'《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲'

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

復古的畫面,優雅的音樂

在打開《八方旅人》這款遊戲的時候,小編就被遊戲的像素畫風的人物與3D建模的風景,和非常明顯的光影特效深深吸引,首先是像素畫風的人物,直接把小編的思緒拉回那個RPG火爆的年代,想起許多以前曾經玩過的經典之作。而3D建模的風景加上明顯的光影特效,更是體驗到遊戲中景色的波瀾壯麗,讓小編更是有一種身臨其境的感覺。

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

復古的畫面,優雅的音樂

在打開《八方旅人》這款遊戲的時候,小編就被遊戲的像素畫風的人物與3D建模的風景,和非常明顯的光影特效深深吸引,首先是像素畫風的人物,直接把小編的思緒拉回那個RPG火爆的年代,想起許多以前曾經玩過的經典之作。而3D建模的風景加上明顯的光影特效,更是體驗到遊戲中景色的波瀾壯麗,讓小編更是有一種身臨其境的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

遊戲之中的BGM更是有80首之多,從每個主角的專屬音樂到BOSS戰中或是激昂、或是幽靜、或是令人後背發涼的音樂,普通的BGM也會在玩家進入新的地圖更換,每個戰鬥場景中的BGM也會不同。完全與畫面貼合,讓人玩的舒服,聽的舒心。

“八仙”過海各顯神通

《八方旅人》這款遊戲最吸引我的一點,遊戲中竟然有八個主角之多,而以前玩的RPG類型遊戲,主角無非就是一個,最多也就四個,而且大家還在同一個故事線之中,很明顯的看出誰才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不僅有八個主角,並且每個主角都有不同的故事劇情,在遊戲開始之初,玩家就能夠選擇不同的角色作為自己第一章的主角,從而展開該角色的故事。

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

復古的畫面,優雅的音樂

在打開《八方旅人》這款遊戲的時候,小編就被遊戲的像素畫風的人物與3D建模的風景,和非常明顯的光影特效深深吸引,首先是像素畫風的人物,直接把小編的思緒拉回那個RPG火爆的年代,想起許多以前曾經玩過的經典之作。而3D建模的風景加上明顯的光影特效,更是體驗到遊戲中景色的波瀾壯麗,讓小編更是有一種身臨其境的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

遊戲之中的BGM更是有80首之多,從每個主角的專屬音樂到BOSS戰中或是激昂、或是幽靜、或是令人後背發涼的音樂,普通的BGM也會在玩家進入新的地圖更換,每個戰鬥場景中的BGM也會不同。完全與畫面貼合,讓人玩的舒服,聽的舒心。

“八仙”過海各顯神通

《八方旅人》這款遊戲最吸引我的一點,遊戲中竟然有八個主角之多,而以前玩的RPG類型遊戲,主角無非就是一個,最多也就四個,而且大家還在同一個故事線之中,很明顯的看出誰才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不僅有八個主角,並且每個主角都有不同的故事劇情,在遊戲開始之初,玩家就能夠選擇不同的角色作為自己第一章的主角,從而展開該角色的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

既然說到八位主角,那我們就來聊聊這八位主角的職業與技能,這也是在遊戲之中的亮眼之處。八位角色分別是劍士、舞女、學者、盜賊、神官、商人、藥師和獵人,每個職業在遊戲中除了戰鬥中的技能差異,還有在城鎮中與NPC互動的專屬技能,並且每種技能能夠造成不同的效果。我們這裡先了解一下各位角色在城鎮中專屬技能的效果。

劍士能夠在城鎮中通過"挑戰"NPC來獲得額外的經驗收入,有一些支線任務,需要我們的劍士去單挑目標。

舞女更是直接能通過曼妙的舞姿"勾引"一名NPC,來幫助玩家在野外的作戰,大大提高了玩家們在野外作戰中的傷害。

商人可以"購買"在一些非商店NPC身上的物品,當然有的時候價格可能會高於商店,這個就需要玩家自己去對比。

盜賊就更厲害了,盜賊直接就可以"盜竊"這些NPC身上的物品,但都是有著一定機率的,如果偷竊失敗,那麼就會降低和這座城市的好感度,從而一切可交易場所全部漲價。

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

復古的畫面,優雅的音樂

在打開《八方旅人》這款遊戲的時候,小編就被遊戲的像素畫風的人物與3D建模的風景,和非常明顯的光影特效深深吸引,首先是像素畫風的人物,直接把小編的思緒拉回那個RPG火爆的年代,想起許多以前曾經玩過的經典之作。而3D建模的風景加上明顯的光影特效,更是體驗到遊戲中景色的波瀾壯麗,讓小編更是有一種身臨其境的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

遊戲之中的BGM更是有80首之多,從每個主角的專屬音樂到BOSS戰中或是激昂、或是幽靜、或是令人後背發涼的音樂,普通的BGM也會在玩家進入新的地圖更換,每個戰鬥場景中的BGM也會不同。完全與畫面貼合,讓人玩的舒服,聽的舒心。

“八仙”過海各顯神通

《八方旅人》這款遊戲最吸引我的一點,遊戲中竟然有八個主角之多,而以前玩的RPG類型遊戲,主角無非就是一個,最多也就四個,而且大家還在同一個故事線之中,很明顯的看出誰才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不僅有八個主角,並且每個主角都有不同的故事劇情,在遊戲開始之初,玩家就能夠選擇不同的角色作為自己第一章的主角,從而展開該角色的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

