勇者鬥惡龍11好玩嗎 DQ11全方位評測

勇者鬥惡龍11好玩嗎 DQ11全方位評測

斗大的中文標題,背景也會隨著目前遊戲進度而改變

劇情部分

主線部分

故事描述本應受到祝福的-勇者,卻被大國的狄爾卡達王稱呼為惡魔之子而不斷追殺。

究竟背後藏著的真相到底是如何? 就待玩家們一探究竟....

目前玩到中後盤只能說主線部分實在太豐富了,

推測不含支線以及其他小遊戲/蒐集要素的話主線一輪可能需要50-60小時以上

而王道RPG-DQ11還是維持著傳統正傳常見的黑暗與詼諧,

黑暗中卻又不時給予玩家希望鼓勵著勇者不斷前進。

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劇情部分

主線部分

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究竟背後藏著的真相到底是如何? 就待玩家們一探究竟....

目前玩到中後盤只能說主線部分實在太豐富了,

推測不含支線以及其他小遊戲/蒐集要素的話主線一輪可能需要50-60小時以上

而王道RPG-DQ11還是維持著傳統正傳常見的黑暗與詼諧,

黑暗中卻又不時給予玩家希望鼓勵著勇者不斷前進。

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並且為了怕劇情太長,每次進入遊戲時系統都會細心的播前情提要,另外要特別提的是,

前中期劇情較為乏味且偏一本道路線,待到了一定進度後則恢復成以往的自由度,還請一些玩家耐心的玩下去。

世界部分

美麗且刻畫細膩的世界正式DQ的迷人之處,遊戲中少說也有十來座的村莊/都市,

城市各有各的特色與迷人之處,且正如上面所提到的,製作小組對NPC細膩的刻畫著實驚人,

DQ中每位NPC很有可能都有他的故事,並且與其他地方的NPC有關聯,

且在玩家達成一些進度後,這些國家與村落中的NPC都會有不同的對話/變化,

若是喜歡與NPC對話的玩家們必定可以發現這些小彩蛋。

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劇情部分

主線部分

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目前玩到中後盤只能說主線部分實在太豐富了,

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而王道RPG-DQ11還是維持著傳統正傳常見的黑暗與詼諧,

黑暗中卻又不時給予玩家希望鼓勵著勇者不斷前進。

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並且為了怕劇情太長,每次進入遊戲時系統都會細心的播前情提要,另外要特別提的是,

前中期劇情較為乏味且偏一本道路線,待到了一定進度後則恢復成以往的自由度,還請一些玩家耐心的玩下去。

世界部分

美麗且刻畫細膩的世界正式DQ的迷人之處,遊戲中少說也有十來座的村莊/都市,

城市各有各的特色與迷人之處,且正如上面所提到的,製作小組對NPC細膩的刻畫著實驚人,

DQ中每位NPC很有可能都有他的故事,並且與其他地方的NPC有關聯,

且在玩家達成一些進度後,這些國家與村落中的NPC都會有不同的對話/變化,

若是喜歡與NPC對話的玩家們必定可以發現這些小彩蛋。

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狄爾卡達王國

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前中期劇情較為乏味且偏一本道路線,待到了一定進度後則恢復成以往的自由度,還請一些玩家耐心的玩下去。

世界部分

美麗且刻畫細膩的世界正式DQ的迷人之處,遊戲中少說也有十來座的村莊/都市,

城市各有各的特色與迷人之處,且正如上面所提到的,製作小組對NPC細膩的刻畫著實驚人,

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狄爾卡達王國

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坐落於山谷間的學校

這也是第一款迴歸PS平臺的DQ正傳,由於時代的進步在畫面上相比以往也有很大的進步

遊戲中不乏許多美麗的景色,讓玩家在救世之餘也不忘停下腳步觀賞景色!

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有特色的NPC也是DQ系列的特色之一XD

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用三言兩語其實相當難表達那個意思,不過只要玩家用心去探索都可以發現很多細節

譬如說在貧民區街尾有位NPC說沒房子也有沒房子的好,就大剌剌的躺在街上

仔細一查才發現,原來他把房子讓給了貧民區中的小孩,自己露宿街頭。

又如說某舞妓是城中酒館當紅的舞者,晚上卻會到貧民區跳著舞帶給大家歡樂。

這些沒有編列在任務裡面的情節的小故事都是製作者想帶給我們的一些寓意,

讓人細細品嚐,不斷回味。

戰鬥/星盤/鍊金部分

戰鬥系統

這部分其實還是與以往差不多,維持著DQ系列的回合制戰鬥,

對初次接觸的玩家也不會難以上手。

戰鬥時的選單也就六個選項

攻擊

特技-消耗MP使用一些特別的技術(技能通常由星盤或是主線中學習獲得)

