'蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館'

Steam 風之旅人 遊戲茶館 2019-08-23
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據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,端遊市場上半年實際銷售收入313.3億元,同比下降0.7%,市場佔比降至27.5%。用戶規模環比下降3.7%至1.46億人,在遊戲用戶中佔比22.6%,仍保持下降趨勢。在新品較少、手遊正盛的衝擊下,下降幅度不大。隨著版號審批逐漸恢復正常,可以預見下半年端遊市場的回暖趨勢。

而對端遊開發者來說,想讓產品得到玩家青睞,遊戲平臺將是不可或缺的伯樂。

“走出去”的國產端遊

受版號影響,越來越多端遊開發者轉向Steam、Epic一類國際遊戲平臺,一方面減少新遊短期在國內無法上線的影響,另一方面平臺本身就積蓄了一批日常活躍的用戶,據SteamSpy提供的數據,目前Steam已有6019款遊戲支持中文,這批遊戲均價11.57美元;Epic在引入了《波西亞時光》、《風之旅人》與即將上線的《多多自走棋》後,也藉機吸納了一批國內玩家,中國市場正逐步與國際遊戲平臺接軌,而平臺也正通過各種方式親近中國玩家。

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據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,端遊市場上半年實際銷售收入313.3億元,同比下降0.7%,市場佔比降至27.5%。用戶規模環比下降3.7%至1.46億人,在遊戲用戶中佔比22.6%,仍保持下降趨勢。在新品較少、手遊正盛的衝擊下,下降幅度不大。隨著版號審批逐漸恢復正常,可以預見下半年端遊市場的回暖趨勢。

而對端遊開發者來說,想讓產品得到玩家青睞,遊戲平臺將是不可或缺的伯樂。

“走出去”的國產端遊

受版號影響,越來越多端遊開發者轉向Steam、Epic一類國際遊戲平臺,一方面減少新遊短期在國內無法上線的影響,另一方面平臺本身就積蓄了一批日常活躍的用戶,據SteamSpy提供的數據,目前Steam已有6019款遊戲支持中文,這批遊戲均價11.57美元;Epic在引入了《波西亞時光》、《風之旅人》與即將上線的《多多自走棋》後,也藉機吸納了一批國內玩家,中國市場正逐步與國際遊戲平臺接軌,而平臺也正通過各種方式親近中國玩家。

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

用多國語言表達訴求的時代已經過去了

為了更好的理解今年國產端遊走出去的趨勢,通過查閱SteamSpy等Steam平臺第三方數據網站,遊戲茶館整理了今年在Steam平臺上架且表現優異的國產遊戲。

以下是今年進入Steam熱門榜的國產遊戲名單:

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據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,端遊市場上半年實際銷售收入313.3億元,同比下降0.7%,市場佔比降至27.5%。用戶規模環比下降3.7%至1.46億人,在遊戲用戶中佔比22.6%,仍保持下降趨勢。在新品較少、手遊正盛的衝擊下,下降幅度不大。隨著版號審批逐漸恢復正常,可以預見下半年端遊市場的回暖趨勢。

而對端遊開發者來說,想讓產品得到玩家青睞,遊戲平臺將是不可或缺的伯樂。

“走出去”的國產端遊

受版號影響,越來越多端遊開發者轉向Steam、Epic一類國際遊戲平臺,一方面減少新遊短期在國內無法上線的影響,另一方面平臺本身就積蓄了一批日常活躍的用戶,據SteamSpy提供的數據,目前Steam已有6019款遊戲支持中文,這批遊戲均價11.57美元;Epic在引入了《波西亞時光》、《風之旅人》與即將上線的《多多自走棋》後,也藉機吸納了一批國內玩家,中國市場正逐步與國際遊戲平臺接軌,而平臺也正通過各種方式親近中國玩家。

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用多國語言表達訴求的時代已經過去了

為了更好的理解今年國產端遊走出去的趨勢,通過查閱SteamSpy等Steam平臺第三方數據網站,遊戲茶館整理了今年在Steam平臺上架且表現優異的國產遊戲。

以下是今年進入Steam熱門榜的國產遊戲名單:

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

從數據上來看,Steam今年表現優異的國產遊戲數量在逐漸增多,上半年就有11款國產遊戲進入熱門榜,而去年同期僅《波西亞時光》一款遊戲上榜。價格上來說,除去免費遊戲,登上熱門榜國產遊戲均價46元,相較於熱門榜中的3A大作更平價,更多的國產遊戲在改變自身定位,通過體量不大價格偏低但製作精美的遊戲獲得玩家關注,在登陸Steam平臺時就已經考慮到了海外市場可供挖掘的價值。

