《王者榮耀》網友認為應該提升紅BUFF的屬性,不然不好針對射手,你覺得可行嗎?

2 個回答
漫雨王者迷
2019-07-26

不知道小夥伴們發現沒有呢?自從之前紅BUFF屬性被調整之後呢,紅藍BUFF的屬性差距是越來越大了!很明顯藍BUFF的屬性幾乎是碾壓紅BUFF的,現在的紅BUFF幾乎只是單純的經驗寶寶而已,附加的屬性可有可無!要知道在以前,紅BUFF的屬性加成是真的有點兒過分的呀!

不知道小夥伴們發現沒有呢?自從之前紅BUFF屬性被調整之後呢,紅藍BUFF的屬性差距是越來越大了!很明顯藍BUFF的屬性幾乎是碾壓紅BUFF的,現在的紅BUFF幾乎只是單純的經驗寶寶而已,附加的屬性可有可無!要知道在以前,紅BUFF的屬性加成是真的有點兒過分的呀!


以前各大遊戲論壇最常討論的話題就是到底是射手還是打野該拿一紅呢?然後說射手的、打野的都有很多人,然後噼裡啪啦一大堆分析。以前射手拿一紅就等於必須要拿一血,不然會被隊友罵死的!不過現在呢,你見過還有射手去拿一紅的嗎?幾乎是沒有的,甚至二紅、三紅、四紅等等,射手玩家都完全不稀罕!歸根結底就是因為如今紅BUFF的屬性太雞肋了,而且去拿這個紅BUFF還有很大的風險會被人家蹲草擊殺,經驗是多,但是經濟才那麼一點點,還不如多吃幾個兵呢。

不知道小夥伴們發現沒有呢?自從之前紅BUFF屬性被調整之後呢,紅藍BUFF的屬性差距是越來越大了!很明顯藍BUFF的屬性幾乎是碾壓紅BUFF的,現在的紅BUFF幾乎只是單純的經驗寶寶而已,附加的屬性可有可無!要知道在以前,紅BUFF的屬性加成是真的有點兒過分的呀!


以前各大遊戲論壇最常討論的話題就是到底是射手還是打野該拿一紅呢?然後說射手的、打野的都有很多人,然後噼裡啪啦一大堆分析。以前射手拿一紅就等於必須要拿一血,不然會被隊友罵死的!不過現在呢,你見過還有射手去拿一紅的嗎?幾乎是沒有的,甚至二紅、三紅、四紅等等,射手玩家都完全不稀罕!歸根結底就是因為如今紅BUFF的屬性太雞肋了,而且去拿這個紅BUFF還有很大的風險會被人家蹲草擊殺,經驗是多,但是經濟才那麼一點點,還不如多吃幾個兵呢。


以前因為紅BUFF屬性太過變態,而不少射手都這個紅BUFF過分依賴,所以呢很多時候去找射手,蹲在紅區尤其是紅BUFF處的草叢,總能有意想不到的收穫。有時候遇到比較頭鐵的射手,真的是同一個位置連抓了他好幾個,他也依舊會自己送上門來,畢竟紅BUFF屬性太誘人了!

不知道小夥伴們發現沒有呢?自從之前紅BUFF屬性被調整之後呢,紅藍BUFF的屬性差距是越來越大了!很明顯藍BUFF的屬性幾乎是碾壓紅BUFF的,現在的紅BUFF幾乎只是單純的經驗寶寶而已,附加的屬性可有可無!要知道在以前,紅BUFF的屬性加成是真的有點兒過分的呀!


以前各大遊戲論壇最常討論的話題就是到底是射手還是打野該拿一紅呢?然後說射手的、打野的都有很多人,然後噼裡啪啦一大堆分析。以前射手拿一紅就等於必須要拿一血,不然會被隊友罵死的!不過現在呢,你見過還有射手去拿一紅的嗎?幾乎是沒有的,甚至二紅、三紅、四紅等等,射手玩家都完全不稀罕!歸根結底就是因為如今紅BUFF的屬性太雞肋了,而且去拿這個紅BUFF還有很大的風險會被人家蹲草擊殺,經驗是多,但是經濟才那麼一點點,還不如多吃幾個兵呢。


以前因為紅BUFF屬性太過變態,而不少射手都這個紅BUFF過分依賴,所以呢很多時候去找射手,蹲在紅區尤其是紅BUFF處的草叢,總能有意想不到的收穫。有時候遇到比較頭鐵的射手,真的是同一個位置連抓了他好幾個,他也依舊會自己送上門來,畢竟紅BUFF屬性太誘人了!


而這版本射手確實有點兒厲害了,有點兒難以反制了,有點兒難抓。所以呢,有網友跟遊戲策劃建議加強或者是回調紅BUFF的屬性。那麼回調紅BUFF屬性真的能夠更好的針對射手嗎?理想是美好的,現實是殘酷的!答案肯定是錯的!


這版本射手在前中期對線時就有很強的壓制力了,如果再回調紅BUFF,這時候射手清完兵線然後去拿個紅再回來壓上單,那上單前中期還能苟得住嗎?而這時候一般己方的打野還真顧不上去對面的紅區蹲射手呢!所以上單隻怕是從二紅開始就要崩到遊戲結束了!所以呢,這位網友的想法實在太理想化了!


小夥伴們說說你的觀點吧!

菜篮子爱林妹妹
2019-07-27

《王者榮耀》現階段紅BUFF屬性不高,有網友提議提升其屬性,不然不好針對射手,你覺得可行嗎?