咒文-消耗MP使用咒語,咒語大致分為攻擊/治癒/輔助(通常是由提升等級習得)

道具-顧名思義的使用道具,不過特別的地方是,各角色只能使用身上所攜帶的道具,若是放在共用的道具袋時在戰鬥中是無法使用的,而某些武器/防禦在戰鬥中也可做為道具使用。

防禦

裝備

加上高清化後的畫面,在一些BOSS戰或是華麗的咒語與特技上更是有震撼力

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世界部分

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城市各有各的特色與迷人之處,且正如上面所提到的,製作小組對NPC細膩的刻畫著實驚人,

DQ中每位NPC很有可能都有他的故事,並且與其他地方的NPC有關聯,

且在玩家達成一些進度後,這些國家與村落中的NPC都會有不同的對話/變化,

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譬如說在貧民區街尾有位NPC說沒房子也有沒房子的好,就大剌剌的躺在街上

仔細一查才發現,原來他把房子讓給了貧民區中的小孩,自己露宿街頭。

又如說某舞妓是城中酒館當紅的舞者,晚上卻會到貧民區跳著舞帶給大家歡樂。

這些沒有編列在任務裡面的情節的小故事都是製作者想帶給我們的一些寓意,

讓人細細品嚐,不斷回味。

戰鬥/星盤/鍊金部分

戰鬥系統

這部分其實還是與以往差不多,維持著DQ系列的回合制戰鬥,

對初次接觸的玩家也不會難以上手。

戰鬥時的選單也就六個選項

攻擊

特技-消耗MP使用一些特別的技術(技能通常由星盤或是主線中學習獲得)

咒文-消耗MP使用咒語,咒語大致分為攻擊/治癒/輔助(通常是由提升等級習得)

道具-顧名思義的使用道具,不過特別的地方是,各角色只能使用身上所攜帶的道具,若是放在共用的道具袋時在戰鬥中是無法使用的,而某些武器/防禦在戰鬥中也可做為道具使用。

防禦

裝備

加上高清化後的畫面,在一些BOSS戰或是華麗的咒語與特技上更是有震撼力

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推測不含支線以及其他小遊戲/蒐集要素的話主線一輪可能需要50-60小時以上

而王道RPG-DQ11還是維持著傳統正傳常見的黑暗與詼諧,

黑暗中卻又不時給予玩家希望鼓勵著勇者不斷前進。

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前中期劇情較為乏味且偏一本道路線,待到了一定進度後則恢復成以往的自由度,還請一些玩家耐心的玩下去。

世界部分

美麗且刻畫細膩的世界正式DQ的迷人之處,遊戲中少說也有十來座的村莊/都市,

城市各有各的特色與迷人之處,且正如上面所提到的,製作小組對NPC細膩的刻畫著實驚人,

DQ中每位NPC很有可能都有他的故事,並且與其他地方的NPC有關聯,

且在玩家達成一些進度後,這些國家與村落中的NPC都會有不同的對話/變化,

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這些沒有編列在任務裡面的情節的小故事都是製作者想帶給我們的一些寓意,

讓人細細品嚐,不斷回味。

戰鬥/星盤/鍊金部分

戰鬥系統

這部分其實還是與以往差不多,維持著DQ系列的回合制戰鬥,

對初次接觸的玩家也不會難以上手。

戰鬥時的選單也就六個選項

攻擊

特技-消耗MP使用一些特別的技術(技能通常由星盤或是主線中學習獲得)

咒文-消耗MP使用咒語,咒語大致分為攻擊/治癒/輔助(通常是由提升等級習得)

道具-顧名思義的使用道具,不過特別的地方是,各角色只能使用身上所攜帶的道具,若是放在共用的道具袋時在戰鬥中是無法使用的,而某些武器/防禦在戰鬥中也可做為道具使用。

防禦

裝備

加上高清化後的畫面,在一些BOSS戰或是華麗的咒語與特技上更是有震撼力

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星盤配點

而本次沒有了過往的職業系統,取而代之的是星盤配點,

主/配角之間都已有對應的定位與可使用的武器種類,所以玩家只須選擇想走的路線即可,

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斗大的中文標題,背景也會隨著目前遊戲進度而改變

劇情部分

主線部分

故事描述本應受到祝福的-勇者,卻被大國的狄爾卡達王稱呼為惡魔之子而不斷追殺。

究竟背後藏著的真相到底是如何? 就待玩家們一探究竟....