分走Steam蛋糕的Epic,仍然不夠親民

相比之下,雖然登陸Epic平臺的國產遊戲較少,從遊戲質量上來說卻都是上乘之作,與Steam平臺主打“自由化、多樣化”的策略不同,Epic遊戲發行基本遵循獨佔原則,但面對《波西亞時光》這樣口碑在前的爆款遊戲,Epic也甘願打破原則,與Steam一同發行,除此之外,另外兩款國產遊戲《風之旅人》與《多多自走棋》都是Epic平臺獨佔。

價格上進行對比,由於《多多自走棋》還未上線,另兩款遊戲均價49元,與Steam熱門國產遊戲均價基本持平。雖然Epic平臺遊戲普遍從價格上走偏“貴族”的路線,但眾多大作面向國區時價格都有大幅下降,Epic獨佔遊戲《無主之地3》國區價格直接美區半價,60美元直降至30美元,同時平臺又採用每週一到兩款免費遊戲的白給策略,兩者結合下Epic正在逐步贏得中國玩家的信任。

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據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,端遊市場上半年實際銷售收入313.3億元,同比下降0.7%,市場佔比降至27.5%。用戶規模環比下降3.7%至1.46億人,在遊戲用戶中佔比22.6%,仍保持下降趨勢。在新品較少、手遊正盛的衝擊下,下降幅度不大。隨著版號審批逐漸恢復正常,可以預見下半年端遊市場的回暖趨勢。

而對端遊開發者來說,想讓產品得到玩家青睞,遊戲平臺將是不可或缺的伯樂。

“走出去”的國產端遊

受版號影響,越來越多端遊開發者轉向Steam、Epic一類國際遊戲平臺,一方面減少新遊短期在國內無法上線的影響,另一方面平臺本身就積蓄了一批日常活躍的用戶,據SteamSpy提供的數據,目前Steam已有6019款遊戲支持中文,這批遊戲均價11.57美元;Epic在引入了《波西亞時光》、《風之旅人》與即將上線的《多多自走棋》後,也藉機吸納了一批國內玩家,中國市場正逐步與國際遊戲平臺接軌,而平臺也正通過各種方式親近中國玩家。

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從數據上來看,Steam今年表現優異的國產遊戲數量在逐漸增多,上半年就有11款國產遊戲進入熱門榜,而去年同期僅《波西亞時光》一款遊戲上榜。價格上來說,除去免費遊戲,登上熱門榜國產遊戲均價46元,相較於熱門榜中的3A大作更平價,更多的國產遊戲在改變自身定位,通過體量不大價格偏低但製作精美的遊戲獲得玩家關注,在登陸Steam平臺時就已經考慮到了海外市場可供挖掘的價值。

分走Steam蛋糕的Epic,仍然不夠親民

相比之下,雖然登陸Epic平臺的國產遊戲較少,從遊戲質量上來說卻都是上乘之作,與Steam平臺主打“自由化、多樣化”的策略不同,Epic遊戲發行基本遵循獨佔原則,但面對《波西亞時光》這樣口碑在前的爆款遊戲,Epic也甘願打破原則,與Steam一同發行,除此之外,另外兩款國產遊戲《風之旅人》與《多多自走棋》都是Epic平臺獨佔。

價格上進行對比,由於《多多自走棋》還未上線,另兩款遊戲均價49元,與Steam熱門國產遊戲均價基本持平。雖然Epic平臺遊戲普遍從價格上走偏“貴族”的路線,但眾多大作面向國區時價格都有大幅下降,Epic獨佔遊戲《無主之地3》國區價格直接美區半價,60美元直降至30美元,同時平臺又採用每週一到兩款免費遊戲的白給策略,兩者結合下Epic正在逐步贏得中國玩家的信任。

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

平臺功能上對比,Steam日益完善遊戲上線的流水線體系,最近又在遊戲預售日期與創意工坊審批上進行整改,開發商計劃登陸Steam平臺時需要更為正規與嚴密的發售計劃,更需要利用好Steam活躍的社區功能,對於付費遊戲用戶來說,評論一款遊戲更像是在維護作為玩家的權利,這時玩家的意見就顯得彌足珍貴;而Epic平臺的社區功能至今仍未上線,評論與創意工坊市場也遙遙無期,僅一張篇幅較長的頁面就足夠將平臺百餘款遊戲納入列表,打算登陸Epic平臺時,與玩家溝通不便是必須要思考與解決的問題。

平臺分成差異顯著,更適合登陸哪個平臺?

