這一系列曾經萬人敬仰如日中天 如今口碑已徹底爛了

作為一個老玩家,我今年已經三十有三了,是奔四的年紀了,活了這麼多年,感到幸運的是玩了無數遊戲,從主機到端遊再到手遊,算起來玩的遊戲也有上千款了。

但是活得太久的一個問題是總會看到自己喜愛的事物沉淪下去,比如說這些年很多以前如日中天的經典遊戲系列一個又一個變得暗淡無光,例如暗黑破壞神系列的3代就遠遠不如2代成就那麼高,刺客信條系列在最經典的艾吉奧三部曲之後也逐漸變得平庸,但是要說最令人感到遺憾的系列無疑是最終幻想。

最終幻想系列火爆的時候,簡直就是那個年代遊戲界的王菲或者劉德華,其中7代和8代簡直是巔峰時刻,當年國內有不少玩家為了這兩款遊戲而瘋狂,甚至特地為了這兩款遊戲而去購買PS的人大有人在,要知道那個年代PS主機可並不便宜,而大多數玩家都是學生黨。

這一系列曾經萬人敬仰如日中天 如今口碑已徹底爛了

這一系列曾經萬人敬仰如日中天 如今口碑已徹底爛了

系列最後的口碑接近完美之作是《最終幻想10》,雖然系統上比較保守,但是悽美的愛情和穿越的故事令人回味不已,在《最終幻想10》誕生的那個年代,最終幻想系列達到了最巔峰的狀態,全球玩家提起該系列無不是翹大拇指,甚至你到美國去採訪那些玩家,他們都會紛紛表示:Wonderful,Wonderful,NO.1。

這一系列曾經萬人敬仰如日中天 如今口碑已徹底爛了

然而好景不長,就像人生總有起落一樣,這個系列在《最終幻想10》之後逐漸光環不再。

這個系列的沉淪是從《最終幻想13》開始的,要知道當年這個續作推出之後被玩家們批判了好多年,遊戲的導演鳥山求不得不多次出來道歉和檢討,而且之後名聲也徹底臭了,一些激動的玩家甚至認為他是最終幻想系列最大的罪人。

有些朋友可能認為最終幻想系列沉淪是從《最終幻想12》開始而不是《最終幻想13》,其理由是《最終幻想12》是個趕工之作,很多劇情都交代不明,但是真正來看,《最終幻想12》只是因為收尾太快很多地方沒交代清楚,但是大體上劇情沒太多問題,而且戰鬥系統相當完善,可謂是啟發了當時的《最終幻想11》以及後來的《最終幻想14》這些端遊,也就是說《最終幻想12》是白璧微瑕,尚能接受。

這一系列曾經萬人敬仰如日中天 如今口碑已徹底爛了

《最終幻想13》則像是一個廚子想要把川菜湘菜魯菜粵菜全都融合到一起,結果反而適得其反,鳥山求似乎想要講述一個宏大無比的故事,但是奈何功力不夠,結果講述得極其晦澀,以至於有玩家嘲諷遊戲的劇情是把一個奇幻故事講成了高中生作文的水平。

遊戲的戰鬥系統也是打磨不夠,設計者似乎想要在系列以往很成功的ATB戰鬥系統上更進一步,但是做得並不夠成功和完善,很多時候玩家忙得手忙腳亂,遠不像《最終幻想12》玩家設置後一切後可以看主角們自動打怪那麼輕鬆愉快。

《最終幻想13》最大的失敗原因是過度趕工,遊戲最初定下了開發規格,結果開發了一兩年製作團隊發現方向錯了,於是只能改引擎,這一改就是半年多,最後全部確定好了之後實際開發時間也只有兩年左右,於是劇情晦澀和戰鬥系統問題多多就很正常了。

