LOL這個遊戲中,為什麼有些輔助一定要跟著AD走,而不讓AD走單線?

ad輔助同走下路是標準局默認的位置分配,輔助因為不補兵靠工資裝獲取經濟,ad靠吃下路兵線獲得經濟,但輔助會和ad共享一路的經驗,導致ad的等級要嚴重落後於上單/中單,野區改版後打野成為半個輔助通常也能比ad高出一級,都說ad是團隊中後期的支柱,輔助平分ad經驗明顯會延後ad的carry點,為什麼卻沒有輔助跟隨中單/上單,讓ad獨自吃一條線路的經驗和經濟,團戰再保護ad/開團的打法呢?
6 個回答
LOL金克炸
2019-08-31

大家好,在下金克炸,專注LOL知識分享~

關於這個問題,首先是一個有限資源的合理分配問題,在英雄聯盟這個遊戲中,地圖上的資源都是定時刷新的,上路、中路、下路以及野區,這四個資源點卻要滿足五個人的發育,同時由於戰爭迷霧以及草叢的存在,團隊不得不為做視野這件事投入大量的精力,ADC英雄血量少身板脆,在前期基本沒有單線能力,小兵的傷害就能打殘ADC,所以ADC搭配一個輔助去走下路,是這個遊戲最科學的位置分配。

大家好,在下金克炸,專注LOL知識分享~

關於這個問題,首先是一個有限資源的合理分配問題,在英雄聯盟這個遊戲中,地圖上的資源都是定時刷新的,上路、中路、下路以及野區,這四個資源點卻要滿足五個人的發育,同時由於戰爭迷霧以及草叢的存在,團隊不得不為做視野這件事投入大量的精力,ADC英雄血量少身板脆,在前期基本沒有單線能力,小兵的傷害就能打殘ADC,所以ADC搭配一個輔助去走下路,是這個遊戲最科學的位置分配。

為什麼有些輔助一定要跟著ADC走,而不讓AD走單線?

首先ADC這個位置,承擔著為團隊提供大量傷害的責任,這類英雄後期的輸出能力往往都是極為恐怖的,但是缺點就是自身血量少、雙抗低,需要裝備的支撐。所以輔助的存在就是幫助ADC順利過度弱勢期,儘快的買出自己所需的裝備,為團隊提供輸出保障。

ADC走單線存在如下弊端:

1、因為自身特性,容易被敵方打野抓死。ADC英雄在前期確實不好過渡,因為自身血量、雙抗低,在沒有輔助保護的時候,基本上打野一抓就死。前期沒有發育的ADC後期自然就沒有輸出能力,只能成為團隊的突破口。

2、做視野能力差,只能依靠黃飾品來插眼,線上防gank能力差。

3、對拼能力差,不管是什麼ADC,前期身板脆是通病,小兵的攻擊都會讓他吃不消,對拼的時候一不注意血量見底,只能回家補給。這樣就是無形中拖慢了自身的發育,影響團隊整體發育。

大家好,在下金克炸,專注LOL知識分享~

關於這個問題,首先是一個有限資源的合理分配問題,在英雄聯盟這個遊戲中,地圖上的資源都是定時刷新的,上路、中路、下路以及野區,這四個資源點卻要滿足五個人的發育,同時由於戰爭迷霧以及草叢的存在,團隊不得不為做視野這件事投入大量的精力,ADC英雄血量少身板脆,在前期基本沒有單線能力,小兵的傷害就能打殘ADC,所以ADC搭配一個輔助去走下路,是這個遊戲最科學的位置分配。

為什麼有些輔助一定要跟著ADC走,而不讓AD走單線?