目前玩到中後盤只能說主線部分實在太豐富了,

推測不含支線以及其他小遊戲/蒐集要素的話主線一輪可能需要50-60小時以上

而王道RPG-DQ11還是維持著傳統正傳常見的黑暗與詼諧,

黑暗中卻又不時給予玩家希望鼓勵著勇者不斷前進。

勇者鬥惡龍11好玩嗎 DQ11全方位評測

並且為了怕劇情太長,每次進入遊戲時系統都會細心的播前情提要,另外要特別提的是,

前中期劇情較為乏味且偏一本道路線,待到了一定進度後則恢復成以往的自由度,還請一些玩家耐心的玩下去。

世界部分

美麗且刻畫細膩的世界正式DQ的迷人之處,遊戲中少說也有十來座的村莊/都市,

城市各有各的特色與迷人之處,且正如上面所提到的,製作小組對NPC細膩的刻畫著實驚人,

DQ中每位NPC很有可能都有他的故事,並且與其他地方的NPC有關聯,

且在玩家達成一些進度後,這些國家與村落中的NPC都會有不同的對話/變化,

若是喜歡與NPC對話的玩家們必定可以發現這些小彩蛋。

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狄爾卡達王國

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坐落於山谷間的學校

這也是第一款迴歸PS平臺的DQ正傳,由於時代的進步在畫面上相比以往也有很大的進步

遊戲中不乏許多美麗的景色,讓玩家在救世之餘也不忘停下腳步觀賞景色!

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譬如說在貧民區街尾有位NPC說沒房子也有沒房子的好,就大剌剌的躺在街上

仔細一查才發現,原來他把房子讓給了貧民區中的小孩,自己露宿街頭。

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這些沒有編列在任務裡面的情節的小故事都是製作者想帶給我們的一些寓意,

讓人細細品嚐,不斷回味。

戰鬥/星盤/鍊金部分

戰鬥系統

這部分其實還是與以往差不多,維持著DQ系列的回合制戰鬥,

對初次接觸的玩家也不會難以上手。

戰鬥時的選單也就六個選項

攻擊

特技-消耗MP使用一些特別的技術(技能通常由星盤或是主線中學習獲得)

咒文-消耗MP使用咒語,咒語大致分為攻擊/治癒/輔助(通常是由提升等級習得)

道具-顧名思義的使用道具,不過特別的地方是,各角色只能使用身上所攜帶的道具,若是放在共用的道具袋時在戰鬥中是無法使用的,而某些武器/防禦在戰鬥中也可做為道具使用。

防禦

裝備

加上高清化後的畫面,在一些BOSS戰或是華麗的咒語與特技上更是有震撼力

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星盤配點

而本次沒有了過往的職業系統,取而代之的是星盤配點,

主/配角之間都已有對應的定位與可使用的武器種類,所以玩家只須選擇想走的路線即可,

勇者鬥惡龍11好玩嗎 DQ11全方位評測

且配法其實也是相當單純,決定好了走哪一系點下去就對了!

而點數在遊戲中期開始可以重置,所以也不怕點歪了沒救XD

但遊戲前期點數吃緊,建議還是小心投資唷~

鍊金製作

本做鍊金部分其實跟DQH中出現的鍊金系統有點類似,

從世界各地取得配方/材料來打鐵製作物品,本作中也可藉由重鑄來提升既有裝備的能力與效果。

最高等級可以製作到+3

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斗大的中文標題,背景也會隨著目前遊戲進度而改變

劇情部分

主線部分

故事描述本應受到祝福的-勇者,卻被大國的狄爾卡達王稱呼為惡魔之子而不斷追殺。

究竟背後藏著的真相到底是如何? 就待玩家們一探究竟....

目前玩到中後盤只能說主線部分實在太豐富了,

推測不含支線以及其他小遊戲/蒐集要素的話主線一輪可能需要50-60小時以上

而王道RPG-DQ11還是維持著傳統正傳常見的黑暗與詼諧,

黑暗中卻又不時給予玩家希望鼓勵著勇者不斷前進。

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前中期劇情較為乏味且偏一本道路線,待到了一定進度後則恢復成以往的自由度,還請一些玩家耐心的玩下去。

世界部分

美麗且刻畫細膩的世界正式DQ的迷人之處,遊戲中少說也有十來座的村莊/都市,

城市各有各的特色與迷人之處,且正如上面所提到的,製作小組對NPC細膩的刻畫著實驚人,

DQ中每位NPC很有可能都有他的故事,並且與其他地方的NPC有關聯,

且在玩家達成一些進度後,這些國家與村落中的NPC都會有不同的對話/變化,

若是喜歡與NPC對話的玩家們必定可以發現這些小彩蛋。

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狄爾卡達王國

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這也是第一款迴歸PS平臺的DQ正傳,由於時代的進步在畫面上相比以往也有很大的進步

遊戲中不乏許多美麗的景色,讓玩家在救世之餘也不忘停下腳步觀賞景色!

