'中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術'

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

韻味這是來自神祕的東方國度特有的味道,比起市面上那些充斥著水墨、武俠、創世神話、傳說繪卷但本質仍是那一套的遊戲,它顯然清新脫俗的有些過頭了,但不拘泥於水墨的表象,不限於武俠的情懷,這遊戲彷彿一個禪師對天地無形大道的感悟,與是遊戲製作人陳星漢因此也被稱為“遊戲禪師”,而他帶來的便是禪派遊戲。

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

韻味這是來自神祕的東方國度特有的味道,比起市面上那些充斥著水墨、武俠、創世神話、傳說繪卷但本質仍是那一套的遊戲,它顯然清新脫俗的有些過頭了,但不拘泥於水墨的表象,不限於武俠的情懷,這遊戲彷彿一個禪師對天地無形大道的感悟,與是遊戲製作人陳星漢因此也被稱為“遊戲禪師”,而他帶來的便是禪派遊戲。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在我的心目中這才是神祕的東方遊戲該有的樣子,除了快意江湖的恩仇,更該有的是形而上學的思考,是禪是韻是留白,而它,應當是中國獨立遊戲的未來。在接下來的時間內,我將講述這段屬於風的旅程,而你正是《風的旅人》。

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

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韻味這是來自神祕的東方國度特有的味道,比起市面上那些充斥著水墨、武俠、創世神話、傳說繪卷但本質仍是那一套的遊戲,它顯然清新脫俗的有些過頭了,但不拘泥於水墨的表象,不限於武俠的情懷,這遊戲彷彿一個禪師對天地無形大道的感悟,與是遊戲製作人陳星漢因此也被稱為“遊戲禪師”,而他帶來的便是禪派遊戲。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在我的心目中這才是神祕的東方遊戲該有的樣子,除了快意江湖的恩仇,更該有的是形而上學的思考,是禪是韻是留白,而它,應當是中國獨立遊戲的未來。在接下來的時間內,我將講述這段屬於風的旅程,而你正是《風的旅人》。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

這段旅途的起點是一座沙丘,身著紅衣的旅人從沙中甦醒,腳下沒有道路,耳邊沒有低語,唯有拂過沙海的風吹動著你的斗篷,沒有故事的故事就是最好的故事。一望無際的沙,一座遙遠的山,沒有來的你就是知道,那裡是你要前往的地方,遊戲的目的在這一刻很直白的告訴了玩家,去攀登那座山。或許初次見到那座山的你還沒有意識到,接下來將要面臨的會是一段怎樣的旅途。

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

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這段旅途的起點是一座沙丘,身著紅衣的旅人從沙中甦醒,腳下沒有道路,耳邊沒有低語,唯有拂過沙海的風吹動著你的斗篷,沒有故事的故事就是最好的故事。一望無際的沙,一座遙遠的山,沒有來的你就是知道,那裡是你要前往的地方,遊戲的目的在這一刻很直白的告訴了玩家,去攀登那座山。或許初次見到那座山的你還沒有意識到,接下來將要面臨的會是一段怎樣的旅途。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在風之旅人中,你時常可以匹配到來自世界各地的玩家陪伴你一同向前,但奇妙的是,在我體驗遊戲當天,完全卻沒有任何人的參與,完全是一段孤獨的旅行。當然,不排除是我steam的網絡問題,這不會帶來好的遊戲體驗,如果你想享受這款遊戲,請務必確保你的網絡狀況是良好的,因為這款遊戲本質的本質便是邂逅,但對我來說,這卻是一次意外的旅途,沒有相互扶持,沒有共鳴,甚至在大多數時候失去了飛翔的能力,卻變得更為虔誠,更為頻繁,我第一次獨自一人完成了這一場朝聖之旅。

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

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韻味這是來自神祕的東方國度特有的味道,比起市面上那些充斥著水墨、武俠、創世神話、傳說繪卷但本質仍是那一套的遊戲,它顯然清新脫俗的有些過頭了,但不拘泥於水墨的表象,不限於武俠的情懷,這遊戲彷彿一個禪師對天地無形大道的感悟,與是遊戲製作人陳星漢因此也被稱為“遊戲禪師”,而他帶來的便是禪派遊戲。