既然說到八位主角,那我們就來聊聊這八位主角的職業與技能,這也是在遊戲之中的亮眼之處。八位角色分別是劍士、舞女、學者、盜賊、神官、商人、藥師和獵人,每個職業在遊戲中除了戰鬥中的技能差異,還有在城鎮中與NPC互動的專屬技能,並且每種技能能夠造成不同的效果。我們這裡先了解一下各位角色在城鎮中專屬技能的效果。

劍士能夠在城鎮中通過"挑戰"NPC來獲得額外的經驗收入,有一些支線任務,需要我們的劍士去單挑目標。

舞女更是直接能通過曼妙的舞姿"勾引"一名NPC,來幫助玩家在野外的作戰,大大提高了玩家們在野外作戰中的傷害。

商人可以"購買"在一些非商店NPC身上的物品,當然有的時候價格可能會高於商店,這個就需要玩家自己去對比。

盜賊就更厲害了,盜賊直接就可以"盜竊"這些NPC身上的物品,但都是有著一定機率的,如果偷竊失敗,那麼就會降低和這座城市的好感度,從而一切可交易場所全部漲價。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

學者的專屬技能,名叫"打探",偷偷打探城鎮NPC的八卦,打探成功,可能會出現隱藏物品(道具、錢、支線所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。當然,NPC等級越高,打探失敗率越高。

獵人的專屬技能叫做"唆使",效果與劍士相同,但只能在單挑過程用寵物作戰,這算是遊戲內的寶可夢訓練師戰鬥?

神官專屬技能叫做"引導",技能效果與舞娘近似,但一個是色誘NPC來幫助玩家,一個是喚起NPC虔誠的信仰,讓其與玩家並肩作戰。

最後一個藥師的專屬技能,叫做"打聽",與學者的技能有些相似,不過不存在失敗率,只是NPC等級越高,限制也越高,達不到一定等級詢問不了。

這八名角色的專屬技能,在遊戲中可是非常有用的,想要獲得隱藏物品,就免不了學者與藥師的"打探"和"打聽"來獲得關鍵信息,而想要從一些NPC手中獲得關鍵物品和強力裝備,這樣也需要商人的"購買"與盜賊的"偷竊"。總之在這款遊戲中,想要快速提高自己的戰鬥力,需要頻繁使用各位主角的在城鎮的作用。這種設定讓遊戲主角在城鎮中有一種"八仙過海各顯神通"的感覺。

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

復古的畫面,優雅的音樂

在打開《八方旅人》這款遊戲的時候,小編就被遊戲的像素畫風的人物與3D建模的風景,和非常明顯的光影特效深深吸引,首先是像素畫風的人物,直接把小編的思緒拉回那個RPG火爆的年代,想起許多以前曾經玩過的經典之作。而3D建模的風景加上明顯的光影特效,更是體驗到遊戲中景色的波瀾壯麗,讓小編更是有一種身臨其境的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

遊戲之中的BGM更是有80首之多,從每個主角的專屬音樂到BOSS戰中或是激昂、或是幽靜、或是令人後背發涼的音樂,普通的BGM也會在玩家進入新的地圖更換,每個戰鬥場景中的BGM也會不同。完全與畫面貼合,讓人玩的舒服,聽的舒心。

“八仙”過海各顯神通

《八方旅人》這款遊戲最吸引我的一點,遊戲中竟然有八個主角之多,而以前玩的RPG類型遊戲,主角無非就是一個,最多也就四個,而且大家還在同一個故事線之中,很明顯的看出誰才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不僅有八個主角,並且每個主角都有不同的故事劇情,在遊戲開始之初,玩家就能夠選擇不同的角色作為自己第一章的主角,從而展開該角色的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

既然說到八位主角,那我們就來聊聊這八位主角的職業與技能,這也是在遊戲之中的亮眼之處。八位角色分別是劍士、舞女、學者、盜賊、神官、商人、藥師和獵人,每個職業在遊戲中除了戰鬥中的技能差異,還有在城鎮中與NPC互動的專屬技能,並且每種技能能夠造成不同的效果。我們這裡先了解一下各位角色在城鎮中專屬技能的效果。

劍士能夠在城鎮中通過"挑戰"NPC來獲得額外的經驗收入,有一些支線任務,需要我們的劍士去單挑目標。

舞女更是直接能通過曼妙的舞姿"勾引"一名NPC,來幫助玩家在野外的作戰,大大提高了玩家們在野外作戰中的傷害。

商人可以"購買"在一些非商店NPC身上的物品,當然有的時候價格可能會高於商店,這個就需要玩家自己去對比。

盜賊就更厲害了,盜賊直接就可以"盜竊"這些NPC身上的物品,但都是有著一定機率的,如果偷竊失敗,那麼就會降低和這座城市的好感度,從而一切可交易場所全部漲價。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

學者的專屬技能,名叫"打探",偷偷打探城鎮NPC的八卦,打探成功,可能會出現隱藏物品(道具、錢、支線所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。當然,NPC等級越高,打探失敗率越高。

獵人的專屬技能叫做"唆使",效果與劍士相同,但只能在單挑過程用寵物作戰,這算是遊戲內的寶可夢訓練師戰鬥?