Epic橫空出世,憑藉著88/12的分成,得到了眾多遊戲開發商的肯定,與此同時Steam也作出迴應,對頭部產品進行讓利:從原先抽取遊戲收入三成到“階梯分成”:當遊戲銷售額超1000萬美元時(含遊戲本體、DLC、內購消費、創意工坊消費等),遊戲廠商將拿到75%的遊戲流水;當遊戲銷售額超5000萬美元時,遊戲廠商將拿到80%的流水;未達以上標準的遊戲仍保持七三分成。

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據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,端遊市場上半年實際銷售收入313.3億元,同比下降0.7%,市場佔比降至27.5%。用戶規模環比下降3.7%至1.46億人,在遊戲用戶中佔比22.6%,仍保持下降趨勢。在新品較少、手遊正盛的衝擊下,下降幅度不大。隨著版號審批逐漸恢復正常,可以預見下半年端遊市場的回暖趨勢。

而對端遊開發者來說,想讓產品得到玩家青睞,遊戲平臺將是不可或缺的伯樂。

“走出去”的國產端遊

受版號影響,越來越多端遊開發者轉向Steam、Epic一類國際遊戲平臺,一方面減少新遊短期在國內無法上線的影響,另一方面平臺本身就積蓄了一批日常活躍的用戶,據SteamSpy提供的數據,目前Steam已有6019款遊戲支持中文,這批遊戲均價11.57美元;Epic在引入了《波西亞時光》、《風之旅人》與即將上線的《多多自走棋》後,也藉機吸納了一批國內玩家,中國市場正逐步與國際遊戲平臺接軌,而平臺也正通過各種方式親近中國玩家。

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用多國語言表達訴求的時代已經過去了

為了更好的理解今年國產端遊走出去的趨勢,通過查閱SteamSpy等Steam平臺第三方數據網站,遊戲茶館整理了今年在Steam平臺上架且表現優異的國產遊戲。

以下是今年進入Steam熱門榜的國產遊戲名單:

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

從數據上來看,Steam今年表現優異的國產遊戲數量在逐漸增多,上半年就有11款國產遊戲進入熱門榜,而去年同期僅《波西亞時光》一款遊戲上榜。價格上來說,除去免費遊戲,登上熱門榜國產遊戲均價46元,相較於熱門榜中的3A大作更平價,更多的國產遊戲在改變自身定位,通過體量不大價格偏低但製作精美的遊戲獲得玩家關注,在登陸Steam平臺時就已經考慮到了海外市場可供挖掘的價值。

分走Steam蛋糕的Epic,仍然不夠親民

相比之下,雖然登陸Epic平臺的國產遊戲較少,從遊戲質量上來說卻都是上乘之作,與Steam平臺主打“自由化、多樣化”的策略不同,Epic遊戲發行基本遵循獨佔原則,但面對《波西亞時光》這樣口碑在前的爆款遊戲,Epic也甘願打破原則,與Steam一同發行,除此之外,另外兩款國產遊戲《風之旅人》與《多多自走棋》都是Epic平臺獨佔。

價格上進行對比,由於《多多自走棋》還未上線,另兩款遊戲均價49元,與Steam熱門國產遊戲均價基本持平。雖然Epic平臺遊戲普遍從價格上走偏“貴族”的路線,但眾多大作面向國區時價格都有大幅下降,Epic獨佔遊戲《無主之地3》國區價格直接美區半價,60美元直降至30美元,同時平臺又採用每週一到兩款免費遊戲的白給策略,兩者結合下Epic正在逐步贏得中國玩家的信任。

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平臺功能上對比,Steam日益完善遊戲上線的流水線體系,最近又在遊戲預售日期與創意工坊審批上進行整改,開發商計劃登陸Steam平臺時需要更為正規與嚴密的發售計劃,更需要利用好Steam活躍的社區功能,對於付費遊戲用戶來說,評論一款遊戲更像是在維護作為玩家的權利,這時玩家的意見就顯得彌足珍貴;而Epic平臺的社區功能至今仍未上線,評論與創意工坊市場也遙遙無期,僅一張篇幅較長的頁面就足夠將平臺百餘款遊戲納入列表,打算登陸Epic平臺時,與玩家溝通不便是必須要思考與解決的問題。

平臺分成差異顯著,更適合登陸哪個平臺?

