《刺激戰場》中,SKS和SLR該怎樣選擇?
Hi,樓主好,大家好!我是小菌,經常混跡於遊戲論壇,喜歡打遊戲、看動畫的搬磚運營。樓主提出的問題,之前玩過一段時間《刺激戰場》(公測後已改名為《和平精英》)我試著回答一下吧。
《和平精英》SLR介紹
Hi,樓主好,大家好!我是小菌,經常混跡於遊戲論壇,喜歡打遊戲、看動畫的搬磚運營。樓主提出的問題,之前玩過一段時間《刺激戰場》(公測後已改名為《和平精英》)我試著回答一下吧。
《和平精英》SLR介紹
子彈類型:7.62MM 射速:840 威力:58 射程:800
在純射擊身體情況下:不穿護甲2槍倒地,1級、2級甲3槍倒地,3級甲則需更多槍
在純射擊頭部情況下:不穿頭盔1槍倒地,1級-3級頭2槍倒地
《和平精英》SKS介紹
Hi,樓主好,大家好!我是小菌,經常混跡於遊戲論壇,喜歡打遊戲、看動畫的搬磚運營。樓主提出的問題,之前玩過一段時間《刺激戰場》(公測後已改名為《和平精英》)我試著回答一下吧。
《和平精英》SLR介紹
子彈類型:7.62MM 射速:840 威力:58 射程:800
在純射擊身體情況下:不穿護甲2槍倒地,1級、2級甲3槍倒地,3級甲則需更多槍
在純射擊頭部情況下:不穿頭盔1槍倒地,1級-3級頭2槍倒地
《和平精英》SKS介紹
子彈類型:7.62MM 射速:800 威力:55 射程:800
滿血在純射擊身體情況下:不穿護甲2槍倒地,1級、2級甲3槍倒地,3級甲則需更多槍
滿血在純射擊頭部情況下:不穿頭盔1槍倒地,2級-3級頭2槍倒地
SLR與SKS對比後結論
Hi,樓主好,大家好!我是小菌,經常混跡於遊戲論壇,喜歡打遊戲、看動畫的搬磚運營。樓主提出的問題,之前玩過一段時間《刺激戰場》(公測後已改名為《和平精英》)我試著回答一下吧。
《和平精英》SLR介紹
子彈類型:7.62MM 射速:840 威力:58 射程:800
在純射擊身體情況下:不穿護甲2槍倒地,1級、2級甲3槍倒地,3級甲則需更多槍
在純射擊頭部情況下:不穿頭盔1槍倒地,1級-3級頭2槍倒地
《和平精英》SKS介紹
子彈類型:7.62MM 射速:800 威力:55 射程:800
滿血在純射擊身體情況下:不穿護甲2槍倒地,1級、2級甲3槍倒地,3級甲則需更多槍
滿血在純射擊頭部情況下:不穿頭盔1槍倒地,2級-3級頭2槍倒地
SLR與SKS對比後結論
SLR很明顯就是SKS的強化版,在拋開操作技術層面上,與人正面對槍威力大的武器肯定佔優一些,但似乎SLR的刷出機率比較低,所以個人比較偏向更容易獲取的sks。
刺激戰場中各類槍械多種多樣,小到手槍,大到狙擊槍,那麼作為射手步槍中sks和slr該怎麼選?這一直是大家討論的話題點,玩家也是各持一方,各有各的理由,那麼sks和slr到底該怎麼選?下面幾點說明。
一、武器屬性:
slr:威力58, sks:威力55
射速840, 射速800,
射程800, 射程800,
穩定40 穩定48
從上面武器屬性看出,slr各方面都要比sks要優化一點,但是如果用過這二把槍的玩家來說為什麼slr用的人比sks還少呢?主要原因是:
第一:slr無握把,而sks確有握把,這樣相對於無握把與有握把提高了槍械穩定性。
第二:在同等遠距離下slr,子彈下墜大,而sks相比slr要好點。
二、玩家選擇
1.新手玩家:個人建議如果此二槍一定選擇一把,那就選擇sks,理由是相比slr要穩定性些。(如果還有第三把選擇,要麼是mini14或單狙擊槍)
2.老玩家:個人建議是slr,理由是射速快點,威力大點,(別小看那幾點威力,絲血覆盤的人大有人在。)當時更取決於你平時自己用槍的習慣,各有各的好。
三、距離選擇
1.slr更適合中距離,用此槍非常爽,(個人感覺)。
2.sks更適合中遠距離,但是你要熟悉子彈落點。
