你或許不認識 Subverse 的開發者,但大概率看過他們做的小電影

作者|親愛的葡萄

Kickstarter 最近為一個有趣的遊戲開啟了眾籌。

它包含了一個科幻的背景,甚至有時候有點像《質量效應》。遊戲提供了幾個形象、性格各異的女主角,一個完整的戰鬥系統,包含太空站和地面戰鬥,同時開發者承諾,情況允許的情況下,還會有數十個小時的遊戲時間。

截止到剛剛,眾籌金額已經突破 17 萬英鎊,這個金額讓遊戲擁有了兩位追加女主角和全程語音,距下一個目標——全部十章主線劇情,30小時遊戲時間還有不到 7000 鎊。

根據開發團隊 StudioFOW 的介紹,它最初是一個成員間測試虛幻引擎的小項目——直到它成長為了一個“實用且能玩”的“真正的遊戲”。

你或許不認識 Subverse 的開發者,但大概率看過他們做的小電影

StudioFOW ,俗稱“馬頭工作室”

開發者們做了一個比喻,“我們已經造好了車子和發動機,接下來就是補充燃料,讓它成為一個擁有完整十章劇情,數十個小時遊戲時間的角色扮演遊戲。”

要達成這個目標,“唯一可行的方法是需求我們熱情的粉絲們的支持,他們一直希望看到這一類型的高品質遊戲出現在市場上。”

眾籌開啟的同時,Subverse 選擇在 Steam 上架。經過一天的“Steam正在瞭解該遊戲”,遊戲正式擁有了自己的 Steam 頁面。就像 StudioFOW 在眾籌頁面說的,“有G胖才有我們的今天,不如支持G胖”——這或許就是他們上架 Steam 的原因。

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甚至有真正的戰鬥!

這句話甚至不是空穴來風,在正式使用虛幻引擎開發遊戲之前,StudioFOW 確實一直“受到了G胖的支持”。

——毫無疑問,StudioFOW 是當前歐美(你懂的)“同人動畫”領域最成功的工作室之一。這支團隊最早建立於2014年,Darkcrow 和另一位成員開始使用 Source Filmmaker 製作動畫,以數字方式製作熱門遊戲的女主角的同人動畫短片。

如果你經常瀏覽某個不存在的流媒體網站,或者像我一樣時常批判性地關注他們對遊戲社區帶來的深遠影響的話,就不可避免地看過 StudioFOW 的內容,這些作品中有很大一部分都採用 SFM 開發,這大概是 StudioFOW 與 G 胖最大的淵源。

據 Darkcrow 2015 年接受 Kotaku 採訪時回憶,之所以建立 StudioFOW ,初衷在於“對業界巨大的失望”。

“老實說,我們建立工作室背後沒有什麼哲學或道德追求。”Darkcrow說。

“在90年代後期和過去十年中期,日本出現了大量優秀的R18動畫,”Darkcrow解釋。“我指的是那種原創的,迸發靈感的內容——更不用說那些獨特的美術風格。然而大約5到6年前,這些工作室中很多都已經停業,到此為止,產業就陷入了徹底的停滯,這讓我非常失望。“

StudioFOW 從創建到發佈第一個項目用了三個月——這部作品基於2013年《古墓麗影》的一部分設定——它虛構了一個“勞拉潛入失敗被捕”的場景,具體情節你懂的,我也確實不方便明說。

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領會精神

結果就是,當這部17分鐘短片在網絡上發佈後不久,就開始在某個不存在的不是P站的在線流媒體網站上被瘋狂點擊,並迅速突破了 200 萬。而這還是流媒體的熱度,不包括熱心群眾們通過 StudioFOW 官網下下來“收藏”的數量。

這段古墓麗影視頻讓 StudioFOW 聲名鵲起,團隊也迅速擴大。他們的“創意”吸引了更多創作者來投奔,其中包括了專業的畫師、動畫師,以及配音演員。

這之後的五年時間裡,StudioFOW 的陣容不斷壯大,又製作了很多“人氣同人作品”。題材覆蓋了一系列熱門遊戲中的人氣角色,例如《死或生》,又比如《質量效應》著名的“藍妹妹”Liara——這麼說吧,你可能沒聽過 StudioFOW ,但不大可能沒看過 StudioFOW 的動畫。

Subeverse 發佈前,他們的最近一部作品,《尼爾》的同人動畫在“那個不是P站的流媒體網站”創下了點擊量新高,達到了 400 萬。

特別需要指出——事實上直到今天,StudioFOW也仍然是一個“因愛好結成的興趣小組”。Subverse 開啟眾籌之前,StudioFOW沒有通過正式的售賣手段獲取過任何收入,雖然他們可以通過 Patreon 為每部作品募集平均大約 6000 美元的創作資金。

良好的口碑和“毫不利己”的作風可能都是他們的產品至今沒有被 Valve 刪掉的原因。

——就像 Valve VP Erik Johnson 說的那樣,“那什麼日”,一個本月初被 Steam 下架的遊戲——很遺憾我甚至不能在中文互聯網放心地使用這個詞——被下架的理由是“帶來了未知的成本和風險”。同樣的理由也適用於上週剛剛被下架的“那什麼girl”。

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和那幾個遊戲比 Subverse 無可爭議地精緻得多

雖然同樣是 3D 作品,但它們看起來似乎和 Subverse 沒什麼可比性,那兩款遊戲幾乎一樣地粗製濫造,同時充斥著不健康的價值導向和隨處可見的、惡意的暴力元素。

而Subverse 看起來並不是這樣(當然它在中國面臨的風險讓它鎖區了),它至少還有一個完整的,看起來說得通的故事,你的約會對象們也只是你的船員,她們充其量也僅僅“比《質量效應》前進了一點點”。

“我們不會做任何違法內容,”Darkcrow 表示。“我們確實做過幻獸和怪獸,但是不健康的性癖、未成年題材等等內容都是決不能碰的底線”。

那麼話說回來,Steam 的評價標準究竟是什麼?今天沒人知道,明天也沒人知道。Subverse 看起來找到了一條捷徑:做得(至少看起來)正經一點。

不過可以確定,3月21日,Epic CEO Tim Sweeney 已經確認他們不會讓某些遊戲登上 Epic Store。這至少代表了一件事——Subverse 不會被 Epic 獨佔了。

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