陰陽師、王者榮耀、崩壞3紛紛動畫化:手遊長壽的“救命稻草”

你有沒有想過,玩家會因為遊戲的改編動畫回坑?

陰陽師同人動畫《沒出息的陰陽師一家》就做到了。

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作品從玩家熟悉的抽卡、鬥技、刷御魂等遊戲環節入手,講述搞笑又真實的經歷,一上線就大獲好評。

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動畫劇情接地氣,不僅勾起老玩家的回憶,還讓一些已經棄坑的觀眾重新有了回坑念頭...

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對遊戲改編動畫來說,一句“讓我又成功下回來了”,也許是最好的一種認可。

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國內手遊動畫化,已經越來越普遍了。

《王者榮耀》這遊戲估計沒有姬友沒聽說過。然而作為國民級的moba對戰手遊,王者榮耀在不少用戶眼滿是槽點,起碼姬接觸的很多二次元玩家和B站用戶,不喜歡這款遊戲的相當不少。

而王者榮耀靠著改編動畫在B站挽回了不少好感度——

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這部《王者?別鬧》在B站砍下9.6分和四千萬播放量,B站9.6分啥概念?頂級動畫算不上,一流評分是肯定有的。

很多原來牴觸《王者榮耀》同學追番之後一改偏見,五星評分直接真香233。

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而對二次元手游來說,因為動畫天然就屬於二次元,作品動畫化再順理成章不過了。

《少女前線》、《碧藍航線》、《戀與製作人》都相繼宣佈了動畫化的消息。

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(碧藍航線PV)

但動畫化這個事不是嘴上一說就能辦的,經費是一碼事,製作週期又是一碼事。

比如《少女前線》的動畫企劃,早在內測時就放出了消息,但直到前段時間才確定在今年7月播出。其中到底出現了多少波折,大概也只有廠商自己清楚了。

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做動畫是肯定沒有搞手遊賺錢的,這樣費時費力費錢的路子,為什麼二次元手遊還趨之若鶩呢?

一般來說,手遊之所以崛起並超過端遊,重要原因就是玩法更簡單、時間可碎片化。(崩壞3玩家表示不服)

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而手遊的一大困境就是生命週期短。對一款手游來說,能健康運營3年以上就算高齡,5年以上就是長壽手遊了。

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(典型代表崩壞學園2,兩個月前剛過了5週年,玩家穩定運營良心)

手遊的玩法是有上限的。熱門期一過,熱度自然逐漸下滑,雖然策劃和運營們會想各種辦法延長遊戲壽命,但遊戲本身的承載元素畢竟有限,在很多遊戲裡,玩家們只對遊戲本身玩法感興趣,而對遊戲背後的劇情、人物、背景無感。

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這也就是為什麼,很多遊戲都搞IP化——讓遊戲、動畫、小說、漫畫、周邊等形成一個內部生態,讓內容與遊戲互通,這可以極大的提高用戶的粘性。

所以手遊改編動畫,還出各種小說就不奇怪了:都是為了活得更久嘛。

日本廠商cygames就是典型的將遊戲運營遊戲IP公司。

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cygames旗下的《巴哈姆特之怒》、《偶像大師》系列、《碧藍幻想》都是口碑爆棚的手遊IP,為了讓這些IP生命力更旺盛,cygames不遺餘力的將這些手遊動畫化。

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Cygames也是日本最掙錢的手遊公司之一。

靠改編動畫反哺遊戲,兩端互動,遊戲動畫兩開花。

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而在國內,大多遊戲廠商,尤其是二次元手遊都在搞IP化玩法,能出動畫的出動畫,不能也要出個漫畫、小說、周邊什麼的,反正IP不能少。

樂元素公司就毫不吝嗇在遊戲動畫化上投資。旗下作品《最終休止符》和《梅露可物語》在2018年紛紛動畫化,就像我們之前說的,因為有遊戲打底,玩家更容易有共鳴,往往作品都不會太差。

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而提到二次元手遊的IP化,米哈遊更是佼佼者。

作為國內最成功的手遊IP之一,米哈遊崩壞系列在最開始就做了IP佈局。

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(米哈遊的動畫短片和PV,在國內動畫都是極高水準)

豐富的衍生作品讓崩壞系列形成了一個上至動畫、漫畫,下至遊戲、周邊的內容閉環。甚至走出了突破:基於IP來形成多個遊戲產品。

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當然,姬寫到現在還是報喜不報憂的,畢竟成功的IP就那麼幾個,背後也一樣是屍骨如山,一旦不走心就會變成消費情懷,最後適得其反。

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IP化本身就不是一個新鮮的概念,手遊們改編動畫,也只是在重複前人的思路,希望可以走的更遠。

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如果可以,誰不希望可以成為百年迪士尼呢?

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