首先ADC這個位置,承擔著為團隊提供大量傷害的責任,這類英雄後期的輸出能力往往都是極為恐怖的,但是缺點就是自身血量少、雙抗低,需要裝備的支撐。所以輔助的存在就是幫助ADC順利過度弱勢期,儘快的買出自己所需的裝備,為團隊提供輸出保障。

ADC走單線存在如下弊端:

1、因為自身特性,容易被敵方打野抓死。ADC英雄在前期確實不好過渡,因為自身血量、雙抗低,在沒有輔助保護的時候,基本上打野一抓就死。前期沒有發育的ADC後期自然就沒有輸出能力,只能成為團隊的突破口。

2、做視野能力差,只能依靠黃飾品來插眼,線上防gank能力差。

3、對拼能力差,不管是什麼ADC,前期身板脆是通病,小兵的攻擊都會讓他吃不消,對拼的時候一不注意血量見底,只能回家補給。這樣就是無形中拖慢了自身的發育,影響團隊整體發育。

其他路的特性

上路一般都是一些坦克類或者單挑能力較強的英雄。這類英雄有一定的坦度,前期不容易被抓死。同時大多數上路自身都帶有控制技能,可以在關鍵時刻保命,不太過於依賴隊友的保護。

中路有英雄大多以法師為主,與ADC一樣都屬於脆皮英雄,但是中路有一個好處就是線短,發生戰鬥或是被敵方打野gank的時候,能夠快速回到塔下,進入安全位置。這就是中路可以單走的最大依仗。

打野位置一般都是靈活性較強,刷野效率較高的英雄,比如盲僧、豹女等。這類英雄有很強的先手能力,同時比較靈活,自身的逃生手段也比較豐富,所以這類英雄能夠在野區創出一片天,不用依賴隊友的保護。

金克炸有話說

綜上所述,ADC搭配輔助走下路的打法,一來是為了合理的分配地圖資源,保證四個資源點的供給,和團隊的整體發育。二來彌補ADC前期血量低、雙抗低、容易被抓死的短板,保證ADC的順利發育。第三就是輔助承擔的團隊責任:開團、做事業,保護團隊關鍵人物。

大家好,在下金克炸,專注LOL知識分享~

關於這個問題,首先是一個有限資源的合理分配問題,在英雄聯盟這個遊戲中,地圖上的資源都是定時刷新的,上路、中路、下路以及野區,這四個資源點卻要滿足五個人的發育,同時由於戰爭迷霧以及草叢的存在,團隊不得不為做視野這件事投入大量的精力,ADC英雄血量少身板脆,在前期基本沒有單線能力,小兵的傷害就能打殘ADC,所以ADC搭配一個輔助去走下路,是這個遊戲最科學的位置分配。

為什麼有些輔助一定要跟著ADC走,而不讓AD走單線?

首先ADC這個位置,承擔著為團隊提供大量傷害的責任,這類英雄後期的輸出能力往往都是極為恐怖的,但是缺點就是自身血量少、雙抗低,需要裝備的支撐。所以輔助的存在就是幫助ADC順利過度弱勢期,儘快的買出自己所需的裝備,為團隊提供輸出保障。

ADC走單線存在如下弊端:

1、因為自身特性,容易被敵方打野抓死。ADC英雄在前期確實不好過渡,因為自身血量、雙抗低,在沒有輔助保護的時候,基本上打野一抓就死。前期沒有發育的ADC後期自然就沒有輸出能力,只能成為團隊的突破口。

2、做視野能力差,只能依靠黃飾品來插眼,線上防gank能力差。

3、對拼能力差,不管是什麼ADC,前期身板脆是通病,小兵的攻擊都會讓他吃不消,對拼的時候一不注意血量見底,只能回家補給。這樣就是無形中拖慢了自身的發育,影響團隊整體發育。

其他路的特性

上路一般都是一些坦克類或者單挑能力較強的英雄。這類英雄有一定的坦度,前期不容易被抓死。同時大多數上路自身都帶有控制技能,可以在關鍵時刻保命,不太過於依賴隊友的保護。

中路有英雄大多以法師為主,與ADC一樣都屬於脆皮英雄,但是中路有一個好處就是線短,發生戰鬥或是被敵方打野gank的時候,能夠快速回到塔下,進入安全位置。這就是中路可以單走的最大依仗。

