'Steam驚現中文刷單:用腳做遊戲 用心做廣告'

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自從Steam商店開始支持中文搜索之後,廣大玩家可謂喜大普奔,不過有熱心群眾發現,在搜索框裡不管輸入什麼,總是會蹦出一些莫名其妙的遊戲。

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自從Steam商店開始支持中文搜索之後,廣大玩家可謂喜大普奔,不過有熱心群眾發現,在搜索框裡不管輸入什麼,總是會蹦出一些莫名其妙的遊戲。

Steam驚現中文刷單:用腳做遊戲 用心做廣告

仔細點進去之後才發現,原來這款國產遊戲裡面有很多“友情鏈接”,也就是一些關鍵詞堆砌,類似這種:

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這樣當玩家搜索其他遊戲的時候就會同時看到這款遊戲,不得不說中國廠商的執行力就是高,中文搜索出來沒幾天就立馬嗅到了“商機”。這種做法其實由來已久,在搜索引擎領域叫“黑帽SEO”,SEO能讓更多人看到你的內容,而黑帽SEO則是用作弊的方式來實現這一目的,上圖裡的這款遊戲就採用了此類手法。

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對這一現象,不少玩家都在論壇吐槽,有人說“也只有中國廠商能幹這種事”,還有人表示“這純粹是弱智行為”。其實,這也不能全怪廠商,在中國特有的市場規則下,他們別無選擇。

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首先是臭名昭著的刷榜行為,連央視都有過報道,可實際情況是,不刷榜還真活不下去。

以2018年為例,我國上市遊戲企業類型大致分為運營、研發和其他類別,令人震驚的是,只有33.2%的企業是在做研發,剩下的63.4%全都是運營公司。什麼意思呢?就是說只有少部分公司在做遊戲,其他大部分都是打廣告的。而且實際來說,研發公司的比例可能會更低,因為就連老牌端遊廠商搜狐、淘樂還有西山居等團隊也慢慢變成研運一體了。

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這造成的結果就是市場競爭異常激烈,遊戲產品少,宣發一大堆,各大渠道都在搶著買量圈地,融資拿到的錢大部分都得投到宣發上來。如果不這麼做,遊戲再好也賣不出去,這是國內遊戲行業特有的現狀,在這種情況下,只能把做遊戲的錢扣下來去刷榜。

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其次,獲客成本高以至於不得不走偏門。

任何產品包括遊戲都得以流量為核心,這不僅是網遊時代的圈地規則,後面的頁遊、手遊時代也是如此,一代一代的中國遊戲都是這麼走過來的。表面上看是廠商不爭氣,其實更深層次的原因在搜索引擎。

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其次,獲客成本高以至於不得不走偏門。

任何產品包括遊戲都得以流量為核心,這不僅是網遊時代的圈地規則,後面的頁遊、手遊時代也是如此,一代一代的中國遊戲都是這麼走過來的。表面上看是廠商不爭氣,其實更深層次的原因在搜索引擎。

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競價排名的出現開啟了流量+轉化的先河,逐漸發展到遊戲商得花巨資買量。根據艾瑞諮詢的數據顯示,2019年手遊商每獲得一個玩家平均需要投入92元人民幣,其成本比2017年高出3倍,並且還在逐年遞增中。這麼高的成本,一些中小遊戲商不得不做一些額外的嘗試,比如在Stream裡做關鍵詞堆砌的這家。噁心是噁心了點,但畢竟結果有了,點擊量確實是上來了,大家罵歸罵,遊戲商自家不知道多開心。

總之,耍流氓的這些招數在中國確實吃得開,所以才這麼流行,但要說國內廠商完全沒責任,似乎大家也不是很接受。

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其次,獲客成本高以至於不得不走偏門。

任何產品包括遊戲都得以流量為核心,這不僅是網遊時代的圈地規則,後面的頁遊、手遊時代也是如此,一代一代的中國遊戲都是這麼走過來的。表面上看是廠商不爭氣,其實更深層次的原因在搜索引擎。

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競價排名的出現開啟了流量+轉化的先河,逐漸發展到遊戲商得花巨資買量。根據艾瑞諮詢的數據顯示,2019年手遊商每獲得一個玩家平均需要投入92元人民幣,其成本比2017年高出3倍,並且還在逐年遞增中。這麼高的成本,一些中小遊戲商不得不做一些額外的嘗試,比如在Stream裡做關鍵詞堆砌的這家。噁心是噁心了點,但畢竟結果有了,點擊量確實是上來了,大家罵歸罵,遊戲商自家不知道多開心。

總之,耍流氓的這些招數在中國確實吃得開,所以才這麼流行,但要說國內廠商完全沒責任,似乎大家也不是很接受。

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就拿幾個經典的中華IP來說,中國廠商就被罵了很久。

最讓大家可惜的就是三國系列,《真·三國無雙》、《三國志》以及《三國全戰》等作品全都是國外的,而國內目前活躍在視野裡的三國遊戲無非是一些不堪入目的頁遊和手遊。

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競價排名的出現開啟了流量+轉化的先河,逐漸發展到遊戲商得花巨資買量。根據艾瑞諮詢的數據顯示,2019年手遊商每獲得一個玩家平均需要投入92元人民幣,其成本比2017年高出3倍,並且還在逐年遞增中。這麼高的成本,一些中小遊戲商不得不做一些額外的嘗試,比如在Stream裡做關鍵詞堆砌的這家。噁心是噁心了點,但畢竟結果有了,點擊量確實是上來了,大家罵歸罵,遊戲商自家不知道多開心。

總之,耍流氓的這些招數在中國確實吃得開,所以才這麼流行,但要說國內廠商完全沒責任,似乎大家也不是很接受。

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就拿幾個經典的中華IP來說,中國廠商就被罵了很久。

最讓大家可惜的就是三國系列,《真·三國無雙》、《三國志》以及《三國全戰》等作品全都是國外的,而國內目前活躍在視野裡的三國遊戲無非是一些不堪入目的頁遊和手遊。

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難道我國就真的沒在三國題材上搞過事嗎?非也非也,其實我國也出過很多三國佳作,只是因為年代太久都快失傳了,比如《三國戰紀》和《傲世三國》這兩款,就是90玩家的一份回憶,它們質量和劇情都不錯。無奈在2000年左右時碰上了遊戲機禁令和盜版潮,以至於國產單機遊戲斷檔了十多年,等到禁令解除之後,開發理念跟經驗都幾乎空白一片,自然難以做出與時代接軌的大作了。這也是現在的許多國產單機經常跟風3A的原因所在,不是他不想做,他是實在做不了。

所以說,國內遊戲商的現狀就是,沒有研發3A大作的實力,手頭只有一些低成本遊戲,還要跟成千上萬的競爭對手搶食吃。在這種殘酷的環境下,為了生存,自然是不擇手段了。

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