Epic橫空出世,憑藉著88/12的分成,得到了眾多遊戲開發商的肯定,與此同時Steam也作出迴應,對頭部產品進行讓利:從原先抽取遊戲收入三成到“階梯分成”:當遊戲銷售額超1000萬美元時(含遊戲本體、DLC、內購消費、創意工坊消費等),遊戲廠商將拿到75%的遊戲流水;當遊戲銷售額超5000萬美元時,遊戲廠商將拿到80%的流水;未達以上標準的遊戲仍保持七三分成。

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兩家平臺用不同引擎製作遊戲的分成規定

依照今年熱門國產遊戲均價來計算(大多國產遊戲沒有付費DLC),當銷量超150萬份時,分成能提升百分之五,銷量超750萬份時,才能提升百分之十,當然這也只是依據均價的保守估算。像《隱形守護者》一類價格低於均價的遊戲,想要提升至1000萬美元收入的門檻,更是難上加難。除此之外,《無限法則》雖作為免費遊戲玩家群體龐大,即使存在內購也無法確保收入能達到提升分成的最高門檻,可見國產遊戲想在Steam上進一步擴大收益,達到官方標準的難度之大。

去年7月Steam意外洩露了一批遊戲銷量,其中共2625款遊戲銷量超5萬套,不及整體數量的20%。所以對於想在Steam平臺登陸的開發商來說,面臨分成與打折的雙重壓力,利用好平臺社區達到雙向溝通並做好日常維護是關鍵。

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據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,端遊市場上半年實際銷售收入313.3億元,同比下降0.7%,市場佔比降至27.5%。用戶規模環比下降3.7%至1.46億人,在遊戲用戶中佔比22.6%,仍保持下降趨勢。在新品較少、手遊正盛的衝擊下,下降幅度不大。隨著版號審批逐漸恢復正常,可以預見下半年端遊市場的回暖趨勢。

而對端遊開發者來說,想讓產品得到玩家青睞,遊戲平臺將是不可或缺的伯樂。

“走出去”的國產端遊

受版號影響,越來越多端遊開發者轉向Steam、Epic一類國際遊戲平臺,一方面減少新遊短期在國內無法上線的影響,另一方面平臺本身就積蓄了一批日常活躍的用戶,據SteamSpy提供的數據,目前Steam已有6019款遊戲支持中文,這批遊戲均價11.57美元;Epic在引入了《波西亞時光》、《風之旅人》與即將上線的《多多自走棋》後,也藉機吸納了一批國內玩家,中國市場正逐步與國際遊戲平臺接軌,而平臺也正通過各種方式親近中國玩家。

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用多國語言表達訴求的時代已經過去了

為了更好的理解今年國產端遊走出去的趨勢,通過查閱SteamSpy等Steam平臺第三方數據網站,遊戲茶館整理了今年在Steam平臺上架且表現優異的國產遊戲。

以下是今年進入Steam熱門榜的國產遊戲名單:

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

從數據上來看,Steam今年表現優異的國產遊戲數量在逐漸增多,上半年就有11款國產遊戲進入熱門榜,而去年同期僅《波西亞時光》一款遊戲上榜。價格上來說,除去免費遊戲,登上熱門榜國產遊戲均價46元,相較於熱門榜中的3A大作更平價,更多的國產遊戲在改變自身定位,通過體量不大價格偏低但製作精美的遊戲獲得玩家關注,在登陸Steam平臺時就已經考慮到了海外市場可供挖掘的價值。

分走Steam蛋糕的Epic,仍然不夠親民

相比之下,雖然登陸Epic平臺的國產遊戲較少,從遊戲質量上來說卻都是上乘之作,與Steam平臺主打“自由化、多樣化”的策略不同,Epic遊戲發行基本遵循獨佔原則,但面對《波西亞時光》這樣口碑在前的爆款遊戲,Epic也甘願打破原則,與Steam一同發行,除此之外,另外兩款國產遊戲《風之旅人》與《多多自走棋》都是Epic平臺獨佔。

價格上進行對比,由於《多多自走棋》還未上線,另兩款遊戲均價49元,與Steam熱門國產遊戲均價基本持平。雖然Epic平臺遊戲普遍從價格上走偏“貴族”的路線,但眾多大作面向國區時價格都有大幅下降,Epic獨佔遊戲《無主之地3》國區價格直接美區半價,60美元直降至30美元,同時平臺又採用每週一到兩款免費遊戲的白給策略,兩者結合下Epic正在逐步贏得中國玩家的信任。

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

平臺功能上對比,Steam日益完善遊戲上線的流水線體系,最近又在遊戲預售日期與創意工坊審批上進行整改,開發商計劃登陸Steam平臺時需要更為正規與嚴密的發售計劃,更需要利用好Steam活躍的社區功能,對於付費遊戲用戶來說,評論一款遊戲更像是在維護作為玩家的權利,這時玩家的意見就顯得彌足珍貴;而Epic平臺的社區功能至今仍未上線,評論與創意工坊市場也遙遙無期,僅一張篇幅較長的頁面就足夠將平臺百餘款遊戲納入列表,打算登陸Epic平臺時,與玩家溝通不便是必須要思考與解決的問題。

平臺分成差異顯著,更適合登陸哪個平臺?