打野位置一般都是靈活性較強,刷野效率較高的英雄,比如盲僧、豹女等。這類英雄有很強的先手能力,同時比較靈活,自身的逃生手段也比較豐富,所以這類英雄能夠在野區創出一片天,不用依賴隊友的保護。

金克炸有話說

綜上所述,ADC搭配輔助走下路的打法,一來是為了合理的分配地圖資源,保證四個資源點的供給,和團隊的整體發育。二來彌補ADC前期血量低、雙抗低、容易被抓死的短板,保證ADC的順利發育。第三就是輔助承擔的團隊責任:開團、做事業,保護團隊關鍵人物。

在一些較低分段的對局中,很多玩家對於輔助的定位認識不清,所以導致了很多視野確實,關鍵位置得不到保護,開團能力不足等問題。所以對於想要上分的小夥伴來說,清楚的認識到輔助的定位,以及團隊的分配問題,是必修的一課。也希望這篇能帶給大家一點啟發吧。感謝您的閱讀!

莫大先生聊游戏
2019-08-28

lol這個遊戲包括三條線和野區,五個玩家,五個玩家如何分配到地圖上的資源就成為關鍵。

lol這個遊戲包括三條線和野區,五個玩家,五個玩家如何分配到地圖上的資源就成為關鍵。

那麼如何分配地圖上的資源呢?

最基本的配置,是三條線和野區都必須有人在,這樣至少就有四個人安排好了。但隨之,問題也來了,這四個人應該選什麼樣的英雄呢?

打野和其他位置不同,他長期是在黑幕之中,如果不出現,敵方是不知道他準確的位置。而野點也是遍佈召喚師峽谷,所以打野是最自由的位置。

而且野打的越快,代表你自由活動的時間就越多,不確定性就越強,敵人需要花費更大的成本與風險來防止打野。

所以打野英雄,一般都是刷野速度快,機動性強,前期傷害能力高的英雄。例如:挖掘機、盲僧、豹女...

上路跟中路有兩個明顯的區別:

第一、上路的路線更長,並且接觸慢。

因此上路一般都是線越長越厲害的英雄,其特點就是有小位移,持續減速,有持續傷害或者累加傷害的戰士英雄。

而中路線比較短,適合爆發高並且手長的英雄。因為線短,長手的消耗範圍更廣,爆發高殺人才能速戰速決,不然對方就進防禦塔了。

第二、中路向地圖各方向支援比上路方便

所以中路的英雄,同時也有推線比較快,方便自己支援英雄。

而一般符合這些條件的,大多數都是法師。而LOL是一個推塔的遊戲,因為塔的優勢能給你帶來經濟和視野的優勢,從而確定勝勢。上路是戰士或者坦克,中路是法師,隊伍還缺乏一個可以提供持續輸出,能遠程耗塔,無傷打龍的位置。

lol這個遊戲包括三條線和野區,五個玩家,五個玩家如何分配到地圖上的資源就成為關鍵。

那麼如何分配地圖上的資源呢?

最基本的配置,是三條線和野區都必須有人在,這樣至少就有四個人安排好了。但隨之,問題也來了,這四個人應該選什麼樣的英雄呢?

打野和其他位置不同,他長期是在黑幕之中,如果不出現,敵方是不知道他準確的位置。而野點也是遍佈召喚師峽谷,所以打野是最自由的位置。

而且野打的越快,代表你自由活動的時間就越多,不確定性就越強,敵人需要花費更大的成本與風險來防止打野。

所以打野英雄,一般都是刷野速度快,機動性強,前期傷害能力高的英雄。例如:挖掘機、盲僧、豹女...

