'中小廠商的生存處境堪憂,成本高昂盈利困難,遊戲真那麼賺錢嗎?'

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這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。對於遊戲行業來說,今天的中國用戶數量空前龐大,已經沒有任何一個遊戲廠商能夠忽視中國的存在。曾經的中國遊戲市場盜版橫行,使得很多的單機遊戲公司破產,甚至是直接放棄單機遊戲轉做網遊。而到了今天更加成熟的商業環境,和越來越普及的內容付費意識,都讓整個行業都充滿著欣欣向榮的活力。製作單機遊戲的公司也如雨後春筍一般冒出,雖然製作水準和歐美3A大作還有差距,但是這些遊戲在steam排行榜卻受到大量用戶的喜愛。

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這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。對於遊戲行業來說,今天的中國用戶數量空前龐大,已經沒有任何一個遊戲廠商能夠忽視中國的存在。曾經的中國遊戲市場盜版橫行,使得很多的單機遊戲公司破產,甚至是直接放棄單機遊戲轉做網遊。而到了今天更加成熟的商業環境,和越來越普及的內容付費意識,都讓整個行業都充滿著欣欣向榮的活力。製作單機遊戲的公司也如雨後春筍一般冒出,雖然製作水準和歐美3A大作還有差距,但是這些遊戲在steam排行榜卻受到大量用戶的喜愛。

中小廠商的生存處境堪憂,成本高昂盈利困難,遊戲真那麼賺錢嗎?

steam平臺

對於中小廠商來說有一個要面對的問題,那就是高昂的成本和公司的盈利水平,哪怕再有理想和追求第一步也得先活下來。其實遊戲的利潤並不像大家想的那麼高,最終的成品出來開發商和發行商以及所有的平臺都得分錢。還要考慮到交的稅收,種種因素綜合下來實際上到手賺不了幾個錢,而且必須得賣出很多分遊戲才有回本的可能。作為初創的中小遊戲工作室,先別想著如何讓賺錢,先讓公司活著就已經很不錯了。

遊戲平臺steam之前就曾因為分成比例問題,遭到了中小廠商的詬病,認為steam平臺分成實在是太多。中小廠商壓力實在是太大,無法承擔。

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這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。對於遊戲行業來說,今天的中國用戶數量空前龐大,已經沒有任何一個遊戲廠商能夠忽視中國的存在。曾經的中國遊戲市場盜版橫行,使得很多的單機遊戲公司破產,甚至是直接放棄單機遊戲轉做網遊。而到了今天更加成熟的商業環境,和越來越普及的內容付費意識,都讓整個行業都充滿著欣欣向榮的活力。製作單機遊戲的公司也如雨後春筍一般冒出,雖然製作水準和歐美3A大作還有差距,但是這些遊戲在steam排行榜卻受到大量用戶的喜愛。

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對於中小廠商來說有一個要面對的問題,那就是高昂的成本和公司的盈利水平,哪怕再有理想和追求第一步也得先活下來。其實遊戲的利潤並不像大家想的那麼高,最終的成品出來開發商和發行商以及所有的平臺都得分錢。還要考慮到交的稅收,種種因素綜合下來實際上到手賺不了幾個錢,而且必須得賣出很多分遊戲才有回本的可能。作為初創的中小遊戲工作室,先別想著如何讓賺錢,先讓公司活著就已經很不錯了。

遊戲平臺steam之前就曾因為分成比例問題,遭到了中小廠商的詬病,認為steam平臺分成實在是太多。中小廠商壓力實在是太大,無法承擔。

中小廠商的生存處境堪憂,成本高昂盈利困難,遊戲真那麼賺錢嗎?

wegame平臺

steam平臺抽成比例是30%,按遊戲的銷量計算確實是不低,再加上一些中小公司大都沒有知名度。宣傳和推廣還要找發行商,以此來提升遊戲的銷量,現在早已過了“酒香不怕巷子深”的時代,沒有曝光量和一定的推廣宣傳,再好的作品也只能爛在肚子裡。在這基礎上還要考慮到稅收的情況,steam平臺時不時還要來一波打折,中小廠商的的日子確實很艱難。Epic平臺也曾指責steam分成太高,Epic還算比較良心分成只有12%,但是這也是前期為了拉攏廠商入駐平臺,分成比例會不會一直延續也是個未知數。

因此現在的多數中小廠商都選擇多平臺發售,國外是以steam平臺為首都的海外平臺,國內就是以騰訊為首的wegame平臺了。只有採取廣撒網的方式才有可能爭取到更多地利益,中小廠商沒得選擇。

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這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。對於遊戲行業來說,今天的中國用戶數量空前龐大,已經沒有任何一個遊戲廠商能夠忽視中國的存在。曾經的中國遊戲市場盜版橫行,使得很多的單機遊戲公司破產,甚至是直接放棄單機遊戲轉做網遊。而到了今天更加成熟的商業環境,和越來越普及的內容付費意識,都讓整個行業都充滿著欣欣向榮的活力。製作單機遊戲的公司也如雨後春筍一般冒出,雖然製作水準和歐美3A大作還有差距,但是這些遊戲在steam排行榜卻受到大量用戶的喜愛。