總結:以上是對各類玩家和距離來選擇slr及sks用槍的個人觀點,如有不喜,請勿噴!謝謝
刺激戰場中各類槍械多種多樣,小到手槍,大到狙擊槍,那麼作為射手步槍中sks和slr該怎麼選?這一直是大家討論的話題點,玩家也是各持一方,各有各的理由,那麼sks和slr到底該怎麼選?下面幾點說明。
一、武器屬性:
slr:威力58, sks:威力55
射速840, 射速800,
射程800, 射程800,
穩定40 穩定48
從上面武器屬性看出,slr各方面都要比sks要優化一點,但是如果用過這二把槍的玩家來說為什麼slr用的人比sks還少呢?主要原因是:
第一:slr無握把,而sks確有握把,這樣相對於無握把與有握把提高了槍械穩定性。
第二:在同等遠距離下slr,子彈下墜大,而sks相比slr要好點。
二、玩家選擇
1.新手玩家:個人建議如果此二槍一定選擇一把,那就選擇sks,理由是相比slr要穩定性些。(如果還有第三把選擇,要麼是mini14或單狙擊槍)
2.老玩家:個人建議是slr,理由是射速快點,威力大點,(別小看那幾點威力,絲血覆盤的人大有人在。)當時更取決於你平時自己用槍的習慣,各有各的好。
三、距離選擇
1.slr更適合中距離,用此槍非常爽,(個人感覺)。
2.sks更適合中遠距離,但是你要熟悉子彈落點。
總結:以上是對各類玩家和距離來選擇slr及sks用槍的個人觀點,如有不喜,請勿噴!謝謝
刺激戰場中各類槍械多種多樣,小到手槍,大到狙擊槍,那麼作為射手步槍中sks和slr該怎麼選?這一直是大家討論的話題點,玩家也是各持一方,各有各的理由,那麼sks和slr到底該怎麼選?下面幾點說明。
一、武器屬性:
slr:威力58, sks:威力55
射速840, 射速800,
射程800, 射程800,
穩定40 穩定48
從上面武器屬性看出,slr各方面都要比sks要優化一點,但是如果用過這二把槍的玩家來說為什麼slr用的人比sks還少呢?主要原因是:
第一:slr無握把,而sks確有握把,這樣相對於無握把與有握把提高了槍械穩定性。
第二:在同等遠距離下slr,子彈下墜大,而sks相比slr要好點。
二、玩家選擇
1.新手玩家:個人建議如果此二槍一定選擇一把,那就選擇sks,理由是相比slr要穩定性些。(如果還有第三把選擇,要麼是mini14或單狙擊槍)
2.老玩家:個人建議是slr,理由是射速快點,威力大點,(別小看那幾點威力,絲血覆盤的人大有人在。)當時更取決於你平時自己用槍的習慣,各有各的好。
三、距離選擇
1.slr更適合中距離,用此槍非常爽,(個人感覺)。
2.sks更適合中遠距離,但是你要熟悉子彈落點。
總結:以上是對各類玩家和距離來選擇slr及sks用槍的個人觀點,如有不喜,請勿噴!謝謝
刺激戰場中各類槍械多種多樣,小到手槍,大到狙擊槍,那麼作為射手步槍中sks和slr該怎麼選?這一直是大家討論的話題點,玩家也是各持一方,各有各的理由,那麼sks和slr到底該怎麼選?下面幾點說明。
一、武器屬性:
slr:威力58, sks:威力55
射速840, 射速800,
射程800, 射程800,
穩定40 穩定48
從上面武器屬性看出,slr各方面都要比sks要優化一點,但是如果用過這二把槍的玩家來說為什麼slr用的人比sks還少呢?主要原因是:
第一:slr無握把,而sks確有握把,這樣相對於無握把與有握把提高了槍械穩定性。
第二:在同等遠距離下slr,子彈下墜大,而sks相比slr要好點。
二、玩家選擇
1.新手玩家:個人建議如果此二槍一定選擇一把,那就選擇sks,理由是相比slr要穩定性些。(如果還有第三把選擇,要麼是mini14或單狙擊槍)
2.老玩家:個人建議是slr,理由是射速快點,威力大點,(別小看那幾點威力,絲血覆盤的人大有人在。)當時更取決於你平時自己用槍的習慣,各有各的好。