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有特色的NPC也是DQ系列的特色之一XD

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用三言兩語其實相當難表達那個意思,不過只要玩家用心去探索都可以發現很多細節

譬如說在貧民區街尾有位NPC說沒房子也有沒房子的好,就大剌剌的躺在街上

仔細一查才發現,原來他把房子讓給了貧民區中的小孩,自己露宿街頭。

又如說某舞妓是城中酒館當紅的舞者,晚上卻會到貧民區跳著舞帶給大家歡樂。

這些沒有編列在任務裡面的情節的小故事都是製作者想帶給我們的一些寓意,

讓人細細品嚐,不斷回味。

戰鬥/星盤/鍊金部分

戰鬥系統

這部分其實還是與以往差不多,維持著DQ系列的回合制戰鬥,

對初次接觸的玩家也不會難以上手。

戰鬥時的選單也就六個選項

攻擊

特技-消耗MP使用一些特別的技術(技能通常由星盤或是主線中學習獲得)

咒文-消耗MP使用咒語,咒語大致分為攻擊/治癒/輔助(通常是由提升等級習得)

道具-顧名思義的使用道具,不過特別的地方是,各角色只能使用身上所攜帶的道具,若是放在共用的道具袋時在戰鬥中是無法使用的,而某些武器/防禦在戰鬥中也可做為道具使用。

防禦

裝備

加上高清化後的畫面,在一些BOSS戰或是華麗的咒語與特技上更是有震撼力

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星盤配點

而本次沒有了過往的職業系統,取而代之的是星盤配點,

主/配角之間都已有對應的定位與可使用的武器種類,所以玩家只須選擇想走的路線即可,

勇者鬥惡龍11好玩嗎 DQ11全方位評測

且配法其實也是相當單純,決定好了走哪一系點下去就對了!

而點數在遊戲中期開始可以重置,所以也不怕點歪了沒救XD

但遊戲前期點數吃緊,建議還是小心投資唷~

鍊金製作

本做鍊金部分其實跟DQH中出現的鍊金系統有點類似,

從世界各地取得配方/材料來打鐵製作物品,本作中也可藉由重鑄來提升既有裝備的能力與效果。

最高等級可以製作到+3

勇者鬥惡龍11好玩嗎 DQ11全方位評測

善用練金系統不斷強化裝備來擊敗各種魔物吧!

總結

《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》絕對是一款不愧對於日本國民RPG之稱的遊戲!

DQ11在次世代主機上的新作表現亮眼,嶄新的呈現方式以及不失以往系列作的特色,

非常推薦給喜歡刻畫細膩世界的RPG遊戲玩家,遊戲前期的某一些階段確實比較沉悶,但請務必繼續玩下去,慢慢的就可體會到遊戲的的細膩之處。

勇者鬥惡龍11好玩嗎 DQ11全方位評測

斗大的中文標題,背景也會隨著目前遊戲進度而改變

劇情部分

主線部分

故事描述本應受到祝福的-勇者,卻被大國的狄爾卡達王稱呼為惡魔之子而不斷追殺。

究竟背後藏著的真相到底是如何? 就待玩家們一探究竟....

目前玩到中後盤只能說主線部分實在太豐富了,

推測不含支線以及其他小遊戲/蒐集要素的話主線一輪可能需要50-60小時以上

而王道RPG-DQ11還是維持著傳統正傳常見的黑暗與詼諧,

黑暗中卻又不時給予玩家希望鼓勵著勇者不斷前進。

勇者鬥惡龍11好玩嗎 DQ11全方位評測

並且為了怕劇情太長,每次進入遊戲時系統都會細心的播前情提要,另外要特別提的是,

前中期劇情較為乏味且偏一本道路線,待到了一定進度後則恢復成以往的自由度,還請一些玩家耐心的玩下去。

世界部分

美麗且刻畫細膩的世界正式DQ的迷人之處,遊戲中少說也有十來座的村莊/都市,

城市各有各的特色與迷人之處,且正如上面所提到的,製作小組對NPC細膩的刻畫著實驚人,

DQ中每位NPC很有可能都有他的故事,並且與其他地方的NPC有關聯,

且在玩家達成一些進度後,這些國家與村落中的NPC都會有不同的對話/變化,

若是喜歡與NPC對話的玩家們必定可以發現這些小彩蛋。

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狄爾卡達王國

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坐落於山谷間的學校

這也是第一款迴歸PS平臺的DQ正傳,由於時代的進步在畫面上相比以往也有很大的進步

遊戲中不乏許多美麗的景色,讓玩家在救世之餘也不忘停下腳步觀賞景色!

