'只有宅男才玩手遊?女性向手遊的異軍突起'
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
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今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
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(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
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在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
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(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
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而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
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首先肯定要提疊紙網絡。
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2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
B站就更不想掉隊了233。
依靠著龐大的Z世代用戶基礎,B站近幾年也給市場帶來了很多相當不錯的遊戲。雖然在女性向手遊的市場上,B站沒有太多原創作品,但是在手遊代理,尤其是日本手遊代理上很是有一套。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
B站就更不想掉隊了233。
依靠著龐大的Z世代用戶基礎,B站近幾年也給市場帶來了很多相當不錯的遊戲。雖然在女性向手遊的市場上,B站沒有太多原創作品,但是在手遊代理,尤其是日本手遊代理上很是有一套。
前文提到的《無法觸碰的掌心》便是由b站獨家發行,卡普空製作的女性向手遊。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
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而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
B站就更不想掉隊了233。
依靠著龐大的Z世代用戶基礎,B站近幾年也給市場帶來了很多相當不錯的遊戲。雖然在女性向手遊的市場上,B站沒有太多原創作品,但是在手遊代理,尤其是日本手遊代理上很是有一套。
前文提到的《無法觸碰的掌心》便是由b站獨家發行,卡普空製作的女性向手遊。
在玩家的印象裡,卡普空是專門出硬派遊戲的,比如說街頭霸王和生化危機那種。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
B站就更不想掉隊了233。
依靠著龐大的Z世代用戶基礎,B站近幾年也給市場帶來了很多相當不錯的遊戲。雖然在女性向手遊的市場上,B站沒有太多原創作品,但是在手遊代理,尤其是日本手遊代理上很是有一套。
前文提到的《無法觸碰的掌心》便是由b站獨家發行,卡普空製作的女性向手遊。
在玩家的印象裡,卡普空是專門出硬派遊戲的,比如說街頭霸王和生化危機那種。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
B站就更不想掉隊了233。
依靠著龐大的Z世代用戶基礎,B站近幾年也給市場帶來了很多相當不錯的遊戲。雖然在女性向手遊的市場上,B站沒有太多原創作品,但是在手遊代理,尤其是日本手遊代理上很是有一套。
前文提到的《無法觸碰的掌心》便是由b站獨家發行,卡普空製作的女性向手遊。
在玩家的印象裡,卡普空是專門出硬派遊戲的,比如說街頭霸王和生化危機那種。
如今卡普空做出的這款乙女手遊,口碑也一樣出奇的好,真是男女兩開花...
除了上文提到的手遊大廠,還有一些默默無聞的遊戲廠商也在女性向手遊市場大賺,比如之前QQ空間常能看到的《熹妃q傳》。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
B站就更不想掉隊了233。
依靠著龐大的Z世代用戶基礎,B站近幾年也給市場帶來了很多相當不錯的遊戲。雖然在女性向手遊的市場上,B站沒有太多原創作品,但是在手遊代理,尤其是日本手遊代理上很是有一套。
前文提到的《無法觸碰的掌心》便是由b站獨家發行,卡普空製作的女性向手遊。
在玩家的印象裡,卡普空是專門出硬派遊戲的,比如說街頭霸王和生化危機那種。
如今卡普空做出的這款乙女手遊,口碑也一樣出奇的好,真是男女兩開花...
除了上文提到的手遊大廠,還有一些默默無聞的遊戲廠商也在女性向手遊市場大賺,比如之前QQ空間常能看到的《熹妃q傳》。
開發公司friend times(玩友時代)僅僅通過運營女性向手遊就有14.64億的收入,甚至已經準備在香港上市了。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
B站就更不想掉隊了233。
依靠著龐大的Z世代用戶基礎,B站近幾年也給市場帶來了很多相當不錯的遊戲。雖然在女性向手遊的市場上,B站沒有太多原創作品,但是在手遊代理,尤其是日本手遊代理上很是有一套。
前文提到的《無法觸碰的掌心》便是由b站獨家發行,卡普空製作的女性向手遊。
在玩家的印象裡,卡普空是專門出硬派遊戲的,比如說街頭霸王和生化危機那種。
如今卡普空做出的這款乙女手遊,口碑也一樣出奇的好,真是男女兩開花...