三、距離選擇
1.slr更適合中距離,用此槍非常爽,(個人感覺)。
2.sks更適合中遠距離,但是你要熟悉子彈落點。
總結:以上是對各類玩家和距離來選擇slr及sks用槍的個人觀點,如有不喜,請勿噴!謝謝
刺激戰場中各類槍械多種多樣,小到手槍,大到狙擊槍,那麼作為射手步槍中sks和slr該怎麼選?這一直是大家討論的話題點,玩家也是各持一方,各有各的理由,那麼sks和slr到底該怎麼選?下面幾點說明。
一、武器屬性:
slr:威力58, sks:威力55
射速840, 射速800,
射程800, 射程800,
穩定40 穩定48
從上面武器屬性看出,slr各方面都要比sks要優化一點,但是如果用過這二把槍的玩家來說為什麼slr用的人比sks還少呢?主要原因是:
第一:slr無握把,而sks確有握把,這樣相對於無握把與有握把提高了槍械穩定性。
第二:在同等遠距離下slr,子彈下墜大,而sks相比slr要好點。
二、玩家選擇
1.新手玩家:個人建議如果此二槍一定選擇一把,那就選擇sks,理由是相比slr要穩定性些。(如果還有第三把選擇,要麼是mini14或單狙擊槍)
2.老玩家:個人建議是slr,理由是射速快點,威力大點,(別小看那幾點威力,絲血覆盤的人大有人在。)當時更取決於你平時自己用槍的習慣,各有各的好。
三、距離選擇
1.slr更適合中距離,用此槍非常爽,(個人感覺)。
2.sks更適合中遠距離,但是你要熟悉子彈落點。
總結:以上是對各類玩家和距離來選擇slr及sks用槍的個人觀點,如有不喜,請勿噴!謝謝
一般的玩家選擇sks就好,沒有必要像職業玩家那樣選擇難操控的slr。
一般的玩家選擇sks就好,沒有必要像職業玩家那樣選擇難操控的slr。
slr可以看作是sks的威力加強版,當然與之而來的就是巨大的後坐力,後坐力與sks相比感覺直接提升了一個等級,對於壓槍有點弱人來說,最好不要選擇這把槍。
一般的玩家選擇sks就好,沒有必要像職業玩家那樣選擇難操控的slr。
slr可以看作是sks的威力加強版,當然與之而來的就是巨大的後坐力,後坐力與sks相比感覺直接提升了一個等級,對於壓槍有點弱人來說,最好不要選擇這把槍。
sks需要的配件雖然較多,但支持握把,找到合適自己的握把也非常重要,對於壓槍也是很有幫助的,槍口能夠壓下去,而slr開槍後槍口上移的幅度非常大,一般得花費時間重新調整準心,不管新手還是高手都不建議使用。
一般的玩家選擇sks就好,沒有必要像職業玩家那樣選擇難操控的slr。
slr可以看作是sks的威力加強版,當然與之而來的就是巨大的後坐力,後坐力與sks相比感覺直接提升了一個等級,對於壓槍有點弱人來說,最好不要選擇這把槍。
sks需要的配件雖然較多,但支持握把,找到合適自己的握把也非常重要,對於壓槍也是很有幫助的,槍口能夠壓下去,而slr開槍後槍口上移的幅度非常大,一般得花費時間重新調整準心,不管新手還是高手都不建議使用。
從上手難度以及穩定性上來講,sks都略勝一籌,slr雖然威力大,但壓槍需要的下劃幅度大,而手機屏幕又相對較小,連射性差,不易操控。
感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注
如今的《刺激戰場》已經更名為《和平精英》重新上架,雖然在一開始飽受爭議,甚至掀起了一波退遊風潮,不過隨著光子的幾次改動,《和平精英》正在朝著《刺激戰場》的方向改動。
言歸正傳,《和平精英》中射手步槍可以說是高端局玩家最喜歡的副槍,射手步槍較之單栓狙擊步槍雖然射程稍差,但是容錯率更高,尤其是在高端局,很少有玩家會留給敵人一擊斃命的機會,所以射手步槍才是高端局的最愛。常見的射手步槍無外乎三把,分別是Mini14、SKS和SLR。其中SKS和SKR十分的相似,那麼如果兩把槍同時擺在面前,該如何取捨呢?
