光榮的這款遊戲,玩家玩了25年!太閣立志傳究竟有何魅力?

光榮在1992年的時候,發佈了太閣系列的第一部作品,太閣立志傳1,從此,光榮的作品列表裡,多了一款被玩家們極度熱衷的遊戲…

太閣回憶錄

光榮的這款遊戲,玩家玩了25年!太閣立志傳究竟有何魅力?

▲太閣立志傳1遊戲界面

時至今日,這款25年前的16色遊戲,還會靜靜的躺在一部分人的電腦硬盤中。當然,也有大部分玩家,在閒暇的時候打開這款遊戲,來回味那份塵封的"味道"。

即便只能操作"猴子"一人,但這種極其新穎的養成、角色扮演以及策略為一體的遊戲,可玩性也極高,玩家們在虛擬世界中,看著自己的角色一點一點成長,想必任何玩家都會有一種"志得意滿"的感覺。

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▲STEAM上的太閣1

17年年初,光榮在STEAM上架了這款"爺爺"級別的古董遊戲。

近50元的價格,顯然與這款遊戲的質量嚴重不符,當我看到100%好評,且有數十個買家買單之後,這時候我也開始相信羅老師的那份"情懷",這種優秀的遊戲,的確應該需要玩家們支持、補票。

接下來,光榮在1995年的時候推出了太閣續作,太閣立志傳2,這一部作品,在我個人眼中,可以稱得上是整部作品的巔峰之作(拋開太閣5的MOD)。

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▲太閣立志傳2大地圖

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▲主角猴子光顧馬店(太閣2)

相比於第一代,最吸引人的地方無疑是擁有了更大的可以探索的地圖(90%左右的日本面積)、多了可供玩家更換的主角以及UI的更新,立繪重置、全新出場的大名,每一點的更新都牽動著老太閣玩家們的心。

甚至後來的太閣立志傳3,玩家都紛紛吐槽沒有2代經典耐玩。(即便2代需要在DOS運行,完全無漢化…)

說到太閣3,我們把時間推移到千禧年間。

光榮在1999年推出了第三部太閣作品,太閣立志傳3,這部歷時近5年之久的作品,在全新的windows系統平臺大放異彩。

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▲太閣立志傳3合戰場景

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▲太閣立志傳3的武將例會

更加立體真實、256色的應用、色彩更為豐富的立繪,讓玩家們代入感值Max;更加智能的電腦AI,讓玩家們認為處處潛伏危機;更需要思考的戰術佈置,讓玩家們步步為營….

不得不說,光榮的太閣3,開創了太閣系列的新篇。同時,關於太閣3,不可否認的一點就是,玩家們對於這一部作品並不是特別買賬…

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▲詞條、關鍵詞數量

無論從各大網站、BBS,太閣2與太閣3相比,永遠都是略佔上風,從詞條搜索數量就能看出略有差異了。

說到太閣系列最具顛覆性的作品,還是要說4代。

在第三部作品推出後,光榮兩年磨一劍,磨出了太閣4,相比於前三部太閣作品,這部太閣系列可以說將遊戲徹底改頭換面。

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▲太閣立志傳4名勝古蹟

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▲太閣立志傳4 回合制+卡片玩法

超級經典的集卡玩法就不多說了,對於第四部,對我來講最有趣的,無疑就是新武將的加入。

DIY自己的角色,名字、前期屬性、簡介,就好像自己真的進入了日本戰國時期。有野心的玩家,甚至可以建一個自己名字的角色,來統治整個正處在水深火熱的日本島國,這種感覺真的很上癮!