除了上文提到的手遊大廠,還有一些默默無聞的遊戲廠商也在女性向手遊市場大賺,比如之前QQ空間常能看到的《熹妃q傳》。
開發公司friend times(玩友時代)僅僅通過運營女性向手遊就有14.64億的收入,甚至已經準備在香港上市了。
玩友時代成功也印證了姬開頭的說法:女性向遊戲,一樣賺錢。
從資料來看,近幾年女性向手遊不僅吸引到了更多的玩家,而且在氪金額度上,女玩家一直都很給力。
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
B站就更不想掉隊了233。
依靠著龐大的Z世代用戶基礎,B站近幾年也給市場帶來了很多相當不錯的遊戲。雖然在女性向手遊的市場上,B站沒有太多原創作品,但是在手遊代理,尤其是日本手遊代理上很是有一套。
前文提到的《無法觸碰的掌心》便是由b站獨家發行,卡普空製作的女性向手遊。
在玩家的印象裡,卡普空是專門出硬派遊戲的,比如說街頭霸王和生化危機那種。
如今卡普空做出的這款乙女手遊,口碑也一樣出奇的好,真是男女兩開花...
除了上文提到的手遊大廠,還有一些默默無聞的遊戲廠商也在女性向手遊市場大賺,比如之前QQ空間常能看到的《熹妃q傳》。
開發公司friend times(玩友時代)僅僅通過運營女性向手遊就有14.64億的收入,甚至已經準備在香港上市了。
玩友時代成功也印證了姬開頭的說法:女性向遊戲,一樣賺錢。
從資料來看,近幾年女性向手遊不僅吸引到了更多的玩家,而且在氪金額度上,女玩家一直都很給力。
比起大部分只靠肝的男玩家,女生們把買小裙子化妝品的錢稍微拿出來氪下金算的了啥...
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
B站就更不想掉隊了233。
依靠著龐大的Z世代用戶基礎,B站近幾年也給市場帶來了很多相當不錯的遊戲。雖然在女性向手遊的市場上,B站沒有太多原創作品,但是在手遊代理,尤其是日本手遊代理上很是有一套。
前文提到的《無法觸碰的掌心》便是由b站獨家發行,卡普空製作的女性向手遊。
在玩家的印象裡,卡普空是專門出硬派遊戲的,比如說街頭霸王和生化危機那種。
如今卡普空做出的這款乙女手遊,口碑也一樣出奇的好,真是男女兩開花...
除了上文提到的手遊大廠,還有一些默默無聞的遊戲廠商也在女性向手遊市場大賺,比如之前QQ空間常能看到的《熹妃q傳》。
開發公司friend times(玩友時代)僅僅通過運營女性向手遊就有14.64億的收入,甚至已經準備在香港上市了。
玩友時代成功也印證了姬開頭的說法:女性向遊戲,一樣賺錢。
從資料來看,近幾年女性向手遊不僅吸引到了更多的玩家,而且在氪金額度上,女玩家一直都很給力。
比起大部分只靠肝的男玩家,女生們把買小裙子化妝品的錢稍微拿出來氪下金算的了啥...
引導女性付費可和男玩家不一樣——女性向手遊主打的一般都是養成戀愛、聲優立繪這些元素,在外觀上下功夫是核心。
不過面對著如此龐大的市場,女性遊戲市場還是面臨著一個問題——遊戲類型太單一,需要拓展新的遊戲類型,畢竟市場上又能容納幾款暖暖和戀與製作人呢...
最近一段時間,手遊市場突然颳起一陣粉紅色的風暴:女性向手遊迎來井噴。
無論是已公測的《閃耀暖暖》、《無法觸碰的掌心》,還是米哈遊新企劃《未定事件簿》,遊戲廠商們都不約而同的瞄上了為小姐姐遊戲。
在主流印象中,遊戲一直被綁定在男玩家身上。
從街機一直到PC時代,主流遊戲一直重視的是流暢感、競技性、可玩性等男性玩家們追求的爽點,女生的遊戲需求似乎一直比較邊緣化。
而隨著遊戲行業發展,廠商們也在女性遊戲市場找到了新空間——畢竟妹子們氪金起來也一點都不差...
今天姬就聊聊,小姐姐們的遊戲世界。
在端遊時代,女玩家們沒太多選擇:要麼就跟男生一起玩打打殺殺,要麼就是益智、養成、種田遊戲。
除了和男同學們一起玩各種競技打鬥的主流遊戲,剩下的女玩家基本都去了rpg網遊和橙光遊戲。
rpg有完善的捏臉系統和時裝特效,還有成體系的門派、工會、師徒系統,還能看風景逛街...