感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注
如今的《刺激戰場》已經更名為《和平精英》重新上架,雖然在一開始飽受爭議,甚至掀起了一波退遊風潮,不過隨著光子的幾次改動,《和平精英》正在朝著《刺激戰場》的方向改動。
言歸正傳,《和平精英》中射手步槍可以說是高端局玩家最喜歡的副槍,射手步槍較之單栓狙擊步槍雖然射程稍差,但是容錯率更高,尤其是在高端局,很少有玩家會留給敵人一擊斃命的機會,所以射手步槍才是高端局的最愛。常見的射手步槍無外乎三把,分別是Mini14、SKS和SLR。其中SKS和SKR十分的相似,那麼如果兩把槍同時擺在面前,該如何取捨呢?
首先我們來看一下SKS,SKS單發威力55,射速51,穩定性96,射程64,在穩定性方面可以說是射手步槍之首,不過這超高的穩定性需要槍口補償器、握把和托腮板的加持,也就是說SKS雖然強勢卻依賴配件。
感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注
如今的《刺激戰場》已經更名為《和平精英》重新上架,雖然在一開始飽受爭議,甚至掀起了一波退遊風潮,不過隨著光子的幾次改動,《和平精英》正在朝著《刺激戰場》的方向改動。
言歸正傳,《和平精英》中射手步槍可以說是高端局玩家最喜歡的副槍,射手步槍較之單栓狙擊步槍雖然射程稍差,但是容錯率更高,尤其是在高端局,很少有玩家會留給敵人一擊斃命的機會,所以射手步槍才是高端局的最愛。常見的射手步槍無外乎三把,分別是Mini14、SKS和SLR。其中SKS和SKR十分的相似,那麼如果兩把槍同時擺在面前,該如何取捨呢?
首先我們來看一下SKS,SKS單發威力55,射速51,穩定性96,射程64,在穩定性方面可以說是射手步槍之首,不過這超高的穩定性需要槍口補償器、握把和托腮板的加持,也就是說SKS雖然強勢卻依賴配件。
在看SLR,SLR單發威力58、射速34、穩定性60、射程64,SKS和SLR的射程都是64,威力上比SKS高3點,但是射速和穩定性上卻相差甚遠,尤其是在滿配情況下SLR比SKS少一個握把,這在很大程度上拉大了後期滿配情況下與SKS的差距。
感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注
如今的《刺激戰場》已經更名為《和平精英》重新上架,雖然在一開始飽受爭議,甚至掀起了一波退遊風潮,不過隨著光子的幾次改動,《和平精英》正在朝著《刺激戰場》的方向改動。
言歸正傳,《和平精英》中射手步槍可以說是高端局玩家最喜歡的副槍,射手步槍較之單栓狙擊步槍雖然射程稍差,但是容錯率更高,尤其是在高端局,很少有玩家會留給敵人一擊斃命的機會,所以射手步槍才是高端局的最愛。常見的射手步槍無外乎三把,分別是Mini14、SKS和SLR。其中SKS和SKR十分的相似,那麼如果兩把槍同時擺在面前,該如何取捨呢?
