地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

作者:liyuanhui90

我發現雷霆遊戲特別喜歡發行和開發這種文字類型的RPG遊戲,初見這遊戲還以為是美漫硬式風格的RPG,沒想到還是走格子闖迷宮,看到跑地圖第一瞬間想到的是《地下城堡》和《不思議迷宮》……

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

遊戲簡介

遊戲名稱:跨越星弧

發行:雷霆遊戲

開發:淘金互動

遊戲類型:Roguelike+RPG

題材:

美術風格:美漫粗線條風格(類似美式漫畫、無主之地、朋克、科幻與廢土風格。)

收費模式:道具免費

感想:光看這個登陸界面的話, 以為會是一種其他類型玩法的手遊,但……除了遊戲的題材和背景設定有些新意之外,真的有點審美疲勞。畢竟《跨越星弧》之前還有很多完成度相當完善的同類手遊,個人感覺沒太多必要在在此類型上追加更多的資源投入了。

玩法介紹:

1.角色創建和人物屬性

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

前面說到了,《跨越星弧》這款遊戲最吸引我的點還是題材和背景設定,有點讓我想到了無主和質量效應的感覺在裡面……都是內種外太空然後穿梭星系之間,當個宇宙賞金獵人啥的,有自己的飛船和隊員,我就是captain!

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

本作可以在一定程度上自定義角色:性別、髮型、初始服裝、臉型 (你不好好在家看孩子出來浪了?) 等,關於右面這張圖就是相當於角色的時裝皮膚,不僅主角有、你招募到的其他隊員都會有1-N款皮膚,只不過隊員皮膚是一整套,而主角可以相對獨立搭配:惡靈騎士、忍者、泳裝balabala……

其次就是本作有所謂的職業系統,這點類似《地下城堡》而非《不思議迷宮》:

+ 職業分類 ...

《跨越星弧》裡的職業就是簡單的站位,裝備類型和技能決定你的這個角色是前排抗傷害,還是中排打輸出,或者後排治療打輔助都可以。一個陣容最多上場4名角色,但是可以解鎖多個陣容套裝,方便隨時切換。目前來說《跨越星弧》的角色還太少了,基本上你跟著主線劇情做就可以招募大部分角色,這就造成了可以搭配的陣容(流派)相當固定,想要開發更多的打法和套路,就需要不斷的推出新角色和新技能以及天賦。

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

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既然剛才說到了職業,那麼這裡就再展開提一嘴“轉職”。該遊戲所謂的“轉職”簡單來講就是“點天賦樹”,需要一定數量的“轉職狗糧”才能轉職。主角相對於其他成員的天賦樹更加強大,而且可選擇性也更多,甚至可以跨職業完成真正意義上的“轉職”。

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

2.裝備與素材獲取

至少在我看來這款遊戲目前沒有什麼特別值得你去深入研究“裝備系統”的。因為遊戲已經早早地給你準備好了“一件穿戴”和“陣容推薦”,至於《跨越星弧》在中後期這種玩法上能擴展和開發能到什麼程度,還要走一步看一步。另外裝備強化需要你“撿垃圾”合成對應的狗糧;探索地圖完成任務給予的“模塊” 說得好聽,就是寶石! 組裝到不同的裝備裡,主要是增加屬性、傷害等等。

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素材的獲取除了PVE地圖撿垃圾,完成任務就是去打PVP競技場,然後通過PVP貨幣在PVP商店兌換,這3個是主要獲取素材的途徑,還有一個有趣的點就是你所獲得的素材並不是拿來就用,這就是我為什麼成為“撿垃圾” (我才沒蹭輻射的熱度好吧) ,遊戲底部菜單來的工坊便是用來把“辣雞”合成你想要指定素材的地方。

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

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3.地圖探索(核心)

《跨越星弧》、《貪婪洞窟》也好、《不思議迷宮》也罷,雷霆遊戲家的東西有很大一部分的資源都放在了手遊的地圖機制裡,因為你想要一個公司在手遊裡給你呈現命運、質量效應內種廣袤無垠的星河世界純屬做夢,所以只能是用更“原始”的方法來實現這個目的。無論是主界面,還是地圖探索撿垃圾,都算是別出心裁吧。 (當然你玩膩了那還心裁個P) 在本作裡大部分地圖走格子不會消耗你的“體力值”,但戰鬥和一些事件會,所以你需要計算好你的體力值,留出富餘;另外,在有些特殊關卡中,你的探索走格子也是會掉體力值的,一旦的你的體力值為0,那麼你每走一步都會掉全隊角色大量的藍量和血量,沒有撤退手段你就等著回來撿屍吧。