神官專屬技能叫做"引導",技能效果與舞娘近似,但一個是色誘NPC來幫助玩家,一個是喚起NPC虔誠的信仰,讓其與玩家並肩作戰。

最後一個藥師的專屬技能,叫做"打聽",與學者的技能有些相似,不過不存在失敗率,只是NPC等級越高,限制也越高,達不到一定等級詢問不了。

這八名角色的專屬技能,在遊戲中可是非常有用的,想要獲得隱藏物品,就免不了學者與藥師的"打探"和"打聽"來獲得關鍵信息,而想要從一些NPC手中獲得關鍵物品和強力裝備,這樣也需要商人的"購買"與盜賊的"偷竊"。總之在這款遊戲中,想要快速提高自己的戰鬥力,需要頻繁使用各位主角的在城鎮的作用。這種設定讓遊戲主角在城鎮中有一種"八仙過海各顯神通"的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

老套的回合制戰鬥,配的是不俗的設定

《八方旅人》遊戲中的戰鬥機制,自然是眾多RPG中首選的回合制模式,其實回合制的作戰模式,一直給小編這樣一種感覺,就像是我打你一個耳光你沒哭,反手在給我一個耳光我沒哭,一直持續到看誰先哭為止。這樣的遊戲戰鬥機制其實挺無聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基礎上有添加了新的東西,這點就讓無聊的回合制戰鬥中,需要更多的計算與搭配。

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

復古的畫面,優雅的音樂

在打開《八方旅人》這款遊戲的時候,小編就被遊戲的像素畫風的人物與3D建模的風景,和非常明顯的光影特效深深吸引,首先是像素畫風的人物,直接把小編的思緒拉回那個RPG火爆的年代,想起許多以前曾經玩過的經典之作。而3D建模的風景加上明顯的光影特效,更是體驗到遊戲中景色的波瀾壯麗,讓小編更是有一種身臨其境的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

遊戲之中的BGM更是有80首之多,從每個主角的專屬音樂到BOSS戰中或是激昂、或是幽靜、或是令人後背發涼的音樂,普通的BGM也會在玩家進入新的地圖更換,每個戰鬥場景中的BGM也會不同。完全與畫面貼合,讓人玩的舒服,聽的舒心。

“八仙”過海各顯神通

《八方旅人》這款遊戲最吸引我的一點,遊戲中竟然有八個主角之多,而以前玩的RPG類型遊戲,主角無非就是一個,最多也就四個,而且大家還在同一個故事線之中,很明顯的看出誰才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不僅有八個主角,並且每個主角都有不同的故事劇情,在遊戲開始之初,玩家就能夠選擇不同的角色作為自己第一章的主角,從而展開該角色的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

既然說到八位主角,那我們就來聊聊這八位主角的職業與技能,這也是在遊戲之中的亮眼之處。八位角色分別是劍士、舞女、學者、盜賊、神官、商人、藥師和獵人,每個職業在遊戲中除了戰鬥中的技能差異,還有在城鎮中與NPC互動的專屬技能,並且每種技能能夠造成不同的效果。我們這裡先了解一下各位角色在城鎮中專屬技能的效果。

劍士能夠在城鎮中通過"挑戰"NPC來獲得額外的經驗收入,有一些支線任務,需要我們的劍士去單挑目標。

舞女更是直接能通過曼妙的舞姿"勾引"一名NPC,來幫助玩家在野外的作戰,大大提高了玩家們在野外作戰中的傷害。

商人可以"購買"在一些非商店NPC身上的物品,當然有的時候價格可能會高於商店,這個就需要玩家自己去對比。

盜賊就更厲害了,盜賊直接就可以"盜竊"這些NPC身上的物品,但都是有著一定機率的,如果偷竊失敗,那麼就會降低和這座城市的好感度,從而一切可交易場所全部漲價。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

學者的專屬技能,名叫"打探",偷偷打探城鎮NPC的八卦,打探成功,可能會出現隱藏物品(道具、錢、支線所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。當然,NPC等級越高,打探失敗率越高。

獵人的專屬技能叫做"唆使",效果與劍士相同,但只能在單挑過程用寵物作戰,這算是遊戲內的寶可夢訓練師戰鬥?

神官專屬技能叫做"引導",技能效果與舞娘近似,但一個是色誘NPC來幫助玩家,一個是喚起NPC虔誠的信仰,讓其與玩家並肩作戰。

最後一個藥師的專屬技能,叫做"打聽",與學者的技能有些相似,不過不存在失敗率,只是NPC等級越高,限制也越高,達不到一定等級詢問不了。

這八名角色的專屬技能,在遊戲中可是非常有用的,想要獲得隱藏物品,就免不了學者與藥師的"打探"和"打聽"來獲得關鍵信息,而想要從一些NPC手中獲得關鍵物品和強力裝備,這樣也需要商人的"購買"與盜賊的"偷竊"。總之在這款遊戲中,想要快速提高自己的戰鬥力,需要頻繁使用各位主角的在城鎮的作用。這種設定讓遊戲主角在城鎮中有一種"八仙過海各顯神通"的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

老套的回合制戰鬥,配的是不俗的設定

《八方旅人》遊戲中的戰鬥機制,自然是眾多RPG中首選的回合制模式,其實回合制的作戰模式,一直給小編這樣一種感覺,就像是我打你一個耳光你沒哭,反手在給我一個耳光我沒哭,一直持續到看誰先哭為止。這樣的遊戲戰鬥機制其實挺無聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基礎上有添加了新的東西,這點就讓無聊的回合制戰鬥中,需要更多的計算與搭配。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