首先我們來看一下SKS,SKS單發威力55,射速51,穩定性96,射程64,在穩定性方面可以說是射手步槍之首,不過這超高的穩定性需要槍口補償器、握把和托腮板的加持,也就是說SKS雖然強勢卻依賴配件。
在看SLR,SLR單發威力58、射速34、穩定性60、射程64,SKS和SLR的射程都是64,威力上比SKS高3點,但是射速和穩定性上卻相差甚遠,尤其是在滿配情況下SLR比SKS少一個握把,這在很大程度上拉大了後期滿配情況下與SKS的差距。
可以說SLR比SKS優勢的地方只有那高出來的3點傷害,但是對比兩把槍械實際造成的傷害,無論是裸頭甲,還是一級頭甲、二級頭甲、三級頭甲,SKS和SLR這兩把槍擊殺對手所需要的槍數都是一致的,也就是說多出來的3點傷害幾乎可以忽略不計。
感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注
如今的《刺激戰場》已經更名為《和平精英》重新上架,雖然在一開始飽受爭議,甚至掀起了一波退遊風潮,不過隨著光子的幾次改動,《和平精英》正在朝著《刺激戰場》的方向改動。
言歸正傳,《和平精英》中射手步槍可以說是高端局玩家最喜歡的副槍,射手步槍較之單栓狙擊步槍雖然射程稍差,但是容錯率更高,尤其是在高端局,很少有玩家會留給敵人一擊斃命的機會,所以射手步槍才是高端局的最愛。常見的射手步槍無外乎三把,分別是Mini14、SKS和SLR。其中SKS和SKR十分的相似,那麼如果兩把槍同時擺在面前,該如何取捨呢?
首先我們來看一下SKS,SKS單發威力55,射速51,穩定性96,射程64,在穩定性方面可以說是射手步槍之首,不過這超高的穩定性需要槍口補償器、握把和托腮板的加持,也就是說SKS雖然強勢卻依賴配件。
在看SLR,SLR單發威力58、射速34、穩定性60、射程64,SKS和SLR的射程都是64,威力上比SKS高3點,但是射速和穩定性上卻相差甚遠,尤其是在滿配情況下SLR比SKS少一個握把,這在很大程度上拉大了後期滿配情況下與SKS的差距。
可以說SLR比SKS優勢的地方只有那高出來的3點傷害,但是對比兩把槍械實際造成的傷害,無論是裸頭甲,還是一級頭甲、二級頭甲、三級頭甲,SKS和SLR這兩把槍擊殺對手所需要的槍數都是一致的,也就是說多出來的3點傷害幾乎可以忽略不計。
感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注
如今的《刺激戰場》已經更名為《和平精英》重新上架,雖然在一開始飽受爭議,甚至掀起了一波退遊風潮,不過隨著光子的幾次改動,《和平精英》正在朝著《刺激戰場》的方向改動。
言歸正傳,《和平精英》中射手步槍可以說是高端局玩家最喜歡的副槍,射手步槍較之單栓狙擊步槍雖然射程稍差,但是容錯率更高,尤其是在高端局,很少有玩家會留給敵人一擊斃命的機會,所以射手步槍才是高端局的最愛。常見的射手步槍無外乎三把,分別是Mini14、SKS和SLR。其中SKS和SKR十分的相似,那麼如果兩把槍同時擺在面前,該如何取捨呢?
首先我們來看一下SKS,SKS單發威力55,射速51,穩定性96,射程64,在穩定性方面可以說是射手步槍之首,不過這超高的穩定性需要槍口補償器、握把和托腮板的加持,也就是說SKS雖然強勢卻依賴配件。
在看SLR,SLR單發威力58、射速34、穩定性60、射程64,SKS和SLR的射程都是64,威力上比SKS高3點,但是射速和穩定性上卻相差甚遠,尤其是在滿配情況下SLR比SKS少一個握把,這在很大程度上拉大了後期滿配情況下與SKS的差距。
可以說SLR比SKS優勢的地方只有那高出來的3點傷害,但是對比兩把槍械實際造成的傷害,無論是裸頭甲,還是一級頭甲、二級頭甲、三級頭甲,SKS和SLR這兩把槍擊殺對手所需要的槍數都是一致的,也就是說多出來的3點傷害幾乎可以忽略不計。
在此前提下,射速更快、更穩定的SKS幾乎完全碾壓SLR的屬性。尤其是在後期滿配的情況下,SKS各項屬性都完勝SLR。即便是SLR射擊間隔要快於SKS,但是考慮到後坐力回覆問題,還是SKS效率更高。
感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注
如今的《刺激戰場》已經更名為《和平精英》重新上架,雖然在一開始飽受爭議,甚至掀起了一波退遊風潮,不過隨著光子的幾次改動,《和平精英》正在朝著《刺激戰場》的方向改動。
言歸正傳,《和平精英》中射手步槍可以說是高端局玩家最喜歡的副槍,射手步槍較之單栓狙擊步槍雖然射程稍差,但是容錯率更高,尤其是在高端局,很少有玩家會留給敵人一擊斃命的機會,所以射手步槍才是高端局的最愛。常見的射手步槍無外乎三把,分別是Mini14、SKS和SLR。其中SKS和SKR十分的相似,那麼如果兩把槍同時擺在面前,該如何取捨呢?