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在風之旅人中,你時常可以匹配到來自世界各地的玩家陪伴你一同向前,但奇妙的是,在我體驗遊戲當天,完全卻沒有任何人的參與,完全是一段孤獨的旅行。當然,不排除是我steam的網絡問題,這不會帶來好的遊戲體驗,如果你想享受這款遊戲,請務必確保你的網絡狀況是良好的,因為這款遊戲本質的本質便是邂逅,但對我來說,這卻是一次意外的旅途,沒有相互扶持,沒有共鳴,甚至在大多數時候失去了飛翔的能力,卻變得更為虔誠,更為頻繁,我第一次獨自一人完成了這一場朝聖之旅。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

遊戲的第一幕是一片沙海,它浩瀚而偉岸,站在沙丘上眺望,面前是一片石碑又或許是墓碑,玩家不斷前行,遇到越來越多的廢墟,一個輝煌的文明曾經駐足在這裡,而此刻一切都化為風沙歸於沉寂,你找到了唯一可以互動的那個東西“一片銘文”於是你獲得了風的眷顧。一如當初第一個找到他的人,你開始理解這個文明的一切都來風,來自這片銘文。

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韻味這是來自神祕的東方國度特有的味道,比起市面上那些充斥著水墨、武俠、創世神話、傳說繪卷但本質仍是那一套的遊戲,它顯然清新脫俗的有些過頭了,但不拘泥於水墨的表象,不限於武俠的情懷,這遊戲彷彿一個禪師對天地無形大道的感悟,與是遊戲製作人陳星漢因此也被稱為“遊戲禪師”,而他帶來的便是禪派遊戲。

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在我的心目中這才是神祕的東方遊戲該有的樣子,除了快意江湖的恩仇,更該有的是形而上學的思考,是禪是韻是留白,而它,應當是中國獨立遊戲的未來。在接下來的時間內,我將講述這段屬於風的旅程,而你正是《風的旅人》。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

這段旅途的起點是一座沙丘,身著紅衣的旅人從沙中甦醒,腳下沒有道路,耳邊沒有低語,唯有拂過沙海的風吹動著你的斗篷,沒有故事的故事就是最好的故事。一望無際的沙,一座遙遠的山,沒有來的你就是知道,那裡是你要前往的地方,遊戲的目的在這一刻很直白的告訴了玩家,去攀登那座山。或許初次見到那座山的你還沒有意識到,接下來將要面臨的會是一段怎樣的旅途。

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在風之旅人中,你時常可以匹配到來自世界各地的玩家陪伴你一同向前,但奇妙的是,在我體驗遊戲當天,完全卻沒有任何人的參與,完全是一段孤獨的旅行。當然,不排除是我steam的網絡問題,這不會帶來好的遊戲體驗,如果你想享受這款遊戲,請務必確保你的網絡狀況是良好的,因為這款遊戲本質的本質便是邂逅,但對我來說,這卻是一次意外的旅途,沒有相互扶持,沒有共鳴,甚至在大多數時候失去了飛翔的能力,卻變得更為虔誠,更為頻繁,我第一次獨自一人完成了這一場朝聖之旅。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

遊戲的第一幕是一片沙海,它浩瀚而偉岸,站在沙丘上眺望,面前是一片石碑又或許是墓碑,玩家不斷前行,遇到越來越多的廢墟,一個輝煌的文明曾經駐足在這裡,而此刻一切都化為風沙歸於沉寂,你找到了唯一可以互動的那個東西“一片銘文”於是你獲得了風的眷顧。一如當初第一個找到他的人,你開始理解這個文明的一切都來風,來自這片銘文。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在遊戲中沒有任何指引,玩家卻不會錯過任何東西,用共鳴點亮碑柱,盤坐在光裡,那是遊戲裡唯一的NPC形象,一位身穿白衣高大的旅人,他們用共鳴向你闡述著這段文明的歷史,它的起源、它的昌盛、它的沒落。如果為近代遊戲寫一部發展史,在第一幕的結尾,玩家將面對的是註定會載入史冊的一段畫面。滑沙在擺脫了移動的桎梏,玩家盡情享受速度帶來愉悅,情感得到了首次爆發。你是穿梭在這片廢墟里的旅人,名為自由的概念如此清晰的映入腦海,輕輕一躍,便可飛翔,風帶來的力量讓你超越本我,風?讓你們誤以為是自己在飛翔。