Epic橫空出世,憑藉著88/12的分成,得到了眾多遊戲開發商的肯定,與此同時Steam也作出迴應,對頭部產品進行讓利:從原先抽取遊戲收入三成到“階梯分成”:當遊戲銷售額超1000萬美元時(含遊戲本體、DLC、內購消費、創意工坊消費等),遊戲廠商將拿到75%的遊戲流水;當遊戲銷售額超5000萬美元時,遊戲廠商將拿到80%的流水;未達以上標準的遊戲仍保持七三分成。

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兩家平臺用不同引擎製作遊戲的分成規定

依照今年熱門國產遊戲均價來計算(大多國產遊戲沒有付費DLC),當銷量超150萬份時,分成能提升百分之五,銷量超750萬份時,才能提升百分之十,當然這也只是依據均價的保守估算。像《隱形守護者》一類價格低於均價的遊戲,想要提升至1000萬美元收入的門檻,更是難上加難。除此之外,《無限法則》雖作為免費遊戲玩家群體龐大,即使存在內購也無法確保收入能達到提升分成的最高門檻,可見國產遊戲想在Steam上進一步擴大收益,達到官方標準的難度之大。

去年7月Steam意外洩露了一批遊戲銷量,其中共2625款遊戲銷量超5萬套,不及整體數量的20%。所以對於想在Steam平臺登陸的開發商來說,面臨分成與打折的雙重壓力,利用好平臺社區達到雙向溝通並做好日常維護是關鍵。

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

《太吾繪卷》自去年9月至今仍保持著高頻更新

對於預計登錄Epic平臺遊戲的開發者,需要注意的是遊戲本身質量是否過關與前期宣傳達到的普及程度。因先前對國區封鎖,國內玩家對於Epic平臺的印象並不良好,Epic目前尚缺社區、評論與推薦頁功能,導致平臺本身並不能給遊戲帶來足夠的曝光度,像《多多自走棋》這樣備受期待與《風之旅人》這樣大獎加持下的遊戲,才能通過Epic得到更多國內外“自來水”玩家青睞,如果產品本身缺少IP吸引,且未通過國內外遊戲展等方式達到曝光,將很難在口碑與銷量上達到預期,這種情況下並不推薦登陸Epic平臺。

蒸汽平臺即將上線,國內市場面臨兩分

昨日,完美世界官方宣佈即將推出蒸汽平臺,作為基本獨立於Steam的遊戲平臺,完美官方表示會嚴格遵守國內相關法律法規,且不採用獨佔策略,那麼蒸汽平臺的優勢到底在哪?

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據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,端遊市場上半年實際銷售收入313.3億元,同比下降0.7%,市場佔比降至27.5%。用戶規模環比下降3.7%至1.46億人,在遊戲用戶中佔比22.6%,仍保持下降趨勢。在新品較少、手遊正盛的衝擊下,下降幅度不大。隨著版號審批逐漸恢復正常,可以預見下半年端遊市場的回暖趨勢。

而對端遊開發者來說,想讓產品得到玩家青睞,遊戲平臺將是不可或缺的伯樂。

“走出去”的國產端遊

受版號影響,越來越多端遊開發者轉向Steam、Epic一類國際遊戲平臺,一方面減少新遊短期在國內無法上線的影響,另一方面平臺本身就積蓄了一批日常活躍的用戶,據SteamSpy提供的數據,目前Steam已有6019款遊戲支持中文,這批遊戲均價11.57美元;Epic在引入了《波西亞時光》、《風之旅人》與即將上線的《多多自走棋》後,也藉機吸納了一批國內玩家,中國市場正逐步與國際遊戲平臺接軌,而平臺也正通過各種方式親近中國玩家。

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

用多國語言表達訴求的時代已經過去了

為了更好的理解今年國產端遊走出去的趨勢,通過查閱SteamSpy等Steam平臺第三方數據網站,遊戲茶館整理了今年在Steam平臺上架且表現優異的國產遊戲。

以下是今年進入Steam熱門榜的國產遊戲名單:

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

從數據上來看,Steam今年表現優異的國產遊戲數量在逐漸增多,上半年就有11款國產遊戲進入熱門榜,而去年同期僅《波西亞時光》一款遊戲上榜。價格上來說,除去免費遊戲,登上熱門榜國產遊戲均價46元,相較於熱門榜中的3A大作更平價,更多的國產遊戲在改變自身定位,通過體量不大價格偏低但製作精美的遊戲獲得玩家關注,在登陸Steam平臺時就已經考慮到了海外市場可供挖掘的價值。

分走Steam蛋糕的Epic,仍然不夠親民

相比之下,雖然登陸Epic平臺的國產遊戲較少,從遊戲質量上來說卻都是上乘之作,與Steam平臺主打“自由化、多樣化”的策略不同,Epic遊戲發行基本遵循獨佔原則,但面對《波西亞時光》這樣口碑在前的爆款遊戲,Epic也甘願打破原則,與Steam一同發行,除此之外,另外兩款國產遊戲《風之旅人》與《多多自走棋》都是Epic平臺獨佔。

價格上進行對比,由於《多多自走棋》還未上線,另兩款遊戲均價49元,與Steam熱門國產遊戲均價基本持平。雖然Epic平臺遊戲普遍從價格上走偏“貴族”的路線,但眾多大作面向國區時價格都有大幅下降,Epic獨佔遊戲《無主之地3》國區價格直接美區半價,60美元直降至30美元,同時平臺又採用每週一到兩款免費遊戲的白給策略,兩者結合下Epic正在逐步贏得中國玩家的信任。

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

平臺功能上對比,Steam日益完善遊戲上線的流水線體系,最近又在遊戲預售日期與創意工坊審批上進行整改,開發商計劃登陸Steam平臺時需要更為正規與嚴密的發售計劃,更需要利用好Steam活躍的社區功能,對於付費遊戲用戶來說,評論一款遊戲更像是在維護作為玩家的權利,這時玩家的意見就顯得彌足珍貴;而Epic平臺的社區功能至今仍未上線,評論與創意工坊市場也遙遙無期,僅一張篇幅較長的頁面就足夠將平臺百餘款遊戲納入列表,打算登陸Epic平臺時,與玩家溝通不便是必須要思考與解決的問題。

平臺分成差異顯著,更適合登陸哪個平臺?

Epic橫空出世,憑藉著88/12的分成,得到了眾多遊戲開發商的肯定,與此同時Steam也作出迴應,對頭部產品進行讓利:從原先抽取遊戲收入三成到“階梯分成”:當遊戲銷售額超1000萬美元時(含遊戲本體、DLC、內購消費、創意工坊消費等),遊戲廠商將拿到75%的遊戲流水;當遊戲銷售額超5000萬美元時,遊戲廠商將拿到80%的流水;未達以上標準的遊戲仍保持七三分成。

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

兩家平臺用不同引擎製作遊戲的分成規定

依照今年熱門國產遊戲均價來計算(大多國產遊戲沒有付費DLC),當銷量超150萬份時,分成能提升百分之五,銷量超750萬份時,才能提升百分之十,當然這也只是依據均價的保守估算。像《隱形守護者》一類價格低於均價的遊戲,想要提升至1000萬美元收入的門檻,更是難上加難。除此之外,《無限法則》雖作為免費遊戲玩家群體龐大,即使存在內購也無法確保收入能達到提升分成的最高門檻,可見國產遊戲想在Steam上進一步擴大收益,達到官方標準的難度之大。

去年7月Steam意外洩露了一批遊戲銷量,其中共2625款遊戲銷量超5萬套,不及整體數量的20%。所以對於想在Steam平臺登陸的開發商來說,面臨分成與打折的雙重壓力,利用好平臺社區達到雙向溝通並做好日常維護是關鍵。

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

《太吾繪卷》自去年9月至今仍保持著高頻更新

對於預計登錄Epic平臺遊戲的開發者,需要注意的是遊戲本身質量是否過關與前期宣傳達到的普及程度。因先前對國區封鎖,國內玩家對於Epic平臺的印象並不良好,Epic目前尚缺社區、評論與推薦頁功能,導致平臺本身並不能給遊戲帶來足夠的曝光度,像《多多自走棋》這樣備受期待與《風之旅人》這樣大獎加持下的遊戲,才能通過Epic得到更多國內外“自來水”玩家青睞,如果產品本身缺少IP吸引,且未通過國內外遊戲展等方式達到曝光,將很難在口碑與銷量上達到預期,這種情況下並不推薦登陸Epic平臺。

蒸汽平臺即將上線,國內市場面臨兩分

昨日,完美世界官方宣佈即將推出蒸汽平臺,作為基本獨立於Steam的遊戲平臺,完美官方表示會嚴格遵守國內相關法律法規,且不採用獨佔策略,那麼蒸汽平臺的優勢到底在哪?

