國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

網絡遊戲是當今青少年的精神鴉片,長時間投入其中容易無法自拔,遊戲所折射的暴力,無視生命對青少年的危害極大,國家應該嚴格監管。
10 個回答
NGA玩家社区
2019-07-04

看見這個問題,我想糾正一種觀點,那就是暴力網絡遊戲≠暴力行為,而且發生了社會問題並不能把起因歸咎於遊戲,這是一刀切的看問題,既不科學也不辯證。

在遊戲中,暴力的定義也非常模糊。目前為止,我國的遊戲分級制度尚未出臺,暴力是什麼呢,涉及打鬥的、殺人的遊戲不全是暴力遊戲?那市面上的《王者榮耀》,《絕地求生》不就是暴力遊戲麼。

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

暴力遊戲這種事物,存在既有意義,暴力遊戲的出現,也是迎合了遊戲市場。縱觀全局,市場上火爆的遊戲不大多含有暴力元素麼?R星的《GTA5》、《荒野大鏢客2》、波蘭蠢驢的《巫師3》、CA的《三國:全面戰爭》、暴雪的《魔獸世界》、《星際爭霸》等等不全是有暴力元素麼,更有甚者是大量血腥場面+肢解身體,無論做出何種的遊戲和諧,遊戲的本質還是帶有暴力元素,那該怎麼去控制?

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

而且我們的國家能控制市場嗎?那跟萬惡的資本主義有什麼區別?國家層面的控制無非是立法從這個層面去控制,但是我們國家充斥著大量的雲玩家和盜版玩家,國家是能控制暴力網絡遊戲的流入但是如何去監管這些“灰色地帶”的人群?

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

控制暴力網絡遊戲不是一件壞事,畢竟青少年缺乏正確的價值觀,容易受到外界因素的影響區模仿暴力行為,造成不好的社會影響,但是這些方面不還是需要靠家庭教育和社會去控制嗎。俗話說得好“子不教,父之過”,讓青少年人遠離暴力網絡遊戲主要還是要依靠家庭教育的引導。

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

況且現在國內的遊戲產業又有了繁榮之勢,我們不能因噎廢食,那對我國的遊戲產業發展沒有任何好處。

钱小二
2019-09-12

網絡遊戲需要的是分級制度,而不是一杆子打翻!

我們都知道抽菸有害,可是為什麼很少有家長為抽菸的事情控訴?因為在中國禁止向未成年人出售煙。

同理,網絡遊戲是一種很合理的產品,是人民群眾需要的產品,成年人完全可以平衡遊戲和工作、生活。而且網絡遊戲也是很正常的休閒娛樂方式,不會危害健康,總比抽菸喝酒賭博要好得多。

但問題是,中國缺少網絡遊戲和電影的分級制度。所有的產品對成年人和青少年都是一視同仁。這是非常不合理的。

作為一個未成年人,我非常反感小孩子玩成年人的遊戲。並不是因為我有小孩,而是因為這幫熊孩子熊到了遊戲裡。

因為熊孩子,我們無法體驗國外玩家的遊戲內容。

因為熊孩子,我們玩的魔獸世界變成了盒子世界。

因為熊孩子,我們玩的怪物獵人上線沒幾天就下架了。

因為熊孩子,打王者榮耀的時候滿街都是沒帶腦子的小學生。

另一方面,熊孩子的家長卻在為孩子整天沉迷遊戲而大為惱火。

你說這是網絡遊戲的錯嗎?恐怕不是。網絡遊戲從來沒想賺你們熊孩子的錢,因為你們孩子也沒幾個錢好讓人賺。網遊公司面向的用戶是有經濟能力的成年人,只有他們才會給公司帶來經濟效益。

但問題是,你們的孩子自己願意不擇手段去玩成年人的遊戲,你有防沉迷他就能借身份證。

另一方面國家又沒有遊戲分級制度來限制這些熊孩子哪些遊戲不能玩。

所以能怪遊戲嗎?手機是你們父母給孩子買的,嘴上說著打電話發短信實際上又給孩子買智能機買蘋果。到頭來怪遊戲害了孩子。

請問到底是誰害了孩子?

