在手機上玩到各種各樣的遊戲,光是從這一方面的“遊戲”來說就已經對,青少年甚至小孩,造成了早起潛藏的“精神鴉片”這會對他們以後的興趣、發展、甚至未來造成很大的影響,當然也有專門的教育遊戲或育兒遊戲,以及知識性遊戲,這些呢主要看家長的管制和教育問題。

感謝平臺邀請我的這次回答,我的答案是:國家應該嚴管,且控制青少年對遊戲的沉迷。

作為一個網絡普遍發達的國家,不光是青少年能接觸到遊戲,就連會走路的小朋友也可以在手機上玩到各種各樣的遊戲,光是從這一方面的“遊戲”來說就已經對,青少年甚至小孩,造成了早起潛藏的“精神鴉片”這會對他們以後的興趣、發展、甚至未來造成很大的影響,當然也有專門的教育遊戲或育兒遊戲,以及知識性遊戲,這些呢主要看家長的管制和教育問題。

那麼說玩了遊戲,我們來解析一下“暴力網絡遊戲”這個“雙刃劍”

這裡呢我們不能單從“暴力網絡遊戲”說起,應該是極大部分的網絡遊戲,如今的網絡遊戲不像以前那樣氾濫,任何會一點電腦的人都能玩,現在的網路遊戲都實行了,“實名制監管”,但是這個方法只能攔住一小部分人,在網絡普遍的時代“身份證”與實名制,可以說是網上搜到、甚至還有專門買賣這方面的一群人。

感謝平臺邀請我的這次回答,我的答案是:國家應該嚴管,且控制青少年對遊戲的沉迷。

作為一個網絡普遍發達的國家,不光是青少年能接觸到遊戲,就連會走路的小朋友也可以在手機上玩到各種各樣的遊戲,光是從這一方面的“遊戲”來說就已經對,青少年甚至小孩,造成了早起潛藏的“精神鴉片”這會對他們以後的興趣、發展、甚至未來造成很大的影響,當然也有專門的教育遊戲或育兒遊戲,以及知識性遊戲,這些呢主要看家長的管制和教育問題。

那麼說玩了遊戲,我們來解析一下“暴力網絡遊戲”這個“雙刃劍”

這裡呢我們不能單從“暴力網絡遊戲”說起,應該是極大部分的網絡遊戲,如今的網絡遊戲不像以前那樣氾濫,任何會一點電腦的人都能玩,現在的網路遊戲都實行了,“實名制監管”,但是這個方法只能攔住一小部分人,在網絡普遍的時代“身份證”與實名制,可以說是網上搜到、甚至還有專門買賣這方面的一群人。

雖然說網絡遊戲是一把“雙刃劍”,它可以釋放壓力,寄託精神,但是這把劍大部分的青少年,只能控制一“刃”,他們都沉迷在網絡遊戲中,把時間和“唯一的金錢”大部分都投入了網絡遊戲中。可造成這種顯現的主要不是遊戲的本身,而主要是教育和管制問題,畢竟遊戲的出現有好也有壞處,從小方面的釋放壓力,到大方面的,遊戲競技、網絡直播等,都為社會人員提供了大量的工作崗位。

其實最後說到底,我個人感覺這個問題主要是教育方面,國家的監管是其次。

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