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

在遊戲茶館看來,蒸汽平臺目前透露上線的產品中,包括《Dota2》《刀塔霸業》這樣原先就有忠實國內玩家的遊戲,也有《大聖歸來》這樣借用熱門IP打造的端遊,與WeGame自研精品同時引入《堡壘之夜》《饑荒》等大作的策略相同,蒸汽平臺正在吸納渴望更好網絡環境與文化認同的Steam國內玩家。

據WeGame官方公佈的數據,至今年5月平臺註冊用戶超3億,MAU達7000萬,銷量超1000萬份,同比增長56%,其中國產遊戲銷量超500萬。WeGame雖然對標Steam,但在產品內容上並不與其衝突,並且WeGame目前仍將目光放在國內市場,尚未被捲入平臺大戰。

從WeGame平臺本身的設定來看,頭部放置熱點預告,火爆新品、本週熱銷與口碑佳作分別對應“新品榜”、“熱銷榜”與“好評榜”,雖然評測功能仍不及Steam硬核與完善,但可以看出WeGame打造全方位平臺方面的目的明確,未來仍將通過佳作吸引更多優質玩家入駐。

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據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》,端遊市場上半年實際銷售收入313.3億元,同比下降0.7%,市場佔比降至27.5%。用戶規模環比下降3.7%至1.46億人,在遊戲用戶中佔比22.6%,仍保持下降趨勢。在新品較少、手遊正盛的衝擊下,下降幅度不大。隨著版號審批逐漸恢復正常,可以預見下半年端遊市場的回暖趨勢。

而對端遊開發者來說,想讓產品得到玩家青睞,遊戲平臺將是不可或缺的伯樂。

“走出去”的國產端遊

受版號影響,越來越多端遊開發者轉向Steam、Epic一類國際遊戲平臺,一方面減少新遊短期在國內無法上線的影響,另一方面平臺本身就積蓄了一批日常活躍的用戶,據SteamSpy提供的數據,目前Steam已有6019款遊戲支持中文,這批遊戲均價11.57美元;Epic在引入了《波西亞時光》、《風之旅人》與即將上線的《多多自走棋》後,也藉機吸納了一批國內玩家,中國市場正逐步與國際遊戲平臺接軌,而平臺也正通過各種方式親近中國玩家。

蒸汽攪局,Steam與Epic的平臺大戰即將在國內重演 | 遊戲茶館

用多國語言表達訴求的時代已經過去了

為了更好的理解今年國產端遊走出去的趨勢,通過查閱SteamSpy等Steam平臺第三方數據網站,遊戲茶館整理了今年在Steam平臺上架且表現優異的國產遊戲。

以下是今年進入Steam熱門榜的國產遊戲名單:

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從數據上來看,Steam今年表現優異的國產遊戲數量在逐漸增多,上半年就有11款國產遊戲進入熱門榜,而去年同期僅《波西亞時光》一款遊戲上榜。價格上來說,除去免費遊戲,登上熱門榜國產遊戲均價46元,相較於熱門榜中的3A大作更平價,更多的國產遊戲在改變自身定位,通過體量不大價格偏低但製作精美的遊戲獲得玩家關注,在登陸Steam平臺時就已經考慮到了海外市場可供挖掘的價值。

分走Steam蛋糕的Epic,仍然不夠親民

相比之下,雖然登陸Epic平臺的國產遊戲較少,從遊戲質量上來說卻都是上乘之作,與Steam平臺主打“自由化、多樣化”的策略不同,Epic遊戲發行基本遵循獨佔原則,但面對《波西亞時光》這樣口碑在前的爆款遊戲,Epic也甘願打破原則,與Steam一同發行,除此之外,另外兩款國產遊戲《風之旅人》與《多多自走棋》都是Epic平臺獨佔。

價格上進行對比,由於《多多自走棋》還未上線,另兩款遊戲均價49元,與Steam熱門國產遊戲均價基本持平。雖然Epic平臺遊戲普遍從價格上走偏“貴族”的路線,但眾多大作面向國區時價格都有大幅下降,Epic獨佔遊戲《無主之地3》國區價格直接美區半價,60美元直降至30美元,同時平臺又採用每週一到兩款免費遊戲的白給策略,兩者結合下Epic正在逐步贏得中國玩家的信任。

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平臺功能上對比,Steam日益完善遊戲上線的流水線體系,最近又在遊戲預售日期與創意工坊審批上進行整改,開發商計劃登陸Steam平臺時需要更為正規與嚴密的發售計劃,更需要利用好Steam活躍的社區功能,對於付費遊戲用戶來說,評論一款遊戲更像是在維護作為玩家的權利,這時玩家的意見就顯得彌足珍貴;而Epic平臺的社區功能至今仍未上線,評論與創意工坊市場也遙遙無期,僅一張篇幅較長的頁面就足夠將平臺百餘款遊戲納入列表,打算登陸Epic平臺時,與玩家溝通不便是必須要思考與解決的問題。

平臺分成差異顯著,更適合登陸哪個平臺?