是你們父母。


國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?
富江回来啦
2019-09-13

國家禁止暴力遊戲,其實是為了預防中小學生學習暴力行為,所以對於某些遊戲,比如拳擊類,虐待類,侮辱類,性暗示類遊戲都會禁止。

fps遊戲,moba遊戲,rts遊戲這些遊戲,國家都是睜一隻眼閉一隻眼

fps的吃雞類,守望類(包含csgo彩六這種隊伍型的),使命召喚類(單機類),這些遊戲殺人機制裡面,有很多玩家抱怨血液是綠色的,很正常,這是讓你分清現實跟遊戲的區別,守望甚至乾脆不流血,沒血量濺射。

moba的用的是炫麗的特效來吸引玩家目光,參考魔獸的某些moba圖,dota,lol,榮耀,在炫麗的特效掩蓋下,反而讓你不覺那些擊殺是一種很難受的事,再加上視角問題,對於性暗示可能因為模型小而不至於沉迷,你說本子?拜託,這已經不是遊戲的範圍了。

rts的紅警,星際,帝國,魔獸,這些遊戲,你會發現他們有一種讓你對一個東西有信仰,不是宗教類信仰而是一種光榮地成為那一分子,為了艾爾,en taro tasadar,(adun,zeratu)為了部落,為了艾澤拉斯,這算得上一種類愛國情懷,就像玩紅警很多人會去改中國的數據,特別是開局的界面,為中國之崛起而讀書,中國人民熱愛和平,但是為了保衛和平,從不也永不害怕反侵略戰爭!‍

為了銷量打擦邊球的遊戲其實不是很嚴重,嚴重的是全部都是暗示,我們的中小學生對有些東西是需要了解,但是不是從遊戲渠道,而是正規渠道。但是正規渠道出來的東西又給某些家長批判太過露骨,沒了。

國家的意思很簡單,你只把這些遊戲動作娛樂,不用遊戲裡面的內容去傷害,侮辱別人,遊戲源全開放又如何?但是社會這麼大,人口14億,什麼人都有,就算分了1,000個類,每類裡面1,400,000人,這不可怕?分一萬類,有十四萬,分十萬類,有一萬四,就算中國的犯罪分子只有十萬分之一,那我們國家就有一萬四的犯罪分子,百分之一是遊戲導致,就有140個,十分之一慣犯,就有十四人,十四個案件落在誰頭上?就單單為了這十四個案件嚴控遊戲?杞人憂天?小題大做?

錯!!憑什麼別人無端端被你傷害?憑什麼別人不能好好活著?憑什麼十四個人想幹嘛就幹嘛?憑什麼我受害人還不能按照自己的想法來處置犯人?

社會如此,大家共勉。

奇趣杂游
2019-09-12

感謝平臺邀請我的這次回答,我的答案是:國家應該嚴管,且控制青少年對遊戲的沉迷。

作為一個網絡普遍發達的國家,不光是青少年能接觸到遊戲,就連會走路的小朋友也可以在手機上玩到各種各樣的遊戲,光是從這一方面的“遊戲”來說就已經對,青少年甚至小孩,造成了早起潛藏的“精神鴉片”這會對他們以後的興趣、發展、甚至未來造成很大的影響,當然也有專門的教育遊戲或育兒遊戲,以及知識性遊戲,這些呢主要看家長的管制和教育問題。

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

那麼說玩了遊戲,我們來解析一下“暴力網絡遊戲”這個“雙刃劍”

這裡呢我們不能單從“暴力網絡遊戲”說起,應該是極大部分的網絡遊戲,如今的網絡遊戲不像以前那樣氾濫,任何會一點電腦的人都能玩,現在的網路遊戲都實行了,“實名制監管”,但是這個方法只能攔住一小部分人,在網絡普遍的時代“身份證”與實名制,可以說是網上搜到、甚至還有專門買賣這方面的一群人。

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?雖然說網絡遊戲是一把“雙刃劍”,它可以釋放壓力,寄託精神,但是這把劍大部分的青少年,只能控制一“刃”,他們都沉迷在網絡遊戲中,把時間和“唯一的金錢”大部分都投入了網絡遊戲中。可造成這種顯現的主要不是遊戲的本身,而主要是教育和管制問題,畢竟遊戲的出現有好也有壞處,從小方面的釋放壓力,到大方面的,遊戲競技、網絡直播等,都為社會人員提供了大量的工作崗位。

其實最後說到底,我個人感覺這個問題主要是教育方面,國家的監管是其次。

cnBeta
2019-02-13

美國立法者仍在努力地將學校暴力和電子遊戲聯繫起來。現在,賓夕法尼亞州的一位立法者希望對暴力視頻遊戲額外徵收10%的稅款,並用這些稅款提高學校的安全程度。來自賓夕法尼亞州的立法者正尋求重新制定一項法案,該法案將對M級遊戲或其他“暴力”遊戲徵收10%的消費稅。