首先我們來看一下SKS,SKS單發威力55,射速51,穩定性96,射程64,在穩定性方面可以說是射手步槍之首,不過這超高的穩定性需要槍口補償器、握把和托腮板的加持,也就是說SKS雖然強勢卻依賴配件。
在看SLR,SLR單發威力58、射速34、穩定性60、射程64,SKS和SLR的射程都是64,威力上比SKS高3點,但是射速和穩定性上卻相差甚遠,尤其是在滿配情況下SLR比SKS少一個握把,這在很大程度上拉大了後期滿配情況下與SKS的差距。
可以說SLR比SKS優勢的地方只有那高出來的3點傷害,但是對比兩把槍械實際造成的傷害,無論是裸頭甲,還是一級頭甲、二級頭甲、三級頭甲,SKS和SLR這兩把槍擊殺對手所需要的槍數都是一致的,也就是說多出來的3點傷害幾乎可以忽略不計。
在此前提下,射速更快、更穩定的SKS幾乎完全碾壓SLR的屬性。尤其是在後期滿配的情況下,SKS各項屬性都完勝SLR。即便是SLR射擊間隔要快於SKS,但是考慮到後坐力回覆問題,還是SKS效率更高。
所以SKS和SLR這兩把槍取捨的問題上,梧桐更建議大家去選擇SKS,尤其是滿配SKS,真的是中遠距離容錯率最低,最穩的槍械,當然沒滿配的SKS還是不如Mini14。
本期話題:後期一把滿配SKS和一把滿配98K擺在你面前,你選擇哪一把?
刺激戰場遊戲中,連狙一直是比較受大家歡迎的,隨著更多連狙的加入,一些傳統連狙的地位大不如前,像SKS在早些時候的版本中更是被大家譽為“連狙之王”,但是經過多個版本的削弱後,大家對於連狙的選擇更偏向多元化。
SLR
對於連狙來說,傷害是最重要的考慮因素,而SLR這把槍的單發傷害值高達58,是地圖連狙傷害最高的槍械,而SKS的數值只有53,這5點傷害意味著在面對二級頭三級甲的敵人時只需要一槍頭一槍甲就可以完成擊殺,而對於SKS則需要 再命中一槍身體。SKS的子彈初速是800,而SLR的子彈初速是840,這也就意味著在中遠距離交戰時,SLR無需留出過多的預瞄空間,有更好的擊殺手感。
在傷害值和子彈初速碾壓SKS的情況下,藍洞會在一些方面給予SLR這把槍一些缺陷,讓它和SKS有一定的可比性,而這項缺陷就是穩定性,但是隻是在滿配的情況下,在配件選擇上,SKS相較於SLR可以多裝一個握把,因此滿配之後,SKS的準心回調和後坐力都比SLR要好的多;不過在沒有配件時,SLR還是佔據一定的上風。
總體來看,SLR無論是在傷害還是其他方面都略勝SKS一籌,而且不吃配件,在沒有配件的情況下仍然是一把大殺器。但是滿配後的SKS在穩定性方面要好一些。
刺激戰場遊戲中,連狙一直是比較受大家歡迎的,隨著更多連狙的加入,一些傳統連狙的地位大不如前,像SKS在早些時候的版本中更是被大家譽為“連狙之王”,但是經過多個版本的削弱後,大家對於連狙的選擇更偏向多元化。
SLR
對於連狙來說,傷害是最重要的考慮因素,而SLR這把槍的單發傷害值高達58,是地圖連狙傷害最高的槍械,而SKS的數值只有53,這5點傷害意味著在面對二級頭三級甲的敵人時只需要一槍頭一槍甲就可以完成擊殺,而對於SKS則需要 再命中一槍身體。SKS的子彈初速是800,而SLR的子彈初速是840,這也就意味著在中遠距離交戰時,SLR無需留出過多的預瞄空間,有更好的擊殺手感。
在傷害值和子彈初速碾壓SKS的情況下,藍洞會在一些方面給予SLR這把槍一些缺陷,讓它和SKS有一定的可比性,而這項缺陷就是穩定性,但是隻是在滿配的情況下,在配件選擇上,SKS相較於SLR可以多裝一個握把,因此滿配之後,SKS的準心回調和後坐力都比SLR要好的多;不過在沒有配件時,SLR還是佔據一定的上風。
