《跨越星弧》評測:探索宇宙不僅需要飛船,還需要肝

“豐富的內容帶給玩家更多豐富的遊戲體驗,但是對應的缺點就是玩法極肝,好玩是一定的,能不能肝動就看你自己了。”

從古代的觀星臺到現代文明的宇宙飛船,人類從來都沒有停止過對於宇宙的好奇和探索。

好奇是人類的天性,宇宙之中到底有什麼?真的有外星人存在嗎?宇宙之中還存在著其他的文明嗎?這一系列的問題相信每個人都或多或少的思考過。《跨越星弧》的開發團隊就通過手遊的形式為我們展現了一個「一邊插科打諢,一邊拯救宇宙」的故事。遊戲時間設定在2765年,一個科技更加發達的時代,這個時代太空旅行已經比環遊世界還要簡單,每個人都都能駕駛屬於自己的宇宙飛船在浩瀚無盡的宇宙中探索。


《跨越星弧》評測:探索宇宙不僅需要飛船,還需要肝


遊戲以浩渺的宇宙為背景界面,下方則是商店、倉庫、工坊等系統管理欄,豎屏的顯示方式雖然讓筆者在第一時間感到有些難以適應,但是當筆者開始招募自己的船員開始探險時,這樣的不適早已不見蹤影。筆者很快開始了第一次的宇宙探險之旅,遊戲中玩家作為隊長帶領三個隊員登陸一個星系,並且對這個星系進行深入的探索。


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在進入副本之前,系統會給玩家派發對應的探索任務,在進入副本之後,遊戲界面一分為二,上面是玩家帶著隊友在副本中行走,下面則會顯示副本地圖的信息,中間的分界線還貼心的為玩家顯示實時的座標位置。


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副本中的內容分為怪物、問號、登陸/撤離地點等。遇到怪物需要玩家清怪,遇到問號則會觸發一些列的隨機事件,包裹滿了或者是完成任務可以從登陸地點撤離,或者是原地撤離。但是原地撤離只有3次機會,機會使用完以後只能選擇等待數小時的冷卻時間。


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遊戲中每一次進圖怪物的位置和隨機事件都會被重置,這樣的Roguelike玩法給筆者帶來了更加有趣的刷副本體驗,再加上任務的指引也讓筆者更加有目的性的對地圖進行深入的探索。以這樣的探索方式開局,明顯讓遊戲的上手難度下降了很多,也更激發了筆者的探索慾望。

玩家可以在酒館招募不同的船員作為隊友一起下副本,具體的來說除了自己以外還有多種角色可供玩家招募,比如:機械工、法師、戰士等,每個職業都有自己的特色和定位,雖然招募的費用高低不同,但是每個角色都會在副本中發揮自己的作用,所以價格並不能夠完全反應一個角色的全部作用。


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但是依據筆者的遊戲經驗,玩家在選擇船員下副本時需要考慮隊伍角色的多元性,這樣刷副本會相對輕鬆一些。豐富的角色選擇給筆者帶來了很多幸福的艱難抉擇,感覺每個角色都有必帶的原因,但是系統卻只允許組成四人小隊進入副本,筆者瞬間感覺選擇困難症又犯了。


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遊戲的戰鬥方式採用的是經典的回合制對戰。豎屏顯示的界面玩家的隊伍在上方,敵人在下方,雙方的人物圖標都在分割線上跑動。這時職業的優勢就會顯示出來,如果有的人物角色在速度方面有優勢,在分割線上跑的速度更快,那麼就會獲得回合上的優勢。此外,在戰鬥方面,玩家可以選擇手動操作人物角色或者是讓人物角色自動攻擊,自動攻擊還分為全力進攻、節省MP和保守攻擊。人性化的戰鬥方式給筆者帶來的是更加便捷的遊戲體驗,筆者既可以在上下班等公交的時候以自動戰鬥的方式進行遊戲,也可以在回到家中躺在床上選擇手動站鬥的方式。這樣一個多生活場景的戰鬥設定給筆者帶來的感受就兩個字:便捷!


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遊戲的地圖內容看似豐富,實際從功能上區分只有兩種:探索類和挑戰類。這兩種地圖的區別就在於挑戰類地圖在副本中走路時也會消耗行動力,而探索類的則不會。這就需要玩家合理的把握探索的時間並且根據自己剩餘的行動力來規劃地圖的探索。但是行動力不是永遠不變的,它會隨著玩家遊戲等級的提升而提升。玩家在進入到副本之中也會需要能量,不同的副本所需的能量也不同,遊戲每9分鐘會為玩家回覆一點能量值。這樣一種類似於防沉迷的設定防止了玩家無腦肝遊戲,幫助玩家真正做到勞逸結合。


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真正內容豐富的當屬本作的系統構架,單從界面菜單來看,本作擁有12個子系統內容項。這樣豐富的種類給筆者的第一感覺就是肝疼。玩家可以招募到十幾個不同的遊戲角色,每個遊戲角色在10級、25級、40級、60級可以選擇進行選擇進行轉職。每個角色還都配備著不同的武器和裝備,這些裝備和武器也都需要升級並且還支持進行鍛造。而玩家在進圖時只能帶4名隊友下副本,十多個不同的角色和這些角色的裝備想要都升到滿級,還有其它的諸如角色親密度、轉職材料等,都需要玩家一點一點的去肝,光是想一想都覺得肝疼。


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系統方面的另一大的特色就是競技場玩法。玩家可以在競技場和網上的其他玩家進行一場在線PK,或者是加入一個志同道合的公會。競技場更考驗玩家對於遊戲裝備的理解,針對性的選擇武器裝備和遊戲角色進行參戰,會讓你在對戰中佔得先機,任何一個玩家無法完全靠裝備在對戰中取勝。競技場的玩法更像是卡牌類遊戲,根據對手的選擇來合理的安排自己的人物角色,併為人物角色選擇合適的屬性裝備,開啟一場智力上的對決。遊戲極肝的玩法也許會讓你感到疲憊,但是如果你在肝副本肝到痛的時候也許可以選擇來到競技場釋放你的肝,開啟一段別開生面的頭腦風暴。


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豐富的系統內容和迷幻的賽博朋克風格畫面組成了玩家的星際旅程,玩家甚至在選擇星際躍遷時還能看到一段飛船飛行的動漫。但是即使這樣縝密的處理也無法掩蓋本作後期副本內容單調的實質。由於遊戲玩法極肝,玩家在下過幾個副本之後就會感到地圖內容實際大同小異,隨機事件也沒有特別多的變化,在經歷了前期短暫的興奮之後,遊戲後期內容缺乏深度能否給玩家帶來肝遊戲的動力是本作的一大隱患。


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結語

正所謂人無完人,遊戲其實也一樣。很難真正找到一款在各個方面都能讓玩家滿意的作品。作為一個開發過《地下城堡2》這樣遊戲的團隊,這次大膽的把遊戲故事從熟悉的地下搬到了不熟悉的天空,這本身就是一次跨越式的躍遷。在畫面上,本作並沒有受到前作暗黑畫風的影響,為玩家成功打造出一個浩渺無窮的明亮宇宙;在內容上,抓住手遊的便捷性這一特點,為玩家打造出更加豐富的遊戲內容;在製作上,團隊充分發揮在Roguelike類遊戲的特長,並創新的加入了一些TRPG元素,為玩家奉獻了這樣一款足以稱得上是優秀的手遊。

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