這項擬定當中的法案代號HB109,將在州稅和地方稅之外額外徵收,而且新遊戲的價格可能會因此漲到70美元。新徵收的稅款將撥入學校數字保護賬戶,根據法案的內容,該賬戶是為加強學校安全措施而設立的。共和黨人克里斯奎因去年也提出了這項法案,他再次贊助這項法案。奎因去年表示,他認為暴力視頻遊戲與學校槍擊案的興起有聯繫,在學校槍擊案中,孩子們“表演”他們在視頻遊戲中看到的東西。

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

然而,娛樂軟件協會(Entertainment Software Association)正採取強硬的立場來反對這項法案。它們表示,美國最高法院在布朗訴娛樂商協會和娛樂軟件協會案件中明確表示,視頻遊戲有權得到憲法的全面保護,並且像賓夕法尼亞州那樣根據其內容挑出視頻遊戲的努力將被為非法。娛樂軟件協會表示,包括科學家,醫療專業人士,政府機構和美國最高法院等機構和學術單位都發現電子遊戲不會引發暴力。

娛樂軟件協會鼓勵賓夕法尼亞州的立法者與其合作,提高對家長控制和ESRB視頻遊戲評級系統的認識,這是確保家長保持對家中視頻遊戲控制的有效工具。

游戏羁
2019-09-20

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

在討論我怎麼看之前,我想先明確一下這個逗號之前的這句話國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,這一點我是非常贊同的,但在也請各位看清這個遊戲是有前綴的。而不是所有的遊戲,近些年從王者榮耀開始,國家對於遊戲的管控力度越來越大。

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

王者榮耀也因才推出了史上最嚴的防沉迷手段,對此王者榮耀的策劃也針對寶媽的控訴發表了自己無奈。青少年沉迷於網絡世界真的是因為遊戲本身嗎?換個思路來考慮,在沒有遊戲的那個年代,難道人人都是學霸嗎?所以在這也請大家做出自己的反思,你在對孩子們的教育方面是否盡力自己的努力。

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

遊戲作為一種娛樂的工具,有義務堅守道德的底線,這是毋庸置疑的。但是我們現在真的要把主要目光投到打壓遊戲上面嗎?再換句換將你給你的下一代打造了一個無菌的環境那樣的真的對他有益處嗎?

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

所以在對這個問題,我首先肯定國家管控暴力網絡遊戲是應該的,但是我認為這不是解決青少年沉迷網絡遊戲的根本點。根本還得是放在青少年教育上面,如果教育沒有做到位,沒有遊戲也會有下一個東西讓他們沉迷。

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

聽說現在已經180個遊戲正在等待審批,想到絕地求生國服的審核問題,作為一名遊戲愛好者小編表示很無奈,無聊的小編最近愛上了RPG遊戲,即輕鬆又簡單,菜單,指令,確定,取消,一隻手就可以搞定。尤其是《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,這款遊戲雖然國服還未上線但是其外服在全球的下載量已達3000萬之多。是最終幻想系列下載量最多的遊戲,可以說是RPG類遊戲在手遊界最成功的的產品之一。談到這裡大家肯定會有疑問了國服什麼時候能上,據小編最近得到的消息,其國服名為《最終幻想:勇氣啟示錄》由西山居代理髮行,預計於今年上線。這款遊戲零暴力,就是燒腦。

鬼穀
2019-09-13

unity程序猿報道

遊戲圈的小菜雞來說幾句。

這個事情要分析本源,大自然中絕大多數哺乳動物中的雄性都有戰鬥的意願和本能,所謂人類文明就是要我們剋制獸性,那麼壓抑的戰鬥情懷怎麼宣洩?這是人們喜歡暴力遊戲的重要因素,因為在最後能滿足我們戰鬥慾望的活動中,遊戲無疑性價比最高。

其次我們不需要承受後果只需要享受過程,肆意發洩之後可以揚長而去。

那麼喜歡為什麼要沉迷呢?

因為我們在現實中努力得到的回報相對較低,凡事沉迷遊戲的,基本上就是現實中不得志的人,這裡強調沉迷,部分玩家最多算熱愛,不得志的定義不是社會地位和財富,而是自己擁有的不能滿足自己的慾望。

我們假設一下,想要成為一名優秀的戰士,最起碼每天要操練起來吧。健身減肥幾個月大多都堅持不下來,何況十年磨一劍。遊戲就不一樣了,簡簡單單幾天就能拿到現實中幾乎窮極一生也得不到的成就感。所以相比於苦練神功,我們更喜歡療程短見效快的遊戲。