弱點與破防機制:

首先遊戲中加入了弱點與破防機制,初次遇到某一種敵人時,它的下方會顯示幾個帶有問號的方形圖標。每個方形圖標表示敵人的一種弱點。敵人的弱點可能是某種武器,也可能是某種魔法。在你使用正確的傷害類型攻擊這名敵人之後,就能解鎖方形圖標裡的敵人弱點信息。

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

復古的畫面,優雅的音樂

在打開《八方旅人》這款遊戲的時候,小編就被遊戲的像素畫風的人物與3D建模的風景,和非常明顯的光影特效深深吸引,首先是像素畫風的人物,直接把小編的思緒拉回那個RPG火爆的年代,想起許多以前曾經玩過的經典之作。而3D建模的風景加上明顯的光影特效,更是體驗到遊戲中景色的波瀾壯麗,讓小編更是有一種身臨其境的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

遊戲之中的BGM更是有80首之多,從每個主角的專屬音樂到BOSS戰中或是激昂、或是幽靜、或是令人後背發涼的音樂,普通的BGM也會在玩家進入新的地圖更換,每個戰鬥場景中的BGM也會不同。完全與畫面貼合,讓人玩的舒服,聽的舒心。

“八仙”過海各顯神通

《八方旅人》這款遊戲最吸引我的一點,遊戲中竟然有八個主角之多,而以前玩的RPG類型遊戲,主角無非就是一個,最多也就四個,而且大家還在同一個故事線之中,很明顯的看出誰才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不僅有八個主角,並且每個主角都有不同的故事劇情,在遊戲開始之初,玩家就能夠選擇不同的角色作為自己第一章的主角,從而展開該角色的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

既然說到八位主角,那我們就來聊聊這八位主角的職業與技能,這也是在遊戲之中的亮眼之處。八位角色分別是劍士、舞女、學者、盜賊、神官、商人、藥師和獵人,每個職業在遊戲中除了戰鬥中的技能差異,還有在城鎮中與NPC互動的專屬技能,並且每種技能能夠造成不同的效果。我們這裡先了解一下各位角色在城鎮中專屬技能的效果。

劍士能夠在城鎮中通過"挑戰"NPC來獲得額外的經驗收入,有一些支線任務,需要我們的劍士去單挑目標。

舞女更是直接能通過曼妙的舞姿"勾引"一名NPC,來幫助玩家在野外的作戰,大大提高了玩家們在野外作戰中的傷害。

商人可以"購買"在一些非商店NPC身上的物品,當然有的時候價格可能會高於商店,這個就需要玩家自己去對比。

盜賊就更厲害了,盜賊直接就可以"盜竊"這些NPC身上的物品,但都是有著一定機率的,如果偷竊失敗,那麼就會降低和這座城市的好感度,從而一切可交易場所全部漲價。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

學者的專屬技能,名叫"打探",偷偷打探城鎮NPC的八卦,打探成功,可能會出現隱藏物品(道具、錢、支線所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。當然,NPC等級越高,打探失敗率越高。

獵人的專屬技能叫做"唆使",效果與劍士相同,但只能在單挑過程用寵物作戰,這算是遊戲內的寶可夢訓練師戰鬥?

神官專屬技能叫做"引導",技能效果與舞娘近似,但一個是色誘NPC來幫助玩家,一個是喚起NPC虔誠的信仰,讓其與玩家並肩作戰。

最後一個藥師的專屬技能,叫做"打聽",與學者的技能有些相似,不過不存在失敗率,只是NPC等級越高,限制也越高,達不到一定等級詢問不了。

這八名角色的專屬技能,在遊戲中可是非常有用的,想要獲得隱藏物品,就免不了學者與藥師的"打探"和"打聽"來獲得關鍵信息,而想要從一些NPC手中獲得關鍵物品和強力裝備,這樣也需要商人的"購買"與盜賊的"偷竊"。總之在這款遊戲中,想要快速提高自己的戰鬥力,需要頻繁使用各位主角的在城鎮的作用。這種設定讓遊戲主角在城鎮中有一種"八仙過海各顯神通"的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

老套的回合制戰鬥,配的是不俗的設定

《八方旅人》遊戲中的戰鬥機制,自然是眾多RPG中首選的回合制模式,其實回合制的作戰模式,一直給小編這樣一種感覺,就像是我打你一個耳光你沒哭,反手在給我一個耳光我沒哭,一直持續到看誰先哭為止。這樣的遊戲戰鬥機制其實挺無聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基礎上有添加了新的東西,這點就讓無聊的回合制戰鬥中,需要更多的計算與搭配。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

弱點與破防機制:

首先遊戲中加入了弱點與破防機制,初次遇到某一種敵人時,它的下方會顯示幾個帶有問號的方形圖標。每個方形圖標表示敵人的一種弱點。敵人的弱點可能是某種武器,也可能是某種魔法。在你使用正確的傷害類型攻擊這名敵人之後,就能解鎖方形圖標裡的敵人弱點信息。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

每個敵人弱點的左邊都有一個盾牌圖標,圖標上面顯示了數字。每當你攻擊一名敵人的弱點時,該敵人的破防點數就會下降1點。當破防點數降為0時,敵人就進入眩暈狀態,暫時失去防禦和攻擊的能力。 在這個時候玩家就能夠盡情的輸出了。所以因為這個機制的存在,攻擊敵人的弱點非常重要,玩家需要合理的配置自己的隊伍,爭取做到每個角色拿著不同的武器,這樣就不會遇到碰見敵人無法擊破弱點的尷尬局面。(小編在遊戲中遇到好多次)