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

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韻味這是來自神祕的東方國度特有的味道,比起市面上那些充斥著水墨、武俠、創世神話、傳說繪卷但本質仍是那一套的遊戲,它顯然清新脫俗的有些過頭了,但不拘泥於水墨的表象,不限於武俠的情懷,這遊戲彷彿一個禪師對天地無形大道的感悟,與是遊戲製作人陳星漢因此也被稱為“遊戲禪師”,而他帶來的便是禪派遊戲。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在我的心目中這才是神祕的東方遊戲該有的樣子,除了快意江湖的恩仇,更該有的是形而上學的思考,是禪是韻是留白,而它,應當是中國獨立遊戲的未來。在接下來的時間內,我將講述這段屬於風的旅程,而你正是《風的旅人》。

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這段旅途的起點是一座沙丘,身著紅衣的旅人從沙中甦醒,腳下沒有道路,耳邊沒有低語,唯有拂過沙海的風吹動著你的斗篷,沒有故事的故事就是最好的故事。一望無際的沙,一座遙遠的山,沒有來的你就是知道,那裡是你要前往的地方,遊戲的目的在這一刻很直白的告訴了玩家,去攀登那座山。或許初次見到那座山的你還沒有意識到,接下來將要面臨的會是一段怎樣的旅途。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在風之旅人中,你時常可以匹配到來自世界各地的玩家陪伴你一同向前,但奇妙的是,在我體驗遊戲當天,完全卻沒有任何人的參與,完全是一段孤獨的旅行。當然,不排除是我steam的網絡問題,這不會帶來好的遊戲體驗,如果你想享受這款遊戲,請務必確保你的網絡狀況是良好的,因為這款遊戲本質的本質便是邂逅,但對我來說,這卻是一次意外的旅途,沒有相互扶持,沒有共鳴,甚至在大多數時候失去了飛翔的能力,卻變得更為虔誠,更為頻繁,我第一次獨自一人完成了這一場朝聖之旅。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

遊戲的第一幕是一片沙海,它浩瀚而偉岸,站在沙丘上眺望,面前是一片石碑又或許是墓碑,玩家不斷前行,遇到越來越多的廢墟,一個輝煌的文明曾經駐足在這裡,而此刻一切都化為風沙歸於沉寂,你找到了唯一可以互動的那個東西“一片銘文”於是你獲得了風的眷顧。一如當初第一個找到他的人,你開始理解這個文明的一切都來風,來自這片銘文。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在遊戲中沒有任何指引,玩家卻不會錯過任何東西,用共鳴點亮碑柱,盤坐在光裡,那是遊戲裡唯一的NPC形象,一位身穿白衣高大的旅人,他們用共鳴向你闡述著這段文明的歷史,它的起源、它的昌盛、它的沒落。如果為近代遊戲寫一部發展史,在第一幕的結尾,玩家將面對的是註定會載入史冊的一段畫面。滑沙在擺脫了移動的桎梏,玩家盡情享受速度帶來愉悅,情感得到了首次爆發。你是穿梭在這片廢墟里的旅人,名為自由的概念如此清晰的映入腦海,輕輕一躍,便可飛翔,風帶來的力量讓你超越本我,風?讓你們誤以為是自己在飛翔。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

隨著一次沉重的墜落,遊戲來到了第二章,生命渺小而又脆弱,它不該是這種顏色,從沒預料過在地底深處等待你的竟然會是一片屬於深海的黑和藍,他們用風創造了大海,在一片沙漠深處。這是一段瑰麗而奇妙的旅程,所有的一切如魚群般靈動,如果地表是屬於這段文明的偉岸,那麼毫無疑問,第二章是屬於這段文明的細膩,從墜落中獲得的是比過去更靈活的自由。