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因此現在的多數中小廠商都選擇多平臺發售,國外是以steam平臺為首都的海外平臺,國內就是以騰訊為首的wegame平臺了。只有採取廣撒網的方式才有可能爭取到更多地利益,中小廠商沒得選擇。

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國產單機《太吾繪卷》

打折是steam平臺上最為玩家津津樂道的話題,一款遊戲如果是以原價出售,那麼大概率可能很久都無人問津。參與平臺活動進行打折,是steam平臺最為成功的促銷方式,很多遊戲可以看到接近半年都不是原價。如果是臨近了特殊節日,比方說西方的“黑色星期五”以及“聖誕節”等等,有些遊戲幾近是白送,那麼中小廠商真的收益嗎?答案是肯定的,因為促銷過程中的銷量比原價的銷量要高多了,積少成多雖然單個的收益下降了,可是隻要累計的量足夠多總體收益還是會增長的。

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中小廠商的生存處境堪憂,成本高昂盈利困難,遊戲真那麼賺錢嗎?

聖女戰旗

尤其是遊戲的首發售價,首發的時候就伴以優惠,就能收穫到第一波玩家用戶。這種勢頭若是能保持的話,基本上前三個月就能夠將銷量拉動的很高。況且向wegame這樣的平臺,在打折的時候騰訊還會補差價,進一步緩解了中小廠商的壓力。

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steam平臺

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中小廠商的生存處境堪憂,成本高昂盈利困難,遊戲真那麼賺錢嗎?

聖女戰旗

尤其是遊戲的首發售價,首發的時候就伴以優惠,就能收穫到第一波玩家用戶。這種勢頭若是能保持的話,基本上前三個月就能夠將銷量拉動的很高。況且向wegame這樣的平臺,在打折的時候騰訊還會補差價,進一步緩解了中小廠商的壓力。

中小廠商的生存處境堪憂,成本高昂盈利困難,遊戲真那麼賺錢嗎?

中國式家長

人力成本高居不下,而且遊戲開發週期時間又長,各種各樣的稅收政策以及租賃辦公場所的費用,外包、授權、運營都是一筆不小的開支。現實中需要花錢的地方永遠要比設想的要多得多,除了發售遊戲以外有些中小廠商還會開發一些衍生的周邊產品,或者尋找投資人和大的平臺。若是有了資本的加持,日子稍微會好過一點,有傾向的扶植和投資也幫助中小廠商發展。現在wegame平臺就有這樣的政策,所以吸引了不少國產廠商前往,《怪物獵人:世界》的下架也讓騰訊有意識的引進更多國產遊戲。

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steam平臺

對於中小廠商來說有一個要面對的問題,那就是高昂的成本和公司的盈利水平,哪怕再有理想和追求第一步也得先活下來。其實遊戲的利潤並不像大家想的那麼高,最終的成品出來開發商和發行商以及所有的平臺都得分錢。還要考慮到交的稅收,種種因素綜合下來實際上到手賺不了幾個錢,而且必須得賣出很多分遊戲才有回本的可能。作為初創的中小遊戲工作室,先別想著如何讓賺錢,先讓公司活著就已經很不錯了。

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wegame平臺

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中小廠商的生存處境堪憂,成本高昂盈利困難,遊戲真那麼賺錢嗎?

中國式家長

人力成本高居不下,而且遊戲開發週期時間又長,各種各樣的稅收政策以及租賃辦公場所的費用,外包、授權、運營都是一筆不小的開支。現實中需要花錢的地方永遠要比設想的要多得多,除了發售遊戲以外有些中小廠商還會開發一些衍生的周邊產品,或者尋找投資人和大的平臺。若是有了資本的加持,日子稍微會好過一點,有傾向的扶植和投資也幫助中小廠商發展。現在wegame平臺就有這樣的政策,所以吸引了不少國產廠商前往,《怪物獵人:世界》的下架也讓騰訊有意識的引進更多國產遊戲。

中小廠商的生存處境堪憂,成本高昂盈利困難,遊戲真那麼賺錢嗎?

引起熱潮的《古劍奇譚3》

中小廠商節沒有錢所以即便請了發行公司,發行力度也比不上3A大作,記得《荒野大鏢客2》上市的時候,整個社交媒體基本上是鋪天蓋地報道。差距可見一斑,節省成本是每家中小廠商的必修課,現階段的情況確實不容樂觀。但是總會一天天變好的,玩家願意給廠商支持,並且也越來越願意花錢。我們的缺少的就是用時間來仔細打磨遊戲的,只要遊戲的品質夠高,小廠商也會有發光的那一天。

屬於這些堅守初心廠商的那一天,很快就會到來了,所以在見到光明之前請再堅持一會兒。

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