Boost機制:

遊戲中的這個機制是借鑑了另一部作品《勇氣默示錄(Bravely Default)》中的"Brave"機制,在這個遊戲中玩家在戰鬥時,會有一個"BP"點數在右邊角色狀態欄上方,可以選擇消耗"BP"點數增加角色的攻擊額外次數,或者提高技能傷害。例如你用劍士攻擊消耗4點"BP",那麼劍士就會用他的武器額外在攻擊4次。"BP"點最多能積累5個,最多消耗四個。在戰鬥中留意自己的"BP"點數也是非常重要的,比如說一個弱點為劍的敵人,還需要四下才能破防讓其進入眩暈狀態,這時候玩家要是擁有3個"BP"點,就可以命令劍士直接破防,從而進入到玩家時間。

"

小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

復古的畫面,優雅的音樂

在打開《八方旅人》這款遊戲的時候,小編就被遊戲的像素畫風的人物與3D建模的風景,和非常明顯的光影特效深深吸引,首先是像素畫風的人物,直接把小編的思緒拉回那個RPG火爆的年代,想起許多以前曾經玩過的經典之作。而3D建模的風景加上明顯的光影特效,更是體驗到遊戲中景色的波瀾壯麗,讓小編更是有一種身臨其境的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

遊戲之中的BGM更是有80首之多,從每個主角的專屬音樂到BOSS戰中或是激昂、或是幽靜、或是令人後背發涼的音樂,普通的BGM也會在玩家進入新的地圖更換,每個戰鬥場景中的BGM也會不同。完全與畫面貼合,讓人玩的舒服,聽的舒心。

“八仙”過海各顯神通

《八方旅人》這款遊戲最吸引我的一點,遊戲中竟然有八個主角之多,而以前玩的RPG類型遊戲,主角無非就是一個,最多也就四個,而且大家還在同一個故事線之中,很明顯的看出誰才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不僅有八個主角,並且每個主角都有不同的故事劇情,在遊戲開始之初,玩家就能夠選擇不同的角色作為自己第一章的主角,從而展開該角色的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

既然說到八位主角,那我們就來聊聊這八位主角的職業與技能,這也是在遊戲之中的亮眼之處。八位角色分別是劍士、舞女、學者、盜賊、神官、商人、藥師和獵人,每個職業在遊戲中除了戰鬥中的技能差異,還有在城鎮中與NPC互動的專屬技能,並且每種技能能夠造成不同的效果。我們這裡先了解一下各位角色在城鎮中專屬技能的效果。

劍士能夠在城鎮中通過"挑戰"NPC來獲得額外的經驗收入,有一些支線任務,需要我們的劍士去單挑目標。

舞女更是直接能通過曼妙的舞姿"勾引"一名NPC,來幫助玩家在野外的作戰,大大提高了玩家們在野外作戰中的傷害。

商人可以"購買"在一些非商店NPC身上的物品,當然有的時候價格可能會高於商店,這個就需要玩家自己去對比。

盜賊就更厲害了,盜賊直接就可以"盜竊"這些NPC身上的物品,但都是有著一定機率的,如果偷竊失敗,那麼就會降低和這座城市的好感度,從而一切可交易場所全部漲價。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

學者的專屬技能,名叫"打探",偷偷打探城鎮NPC的八卦,打探成功,可能會出現隱藏物品(道具、錢、支線所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。當然,NPC等級越高,打探失敗率越高。

獵人的專屬技能叫做"唆使",效果與劍士相同,但只能在單挑過程用寵物作戰,這算是遊戲內的寶可夢訓練師戰鬥?

神官專屬技能叫做"引導",技能效果與舞娘近似,但一個是色誘NPC來幫助玩家,一個是喚起NPC虔誠的信仰,讓其與玩家並肩作戰。

最後一個藥師的專屬技能,叫做"打聽",與學者的技能有些相似,不過不存在失敗率,只是NPC等級越高,限制也越高,達不到一定等級詢問不了。

這八名角色的專屬技能,在遊戲中可是非常有用的,想要獲得隱藏物品,就免不了學者與藥師的"打探"和"打聽"來獲得關鍵信息,而想要從一些NPC手中獲得關鍵物品和強力裝備,這樣也需要商人的"購買"與盜賊的"偷竊"。總之在這款遊戲中,想要快速提高自己的戰鬥力,需要頻繁使用各位主角的在城鎮的作用。這種設定讓遊戲主角在城鎮中有一種"八仙過海各顯神通"的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

老套的回合制戰鬥,配的是不俗的設定

《八方旅人》遊戲中的戰鬥機制,自然是眾多RPG中首選的回合制模式,其實回合制的作戰模式,一直給小編這樣一種感覺,就像是我打你一個耳光你沒哭,反手在給我一個耳光我沒哭,一直持續到看誰先哭為止。這樣的遊戲戰鬥機制其實挺無聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基礎上有添加了新的東西,這點就讓無聊的回合制戰鬥中,需要更多的計算與搭配。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

弱點與破防機制:

首先遊戲中加入了弱點與破防機制,初次遇到某一種敵人時,它的下方會顯示幾個帶有問號的方形圖標。每個方形圖標表示敵人的一種弱點。敵人的弱點可能是某種武器,也可能是某種魔法。在你使用正確的傷害類型攻擊這名敵人之後,就能解鎖方形圖標裡的敵人弱點信息。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

