開發情況閒聊12月5日- CONCHSHIP大家好,我是茄子。遊戲EA開始到今天,已經兩個多月了,我也在不斷努力按照自己的計劃更新著遊戲,由於這段時間收到了非常非常多對於遊戲更新內容的期待和建議,而我又沒有時間一一回復,所以就趁著吃飯的空檔,想給大家聊一聊目前的開發情況。一直關注我們工

2018-12-08
開發情況閒聊12月5日- CONCHSHIP大家好,我是茄子。遊戲EA開始到今天,已經兩個多月了,我也在不斷努力按照自己的計劃更新著遊戲,由於這段時間收到了非常非常多對於遊戲更新內容的期待和建議,而我又沒有時間一一回復,所以就趁著吃飯的空檔,想給大家聊一聊目前的開發情況。一直關注我們工作室的大家肯定知道,我們的工作室正在籌備當中,工作室的辦公室(租的)已經在砌牆啦!想著未來就要在這裡不斷努力開發遊戲,實在喜不自勝。不過,同時也非常抱歉,這也導致除我以外的大部分團隊成員至今還沒能安穩地投入到遊戲的開發之中(所以你們暫時看不到美術、音樂、動畫方面的更新),並且也無法在這個階段落實招募更多小夥伴的計劃,我希望這個情況不會持續太久。而對於最近的更新,我也看到了許許多多的建議,有鼓勵的,有支持的,當然,也有隻希望快點實裝劇情和事件的,對於鼓勵和支持我們的玩家,我萬分感謝你們的理解、耐心和信任,接下來,姑且向希望更新劇情、事件的玩家們說一說我在這方面的計劃。我認為,遊戲的框架、系統的完善,對於一個高自由度(邏輯自由,而非區域開放自由)的遊戲是最為重要的。某些玩家在看到我完善系統框架、遊戲玩法時,會誤以為我沉迷調整遊戲平衡性,其實它與遊戲平衡性還是略有不同的,我不會刻意地去調整平衡性,除非那是BUG或會嚴重影響遊戲的可玩性(遊戲的可玩性不是指單純的遊戲樂趣,比如“巨闕千均琴”,雖然很好笑,很有趣,但如果不修正它,是會引起BUG的)。而完善系統架構、遊戲玩法,這些內容則必需要做在前面,因為它就像遊戲的骨架,而劇情、事件等,是依賴於這個骨架的,否則很多劇情事件會沒有實裝的基礎,比如我在某個劇情裡,需要玩家以某種身份印象去展開一些故事,那麼不先實裝衣裝系統,這個劇情就無法實現。因此,目前距離實裝各種主線劇情、支線劇情、事件、奇遇等內容,還有很長的一段時間。另外,由於工作室還在組建當中,新的美術、音樂等都還沒有就位,我希望實裝的劇情、事件,不僅僅是文字上的,還能夠與這些方面更多的結合起來呈現給大家。最後,當然還是再次感謝大家對《太吾繪卷》的喜愛和支持,你們的每個建議、反饋,你們在遊戲中的每段故事,每個喜、怒、哀、樂,對於我們而言,都是至關重要的!目前遊戲還處於EA階段,必然無法像一個成品遊戲那樣面面俱到,而每次的更新,也沒有從運營層面考慮當下做什麼最能保持遊戲熱度,我只能選擇對遊戲未來的完整版最有益的計劃一步步進行開發。感謝大家,希望大家保持耐心,等待慧娟長大成人!寫完發現飯涼了……但還是很開心給大家發這篇閒聊!

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