登陸Steam新品熱銷榜,7年等來的《戰意》如何迴應玩家期待

又一款國產網絡開始在Steam這個世界上最大的數字遊戲平臺嶄露頭角了。

在不久前Steam公佈的5月新品熱銷榜上,網易遊戲不鳴工作室製作的以明朝為背景的冷兵器戰術動作遊戲《戰意》(Conqueror'sBlade)赫然在列,與它一同上榜的還有《全面戰爭:三國》《狂怒2》等玩家耳熟能詳的大作。

這不是《戰意》首次出現在公眾視野,作為一款頗有份量的端遊,它早在2016年網易520新品發佈會就被曝光。但從去年8月開始,過去頻頻發佈遊戲動態的“戰意”微信公眾號僅在2月有過一次更新,而隨著一輪又一輪的測試,玩家們最初的熱情也被漸漸消磨。


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毫無“牌面”的官方營銷

6月27日,《戰意》在微信公眾號用調侃口吻詢問玩家道:將軍,你的戰意涼了嗎?——出人意料的是,這樣自嘲的推廣方式竟然收穫了不錯的效果。

推文下有這樣一條留言,@全金屬外殼:入伍那年你們出的官網,現在軍校畢業都兩年了遊戲還沒出來,估計等我真正到了共和國將軍你們才能公測。公眾號運營人員也在此留言後面應景地回覆了一句:你好,將軍。



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在其他遊戲資訊網站,《戰意》用毫無“牌面”的官方互動做了一次絕對稱不上失敗的官方口碑營銷,其態度溫謙恭讓,誠意十足,又不會顯得過於卑躬屈膝。


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立項7年的戰爭網遊能迴應玩家哪些期待?

能被如此期待肯定源於作品足以打動玩家的遊戲品質。據不鳴工作室此前透露的消息,《戰意》立項至今已有7年之久,在這過程中很多時間和精力花在了自研引擎“混沌”(CHAOS)的開發工作上,團隊希望新引擎能夠賦予遊戲更精細的畫面及更精彩的戰鬥表現力。

而從玩家的反響來看,不鳴工作室前期的投入也確實得到了回報:外媒GAMESPACE給《戰意》打出了8.0的評分,他們肯定了《戰意》作為多人戰術戰爭網遊的戰鬥體驗,在作戰、兵種、策略等方面該作均有可取之處,此外也指出遊戲動畫還不夠自然,音效重複。除此之外,《戰意》還參展過E3、G-Star等大型遊戲展會,給國外玩家留下了較深的印象。


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事實上,不只是國內,在國際市場上,真正優秀的中國古代背景+戰術策略+即時戰鬥的大型戰爭網遊長期處於空缺狀態,而大獲成功的《全面戰爭:三國》又恰恰驗證了這個市場中用戶的消費能力——在單機遊戲之上,國內和國外玩家都願意看到一款“土生土長”的中國古代戰爭網遊是怎麼樣的。

騰訊、網易搶灘Steam,廠商端游出海忙

有意思的是,從騰訊的《無限法則》到網易的《戰意》,我們看到愈來愈多的注重海外市場的國內遊戲廠商開始將目光轉向Steam平臺。

這一方面是因為於國內收緊的遊戲版號政策,另一方面自然是因為Steam本身的平臺優勢。藉助於Steam面向C端用戶的一站式服務功能,傳統的網絡遊戲可以節省大量宣發、渠道及服務器成本,《絕地求生》《黎明殺機》等網絡對戰遊戲便是很好的例子。

此外,bilibili等過去專注移動遊戲發行的廠商也正在逐漸重視海外端遊市場。目前,bilibili已在Steam發行了《音靈》《寄居隅怪奇事件簿》等帶二次元屬性的輕量級作品,並共同發行由騰訊NEXT Studios出品的《疑案追聲》。


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相信隨著這些具有話題性的廠商逐步站穩腳跟,國產遊戲公司在Steam平臺也會擁有更多的話語權和關注度。

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