上路跟中路有兩個明顯的區別:

第一、上路的路線更長,並且接觸慢。

因此上路一般都是線越長越厲害的英雄,其特點就是有小位移,持續減速,有持續傷害或者累加傷害的戰士英雄。

而中路線比較短,適合爆發高並且手長的英雄。因為線短,長手的消耗範圍更廣,爆發高殺人才能速戰速決,不然對方就進防禦塔了。

第二、中路向地圖各方向支援比上路方便

所以中路的英雄,同時也有推線比較快,方便自己支援英雄。

而一般符合這些條件的,大多數都是法師。而LOL是一個推塔的遊戲,因為塔的優勢能給你帶來經濟和視野的優勢,從而確定勝勢。上路是戰士或者坦克,中路是法師,隊伍還缺乏一個可以提供持續輸出,能遠程耗塔,無傷打龍的位置。

而這個位置,就是ADC。但是ADC都有一個通病,皮脆,很多還沒有位移。

因此,如果你放任ADC去單人線,那麼打野敢來他就敢死,遇到高機動性+爆發的打野完全沒有活力。其次,即使打野不來,你一個ADC一個人面對兩個英雄,你幾乎也吃不到什麼兵,更別提什麼發育掌管後期了。

因此,在最基本的配置中,多出一個人就非常有用,他充當輔助位置來保護ADC正常發育。所以輔助最關鍵的就是買眼石,掌握視野,預防打野Gank與中路支援即可。

而最關鍵的是,大部分ADC對於等級需求較低。

ADC大多數是靠平A傷害,而等級提升對於ADC基礎屬性加成很少,提升平a輸出靠得是裝備。因此,輔助一般也不會碰AD兵線。

所以簡單來說,輔助跟AD走其實就是這個遊戲的真諦。

無論是推塔還是控龍,兩者都需要像ADC這樣手長可持續輸出的角色,當然如果有能代替ADC推塔控龍的英雄出現,也可以不要,例如s5鐵男。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

G灬x
2019-08-29

lol這個遊戲包括三條線和野區,五個玩家,五個玩家如何分配到地圖上的資源就成為關鍵。

那麼如何分配地圖上的資源呢?

最基本的配置,是三條線和野區都必須有人在,這樣至少就有四個人安排好了。但隨之,問題也來了,這四個人應該選什麼樣的英雄呢?

打野和其他位置不同,他長期是在黑幕之中,如果不出現,敵方是不知道他準確的位置。而野點也是遍佈召喚師峽谷,所以打野是最自由的位置。

而且野打的越快,代表你自由活動的時間就越多,不確定性就越強,敵人需要花費更大的成本與風險來防止打野。

所以打野英雄,一般都是刷野速度快,機動性強,前期傷害能力高的英雄。例如:挖掘機、盲僧、豹女...

上路跟中路有兩個明顯的區別:

第一、上路的路線更長,並且接觸慢。

因此上路一般都是線越長越厲害的英雄,其特點就是有小位移,持續減速,有持續傷害或者累加傷害的戰士英雄。

而中路線比較短,適合爆發高並且手長的英雄。因為線短,長手的消耗範圍更廣,爆發高殺人才能速戰速決,不然對方就進防禦塔了。

第二、中路向地圖各方向支援比上路方便

所以中路的英雄,同時也有推線比較快,方便自己支援英雄。

而一般符合這些條件的,大多數都是法師。而LOL是一個推塔的遊戲,因為塔的優勢能給你帶來經濟和視野的優勢,從而確定勝勢。上路是戰士或者坦克,中路是法師,隊伍還缺乏一個可以提供持續輸出,能遠程耗塔,無傷打龍的位置。

而這個位置,就是ADC。但是ADC都有一個通病,皮脆,很多還沒有位移。

因此,如果你放任ADC去單人線,那麼打野敢來他就敢死,遇到高機動性+爆發的打野完全沒有活力。其次,即使打野不來,你一個ADC一個人面對兩個英雄,你幾乎也吃不到什麼兵,更別提什麼發育掌管後期了。