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

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可能是為了更好的代入感和設定,地圖之間的移動不再是簡單的場景切換,而是做了對應的小過場和玩家微小的操作量成本。為了讓你覺得你是在開飛船穿梭於外太空,主線、支線、活動任務都會在每個星系不同的星球上,每個星球還不同的地圖點位,同時還設置了每個星球的“探索”,其實就是成就啦,你每完成一項都會獎勵一定量的貨幣和資源。另外就是很多成就並沒有那麼好完成,別忘了這還是一款Roguelike遊戲,肝和洗臉是必不可少的。

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《跨越星弧》的地圖探索剛上手的玩家會覺得比較有意思,地圖充滿了各種的隨機事件和主支任務混雜,甚至剛開始會讓你覺得有點“混亂”,不知道應該優先去完成哪些東西。確實感覺官方在此方面的引導還不夠簡單直接,只是告訴你XX是幹嘛用的僅此而已。

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

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我就先把這個地圖探索簡稱為“走格子”吧,我們通過虛擬十字鍵控制人物在視野不全的情況下探索,搜刮資源、完成任務、錘隱藏精英等等,地圖裡很好地標註了各種事件對應的圖標。看著比較清晰明顯,如果硬要說缺點的話那就是地圖尺寸做得太小,上方的角色行走佔用了過多的整體屏幕比例,地圖比例過小了。

+ 地圖圖例 ...

4.戰鬥系統

我個人是及其推薦全程自動擋的,因為這遊戲如果你在手動,成本高不說還沒啥特別好的遊戲體驗,光自動我玩的好幾次都快睡著了(怎麼能這麼無聊)。這個可能因人而異吧,至少我在玩《不思議迷宮》的時候也有過好幾次同樣的情況……你們是怎麼做到點點點然後不犯困的。。

扯遠了

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

就是傳統的內種卡牌回合制戰鬥,人物前面介紹過了:裝備、技能、被動、天賦。對戰時有出手先後順序,屏幕中間是時間軸,上方是你的隊伍,下方是敵人的隊伍,技能效果包括但不限於打斷、DOT、BUFF,其他的就不一一贅述了。

5.酒館

成員招募剛開始送一隻舔狗、地圖跟NPC對話送一隻奶媽。剩下的多數需要你在酒館裡招募,花費鑽石還是金幣看你自己。酒館裡除了招募他們還可以聊一聊,每個人物都有自己的設定,而且在主界面還有“文檔”供你閱讀感興趣的設定,另外需要學習遊戲玩法的內容也會在“文檔”裡提供給你。

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人物還有好感度這麼一說,每次好感度升級都可以增加人物的面板屬性——戰力……此外,根據你好感度等級的高低選擇閒聊的文本內容也會有所區分。提升角色好感度只需要送禮(糖衣炮彈)即可,這些禮物在你完成任務和活動獎勵、簽到、商店都能入手,成本並不高。

6.其他系統

還剩下一些你有我有大家都有的基礎功能:收菜、成就、JJC等等,放圖一波流,這部分沒有什麼太值得寫的。

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

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PS:關於等級的話,也是分為人物等級和你自己的用戶等級,這遊戲雖然不見得多麼深度,但是玩法功能較多,並且很多的內容是在高等級解鎖的,儘早推主線解鎖更多功能比較好。

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

抽卡圖鎮樓結束。

地下城堡和不思議迷宮的結合?新遊戲《跨越星弧》

評價:

總的來說《跨越星弧》是款中規中矩的手遊,但是並沒有給我《地下城堡》等精神續作的驚喜和期待。沒有那麼多人噴的體驗差勁,但也沒有讓人驚豔和覺得良心之處(我唯一覺得的良心之處就是覺得終於可以跳過戰鬥了。。)。這遊戲的前期開荒門檻較高,而且福利以及月卡內容不夠豐厚,新人很容易在第二天就被推圖卡住,然後去選擇漫遊(收菜)。EXM?難道不應該是送我用不完的體力然後神擋殺神佛擋殺佛嗎,你想要硬核可以,但是也要考慮到用戶體驗。目前來講,氪金的話沒有給我那麼強烈的逼氪;但不得不承認白嫖和平民玩家玩的不是很舒服,微氪玩家會好一些。你充點錢,關卡自然而然就過去了……本作的優點開頭介紹過了:UI、美術風格、題材,背景以及一些含有微量代入感的設定。可是吧,遊戲的玩法過多,糅雜在一起了:是主翻轉探索地圖還是回合制戰鬥策略,還是刷刷刷給角色肝一套BD?給我一種非常強烈的“泛而不精”。

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