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有特色的NPC也是DQ系列的特色之一XD

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戰鬥系統

這部分其實還是與以往差不多,維持著DQ系列的回合制戰鬥,

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戰鬥時的選單也就六個選項

攻擊

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咒文-消耗MP使用咒語,咒語大致分為攻擊/治癒/輔助(通常是由提升等級習得)

道具-顧名思義的使用道具,不過特別的地方是,各角色只能使用身上所攜帶的道具,若是放在共用的道具袋時在戰鬥中是無法使用的,而某些武器/防禦在戰鬥中也可做為道具使用。

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加上高清化後的畫面,在一些BOSS戰或是華麗的咒語與特技上更是有震撼力

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本做鍊金部分其實跟DQH中出現的鍊金系統有點類似,

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最高等級可以製作到+3

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總結

《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》絕對是一款不愧對於日本國民RPG之稱的遊戲!

DQ11在次世代主機上的新作表現亮眼,嶄新的呈現方式以及不失以往系列作的特色,

非常推薦給喜歡刻畫細膩世界的RPG遊戲玩家,遊戲前期的某一些階段確實比較沉悶,但請務必繼續玩下去,慢慢的就可體會到遊戲的的細膩之處。

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劇情部分

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故事描述本應受到祝福的-勇者,卻被大國的狄爾卡達王稱呼為惡魔之子而不斷追殺。

究竟背後藏著的真相到底是如何? 就待玩家們一探究竟....

目前玩到中後盤只能說主線部分實在太豐富了,

推測不含支線以及其他小遊戲/蒐集要素的話主線一輪可能需要50-60小時以上

而王道RPG-DQ11還是維持著傳統正傳常見的黑暗與詼諧,

黑暗中卻又不時給予玩家希望鼓勵著勇者不斷前進。

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並且為了怕劇情太長,每次進入遊戲時系統都會細心的播前情提要,另外要特別提的是,

前中期劇情較為乏味且偏一本道路線,待到了一定進度後則恢復成以往的自由度,還請一些玩家耐心的玩下去。

世界部分

美麗且刻畫細膩的世界正式DQ的迷人之處,遊戲中少說也有十來座的村莊/都市,

城市各有各的特色與迷人之處,且正如上面所提到的,製作小組對NPC細膩的刻畫著實驚人,

DQ中每位NPC很有可能都有他的故事,並且與其他地方的NPC有關聯,

且在玩家達成一些進度後,這些國家與村落中的NPC都會有不同的對話/變化,

若是喜歡與NPC對話的玩家們必定可以發現這些小彩蛋。

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這也是第一款迴歸PS平臺的DQ正傳,由於時代的進步在畫面上相比以往也有很大的進步

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戰鬥時的選單也就六個選項

攻擊

特技-消耗MP使用一些特別的技術(技能通常由星盤或是主線中學習獲得)

咒文-消耗MP使用咒語,咒語大致分為攻擊/治癒/輔助(通常是由提升等級習得)

道具-顧名思義的使用道具,不過特別的地方是,各角色只能使用身上所攜帶的道具,若是放在共用的道具袋時在戰鬥中是無法使用的,而某些武器/防禦在戰鬥中也可做為道具使用。

防禦

裝備

加上高清化後的畫面,在一些BOSS戰或是華麗的咒語與特技上更是有震撼力

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星盤配點

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本做鍊金部分其實跟DQH中出現的鍊金系統有點類似,

從世界各地取得配方/材料來打鐵製作物品,本作中也可藉由重鑄來提升既有裝備的能力與效果。

最高等級可以製作到+3

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總結

《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》絕對是一款不愧對於日本國民RPG之稱的遊戲!

DQ11在次世代主機上的新作表現亮眼,嶄新的呈現方式以及不失以往系列作的特色,

非常推薦給喜歡刻畫細膩世界的RPG遊戲玩家,遊戲前期的某一些階段確實比較沉悶,但請務必繼續玩下去,慢慢的就可體會到遊戲的的細膩之處。

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  • 勇者鬥惡龍11專題

  • Dragon Quest XI
  • 發行商:Square Enix
  • 平臺:3DS,PS4,Switch
  • 類型:角色扮演(RPG)
  • 發售日期:2017年7月29日
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