Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》

《迷失之夜》作為一款“暗黑童話”題材手遊,其精緻的畫面效果和深刻的氛圍渲染,在手遊中屬於上乘。

暗黑童話風格 精緻有餘代入不足

近年來,童話改編手遊層出不窮。而它們中絕大多數選擇走“暗黑童話”風格路線,將白雪公主、小紅帽塑造成或病嬌或高冷的形象。將美好的事物玩壞,似乎能引起更多玩家的注意,隱隱有成為一種獨特品類的趨勢。《迷失之夜》就是這樣一款純正的暗黑童話題材手遊。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


本作畫面採用了素描彩繪的形式,加上立體書設計的UI,整體視覺感官上給人感覺非常精緻,配合上悠悠的八音盒版bgm,很好地渲染了一種在講暗黑童話故事的氛圍。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


然而在精緻的畫面下,卻是一個比較薄弱的故事劇情。簡單的人物對白中,幾乎抓不到什麼情感,這是個人覺得比較可惜的地方。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


Roguelike+策略卡牌 每一把都是騷套路

暗黑童話題材比較常見的玩法是蒐集養成。而《迷失之夜》則更有野心,在整個遊戲流程採用Roguelike的基礎上,加入了策略卡牌的玩法。概括來說,就是玩家扮演一名童話故事中的角色,在一張張充滿支線岔路、隨機事件和怪物的地圖上,使用預設卡牌組和途中獲得的卡牌進行冒險。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


目前本作總共有6位角色可供選擇,其中就包括辛德瑞拉、小紅帽和白馬王子等經典童話角色。每位角色的定位和能力各不相同。比如小紅帽,看起來人畜無害,實際上是絕對的物理DPS。而風度翩翩的白馬王子竟然是一個使用袖箭和匕首的刺客。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


而所有英雄都可以在戰鬥的時候召喚隨從助戰。目前助戰的隨從多達50位,按照灰、藍、紫、橙區分稀有度。像橙色隨從往往擁有強力的主動和被動技能,在戰鬥中能夠發揮重要作用。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


除了助戰隨從外,玩家還可以在戰前為不同的英雄佩戴祕寶,不同的被動效果在戰局中也發揮著舉足輕重的作用。每個英雄搭配上專屬卡牌、不同祕寶以及功能各異的隨從牌。可以說,每一把的體驗都是獨一無二的。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


再說到Roguelike元素,本作的遊戲地圖採用走格子行進的形式,且有大量的分支岔路,不同的格子上會觸發不同的事件。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


玩家進入怪物格,就必須進行戰鬥,戰鬥勝利後才能繼續行進。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


營地格可以選擇恢復角色的血量或所攜帶隨從的血量。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


其他還有諸如鍛造屋提升卡牌能力、商店屋購買卡牌和祕寶等等。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


玩法模式豐富但單一 卡牌決定成敗

目前本作總共擁有4種玩法模式,分別是劇情、挑戰、混沌以及競技。挑戰模式可以見識到不同複雜地圖帶來的難度提升,混沌模式是需要玩家在線匹配玩家進行共鬥,而競技模式類似爐石的競技場,需要挑選隨機的卡牌組成卡組進行在線PVP。其中要屬混沌模式最為有趣,與在線玩家互換資源共闖難關,這種隨機感和刺激感難以複製。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


遊戲表面上玩法模式雖多,但獲得的遊戲體驗卻比較單薄。一來是本作的世界觀劇情沒有樹立好,有“暗黑童話”題材這個比較好的出發點,但卻沒有進行深入。二來遊戲還處在測試階段,卡牌的豐富程度有待提升。前期遊玩超過5個小時的時間,並沒有機會體驗到足夠豐富的卡牌內容,且卡牌之間的聯動、套組的設計較少,缺少通常策略卡牌遊戲中打出combo的快感。後續遊戲將極其依仗卡牌池的豐富所帶來的樂趣。


Roguelike+策略卡牌遊戲——《迷失之夜》


試玩總結:

《迷失之夜》作為一款“暗黑童話”題材手遊,其精緻的畫面效果和深刻的氛圍渲染,在手遊中屬於上乘。Roguelike+策略卡牌的遊戲玩法,保障了遊戲內容的深度和廣度。每一次打開都有不同的遊戲樂趣體驗,這是一款好遊戲的重要標準之一。但故事內容的缺失,以及卡牌豐富程度的待提升,是無法忽視的問題。期待後續遊戲測試更好地表現。

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