因此,在最基本的配置中,多出一個人就非常有用,他充當輔助位置來保護ADC正常發育。所以輔助最關鍵的就是買眼石,掌握視野,預防打野Gank與中路支援即可。

而最關鍵的是,大部分ADC對於等級需求較低。

ADC大多數是靠平A傷害,而等級提升對於ADC基礎屬性加成很少,提升平a輸出靠得是裝備。因此,輔助一般也不會碰AD兵線。

所以簡單來說,輔助跟AD走其實就是這個遊戲的真諦。

無論是推塔還是控龍,兩者都需要像ADC這樣手長可持續輸出的角色,當然如果有能代替ADC推塔控龍的英雄出現,也可以不要,

小迪游戏资讯
2019-08-29

lol這個遊戲包括三條線和野區,五個玩家,五個玩家如何分配到地圖上的資源就成為關鍵。

那麼如何分配地圖上的資源呢?

最基本的配置,是三條線和野區都必須有人在,這樣至少就有四個人安排好了。但隨之,問題也來了,這四個人應該選什麼樣的英雄呢?

打野和其他位置不同,他長期是在黑幕之中,如果不出現,敵方是不知道他準確的位置。而野點也是遍佈召喚師峽谷,所以打野是最自由的位置。

而且野打的越快,代表你自由活動的時間就越多,不確定性就越強,敵人需要花費更大的成本與風險來防止打野。

所以打野英雄,一般都是刷野速度快,機動性強,前期傷害能力高的英雄。例如:挖掘機、盲僧、豹女...

上路跟中路有兩個明顯的區別:

第一、上路的路線更長,並且接觸慢。

因此上路一般都是線越長越厲害的英雄,其特點就是有小位移,持續減速,有持續傷害或者累加傷害的戰士英雄。

而中路線比較短,適合爆發高並且手長的英雄。因為線短,長手的消耗範圍更廣,爆發高殺人才能速戰速決,不然對方就進防禦塔了。

第二、中路向地圖各方向支援比上路方便

所以中路的英雄,同時也有推線比較快,方便自己支援英雄。

而一般符合這些條件的,大多數都是法師。而LOL是一個推塔的遊戲,因為塔的優勢能給你帶來經濟和視野的優勢,從而確定勝勢。上路是戰士或者坦克,中路是法師,隊伍還缺乏一個可以提供持續輸出,能遠程耗塔,無傷打龍的位置。

而這個位置,就是ADC。但是ADC都有一個通病,皮脆,很多還沒有位移。

因此,如果你放任ADC去單人線,那麼打野敢來他就敢死,遇到高機動性+爆發的打野完全沒有活力。其次,即使打野不來,你一個ADC一個人面對兩個英雄,你幾乎也吃不到什麼兵,更別提什麼發育掌管後期了。

因此,在最基本的配置中,多出一個人就非常有用,他充當輔助位置來保護ADC正常發育。所以輔助最關鍵的就是買眼石,掌握視野,預防打野Gank與中路支援即可。

而最關鍵的是,大部分ADC對於等級需求較低。

ADC大多數是靠平A傷害,而等級提升對於ADC基礎屬性加成很少,提升平a輸出靠得是裝備。因此,輔助一般也不會碰AD兵線。

所以簡單來說,輔助跟AD走其實就是這個遊戲的真諦。

無論是推塔還是控龍,兩者都需要像ADC這樣手長可持續輸出的角色,當然如果有能代替ADC推塔控龍的英雄出現,也可以不要,例如s5鐵男。

rocket百游仙
2019-08-29

因為ADC的定位是脆皮,需要保護而且兩個配合打出高傷害越高經濟也會比較高,ADC還承擔推塔所以是需要團隊高經濟的


因為ADC的定位是脆皮,需要保護而且兩個配合打出高傷害越高經濟也會比較高,ADC還承擔推塔所以是需要團隊高經濟的


一块两毛五1867
2019-08-29

主要是ad是後期carry點,這個點保證後期團隊的主力輸出,有輸出必須看裝備,裝備需要經濟支撐,經濟需要發育,所以不能蹦線不能頻繁被殺,不能落下經濟,所以需要有人提供專門的保護,這個人就是輔助

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