刺激戰場鏡頭靈敏度和開火鏡頭靈敏度有什麼區別?

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职业骑士

一、控制的對象不一樣:鏡頭靈敏度控制的對象為玩家移動鏡頭轉向速度,而開火鏡頭靈敏度控制的對象為玩家持續開槍時候的鏡頭的靈敏度,玩家通常稱開火鏡頭靈敏度為壓槍靈敏度。

二、作用的效果不一樣:兩者的作用效果主要體現在玩家是否處於開火狀態下。鏡頭靈敏度調高時,玩家在正常非開槍狀態下的搖動視角的幅度會增大。而開火鏡頭靈敏度調高時,玩家在正常連發開槍狀態下的搖動視角的幅度會增大。

刺激戰場鏡頭靈敏度和開火鏡頭靈敏度有什麼區別?

擴展資料

刺激戰場除了加入鏡頭靈敏度和開火鏡頭靈敏度兩者方便玩家對遊戲的偏好進行設置外,還有陀螺儀靈敏度的設置。陀螺儀靈敏度是玩家的另外一種操作模式偏好,開啟重力感應模式後,玩家可以靠重力感應來移動鏡頭,該參數就是對應的控制靈敏度。

對於鏡頭靈敏度和開火鏡頭靈敏度不懂的設置的玩家來說,可以根據使用倍鏡的習慣來定斷靈敏度的高低。正常情況下,習慣使用高倍鏡如(4倍8倍)的玩家,鏡頭靈敏度應調低一點,由於瞄準的距離較遠,靈敏度設置過高會導致鏡頭偏向過大找不到目標。

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