每個敵人弱點的左邊都有一個盾牌圖標,圖標上面顯示了數字。每當你攻擊一名敵人的弱點時,該敵人的破防點數就會下降1點。當破防點數降為0時,敵人就進入眩暈狀態,暫時失去防禦和攻擊的能力。 在這個時候玩家就能夠盡情的輸出了。所以因為這個機制的存在,攻擊敵人的弱點非常重要,玩家需要合理的配置自己的隊伍,爭取做到每個角色拿著不同的武器,這樣就不會遇到碰見敵人無法擊破弱點的尷尬局面。(小編在遊戲中遇到好多次)

Boost機制:

遊戲中的這個機制是借鑑了另一部作品《勇氣默示錄(Bravely Default)》中的"Brave"機制,在這個遊戲中玩家在戰鬥時,會有一個"BP"點數在右邊角色狀態欄上方,可以選擇消耗"BP"點數增加角色的攻擊額外次數,或者提高技能傷害。例如你用劍士攻擊消耗4點"BP",那麼劍士就會用他的武器額外在攻擊4次。"BP"點最多能積累5個,最多消耗四個。在戰鬥中留意自己的"BP"點數也是非常重要的,比如說一個弱點為劍的敵人,還需要四下才能破防讓其進入眩暈狀態,這時候玩家要是擁有3個"BP"點,就可以命令劍士直接破防,從而進入到玩家時間。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

有著這些戰鬥機制的加入,玩家在枯燥的戰鬥中需要更多的計算與搭配,在一場戰鬥發生時,需要先測試出敵人的弱點屬性,對症下藥。還要留意己方的"BP"點數,用在關鍵時刻打出爆發。讓本就無聊的回合制遊戲,變得更加有難度與可玩性。

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

復古的畫面,優雅的音樂

在打開《八方旅人》這款遊戲的時候,小編就被遊戲的像素畫風的人物與3D建模的風景,和非常明顯的光影特效深深吸引,首先是像素畫風的人物,直接把小編的思緒拉回那個RPG火爆的年代,想起許多以前曾經玩過的經典之作。而3D建模的風景加上明顯的光影特效,更是體驗到遊戲中景色的波瀾壯麗,讓小編更是有一種身臨其境的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

遊戲之中的BGM更是有80首之多,從每個主角的專屬音樂到BOSS戰中或是激昂、或是幽靜、或是令人後背發涼的音樂,普通的BGM也會在玩家進入新的地圖更換,每個戰鬥場景中的BGM也會不同。完全與畫面貼合,讓人玩的舒服,聽的舒心。

“八仙”過海各顯神通

《八方旅人》這款遊戲最吸引我的一點,遊戲中竟然有八個主角之多,而以前玩的RPG類型遊戲,主角無非就是一個,最多也就四個,而且大家還在同一個故事線之中,很明顯的看出誰才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不僅有八個主角,並且每個主角都有不同的故事劇情,在遊戲開始之初,玩家就能夠選擇不同的角色作為自己第一章的主角,從而展開該角色的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

既然說到八位主角,那我們就來聊聊這八位主角的職業與技能,這也是在遊戲之中的亮眼之處。八位角色分別是劍士、舞女、學者、盜賊、神官、商人、藥師和獵人,每個職業在遊戲中除了戰鬥中的技能差異,還有在城鎮中與NPC互動的專屬技能,並且每種技能能夠造成不同的效果。我們這裡先了解一下各位角色在城鎮中專屬技能的效果。

劍士能夠在城鎮中通過"挑戰"NPC來獲得額外的經驗收入,有一些支線任務,需要我們的劍士去單挑目標。

舞女更是直接能通過曼妙的舞姿"勾引"一名NPC,來幫助玩家在野外的作戰,大大提高了玩家們在野外作戰中的傷害。

商人可以"購買"在一些非商店NPC身上的物品,當然有的時候價格可能會高於商店,這個就需要玩家自己去對比。

盜賊就更厲害了,盜賊直接就可以"盜竊"這些NPC身上的物品,但都是有著一定機率的,如果偷竊失敗,那麼就會降低和這座城市的好感度,從而一切可交易場所全部漲價。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

學者的專屬技能,名叫"打探",偷偷打探城鎮NPC的八卦,打探成功,可能會出現隱藏物品(道具、錢、支線所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。當然,NPC等級越高,打探失敗率越高。

獵人的專屬技能叫做"唆使",效果與劍士相同,但只能在單挑過程用寵物作戰,這算是遊戲內的寶可夢訓練師戰鬥?