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

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這段旅途的起點是一座沙丘,身著紅衣的旅人從沙中甦醒,腳下沒有道路,耳邊沒有低語,唯有拂過沙海的風吹動著你的斗篷,沒有故事的故事就是最好的故事。一望無際的沙,一座遙遠的山,沒有來的你就是知道,那裡是你要前往的地方,遊戲的目的在這一刻很直白的告訴了玩家,去攀登那座山。或許初次見到那座山的你還沒有意識到,接下來將要面臨的會是一段怎樣的旅途。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

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遊戲的第一幕是一片沙海,它浩瀚而偉岸,站在沙丘上眺望,面前是一片石碑又或許是墓碑,玩家不斷前行,遇到越來越多的廢墟,一個輝煌的文明曾經駐足在這裡,而此刻一切都化為風沙歸於沉寂,你找到了唯一可以互動的那個東西“一片銘文”於是你獲得了風的眷顧。一如當初第一個找到他的人,你開始理解這個文明的一切都來風,來自這片銘文。

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隨著一次沉重的墜落,遊戲來到了第二章,生命渺小而又脆弱,它不該是這種顏色,從沒預料過在地底深處等待你的竟然會是一片屬於深海的黑和藍,他們用風創造了大海,在一片沙漠深處。這是一段瑰麗而奇妙的旅程,所有的一切如魚群般靈動,如果地表是屬於這段文明的偉岸,那麼毫無疑問,第二章是屬於這段文明的細膩,從墜落中獲得的是比過去更靈活的自由。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

自由,是需要代價的,戰爭開始的藉口有很多。戰爭帶來的結果卻只有一個“悲傷”這份悲傷深埋地底,埋在大海深處,你不該觸動它,它太讓人難過了。文明消逝於戰爭,戰爭留下創傷,創傷張開了翅膀,而現在輪到你了。你經歷過這段文明的輝煌,自然也要體驗她的終末,這是擺在你面前的考驗,旅人從高處滑下,無情的殺戮機關從頭頂飛躍而過,追逐在你的身後,光與影在一瞬間交錯,如臨戰場,但好在,你安全了。

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

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韻味這是來自神祕的東方國度特有的味道,比起市面上那些充斥著水墨、武俠、創世神話、傳說繪卷但本質仍是那一套的遊戲,它顯然清新脫俗的有些過頭了,但不拘泥於水墨的表象,不限於武俠的情懷,這遊戲彷彿一個禪師對天地無形大道的感悟,與是遊戲製作人陳星漢因此也被稱為“遊戲禪師”,而他帶來的便是禪派遊戲。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在我的心目中這才是神祕的東方遊戲該有的樣子,除了快意江湖的恩仇,更該有的是形而上學的思考,是禪是韻是留白,而它,應當是中國獨立遊戲的未來。在接下來的時間內,我將講述這段屬於風的旅程,而你正是《風的旅人》。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

這段旅途的起點是一座沙丘,身著紅衣的旅人從沙中甦醒,腳下沒有道路,耳邊沒有低語,唯有拂過沙海的風吹動著你的斗篷,沒有故事的故事就是最好的故事。一望無際的沙,一座遙遠的山,沒有來的你就是知道,那裡是你要前往的地方,遊戲的目的在這一刻很直白的告訴了玩家,去攀登那座山。或許初次見到那座山的你還沒有意識到,接下來將要面臨的會是一段怎樣的旅途。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在風之旅人中,你時常可以匹配到來自世界各地的玩家陪伴你一同向前,但奇妙的是,在我體驗遊戲當天,完全卻沒有任何人的參與,完全是一段孤獨的旅行。當然,不排除是我steam的網絡問題,這不會帶來好的遊戲體驗,如果你想享受這款遊戲,請務必確保你的網絡狀況是良好的,因為這款遊戲本質的本質便是邂逅,但對我來說,這卻是一次意外的旅途,沒有相互扶持,沒有共鳴,甚至在大多數時候失去了飛翔的能力,卻變得更為虔誠,更為頻繁,我第一次獨自一人完成了這一場朝聖之旅。