Epic橫空出世,憑藉著88/12的分成,得到了眾多遊戲開發商的肯定,與此同時Steam也作出迴應,對頭部產品進行讓利:從原先抽取遊戲收入三成到“階梯分成”:當遊戲銷售額超1000萬美元時(含遊戲本體、DLC、內購消費、創意工坊消費等),遊戲廠商將拿到75%的遊戲流水;當遊戲銷售額超5000萬美元時,遊戲廠商將拿到80%的流水;未達以上標準的遊戲仍保持七三分成。

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兩家平臺用不同引擎製作遊戲的分成規定

依照今年熱門國產遊戲均價來計算(大多國產遊戲沒有付費DLC),當銷量超150萬份時,分成能提升百分之五,銷量超750萬份時,才能提升百分之十,當然這也只是依據均價的保守估算。像《隱形守護者》一類價格低於均價的遊戲,想要提升至1000萬美元收入的門檻,更是難上加難。除此之外,《無限法則》雖作為免費遊戲玩家群體龐大,即使存在內購也無法確保收入能達到提升分成的最高門檻,可見國產遊戲想在Steam上進一步擴大收益,達到官方標準的難度之大。

去年7月Steam意外洩露了一批遊戲銷量,其中共2625款遊戲銷量超5萬套,不及整體數量的20%。所以對於想在Steam平臺登陸的開發商來說,面臨分成與打折的雙重壓力,利用好平臺社區達到雙向溝通並做好日常維護是關鍵。

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《太吾繪卷》自去年9月至今仍保持著高頻更新

對於預計登錄Epic平臺遊戲的開發者,需要注意的是遊戲本身質量是否過關與前期宣傳達到的普及程度。因先前對國區封鎖,國內玩家對於Epic平臺的印象並不良好,Epic目前尚缺社區、評論與推薦頁功能,導致平臺本身並不能給遊戲帶來足夠的曝光度,像《多多自走棋》這樣備受期待與《風之旅人》這樣大獎加持下的遊戲,才能通過Epic得到更多國內外“自來水”玩家青睞,如果產品本身缺少IP吸引,且未通過國內外遊戲展等方式達到曝光,將很難在口碑與銷量上達到預期,這種情況下並不推薦登陸Epic平臺。

蒸汽平臺即將上線,國內市場面臨兩分

昨日,完美世界官方宣佈即將推出蒸汽平臺,作為基本獨立於Steam的遊戲平臺,完美官方表示會嚴格遵守國內相關法律法規,且不採用獨佔策略,那麼蒸汽平臺的優勢到底在哪?

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在遊戲茶館看來,蒸汽平臺目前透露上線的產品中,包括《Dota2》《刀塔霸業》這樣原先就有忠實國內玩家的遊戲,也有《大聖歸來》這樣借用熱門IP打造的端遊,與WeGame自研精品同時引入《堡壘之夜》《饑荒》等大作的策略相同,蒸汽平臺正在吸納渴望更好網絡環境與文化認同的Steam國內玩家。

據WeGame官方公佈的數據,至今年5月平臺註冊用戶超3億,MAU達7000萬,銷量超1000萬份,同比增長56%,其中國產遊戲銷量超500萬。WeGame雖然對標Steam,但在產品內容上並不與其衝突,並且WeGame目前仍將目光放在國內市場,尚未被捲入平臺大戰。

從WeGame平臺本身的設定來看,頭部放置熱點預告,火爆新品、本週熱銷與口碑佳作分別對應“新品榜”、“熱銷榜”與“好評榜”,雖然評測功能仍不及Steam硬核與完善,但可以看出WeGame打造全方位平臺方面的目的明確,未來仍將通過佳作吸引更多優質玩家入駐。

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WeGame官方先前透露目前平臺分成策略與Steam相同,抽取三成收入。完美官方則表示蒸汽平臺功能樣式將延續Steam平臺,並在其基礎上有一定改進。

可以預見的是,一場國內平臺的大戰即將到來,而蒸汽平臺是否會借鑑Epic,用分成優勢打動遊戲廠商,對玩家來說平臺體驗究竟孰好孰壞,都是這場競爭的關鍵之處。■

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