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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

1347年到1353年,歐洲大陸的很多街道上都有死神巡視。它踏過骯髒不堪的泥地,在腐臭逼仄的小巷裡尋覓下一個要帶走的生命。無數健康鮮活的身體在數天內痛苦死去,他們的皮膚泛起黑色的斑塊,甚至通體呈黑紫色,十分可怖。


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1347年到1353年,歐洲大陸的很多街道上都有死神巡視。它踏過骯髒不堪的泥地,在腐臭逼仄的小巷裡尋覓下一個要帶走的生命。無數健康鮮活的身體在數天內痛苦死去,他們的皮膚泛起黑色的斑塊,甚至通體呈黑紫色,十分可怖。


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這就是黑死病(鼠疫),這場大瘟疫曾在幾年內帶走了2500萬歐洲人,佔據歐洲人口的三分之一,歷史上總共殺死的人數超過3億,這比戰爭可要殘酷的多。

今天小弟要給大家介紹的這款遊戲正是以黑死病為背景的《瘟疫傳說:無罪》,目前Steam好評率高達94%,差一點點就是好評如潮了。


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《瘟疫傳說:無罪》的故事發生在公元1349年的法國,瘟疫在法蘭西王國的土地上肆虐,女主角阿米西亞一家突然遭到宗教審判所的追捕,親眼看到生父慘死的阿米西亞帶著幼小的弟弟雨果倉皇逃走,開始了他們充滿坎坷的逃亡旅途。


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如果遊戲真的完全還原歷史,那麼這種看不見摸不著的黑死病(嚴格來說,是鼠疫桿菌)並不能在視覺上給人以衝擊,如果拋開幾具染病死去的屍體不談,或許玩家在遊戲中還能產生“旅遊”的輕鬆感。

所以製作組用另一種方式讓大家感受到了鼠疫的凶猛,話不多說,大家自己看圖體驗下。


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大家也別覺得誇張,澳大利亞的鼠災就是這種水平,感受一下。


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說迴游戲,《瘟疫傳說:無罪》的世界疫病與鼠患橫行,但也不得不說中世紀的法國小鎮真的很美,無論是陽光明媚的小鎮、堆積滿死豬屍體的荒野、空曠孤獨的古堡、屍橫遍地的戰場,開發組把每一個場景都儘可能的還原成中世紀的模樣,令人身臨其境。


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劇情和演出是《瘟疫傳說:無罪》最出彩的部分,《瘟疫傳說:無罪》採用了線性敘事,遊戲一共有17個章節,女主角阿米婭聰穎勇敢,她的弟弟雨果從小就被保護起來,似乎深藏某種祕密。遊戲對人物的刻畫細緻入微,比如弟弟雨果就是個既天真又偶爾惹人厭的熊孩子,他會因為一點小事就在危險的環境裡撒丫子亂跑,也會在大家為了生存焦頭爛額時看到一隻青蛙欣喜不已。

遊戲中人物的動作表情和配音都是豐富且生動的,劇情演出也頗有電影般的觀感。遊戲節奏錯落有致,在一場大戰後總會有些輕鬆的短劇情來緩解玩家的情緒,讓整個體驗不至於過度緊張或過度鬆散,遊戲過程就像看了場冒險電影。


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《瘟疫傳說:無罪》的主要玩法是潛行和解謎,別看黑壓壓一片的老鼠讓人汗毛直豎,你只要拿起一支火把就能把鼠群逼退——沒錯,它們怕光,所以你全程只要想辦法找到光源就能在鼠群中暢通無阻。


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除了讓人密恐的鼠群,人類也是這對兄妹要面對的敵人。兩個孩子在前期是沒有抵抗能力的,必須一路苟著前進,本作的潛行難度較低,一來敵人的巡邏路線較好掌握,二來只要玩家躲避在障礙物中,即便有一部分身體露出來,敵人也視而不見,缺乏了挑戰感。


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《瘟疫傳說:無罪》的故事發生在公元1349年的法國,瘟疫在法蘭西王國的土地上肆虐,女主角阿米西亞一家突然遭到宗教審判所的追捕,親眼看到生父慘死的阿米西亞帶著幼小的弟弟雨果倉皇逃走,開始了他們充滿坎坷的逃亡旅途。


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如果遊戲真的完全還原歷史,那麼這種看不見摸不著的黑死病(嚴格來說,是鼠疫桿菌)並不能在視覺上給人以衝擊,如果拋開幾具染病死去的屍體不談,或許玩家在遊戲中還能產生“旅遊”的輕鬆感。

所以製作組用另一種方式讓大家感受到了鼠疫的凶猛,話不多說,大家自己看圖體驗下。


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在遊戲中角色並不會患上鼠疫,他們的敵人是翻江倒海般的鼠群,稍有不慎就會被鼠群吞噬,正如爆發的黑死病一樣:無處不在,死亡在瞬息間發生。