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遊戲的第一幕是一片沙海,它浩瀚而偉岸,站在沙丘上眺望,面前是一片石碑又或許是墓碑,玩家不斷前行,遇到越來越多的廢墟,一個輝煌的文明曾經駐足在這裡,而此刻一切都化為風沙歸於沉寂,你找到了唯一可以互動的那個東西“一片銘文”於是你獲得了風的眷顧。一如當初第一個找到他的人,你開始理解這個文明的一切都來風,來自這片銘文。

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在遊戲中沒有任何指引,玩家卻不會錯過任何東西,用共鳴點亮碑柱,盤坐在光裡,那是遊戲裡唯一的NPC形象,一位身穿白衣高大的旅人,他們用共鳴向你闡述著這段文明的歷史,它的起源、它的昌盛、它的沒落。如果為近代遊戲寫一部發展史,在第一幕的結尾,玩家將面對的是註定會載入史冊的一段畫面。滑沙在擺脫了移動的桎梏,玩家盡情享受速度帶來愉悅,情感得到了首次爆發。你是穿梭在這片廢墟里的旅人,名為自由的概念如此清晰的映入腦海,輕輕一躍,便可飛翔,風帶來的力量讓你超越本我,風?讓你們誤以為是自己在飛翔。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

隨著一次沉重的墜落,遊戲來到了第二章,生命渺小而又脆弱,它不該是這種顏色,從沒預料過在地底深處等待你的竟然會是一片屬於深海的黑和藍,他們用風創造了大海,在一片沙漠深處。這是一段瑰麗而奇妙的旅程,所有的一切如魚群般靈動,如果地表是屬於這段文明的偉岸,那麼毫無疑問,第二章是屬於這段文明的細膩,從墜落中獲得的是比過去更靈活的自由。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

自由,是需要代價的,戰爭開始的藉口有很多。戰爭帶來的結果卻只有一個“悲傷”這份悲傷深埋地底,埋在大海深處,你不該觸動它,它太讓人難過了。文明消逝於戰爭,戰爭留下創傷,創傷張開了翅膀,而現在輪到你了。你經歷過這段文明的輝煌,自然也要體驗她的終末,這是擺在你面前的考驗,旅人從高處滑下,無情的殺戮機關從頭頂飛躍而過,追逐在你的身後,光與影在一瞬間交錯,如臨戰場,但好在,你安全了。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

第二幕的結尾,命運的七重高塔之上,你見到了屬於旅人的宿命,你誕生的原由,見證一切、經歷一切,走向那片光,那座山是一切的源頭,那裡有一切的答案,彷彿有人這樣在你耳邊訴說著。金色的沙礫化為積雪,你終於踏上了那座山,並向著頂峰攀登,這是一場註定了失敗的旅行,文明的痕跡被掩蓋在雪裡,被寒冷的空氣凍結,被呼嘯的寒風抹除,不知何時起陪伴旅人的,只剩下那些的直立在地面不願倒下的石碑,旅人踏出的每一步都與那束光更接近,旅人踏出的每一步都在抵抗者宿命,你開始明白,或許那些石碑,曾經也是個旅人。

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

韻味這是來自神祕的東方國度特有的味道,比起市面上那些充斥著水墨、武俠、創世神話、傳說繪卷但本質仍是那一套的遊戲,它顯然清新脫俗的有些過頭了,但不拘泥於水墨的表象,不限於武俠的情懷,這遊戲彷彿一個禪師對天地無形大道的感悟,與是遊戲製作人陳星漢因此也被稱為“遊戲禪師”,而他帶來的便是禪派遊戲。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在我的心目中這才是神祕的東方遊戲該有的樣子,除了快意江湖的恩仇,更該有的是形而上學的思考,是禪是韻是留白,而它,應當是中國獨立遊戲的未來。在接下來的時間內,我將講述這段屬於風的旅程,而你正是《風的旅人》。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