這一系列曾經萬人敬仰如日中天 如今口碑已徹底爛了

製作團隊似乎想要挽救一下,於是後來推出了《最終幻想13-2》和《最終幻想13-3》,戰鬥系統上確實有了一定改進,但是劇情還是很無趣,口碑上也並沒有挽回多少。

《最終幻想13》堪稱最終幻想系列史上最大的失敗,結果就是這個系列徹底跌落神壇,在以往玩家們提到該系列都是讚歎的口氣,歷數之前玩到最終幻想系列後的感動,此後提到都是搖頭和嘆息,感慨不已,而製作公司SE內部也對這個系列的未來產生了諸多分歧和爭議。

結果就是,遊戲的正統續作拖了很多年不出,手遊倒是出了一堆又一堆,這些手遊平心而論有些素質確實還不錯,但是也出現了不少爛作,對於系列來說也有著一定的口碑損耗,畢竟當年最終幻想系列相當高貴,登陸哪個平臺就能主導哪個主機未來的生死,即便出幾個外傳,也是數量極少,結果這些年出的最終幻想手遊接二連三,多到SE可能自己都不清楚了。

但是SE的高層的如意算盤那是打得噼啪響啊,畢竟《最終幻想13》失敗了,開發正統續作還不知道情況如何,不如趁手遊熱潮趕緊出一堆最終幻想手遊,把以前的經典角色和劇情還有關卡啥的扔進去,打打懷舊感情牌,玩家們肯定買賬,事實上SE靠這些手遊也確實賺了很多。

這一系列曾經萬人敬仰如日中天 如今口碑已徹底爛了

至於去年發售的最終幻想系列正統續作《最終幻想15》,居然再一次遭遇了滑鐵盧,在遊戲發售之前製作人田畑端到處走穴其實就引發了一些老玩家的不滿,畢竟作為製作人應該更多時間呆在工作室才是,而不是到處做宣傳,並且主要是談自己的功勞,完全可以遊戲發售後再來做這些事情。

當然《最終幻想15》也不至於像《最終幻想13》那麼差,戰鬥系統和迷宮設計令不少玩家稱道,但是劇情和遊戲世界的趕工也引發了很多不滿,比如說從遊戲發售後一些媒體披露的消息來看,最初這款遊戲的製作人野村哲也是想把該作打造成三部曲,但是他的構思野心太大,遊戲規格多年沒有定下來,被SE高層認為是划水了幾年,於是SE撤下了野村哲也,換上了田畑端,而他做的工作其實就是收拾爛攤子,趕緊把三部曲做成一款遊戲,然後趕快發售,於是《最終幻想15》最後的王城部分做得極其簡陋,而在野村最開始的構想中,王城部分是三部曲的最終章。除此之外,現在面世的《最終幻想15》也存在大量劇情交代不清的地方。

這一系列曾經萬人敬仰如日中天 如今口碑已徹底爛了

就在最近,《最終幻想15》傳出了PC版配置等更多消息,並且PC版將在明年發售,但是PC版恐怕也沒法起到太大作用,如果畫面提升就有作用的話,那麼畫面比《最終幻想15》差一大截的《賽爾達傳說:荒野之息》就無法成為傳世之作了。

有玩家可能說了,《最終幻想15》和《最終幻想13》的銷量也不差啊,這是隻看到現在沒看到將來,一個系列的口碑必然會影響到未來,例如《生化危機4》成功變革之後,吃老本的《生化危機5》和狂吃老本的《生化危機6》也賣得不錯,但是口碑徹底崩壞,結果《生化危機7》就為這兩作背了黑鍋,銷量上大滑坡。

我已經不敢想象《最終幻想16》的未來了,天知道SE會不會又把它搞砸了。

當然正如前文所說的那樣,現在出現問題的遠不止一個最終幻想系列,而真正的原因和時代大背景有關,隨著現代科技大爆發,人類似乎覺得自己無所不能,所以追逐財富的野心比以往任何時代都要強烈,不免做出了一些急功近利的事情。

在最終幻想系列的沉淪中,我們不難發現這種跡象。

相關推薦

推薦中...