至於4代的風生水起,多多少少要歸功於當時強勁有力硬件平臺,AMD的Druon、奔騰圖拉丁,將4代的內容完美無瑕的展現了出來。(嗯,雖說太閣不吃配置… 但是也要感謝)玩家們在暢玩太閣4的時候,體會到了詩情畫意的CG動畫,從動畫中看到了各式各樣的歷史事件,瞭解了許許多多不為人知的無名小卒的幕後故事…

太閣立志傳4,確確實實是一個分水嶺。

至此,光榮並沒有在太閣立志傳4這部成功的作品停滯不前,光榮快馬加鞭,於04年推出了全新太閣,太閣立志傳5。這部作品,也成了整個太閣系列的"絕唱"。

這部最新的作品,我也不想太說,整體來講,就是太閣4的全面升級版。

玩家的玩法更多,除了傳統的武士制霸、劍聖制霸,還會制霸忍者裡、制霸商業、制霸武道館,甚至可以成為"海賊王",內容升級方面還算可圈可點。

太閣5的最大核心,還數MOD玩法,可玩性之高,還請諸位觀眾老爺自行下載體會~

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▲太閣立志傳5 變數更大的個人戰系統

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▲太閣立志傳5 更需要玩家思考的的戰棋玩法

太閣立志傳的魅力所在

以PC端為主,我們回顧了整個太閣系列的作品,其實不難發現,整個太閣系列的作品,都在圍繞著一點,那就是"養成"

相比於其他養成類的單機遊戲,太閣立志傳多了很多細分的內容:獨立的養成小遊戲(建築、挖礦、開墾、修補、茶道、醫術…);維度超廣的集卡系統(個人站、合戰、名勝古蹟、人物);城池的養成(城池規模、糧草、士氣、農業規模…),這些黏合起來,玩家們在體驗遊戲時,可以體會到不同維度給玩家帶來的"快感"。

特別是在集卡方面,有些時候你不能單獨的去獲得某張卡片,而是要獲得一些基礎卡片才能獲得目標卡片,實在是難上加難。還有,有些卡片在玩家所玩的時代得不到,還需要等老一些才能觸發事件,獲得卡片。這些,無疑會讓玩家們對遊戲欲罷不能。

對於那些有強迫症(強迫於技能值MAX)的玩家,以及有收集癖(全卡片)的玩家,太閣5,往往就像文明一樣,玩著玩著就天亮了。

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▲必須要出發相關劇情 才能獲得的卡片(織田信長)

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▲不同技能對應著不同的小遊戲

從4代開始,光榮注意到了前三部,玩家的"第二週目"有極其嚴重的"疲勞感",所以,推出了不同流派的玩法,也就是上文提到的,全國制霸、醫術制霸、劍道制霸、忍術制霸等等。這也是太閣5的魅力所在。

在草木皆兵的日本戰國時期,玩家們並不是選擇當一名武士血染戰場,而是選擇當一名浪人解甲歸田,或者是穿上藏藍色的忍者服做個大名的僱傭忍者,都是一種全新的選擇,這也是遊戲的魅力之一。

說千道萬,太閣系列雖說冷門,但只要玩家入坑,絕對會對這部有著20餘齡的老牌遊戲讚不絕口,太閣的獨特魅力,只可意會不可言傳。

玩家們在玩遊戲的同時,學習到了日本戰國時期百年的動盪變遷,也瞭解到了改變戰局的歷史事件,何樂而不為呢?

當然,玩家們最為遺憾的是,太閣5這代作品真的成了"絕唱",即便光榮在16年推出信長之野望創造:戰國立志傳,想接納一批太閣系列的老玩家,但無奈這部作品羊頭狗肉,就連信張野望的粉絲都打出大大的差評。

我們不說IGN,就連國內媒體都給打出了5-6分的低分成績,國內媒體甚至吐槽:戰國立志傳不配立志傳之名,可見玩家們對於太閣系列作品給出了多高的評價。

光榮的這款遊戲,玩家玩了25年!太閣立志傳究竟有何魅力?

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▲戰國立志傳,國內測評機構打出了5-6分的超低分數

太閣5,不僅僅是一部遊戲,它就是你穿越到日本戰國時期的人生。

這是某位網友給到太閣5的評價。

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▲網友評價

太閣系列作品的的魅力所在,他會讓你在日本戰國時期擁有不同履歷的傳奇人生、他會讓你擁有改變日本歷史走向的決策、他會讓你瞭解到日本歷史真相背後的故事…

我也希望,有生之年,光榮可以拾起太閣系列的招牌,再做出一部全新的太閣,讓玩家們再次開始全新的日本戰國的新篇章。

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