這段旅途的起點是一座沙丘,身著紅衣的旅人從沙中甦醒,腳下沒有道路,耳邊沒有低語,唯有拂過沙海的風吹動著你的斗篷,沒有故事的故事就是最好的故事。一望無際的沙,一座遙遠的山,沒有來的你就是知道,那裡是你要前往的地方,遊戲的目的在這一刻很直白的告訴了玩家,去攀登那座山。或許初次見到那座山的你還沒有意識到,接下來將要面臨的會是一段怎樣的旅途。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在風之旅人中,你時常可以匹配到來自世界各地的玩家陪伴你一同向前,但奇妙的是,在我體驗遊戲當天,完全卻沒有任何人的參與,完全是一段孤獨的旅行。當然,不排除是我steam的網絡問題,這不會帶來好的遊戲體驗,如果你想享受這款遊戲,請務必確保你的網絡狀況是良好的,因為這款遊戲本質的本質便是邂逅,但對我來說,這卻是一次意外的旅途,沒有相互扶持,沒有共鳴,甚至在大多數時候失去了飛翔的能力,卻變得更為虔誠,更為頻繁,我第一次獨自一人完成了這一場朝聖之旅。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

遊戲的第一幕是一片沙海,它浩瀚而偉岸,站在沙丘上眺望,面前是一片石碑又或許是墓碑,玩家不斷前行,遇到越來越多的廢墟,一個輝煌的文明曾經駐足在這裡,而此刻一切都化為風沙歸於沉寂,你找到了唯一可以互動的那個東西“一片銘文”於是你獲得了風的眷顧。一如當初第一個找到他的人,你開始理解這個文明的一切都來風,來自這片銘文。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在遊戲中沒有任何指引,玩家卻不會錯過任何東西,用共鳴點亮碑柱,盤坐在光裡,那是遊戲裡唯一的NPC形象,一位身穿白衣高大的旅人,他們用共鳴向你闡述著這段文明的歷史,它的起源、它的昌盛、它的沒落。如果為近代遊戲寫一部發展史,在第一幕的結尾,玩家將面對的是註定會載入史冊的一段畫面。滑沙在擺脫了移動的桎梏,玩家盡情享受速度帶來愉悅,情感得到了首次爆發。你是穿梭在這片廢墟里的旅人,名為自由的概念如此清晰的映入腦海,輕輕一躍,便可飛翔,風帶來的力量讓你超越本我,風?讓你們誤以為是自己在飛翔。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

隨著一次沉重的墜落,遊戲來到了第二章,生命渺小而又脆弱,它不該是這種顏色,從沒預料過在地底深處等待你的竟然會是一片屬於深海的黑和藍,他們用風創造了大海,在一片沙漠深處。這是一段瑰麗而奇妙的旅程,所有的一切如魚群般靈動,如果地表是屬於這段文明的偉岸,那麼毫無疑問,第二章是屬於這段文明的細膩,從墜落中獲得的是比過去更靈活的自由。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

自由,是需要代價的,戰爭開始的藉口有很多。戰爭帶來的結果卻只有一個“悲傷”這份悲傷深埋地底,埋在大海深處,你不該觸動它,它太讓人難過了。文明消逝於戰爭,戰爭留下創傷,創傷張開了翅膀,而現在輪到你了。你經歷過這段文明的輝煌,自然也要體驗她的終末,這是擺在你面前的考驗,旅人從高處滑下,無情的殺戮機關從頭頂飛躍而過,追逐在你的身後,光與影在一瞬間交錯,如臨戰場,但好在,你安全了。

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第二幕的結尾,命運的七重高塔之上,你見到了屬於旅人的宿命,你誕生的原由,見證一切、經歷一切,走向那片光,那座山是一切的源頭,那裡有一切的答案,彷彿有人這樣在你耳邊訴說著。金色的沙礫化為積雪,你終於踏上了那座山,並向著頂峰攀登,這是一場註定了失敗的旅行,文明的痕跡被掩蓋在雪裡,被寒冷的空氣凍結,被呼嘯的寒風抹除,不知何時起陪伴旅人的,只剩下那些的直立在地面不願倒下的石碑,旅人踏出的每一步都與那束光更接近,旅人踏出的每一步都在抵抗者宿命,你開始明白,或許那些石碑,曾經也是個旅人。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