分析結束,所謂堵不如疏,應該提供更好的代替方式來發洩情緒,比如國外的各種奇怪的運動會比賽,枕頭大戰啊,西紅柿大戰等等。

其次應該給年輕人更多的成就感,越努力越幸福,這就因人而異了。金錢至上的社會,我拿到枕頭大戰的冠軍,也不如有車有房沒貸款來的實在。我也沒辦法。

小修杂谈
2019-06-21

對你的觀點,我表示極力贊同


雖然時代在進步,孩子們也逐漸早熟,但這種“早熟”僅僅體現在生理上,而不是心理上。面對網絡遊戲的誘惑,“早熟”的孩子們仍舊剋制不住自己,日漸沉迷


遊戲本來是用來消遣閒暇時光和開發智力的,但現在似乎有些變味了。有的人用遊戲賺錢,有的人沉溺其中忘卻工作和學習。甚至有的人玩一些帶有血腥暴力元素的遊戲,並學以致用,施行於生活中。說實話,這真的很可怕。


目前,相關部門已經重視到了這個問題。已經開始施行全民實名制,用以檢測和控制未成年人的遊戲時間。可是,這只是個起步,距離真正的控制還遠遠不夠。你控制的了一個遊戲,卻控制不了孩子們玩其他遊戲。你控制得了一個賬號,卻控制不了他們的“小號”。雖然這種制度對限制未成年人沉迷遊戲有一定的效果,但顯然是不夠的。


遊戲的審核還需要加大力度,這是我目前認為該做的事情。雖然國內相關部門在審核遊戲方面做得已經很盡職了。但是對於某些遊戲平臺,這種剋制顯然不夠到位。像知名的Steam平臺上,不少國內用戶在上面購買帶有暴力,血腥等元素的遊戲,相關部門並沒有作出限制。我認為這是一種疏漏。


總之,如果說網絡遊戲是精神鴉片,我是認同這個觀點的

视中心
2019-09-12

所謂的遊戲是精神鴉片只是片面之詞,現如今,遊戲作為電競已經登上了世界的舞臺,並大放異彩。我們不可以以前的眼光來看待遊戲,遊戲並不只是帶來的只有壞處,電子競技也正被越來越多的人所接受。

不過不可否認的是,很多青少年缺乏自我約束力,一玩遊戲就會上癮,沉迷於遊戲中緊張刺激的氛圍,殺人的快感,不知不覺就會有成癮性。所謂的"鴉片"只是對於不同的人而言的,就像醫學用的嗎啡一樣,如果使用恰當,就會為病人緩解很大的痛苦,如果使用不當,也會是一種毒品。所以,對於青少年,需要制定一定的限制措施,比如實名認證,防沉迷系統,家長看護,強制下線等等。而且很多遊戲現在已經開始實施,也不能說青少年沉迷遊戲全是遊戲的錯,何不在自身找一些原因呢?目前國家也頒佈了相應的法律文件,國內遊戲巨頭不惜以股票狂跌為代價去遵守相應文件,目前遊戲產業也正向越來越好的方面發展。這也需要大家的共同監督,希望青少年都能夠有一個輝煌的明天!

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大家感覺還不錯的話,麻煩動動小手關注哈

最后的阿尔法
2019-09-12

如今的網絡遊戲就好像是青少年的精神寄託一樣,每個人玩遊戲都有那麼一兩個夢想,就是把自己的號養起來,無論是過程還是結果都非常有趣。但是這種自己所付出努力或許就被別人看作是不值得去做的事情,認為自己在玩遊戲的時候已經玩上癮了。

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

說到國家控制暴力遊戲,也是有這樣的說法,看看現在的GTA5、戰地4(最受中國控制的一款遊戲)。大家有沒有注意到,很多大型遊戲對戰場景幾乎都沒有中國的某個地圖出現,特別是戰爭類的遊戲。我們國家是愛好和平。所以連遊戲也不允許出現中國場景戰爭的畫面!

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

都說到這個點上了,其實中國已經控制很多暴力遊戲了,只是有些遊戲還沒普及到,只是時間問題而已,新聞也有報道過,小孩有時候也會模仿遊戲某些暴力動作,這樣危險性的確非常大!如果是模仿持刀殺人的那種那的確是不得了的事情!因此,很多網絡遊戲機制都變成了,註冊必須要填個人身份信息確保你是否成年,未成年都有保護機制。

國家應該嚴格控制暴力網絡遊戲,你怎麼看?

還是那句話啊!遊戲是沒有任何生命和任何吸引力了,它的存在只是被動性的,孩子出事的時候就是遊戲問題了嗎?那麼家長平時怎麼教導孩子的?哪些應該做哪些不該做有沒有好好跟孩子說過,那又是不是要說,哎呀!我工作忙,沒時間管!那麼就是家長本身的教導有問題了!

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