現在版本的紅BUFF屬性確實不太強,比起藍BUFF那就是個弟弟。所以有網友認為,現在紅BUFF屬性太低,射手不像以前那樣很執著於拿紅BUFF了,所以紅BUFF草叢無法蹲到射手了。為了更好的針對射手,增強紅BUFF,讓他們跟以前那樣執著於紅BUFF,更好的去針對射手?或者說是增強紅BUFF,隊友拿了能更好的去針對射手?這個想法有點太過於理想化了,我覺得是不可行的。前期跟射手對線的一般是上單,所以這裡用上單來舉例。

《王者榮耀》現階段紅BUFF屬性不高,有網友提議提升其屬性,不然不好針對射手,你覺得可行嗎?

現在版本的紅BUFF屬性確實不太強,比起藍BUFF那就是個弟弟。所以有網友認為,現在紅BUFF屬性太低,射手不像以前那樣很執著於拿紅BUFF了,所以紅BUFF草叢無法蹲到射手了。為了更好的針對射手,增強紅BUFF,讓他們跟以前那樣執著於紅BUFF,更好的去針對射手?或者說是增強紅BUFF,隊友拿了能更好的去針對射手?這個想法有點太過於理想化了,我覺得是不可行的。前期跟射手對線的一般是上單,所以這裡用上單來舉例。1.當前版本射手強勢,難針對跟紅BUFF蹲草無關

王者榮耀剛出那會,射手是很流行去拿一紅的,這樣可以在對線中獲得一些優勢,那個時候紅BUFF效果強,玩家就經常在草叢埋伏,經常能蹲到來拿紅的射手。要知道,以前射手版本是弱勢的,不如現在這麼強勢,他們拿紅是為了更好的對線。而現在射手本身就很強勢了,根本不需要紅BUFF來增加對線的優勢了。還有就是現在王者榮耀出來這麼久了,大家對遊戲的理解要比剛出的時候深多,也都知道前期要讓打野先到四級,來線上抓人,所以這也是射手現在不怎麼喜歡去拿紅的一個原因了。

《王者榮耀》現階段紅BUFF屬性不高,有網友提議提升其屬性,不然不好針對射手,你覺得可行嗎?

現在版本的紅BUFF屬性確實不太強,比起藍BUFF那就是個弟弟。所以有網友認為,現在紅BUFF屬性太低,射手不像以前那樣很執著於拿紅BUFF了,所以紅BUFF草叢無法蹲到射手了。為了更好的針對射手,增強紅BUFF,讓他們跟以前那樣執著於紅BUFF,更好的去針對射手?或者說是增強紅BUFF,隊友拿了能更好的去針對射手?這個想法有點太過於理想化了,我覺得是不可行的。前期跟射手對線的一般是上單,所以這裡用上單來舉例。1.當前版本射手強勢,難針對跟紅BUFF蹲草無關

王者榮耀剛出那會,射手是很流行去拿一紅的,這樣可以在對線中獲得一些優勢,那個時候紅BUFF效果強,玩家就經常在草叢埋伏,經常能蹲到來拿紅的射手。要知道,以前射手版本是弱勢的,不如現在這麼強勢,他們拿紅是為了更好的對線。而現在射手本身就很強勢了,根本不需要紅BUFF來增加對線的優勢了。還有就是現在王者榮耀出來這麼久了,大家對遊戲的理解要比剛出的時候深多,也都知道前期要讓打野先到四級,來線上抓人,所以這也是射手現在不怎麼喜歡去拿紅的一個原因了。

我們可以假設一下,增強紅BUFF後的情景。按網友的想法,紅BUFF屬性增強了,射手可能會去拿一紅,你們可以選擇去埋伏,但是一級反野,這個是不可控的呀,不能說你們就一定能在一級團中獲得勝利呀。在假如,你們不去一級蹲,而是選擇後面蹲紅抓射手,但是射手本身就很強勢了在拿個紅,你們家上單還活不活了,心態炸裂,這局還怎麼打下去。那又假如,射手不去拿一紅,就正常對線,上單還是難打呀,這版本射手幾下平a,你補兵都要難受死,更何況現在打野大多數是藍開,然後打完紅幫射手抓一波,紅BUFF增強打野抓人不是更強了嗎?上單更難受了。所以增強紅BUFF是不可行的。

2.上單拿紅更好針對射手?

上單在整局遊戲裡拿自家紅BUFF的次數一隻手都能數的過來,就算你拿了紅你對線射手也佔不到什麼便宜。現在上單弱勢在於:1.射手過於強勢,射程遠。2.大部分上單手都不長,想要碰到射手要付出血量的代價,這樣你對線很難打。所以拿了紅也是白拿,而且你拿了紅你家打野怎麼辦,怎麼想?還不得大罵你一頓,然後這局都不想去玩了。所以增強紅BUFF也是不可行的。

3.射手好針對與否,很看你隊友

上路被玩家稱為孤兒路,這個說法是因為很多時候,匹配到的隊友,打野和法師都不怎麼去支援上路,導致上路抗壓難,射手沒人抓。所以射手難針對有些時候很看隊友,你隊友知道去上路幫你,你這把就能很好針對射手了。

4.射手難針對,在於前期不抓爆,抓爆不推塔,拖後期

現在射手,其實前期抓還是不難的,多抓幾次很容易就爆了。但是很多時候,你隊友根本就不會管你上路的艱辛。而有時候抓爆了,但是隊友不推塔,硬生生拖到射手出了破曉,拖到後期射手強勢的時候,破曉一出坦克如紙。這個時候想再去針對射手,那肯定很難了。

綜上所述,增強紅BUFF不能更好的針對射手。

純屬個人觀點,喜歡的可以評論點贊關注啊。如果覺得有說的不對的,可以留言一起討論~謝謝大家。

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