'D男日常——“像素風與遊戲性”淺漫談'
這兩天有個小學生問D男說有沒有好玩的角色扮演遊戲玩,王者榮耀玩累了。。。。。。
我就隨口和他說《八方旅人》。他上網看了畫面,跟我說好辣雞啊!這是古董遊戲嗎?
曾經遊戲的畫面是這樣的:
這兩天有個小學生問D男說有沒有好玩的角色扮演遊戲玩,王者榮耀玩累了。。。。。。
我就隨口和他說《八方旅人》。他上網看了畫面,跟我說好辣雞啊!這是古董遊戲嗎?
曾經遊戲的畫面是這樣的:
這兩天有個小學生問D男說有沒有好玩的角色扮演遊戲玩,王者榮耀玩累了。。。。。。
我就隨口和他說《八方旅人》。他上網看了畫面,跟我說好辣雞啊!這是古董遊戲嗎?
曾經遊戲的畫面是這樣的:
這兩天有個小學生問D男說有沒有好玩的角色扮演遊戲玩,王者榮耀玩累了。。。。。。
我就隨口和他說《八方旅人》。他上網看了畫面,跟我說好辣雞啊!這是古董遊戲嗎?
曾經遊戲的畫面是這樣的:
這兩天有個小學生問D男說有沒有好玩的角色扮演遊戲玩,王者榮耀玩累了。。。。。。
我就隨口和他說《八方旅人》。他上網看了畫面,跟我說好辣雞啊!這是古董遊戲嗎?
曾經遊戲的畫面是這樣的:
這兩天有個小學生問D男說有沒有好玩的角色扮演遊戲玩,王者榮耀玩累了。。。。。。
我就隨口和他說《八方旅人》。他上網看了畫面,跟我說好辣雞啊!這是古董遊戲嗎?
曾經遊戲的畫面是這樣的:
像素,用來計算電子影像的一種最基本單位!在當時芯片圖形處理能力相對低下!遊戲畫面基本都是像素塊!
當遊戲發展到90年代1994年play station發售時代,硬件能力的提升,遊戲畫面迅速的往3D畫面發展!
這兩天有個小學生問D男說有沒有好玩的角色扮演遊戲玩,王者榮耀玩累了。。。。。。
我就隨口和他說《八方旅人》。他上網看了畫面,跟我說好辣雞啊!這是古董遊戲嗎?
曾經遊戲的畫面是這樣的:
像素,用來計算電子影像的一種最基本單位!在當時芯片圖形處理能力相對低下!遊戲畫面基本都是像素塊!
當遊戲發展到90年代1994年play station發售時代,硬件能力的提升,遊戲畫面迅速的往3D畫面發展!
這個時代,有很多人都說,這是像素遊戲沒落的開始!
在D男看來這是完全錯誤的,像素一直在,也沒有沒落,而是遊戲性開始進化升級了!
正如當年玩遊戲的很多次“第一次”一樣!由“第一次”看到遊戲,“第一次”玩打磚塊遊戲,“第一次”玩ACT類遊戲,“第一次”玩RPG類遊戲!無數的“第一次”對任何一個玩家都是無盡的心靈衝擊!
而3D的到來就是把這2D平面的遊戲性提升到了三維!遊戲人物場景不再是隻能看到一面,而是你可以像實物一樣360°觀看!不要小看這個小區別,給遊戲玩家帶來的是一個全新的世界!
這兩天有個小學生問D男說有沒有好玩的角色扮演遊戲玩,王者榮耀玩累了。。。。。。
我就隨口和他說《八方旅人》。他上網看了畫面,跟我說好辣雞啊!這是古董遊戲嗎?
曾經遊戲的畫面是這樣的:
像素,用來計算電子影像的一種最基本單位!在當時芯片圖形處理能力相對低下!遊戲畫面基本都是像素塊!
當遊戲發展到90年代1994年play station發售時代,硬件能力的提升,遊戲畫面迅速的往3D畫面發展!
這個時代,有很多人都說,這是像素遊戲沒落的開始!
在D男看來這是完全錯誤的,像素一直在,也沒有沒落,而是遊戲性開始進化升級了!
正如當年玩遊戲的很多次“第一次”一樣!由“第一次”看到遊戲,“第一次”玩打磚塊遊戲,“第一次”玩ACT類遊戲,“第一次”玩RPG類遊戲!無數的“第一次”對任何一個玩家都是無盡的心靈衝擊!
而3D的到來就是把這2D平面的遊戲性提升到了三維!遊戲人物場景不再是隻能看到一面,而是你可以像實物一樣360°觀看!不要小看這個小區別,給遊戲玩家帶來的是一個全新的世界!
到了2009年Minecraft《我的世界》的發佈,Minecraft就像病毒一樣席捲全球!在當時PC遊戲畫面已經邁入次世代,畫面越來越真實!而它沒有華麗的畫面和特效。
這兩天有個小學生問D男說有沒有好玩的角色扮演遊戲玩,王者榮耀玩累了。。。。。。
我就隨口和他說《八方旅人》。他上網看了畫面,跟我說好辣雞啊!這是古董遊戲嗎?
曾經遊戲的畫面是這樣的:
像素,用來計算電子影像的一種最基本單位!在當時芯片圖形處理能力相對低下!遊戲畫面基本都是像素塊!
當遊戲發展到90年代1994年play station發售時代,硬件能力的提升,遊戲畫面迅速的往3D畫面發展!
這個時代,有很多人都說,這是像素遊戲沒落的開始!
在D男看來這是完全錯誤的,像素一直在,也沒有沒落,而是遊戲性開始進化升級了!
正如當年玩遊戲的很多次“第一次”一樣!由“第一次”看到遊戲,“第一次”玩打磚塊遊戲,“第一次”玩ACT類遊戲,“第一次”玩RPG類遊戲!無數的“第一次”對任何一個玩家都是無盡的心靈衝擊!
而3D的到來就是把這2D平面的遊戲性提升到了三維!遊戲人物場景不再是隻能看到一面,而是你可以像實物一樣360°觀看!不要小看這個小區別,給遊戲玩家帶來的是一個全新的世界!
到了2009年Minecraft《我的世界》的發佈,Minecraft就像病毒一樣席捲全球!在當時PC遊戲畫面已經邁入次世代,畫面越來越真實!而它沒有華麗的畫面和特效。
Minecraft也是像素風,但是你會說它不好玩嗎?不!我們不能單看畫面就說一個遊戲辣雞!
Minecraft的火熱是因為它的遊戲性——沙盒性
高度的自由化!玩家需要的是自己無限的想象力,操作能力和玩家自己帶給自己無限的遊戲性!
生活中,會遇到很多看到像素畫面遊戲就會說:”辣雞“的人。
00後他們見到的遊戲太多了,他們生活在一個先進的年代。遊戲畫面不是像素風能比擬的!
當很多人在看到華麗特效,和超擬實畫面後會對像素風不屑一顧!
但是我想說的是一款好遊戲的畫面和特效其實沒那麼重要,重要的是玩家人與遊戲之間的遊戲性!
如果還有小學生要我介紹RPG給他玩
我的回答是《軒轅劍》不是《仙劍》
是《塞爾達》不是《最終幻想》