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大家也別覺得誇張,澳大利亞的鼠災就是這種水平,感受一下。


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說迴游戲,《瘟疫傳說:無罪》的世界疫病與鼠患橫行,但也不得不說中世紀的法國小鎮真的很美,無論是陽光明媚的小鎮、堆積滿死豬屍體的荒野、空曠孤獨的古堡、屍橫遍地的戰場,開發組把每一個場景都儘可能的還原成中世紀的模樣,令人身臨其境。


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劇情和演出是《瘟疫傳說:無罪》最出彩的部分,《瘟疫傳說:無罪》採用了線性敘事,遊戲一共有17個章節,女主角阿米婭聰穎勇敢,她的弟弟雨果從小就被保護起來,似乎深藏某種祕密。遊戲對人物的刻畫細緻入微,比如弟弟雨果就是個既天真又偶爾惹人厭的熊孩子,他會因為一點小事就在危險的環境裡撒丫子亂跑,也會在大家為了生存焦頭爛額時看到一隻青蛙欣喜不已。

遊戲中人物的動作表情和配音都是豐富且生動的,劇情演出也頗有電影般的觀感。遊戲節奏錯落有致,在一場大戰後總會有些輕鬆的短劇情來緩解玩家的情緒,讓整個體驗不至於過度緊張或過度鬆散,遊戲過程就像看了場冒險電影。


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《瘟疫傳說:無罪》的主要玩法是潛行和解謎,別看黑壓壓一片的老鼠讓人汗毛直豎,你只要拿起一支火把就能把鼠群逼退——沒錯,它們怕光,所以你全程只要想辦法找到光源就能在鼠群中暢通無阻。


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除了讓人密恐的鼠群,人類也是這對兄妹要面對的敵人。兩個孩子在前期是沒有抵抗能力的,必須一路苟著前進,本作的潛行難度較低,一來敵人的巡邏路線較好掌握,二來只要玩家躲避在障礙物中,即便有一部分身體露出來,敵人也視而不見,缺乏了挑戰感。


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潛行只要躲草就行,敵人再近也看不到↑

當玩家獲得武器“投石索”後,就能跟反派站擼了,別看就是一個投石索,它可以擊破勇士的盔甲,也可以扔石頭熄滅敵人手中的火把,讓鼠群幫主角把敵人吃掉,是遊戲中的一種“萬能武器”。


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

1347年到1353年,歐洲大陸的很多街道上都有死神巡視。它踏過骯髒不堪的泥地,在腐臭逼仄的小巷裡尋覓下一個要帶走的生命。無數健康鮮活的身體在數天內痛苦死去,他們的皮膚泛起黑色的斑塊,甚至通體呈黑紫色,十分可怖。


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這就是黑死病(鼠疫),這場大瘟疫曾在幾年內帶走了2500萬歐洲人,佔據歐洲人口的三分之一,歷史上總共殺死的人數超過3億,這比戰爭可要殘酷的多。

今天小弟要給大家介紹的這款遊戲正是以黑死病為背景的《瘟疫傳說:無罪》,目前Steam好評率高達94%,差一點點就是好評如潮了。


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遊戲中人物的動作表情和配音都是豐富且生動的,劇情演出也頗有電影般的觀感。遊戲節奏錯落有致,在一場大戰後總會有些輕鬆的短劇情來緩解玩家的情緒,讓整個體驗不至於過度緊張或過度鬆散,遊戲過程就像看了場冒險電影。


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遊戲的主體玩法就是這樣了,劇情小弟不多劇透,希望大家可以親自去遊戲中感受。儘管《瘟疫傳說:無罪》依然呈現出一些遊戲體驗上的問題,但考慮到它的製作成本和遊戲規模,我們可以感受到Asobo在劇本和畫面打磨上已經下足了功夫,也無愧“黑馬”之稱。

小弟打死也要說:總而言之,作為一款中低成本的遊戲,《瘟疫傳說:無罪》的觀感已經超出了我的預期,玩遊戲的過程就像看了一部黑死病題材的架空電影,Steam上94%的好評率它實至名歸。


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今天小弟要給大家介紹的這款遊戲正是以黑死病為背景的《瘟疫傳說:無罪》,目前Steam好評率高達94%,差一點點就是好評如潮了。


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遊戲的主體玩法就是這樣了,劇情小弟不多劇透,希望大家可以親自去遊戲中感受。儘管《瘟疫傳說:無罪》依然呈現出一些遊戲體驗上的問題,但考慮到它的製作成本和遊戲規模,我們可以感受到Asobo在劇本和畫面打磨上已經下足了功夫,也無愧“黑馬”之稱。

小弟打死也要說:總而言之,作為一款中低成本的遊戲,《瘟疫傳說:無罪》的觀感已經超出了我的預期,玩遊戲的過程就像看了一部黑死病題材的架空電影,Steam上94%的好評率它實至名歸。


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