(劍網3就是集大成者,小姐姐相當多)
當然,哪怕不買裝備,外觀黨氪金起來一樣很凶。
在“換裝端遊”劍網3裡,想要買到自己中意的盒子(時裝套),不花個四位數肯定是不行的。
另一邊的橙光遊戲更直接——以迎合女玩家為理念的橙光堪稱遊戲界的晉江。
在橙光,無論是遊戲類型還是數量都大大超過了傳統端遊,畢竟有固定的系統和現成的模組,只要劇本給到,按天做遊戲也是可行的。
這樣速成的橙光遊戲,雖然有藉著優秀的劇情、人設、CP等女性向遊戲賣點獲得大量玩家。但橙光終歸是低成本的“網頁遊戲”,無法長期保持活性,而且玩法只有一種:點點點。
無論是類劍網3的rpg,還是橙光遊戲,在端遊裡仍是少數派。
除此之外,女性玩家的空間一直很小。
直到手遊時代才迎來新的發展機會。
一方面是端遊過度到手遊的門檻降低,給更多妹子有了參與遊戲的機會。王者榮耀、和平精英這些大火的主流遊戲,女玩家對應類型端遊可多了太多。
(皮膚系統算是男女通吃)
而純女性向手遊是另一個遊戲領域。
首先肯定要提疊紙網絡。
作為近幾年異軍突起的手遊廠商,疊紙憑藉暖暖系列和戀與製作人兩大IP,硬是在手遊市場撐起了一片女性玩家的天。
2018年,在IOS收入榜上疊紙甚至擠掉了國民級消消樂的開發商樂元素,排在第七名。
近期大火的閃耀暖暖,更是剛開服就拿下了AppStore遊戲榜、角色扮演類遊戲榜雙榜第一,霸佔了角色扮演類手遊的榜首九天。
戀與製作人更不用說了,熱度就沒衰減過。每年我們都能看到“各位夫人”砸大屏、投衛星,花重金為紙片人們慶生。
而作為手遊行業的頭部廠商,騰訊和網易的一舉一動也都牽動著玩家的心。在女性向手遊市場的佈局上,兩者自然也是分毫不讓。
憑藉著人多力量大的優勢,騰訊近幾年通過不斷組建遊戲開發團隊以及團隊激勵,在遊戲自研方面很有一手。而這份優勢也被騰訊應用在了女性手遊市場當中。
通過大量原創IP,騰訊迅速在女性向手遊市場佔據了一席之地,這其中還包括了《偶像夢幻祭》《食物語》《雲裳羽衣》這類熱門作品,主打養成,戀愛以及換裝,基本涵蓋了目前市場上大部分女性向手遊類型。
相比較起主打原創自研的騰訊,網易的做法更加另闢蹊徑。
網易通過手中現有的遊戲ip資源,結合聲優和女性向賣點,不斷推出衍生企劃。
這其中包括已經有起色的《遇見逆水寒》以及正在籌備的《倩女幽魂》偶像衍生企劃電擊404《失憶偶像出道中》。
通過與網絡歌手結合的方式,網易也在女性向市場打出了局面。
B站就更不想掉隊了233。
依靠著龐大的Z世代用戶基礎,B站近幾年也給市場帶來了很多相當不錯的遊戲。雖然在女性向手遊的市場上,B站沒有太多原創作品,但是在手遊代理,尤其是日本手遊代理上很是有一套。
前文提到的《無法觸碰的掌心》便是由b站獨家發行,卡普空製作的女性向手遊。
在玩家的印象裡,卡普空是專門出硬派遊戲的,比如說街頭霸王和生化危機那種。
如今卡普空做出的這款乙女手遊,口碑也一樣出奇的好,真是男女兩開花...
除了上文提到的手遊大廠,還有一些默默無聞的遊戲廠商也在女性向手遊市場大賺,比如之前QQ空間常能看到的《熹妃q傳》。
開發公司friend times(玩友時代)僅僅通過運營女性向手遊就有14.64億的收入,甚至已經準備在香港上市了。
玩友時代成功也印證了姬開頭的說法:女性向遊戲,一樣賺錢。
從資料來看,近幾年女性向手遊不僅吸引到了更多的玩家,而且在氪金額度上,女玩家一直都很給力。
比起大部分只靠肝的男玩家,女生們把買小裙子化妝品的錢稍微拿出來氪下金算的了啥...
引導女性付費可和男玩家不一樣——女性向手遊主打的一般都是養成戀愛、聲優立繪這些元素,在外觀上下功夫是核心。
不過面對著如此龐大的市場,女性遊戲市場還是面臨著一個問題——遊戲類型太單一,需要拓展新的遊戲類型,畢竟市場上又能容納幾款暖暖和戀與製作人呢...
女性向遊戲市場已經被打開,而接下來會迎來啥走向,就得看各路廠商怎麼討好小姐姐們了。
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