​八方旅人STEAM銷量口碑滑鐵盧高價變成導火索

八方旅人:八方旅人400 一方旅人50


角色扮演遊戲《八方旅人》2018年7月在SWTICH首發。SE這次髮型的復古像素風的JRPG在SWITCH市場就賣出了200W份以上,並在2019年6月8日登陸STEAM,並更新官方中文。可是在國區《八方旅人》銷量及口碑並不理想,STEAM玩家測評僅為多半好評。為什麼一個NS神作在STEAM不受待見呢?小編認為SE在STEAM上《八方旅人》的發行出現了一些失誤。


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顯而易見的問題就是玩家口誅筆伐的價格過高。儘管STEAM上日廠的遊戲普遍太高,但這次《八方旅人》的定價的確過高。相比我們可以對比其他幾款日廠大廠的遊戲。


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CAPCOM發行的怪物獵人308元。


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SE發行的尼爾274元。


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同樣是SE發行的FF15售價329元。

上述的三款遊戲都是日廠近年來的大作,怪物獵人,最終幻想15和尼爾都有著精緻的畫面和配樂,但價格都沒有超過350元。相比之下八方旅人400元帶給玩家的不是精緻的畫面而是復古的像素畫風。很多PC玩家花更多的錢升級自己電腦的配置,玩畫面更加精良的遊戲,而八方旅人一下子給玩家拉回GBA的年代,又有著400元的高額門檻,一時間令絕大多數PC玩家難以接受。

其次《八方旅人》的成功,並不一定代表這款遊戲的可玩性有多麼高,《八方旅人》創下輝煌的是在NS。NS屬於掌機,掌機便攜性可以給遊戲帶來不一樣的體驗,而且NS同期並沒有什麼大作發行,加之NS相較PS4和PC的可玩性大作較少,這些條件都為《八方旅人》的成功帶來基礎。

SE的決策也有一些失誤,比如NS玩家可以接受400多元實體版的原因是,玩家通關後,可以通過二手交易“回血”,可以花遠低於400元的價格玩到遊戲。NS玩家可以躺在床上舒舒服服的玩遊戲,但SE卻沒有考慮到玩家是否願意端坐在電腦前盯著屏幕看像素點。顯然PC玩家更願意坐在電腦前玩一些畫面精緻的3A大作,400元的價格可以在打折的時候買到2~3個3A大作,更何況剛開始預購的賽博朋克2077才300元。

還有就是玩家本身的問題。由於國區有很多破解遊戲的存在而且全球區價格偏高不能成功吸引國內用戶,因此G胖選擇用低價吸引更多用戶將國區變成和俄區一樣的低價區。主機市場遊戲偏高的原因是國內玩家往往為了玩到更多的遊戲,選擇註冊港服ID,主機廠商把港區定位發達地區再加上主機遊戲全球同步首發都會使遊戲價格偏高,但當長時間享受低價區福利的PC玩家一下子接觸這樣一個價位的遊戲時,心理必然會產生不滿。

《八方旅人》的價格過高,PC玩家可玩的精品遊戲眾多,以及玩家長時間的消費經驗都使得《八方旅人》的PC銷量不盡人意。日廠的PC遊戲大多不是首發屬於主機移植,屬於半個炒冷飯行為,因此小編這裡建議大家如果要在PC上體驗日廠大作可以等到遊戲打折的時候再選擇入手。

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