覆蓋在你身上的雪越來越厚,你的腳步開始遲緩,你的思維開始模糊,但你仍然向前,越過視線所及的最後一個墓碑,你成了迄今為止行走過最多路程的旅人。這天地除了苦難,似乎在無它物,遊戲進行到此,迎來了最大的壓抑點,在這一刻之前,所有的旅途都變得沒有意義,不會倒下的旅人在此刻倒下了,你不知道他是否能夠站起來,同樣不知道是否還能攀登這座山,甚至覺得是不是自己打出了一個壞結局。失落、迷茫、懊悔,這些負面情緒包裹著你,讓你重新回憶起旅途的一切,此刻坐在屏幕前的玩家與倒在冰雪中的旅人,達成了一次難以言說的共鳴。

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《風之旅人》你或許聽說過這個名字,又或者沒有。在這個時常有遊戲被奉為藝術的時代,它似乎從未被誰超越,又似乎只是飄在遠方的一個名字,但在這款遊戲的背後,我看到了未來。毫不誇張的說,這是一款具有東方國度才能創作出的遊戲,形而上者謂之道,沒有英雄主義,沒有目標,沒有天花亂墜的獎勵點,在一段平靜的旅程中,向你揭露出一個消失的文明殘留下的痕跡,大段的留白像是屬於每個人的遐想空間,旅途中偶爾會遇到同伴帶你們出了彼此陪伴,似乎無法再做任何事。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

韻味這是來自神祕的東方國度特有的味道,比起市面上那些充斥著水墨、武俠、創世神話、傳說繪卷但本質仍是那一套的遊戲,它顯然清新脫俗的有些過頭了,但不拘泥於水墨的表象,不限於武俠的情懷,這遊戲彷彿一個禪師對天地無形大道的感悟,與是遊戲製作人陳星漢因此也被稱為“遊戲禪師”,而他帶來的便是禪派遊戲。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

在我的心目中這才是神祕的東方遊戲該有的樣子,除了快意江湖的恩仇,更該有的是形而上學的思考,是禪是韻是留白,而它,應當是中國獨立遊戲的未來。在接下來的時間內,我將講述這段屬於風的旅程,而你正是《風的旅人》。

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這段旅途的起點是一座沙丘,身著紅衣的旅人從沙中甦醒,腳下沒有道路,耳邊沒有低語,唯有拂過沙海的風吹動著你的斗篷,沒有故事的故事就是最好的故事。一望無際的沙,一座遙遠的山,沒有來的你就是知道,那裡是你要前往的地方,遊戲的目的在這一刻很直白的告訴了玩家,去攀登那座山。或許初次見到那座山的你還沒有意識到,接下來將要面臨的會是一段怎樣的旅途。

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在風之旅人中,你時常可以匹配到來自世界各地的玩家陪伴你一同向前,但奇妙的是,在我體驗遊戲當天,完全卻沒有任何人的參與,完全是一段孤獨的旅行。當然,不排除是我steam的網絡問題,這不會帶來好的遊戲體驗,如果你想享受這款遊戲,請務必確保你的網絡狀況是良好的,因為這款遊戲本質的本質便是邂逅,但對我來說,這卻是一次意外的旅途,沒有相互扶持,沒有共鳴,甚至在大多數時候失去了飛翔的能力,卻變得更為虔誠,更為頻繁,我第一次獨自一人完成了這一場朝聖之旅。

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遊戲的第一幕是一片沙海,它浩瀚而偉岸,站在沙丘上眺望,面前是一片石碑又或許是墓碑,玩家不斷前行,遇到越來越多的廢墟,一個輝煌的文明曾經駐足在這裡,而此刻一切都化為風沙歸於沉寂,你找到了唯一可以互動的那個東西“一片銘文”於是你獲得了風的眷顧。一如當初第一個找到他的人,你開始理解這個文明的一切都來風,來自這片銘文。

