觸樂夜話:鎮魂與狂想

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這週末我的主要娛樂是《異域鎮魂曲》,這是我第一次把《異域鎮魂曲》玩下去。在很多年前,我記不得到底是哪一年了,我肯定在某家賣盤的店裡看到過這款遊戲,應該是第三波引進的正版,很可能還跟著店老闆試著上手過,沒玩下去。

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但我很清楚地記得另一款名字非常類似的遊戲,《異域狂想曲》。

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這遊戲我是在《大眾軟件》上看到的推薦,一個同學買了正版,於是我們輪流藉著玩。這遊戲我記得當年大軟的介紹詞大概也是:“看到這個題目你可能第一時間會想到《異域鎮魂曲》……”

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《異域狂想曲》是2003年出的,發行方是當時處於鼎盛期的宇峻奧汀。在我的記憶裡,這款遊戲是當時所有的國產RPG中,極少數做出高自由度的,很明顯參照對象就是《異域鎮魂曲》和黑島、BioWare的其他RPG產品。

遊戲的自由度體現在兩方面:第一是沒有非常明確的主線提示,你要在各種支線中尋找往下推進的方法。我記得當時剛玩的時候,我跟小夥伴們完全找不到撞開堵路石頭的方法,在大地圖右上角的初始區域困了兩天,最後終於由聰明的我發現了藏在支線之中的破關方法。

十幾年後我玩《異域鎮魂曲》,在印記城下城區和書記區又體會到這種感覺,方才明白當年《異域狂想曲》那蛋疼的開篇是怎麼來的。

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其次是《異域狂想曲》可以開自由殺戮,一切關鍵NPC之外的人物都可以幹掉。在我記憶裡,當時還沒有其他的國產RPG這麼幹,連自由度最高的“群俠傳”系列沒做出來。但《異域狂想曲》有一個問題,就是自由殺人之時,關鍵NPC的血量會鎖死在1,導致沒法退出戰鬥模式。

當然除了這兩點之外,《異域狂想曲》最棒的是那種冷爛欠的風格。遊戲所處的世界叫作“愚者板塊”,充滿了各種奇形怪狀的團體,比如熱血戰士和強拍大頭貼的假面俱樂部,把自己腦子換著玩的白痴科學家,人生全部意義在於鍛鍊肌肉的健身俱樂部——這裡面當然有《異域鎮魂曲》印記城十五派系的影子。

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然而和探討哲學、畫風嚴肅的印記城不同,《異域狂想曲》的這些怪誕事物充滿了解構的意味,所有堅持某種崇高理想的團體最終都像是傻子,瘋瘋傻傻的腦殘反而像是哲學家。並且遊戲內部包含著大量的吐槽,“吐槽”甚至本身都是愚者板塊上一種重要的戰鬥技能:主角是一個毫無榮譽感的職業詐欺師,戰鬥中惡意吐槽可以降低對方防禦力,和同伴聯合吐槽可以發動效果華麗的大招……

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故事的劇情也是充滿了瘋癲的味道,詐欺師搞到了奇怪的日記本要拿去銷贓,送快遞的格鬥美少女、改造失敗的科學家、嗑藥磕到身體變成軟體的流氓、女人國度的SM女王紛紛懷著各種不同的目的加入隊伍,最後發現原來愚者板塊就是用這本日記造出來的,創造者覺得這個傻逼世界太失敗了要重搞,大夥覺得“我傻逼但我很愉快”於是要去幹掉創造者……

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這種怪誕的風格,加上高自由度的系統,我在後來的國產遊戲裡再也沒看到過。後來玩《無主之地》的時候我才有點找到當年玩《異域狂想曲》的感覺。狂野,怪誕,異常,一切都在無意義的漩渦裡劇烈攪動,一切的尺度都被打碎重構。我太喜歡這種風格的架空世界了。

現在我玩了《異域鎮魂曲》,覺得《異域鎮魂曲》真是好,太棒了,該誇的地方這二十年裡當然已經被人誇完了。只是我回憶起《異域狂想曲》,忽然發覺出這款國產遊戲的可貴:它當然在精神上受到了《異域鎮魂曲》的影響,但它在效仿之餘做出了屬於自己的風格。

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《異域鎮魂曲》的哲學自然出眾,故事和人物也棒,但那畢竟是屬於克里斯阿瓦隆、黑島和二十世紀八九十年代的。而一幫生活在二十一世紀之初的臺灣遊戲製作者,他們看到的世界已經是被解構的了,是無厘頭、失去意義的,那麼遊戲自然要反映出這樣的世界。“像我者死,學我者生”,就是這個道理,一個時代有一個時代的精神氣質,能學的是方法和思路,不是單純的皮相。

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2003年過去已經十幾年了,國產單機市場也是死了一遍,現在逐漸復活;《異域鎮魂曲》也詐了屍,藉著Steam再賣一遍重製版。新的時代又到來了,一定會有國內的遊戲製作者對《異域鎮魂曲》心嚮往之,知乎上也有人在問“中國為什麼不能做一款像XXX那樣的作品”。

我倒是覺得,真要做這樣的產品,與其硬學《異域鎮魂曲》,不如認真看看《異域狂想曲》。

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