神官專屬技能叫做"引導",技能效果與舞娘近似,但一個是色誘NPC來幫助玩家,一個是喚起NPC虔誠的信仰,讓其與玩家並肩作戰。

最後一個藥師的專屬技能,叫做"打聽",與學者的技能有些相似,不過不存在失敗率,只是NPC等級越高,限制也越高,達不到一定等級詢問不了。

這八名角色的專屬技能,在遊戲中可是非常有用的,想要獲得隱藏物品,就免不了學者與藥師的"打探"和"打聽"來獲得關鍵信息,而想要從一些NPC手中獲得關鍵物品和強力裝備,這樣也需要商人的"購買"與盜賊的"偷竊"。總之在這款遊戲中,想要快速提高自己的戰鬥力,需要頻繁使用各位主角的在城鎮的作用。這種設定讓遊戲主角在城鎮中有一種"八仙過海各顯神通"的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

老套的回合制戰鬥,配的是不俗的設定

《八方旅人》遊戲中的戰鬥機制,自然是眾多RPG中首選的回合制模式,其實回合制的作戰模式,一直給小編這樣一種感覺,就像是我打你一個耳光你沒哭,反手在給我一個耳光我沒哭,一直持續到看誰先哭為止。這樣的遊戲戰鬥機制其實挺無聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基礎上有添加了新的東西,這點就讓無聊的回合制戰鬥中,需要更多的計算與搭配。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

弱點與破防機制:

首先遊戲中加入了弱點與破防機制,初次遇到某一種敵人時,它的下方會顯示幾個帶有問號的方形圖標。每個方形圖標表示敵人的一種弱點。敵人的弱點可能是某種武器,也可能是某種魔法。在你使用正確的傷害類型攻擊這名敵人之後,就能解鎖方形圖標裡的敵人弱點信息。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

每個敵人弱點的左邊都有一個盾牌圖標,圖標上面顯示了數字。每當你攻擊一名敵人的弱點時,該敵人的破防點數就會下降1點。當破防點數降為0時,敵人就進入眩暈狀態,暫時失去防禦和攻擊的能力。 在這個時候玩家就能夠盡情的輸出了。所以因為這個機制的存在,攻擊敵人的弱點非常重要,玩家需要合理的配置自己的隊伍,爭取做到每個角色拿著不同的武器,這樣就不會遇到碰見敵人無法擊破弱點的尷尬局面。(小編在遊戲中遇到好多次)

Boost機制:

遊戲中的這個機制是借鑑了另一部作品《勇氣默示錄(Bravely Default)》中的"Brave"機制,在這個遊戲中玩家在戰鬥時,會有一個"BP"點數在右邊角色狀態欄上方,可以選擇消耗"BP"點數增加角色的攻擊額外次數,或者提高技能傷害。例如你用劍士攻擊消耗4點"BP",那麼劍士就會用他的武器額外在攻擊4次。"BP"點最多能積累5個,最多消耗四個。在戰鬥中留意自己的"BP"點數也是非常重要的,比如說一個弱點為劍的敵人,還需要四下才能破防讓其進入眩暈狀態,這時候玩家要是擁有3個"BP"點,就可以命令劍士直接破防,從而進入到玩家時間。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

有著這些戰鬥機制的加入,玩家在枯燥的戰鬥中需要更多的計算與搭配,在一場戰鬥發生時,需要先測試出敵人的弱點屬性,對症下藥。還要留意己方的"BP"點數,用在關鍵時刻打出爆發。讓本就無聊的回合制遊戲,變得更加有難度與可玩性。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

總結

《八方旅人》這款畫面和玩法完美的復古JRPG遊戲,是小編近些年來玩過最有趣的RPG遊戲。其每個角色的故事也非常有趣,這裡就不劇透了,遊戲內眾多元素的結合讓人百玩不厭。但高達408元的價格,讓一些喜歡RPG的玩家望而卻步,近期商家終於打折,折扣30%,已經到了281元這樣與3A大作相差無幾的價格,讓更多喜歡這部作品的玩家加入這片大陸,展開他們自己的旅行。

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小編最近沉迷《八方旅人》這款遊戲無法自拔,常常玩到忘記時間,直到看見窗外的一絲絲陽光,才能發現原來天亮了。這部作品是小編近些年來玩到最好的RPG遊戲,像這麼出色的一款遊戲當然是要推薦給各位玩家才行,那接下來且聽我慢慢道來。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

《八方旅人》這部作品是由Square Enix、Acquire,及製作TRPG的FarEast Amusement Research共同製作。遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格。在港版中《八方旅人》被譯成《岐路旅人》。這款遊戲更是在IGN的評分中,拿到9.3之中極高的分數。遊戲的 故事是發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探險的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

復古的畫面,優雅的音樂

在打開《八方旅人》這款遊戲的時候,小編就被遊戲的像素畫風的人物與3D建模的風景,和非常明顯的光影特效深深吸引,首先是像素畫風的人物,直接把小編的思緒拉回那個RPG火爆的年代,想起許多以前曾經玩過的經典之作。而3D建模的風景加上明顯的光影特效,更是體驗到遊戲中景色的波瀾壯麗,讓小編更是有一種身臨其境的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

遊戲之中的BGM更是有80首之多,從每個主角的專屬音樂到BOSS戰中或是激昂、或是幽靜、或是令人後背發涼的音樂,普通的BGM也會在玩家進入新的地圖更換,每個戰鬥場景中的BGM也會不同。完全與畫面貼合,讓人玩的舒服,聽的舒心。

“八仙”過海各顯神通

《八方旅人》這款遊戲最吸引我的一點,遊戲中竟然有八個主角之多,而以前玩的RPG類型遊戲,主角無非就是一個,最多也就四個,而且大家還在同一個故事線之中,很明顯的看出誰才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不僅有八個主角,並且每個主角都有不同的故事劇情,在遊戲開始之初,玩家就能夠選擇不同的角色作為自己第一章的主角,從而展開該角色的故事。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

既然說到八位主角,那我們就來聊聊這八位主角的職業與技能,這也是在遊戲之中的亮眼之處。八位角色分別是劍士、舞女、學者、盜賊、神官、商人、藥師和獵人,每個職業在遊戲中除了戰鬥中的技能差異,還有在城鎮中與NPC互動的專屬技能,並且每種技能能夠造成不同的效果。我們這裡先了解一下各位角色在城鎮中專屬技能的效果。