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在遊戲中沒有任何指引,玩家卻不會錯過任何東西,用共鳴點亮碑柱,盤坐在光裡,那是遊戲裡唯一的NPC形象,一位身穿白衣高大的旅人,他們用共鳴向你闡述著這段文明的歷史,它的起源、它的昌盛、它的沒落。如果為近代遊戲寫一部發展史,在第一幕的結尾,玩家將面對的是註定會載入史冊的一段畫面。滑沙在擺脫了移動的桎梏,玩家盡情享受速度帶來愉悅,情感得到了首次爆發。你是穿梭在這片廢墟里的旅人,名為自由的概念如此清晰的映入腦海,輕輕一躍,便可飛翔,風帶來的力量讓你超越本我,風?讓你們誤以為是自己在飛翔。

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隨著一次沉重的墜落,遊戲來到了第二章,生命渺小而又脆弱,它不該是這種顏色,從沒預料過在地底深處等待你的竟然會是一片屬於深海的黑和藍,他們用風創造了大海,在一片沙漠深處。這是一段瑰麗而奇妙的旅程,所有的一切如魚群般靈動,如果地表是屬於這段文明的偉岸,那麼毫無疑問,第二章是屬於這段文明的細膩,從墜落中獲得的是比過去更靈活的自由。

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自由,是需要代價的,戰爭開始的藉口有很多。戰爭帶來的結果卻只有一個“悲傷”這份悲傷深埋地底,埋在大海深處,你不該觸動它,它太讓人難過了。文明消逝於戰爭,戰爭留下創傷,創傷張開了翅膀,而現在輪到你了。你經歷過這段文明的輝煌,自然也要體驗她的終末,這是擺在你面前的考驗,旅人從高處滑下,無情的殺戮機關從頭頂飛躍而過,追逐在你的身後,光與影在一瞬間交錯,如臨戰場,但好在,你安全了。

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第二幕的結尾,命運的七重高塔之上,你見到了屬於旅人的宿命,你誕生的原由,見證一切、經歷一切,走向那片光,那座山是一切的源頭,那裡有一切的答案,彷彿有人這樣在你耳邊訴說著。金色的沙礫化為積雪,你終於踏上了那座山,並向著頂峰攀登,這是一場註定了失敗的旅行,文明的痕跡被掩蓋在雪裡,被寒冷的空氣凍結,被呼嘯的寒風抹除,不知何時起陪伴旅人的,只剩下那些的直立在地面不願倒下的石碑,旅人踏出的每一步都與那束光更接近,旅人踏出的每一步都在抵抗者宿命,你開始明白,或許那些石碑,曾經也是個旅人。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

覆蓋在你身上的雪越來越厚,你的腳步開始遲緩,你的思維開始模糊,但你仍然向前,越過視線所及的最後一個墓碑,你成了迄今為止行走過最多路程的旅人。這天地除了苦難,似乎在無它物,遊戲進行到此,迎來了最大的壓抑點,在這一刻之前,所有的旅途都變得沒有意義,不會倒下的旅人在此刻倒下了,你不知道他是否能夠站起來,同樣不知道是否還能攀登這座山,甚至覺得是不是自己打出了一個壞結局。失落、迷茫、懊悔,這些負面情緒包裹著你,讓你重新回憶起旅途的一切,此刻坐在屏幕前的玩家與倒在冰雪中的旅人,達成了一次難以言說的共鳴。

中國獨立遊戲的未來《風之旅人》帶給我們遊戲的藝術

但好在這個文明貢獻了自己最後的力量,途經的六道石碑,如今站在身後的六個身影,過往的經歷並非沒有意義,他們會成為階梯,旅人從積雪衝向空中,壓抑之下的情緒再此爆發,穿過雷雲組成的隧道,映入眼眶的是一片如此美好的空間,它美的不切實際,你的緞帶被拉伸到了最長,整個文明最後的力量傾注在你的身上,開始幻想飛進那束光後,你是否會成為下一段文明的起源,成為一個英雄?旅人走入光裡。隨著白色的光填滿整個視野,一顆流行誕生了,它屬於全新的篇章嗎?不是的,你隨風而行,風不問去處,你是旅人,風的旅人。

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