總體來看,SLR無論是在傷害還是其他方面都略勝SKS一籌,而且不吃配件,在沒有配件的情況下仍然是一把大殺器。但是滿配後的SKS在穩定性方面要好一些。
刺激戰場遊戲中,連狙一直是比較受大家歡迎的,隨著更多連狙的加入,一些傳統連狙的地位大不如前,像SKS在早些時候的版本中更是被大家譽為“連狙之王”,但是經過多個版本的削弱後,大家對於連狙的選擇更偏向多元化。
SLR
對於連狙來說,傷害是最重要的考慮因素,而SLR這把槍的單發傷害值高達58,是地圖連狙傷害最高的槍械,而SKS的數值只有53,這5點傷害意味著在面對二級頭三級甲的敵人時只需要一槍頭一槍甲就可以完成擊殺,而對於SKS則需要 再命中一槍身體。SKS的子彈初速是800,而SLR的子彈初速是840,這也就意味著在中遠距離交戰時,SLR無需留出過多的預瞄空間,有更好的擊殺手感。
在傷害值和子彈初速碾壓SKS的情況下,藍洞會在一些方面給予SLR這把槍一些缺陷,讓它和SKS有一定的可比性,而這項缺陷就是穩定性,但是隻是在滿配的情況下,在配件選擇上,SKS相較於SLR可以多裝一個握把,因此滿配之後,SKS的準心回調和後坐力都比SLR要好的多;不過在沒有配件時,SLR還是佔據一定的上風。
總體來看,SLR無論是在傷害還是其他方面都略勝SKS一籌,而且不吃配件,在沒有配件的情況下仍然是一把大殺器。但是滿配後的SKS在穩定性方面要好一些。
刺激戰場遊戲中,連狙一直是比較受大家歡迎的,隨著更多連狙的加入,一些傳統連狙的地位大不如前,像SKS在早些時候的版本中更是被大家譽為“連狙之王”,但是經過多個版本的削弱後,大家對於連狙的選擇更偏向多元化。
SLR
對於連狙來說,傷害是最重要的考慮因素,而SLR這把槍的單發傷害值高達58,是地圖連狙傷害最高的槍械,而SKS的數值只有53,這5點傷害意味著在面對二級頭三級甲的敵人時只需要一槍頭一槍甲就可以完成擊殺,而對於SKS則需要 再命中一槍身體。SKS的子彈初速是800,而SLR的子彈初速是840,這也就意味著在中遠距離交戰時,SLR無需留出過多的預瞄空間,有更好的擊殺手感。
在傷害值和子彈初速碾壓SKS的情況下,藍洞會在一些方面給予SLR這把槍一些缺陷,讓它和SKS有一定的可比性,而這項缺陷就是穩定性,但是隻是在滿配的情況下,在配件選擇上,SKS相較於SLR可以多裝一個握把,因此滿配之後,SKS的準心回調和後坐力都比SLR要好的多;不過在沒有配件時,SLR還是佔據一定的上風。
總體來看,SLR無論是在傷害還是其他方面都略勝SKS一籌,而且不吃配件,在沒有配件的情況下仍然是一把大殺器。但是滿配後的SKS在穩定性方面要好一些。
在mini面前都是渣 高端局很少有人用sks和slr 連狙幾乎是mini的天下
slr的威力比較大但是射速慢,sks的威力比較小但是射速快。所以你可以根據喜好選擇。
個人認為sks好,射速快,雖然威力比不過slr但也只差一點點,所以sks個人認為好
個人獨愛SKS,如果有MK14更6。
我個人認為SKS更好一些,因為SKS比SLR多一個握把,你可以安裝不同的握把來進行調節。而SLR卻不能安裝握把。在這點上SLR就比不上SKS。所以如果你的壓槍技術正常的話,我推薦你選SKS。你可以先去訓練場裡進行練習。