劍士能夠在城鎮中通過"挑戰"NPC來獲得額外的經驗收入,有一些支線任務,需要我們的劍士去單挑目標。

舞女更是直接能通過曼妙的舞姿"勾引"一名NPC,來幫助玩家在野外的作戰,大大提高了玩家們在野外作戰中的傷害。

商人可以"購買"在一些非商店NPC身上的物品,當然有的時候價格可能會高於商店,這個就需要玩家自己去對比。

盜賊就更厲害了,盜賊直接就可以"盜竊"這些NPC身上的物品,但都是有著一定機率的,如果偷竊失敗,那麼就會降低和這座城市的好感度,從而一切可交易場所全部漲價。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

學者的專屬技能,名叫"打探",偷偷打探城鎮NPC的八卦,打探成功,可能會出現隱藏物品(道具、錢、支線所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。當然,NPC等級越高,打探失敗率越高。

獵人的專屬技能叫做"唆使",效果與劍士相同,但只能在單挑過程用寵物作戰,這算是遊戲內的寶可夢訓練師戰鬥?

神官專屬技能叫做"引導",技能效果與舞娘近似,但一個是色誘NPC來幫助玩家,一個是喚起NPC虔誠的信仰,讓其與玩家並肩作戰。

最後一個藥師的專屬技能,叫做"打聽",與學者的技能有些相似,不過不存在失敗率,只是NPC等級越高,限制也越高,達不到一定等級詢問不了。

這八名角色的專屬技能,在遊戲中可是非常有用的,想要獲得隱藏物品,就免不了學者與藥師的"打探"和"打聽"來獲得關鍵信息,而想要從一些NPC手中獲得關鍵物品和強力裝備,這樣也需要商人的"購買"與盜賊的"偷竊"。總之在這款遊戲中,想要快速提高自己的戰鬥力,需要頻繁使用各位主角的在城鎮的作用。這種設定讓遊戲主角在城鎮中有一種"八仙過海各顯神通"的感覺。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

老套的回合制戰鬥,配的是不俗的設定

《八方旅人》遊戲中的戰鬥機制,自然是眾多RPG中首選的回合制模式,其實回合制的作戰模式,一直給小編這樣一種感覺,就像是我打你一個耳光你沒哭,反手在給我一個耳光我沒哭,一直持續到看誰先哭為止。這樣的遊戲戰鬥機制其實挺無聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基礎上有添加了新的東西,這點就讓無聊的回合制戰鬥中,需要更多的計算與搭配。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

弱點與破防機制:

首先遊戲中加入了弱點與破防機制,初次遇到某一種敵人時,它的下方會顯示幾個帶有問號的方形圖標。每個方形圖標表示敵人的一種弱點。敵人的弱點可能是某種武器,也可能是某種魔法。在你使用正確的傷害類型攻擊這名敵人之後,就能解鎖方形圖標裡的敵人弱點信息。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

每個敵人弱點的左邊都有一個盾牌圖標,圖標上面顯示了數字。每當你攻擊一名敵人的弱點時,該敵人的破防點數就會下降1點。當破防點數降為0時,敵人就進入眩暈狀態,暫時失去防禦和攻擊的能力。 在這個時候玩家就能夠盡情的輸出了。所以因為這個機制的存在,攻擊敵人的弱點非常重要,玩家需要合理的配置自己的隊伍,爭取做到每個角色拿著不同的武器,這樣就不會遇到碰見敵人無法擊破弱點的尷尬局面。(小編在遊戲中遇到好多次)

Boost機制:

遊戲中的這個機制是借鑑了另一部作品《勇氣默示錄(Bravely Default)》中的"Brave"機制,在這個遊戲中玩家在戰鬥時,會有一個"BP"點數在右邊角色狀態欄上方,可以選擇消耗"BP"點數增加角色的攻擊額外次數,或者提高技能傷害。例如你用劍士攻擊消耗4點"BP",那麼劍士就會用他的武器額外在攻擊4次。"BP"點最多能積累5個,最多消耗四個。在戰鬥中留意自己的"BP"點數也是非常重要的,比如說一個弱點為劍的敵人,還需要四下才能破防讓其進入眩暈狀態,這時候玩家要是擁有3個"BP"點,就可以命令劍士直接破防,從而進入到玩家時間。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

有著這些戰鬥機制的加入,玩家在枯燥的戰鬥中需要更多的計算與搭配,在一場戰鬥發生時,需要先測試出敵人的弱點屬性,對症下藥。還要留意己方的"BP"點數,用在關鍵時刻打出爆發。讓本就無聊的回合制遊戲,變得更加有難度與可玩性。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

總結

《八方旅人》這款畫面和玩法完美的復古JRPG遊戲,是小編近些年來玩過最有趣的RPG遊戲。其每個角色的故事也非常有趣,這裡就不劇透了,遊戲內眾多元素的結合讓人百玩不厭。但高達408元的價格,讓一些喜歡RPG的玩家望而卻步,近期商家終於打折,折扣30%,已經到了281元這樣與3A大作相差無幾的價格,讓更多喜歡這部作品的玩家加入這片大陸,展開他們自己的旅行。

《八方旅人》測評:這是我玩過最爽的RPG遊戲

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