本文由駱駝白子所著,違載必究!

雖然今年由於版號等各方面的原因,國內遊戲行業有一些過冬的既視感,即使如此,在過去的2018年裡, 國內的遊戲廠商還是很爭氣,推出了成千上萬的新遊,可謂是百家齊放吶。

隨著《絕地求生刺激戰場》、《絕地求生全軍出擊》正版手遊的加入燒得更加旺盛,也看到後起之秀的《堡壘之夜》在傳統“吃雞”的基礎上加入了沙盒建造玩法,再次點燃了眾多玩家的熱情;在青一色的“吃雞”遊戲中,網易的非對稱性對抗《第五人格》又把玩家拉進了第五幼兒園,哦不對,第五恐怖園的監管者與逃生者的世界上,體驗另一種競技的快樂。

談談那些本以為能火,結果涼涼的手遊,令人惋惜!


當然,如果只有競技遊戲,那也稱不上是百家齊放,畢竟遊戲發展至今,單純感官的快感已經無法滿足部分玩家的需求了,遊戲中的代入感、沉浸感,進而引發對生活或身邊事的思考,也是玩家所追求和渴望在遊戲中得到的,所以也就有了《中國式家長》、《屬性與生活》這種偏休閒遊戲的大受歡迎。

只不過啊,生物鏈總是殘忍的,有人笑,也就有人哭。與往年一樣,在2018年所有推出的遊戲中,肯定有一些只是默默無聞,沒有太多存在感,說起遊戲名很多玩家都不知有這麼一款遊戲的存在,除了惋惜也就只有惋惜了。

但是,更讓人遺憾的是,在這些遊戲中,有一部分從曝光伊始,不論是遊戲風格,還是玩法吸睛無數,也被玩家寄予了厚望,甚至有條件成為爆款或現象級遊戲,然而隨著時間流逝,這些遊戲卻淪為中庸之作,用時髦的話語來說是“一首涼涼送給自己”,不免讓人唏噓啊!

談談那些本以為能火,結果涼涼的手遊,令人惋惜!


今天,小編我就來說說幾款在2018年本可能會火或者是繼續火,卻最終成績平平甚至銷聲匿跡的遊戲作品(主要針對手遊)。

什麼,你要跟我說首當其衝必須是《明日之後》啊?emmm,公測服務器崩潰的那兩天,小編也一度認為這款大機率會成為國內末日生存遊戲中的現象級的作品,一而再再而三傷了玩家的心,應該已經涼涼了!

但,後來的後來,遊戲玩家數量狠狠打了小編的臉,根據極光大數據的統計結果,《明日之後》上線當月的DAU(日活躍用戶)峰值出現在11月10日,活躍用戶數達到693萬,截至11月30日當天,《明日之後》的DAU數值為406萬。

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哦,對了,我有必要說明哦,以下這些歸為“中庸”的遊戲,並不是質量不好或是一點熱度都沒有,只是放在同類型遊戲和整個遊戲市場環境中來做對比,顯得相對平庸了一些~

好啦,開始進入正題~

▍《決戰平安京》

這款被稱作是“陰陽師MOBA的遊戲”,以《陰陽師》時代的背景與MOBA遊戲的對抗感相結合,原版豪華聲優陣容全力助陣,原汁原味體驗大天狗、茨木童子、姑獲鳥等人氣式神進行MOBA競技對抗。遊戲也有別於現有的MOBA手遊,採用鏡像地圖模式到英雄4+2技能組合,同時無銘文設置,讓讓對線更加公平,更多技術及操作的空間。


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憑藉《陰陽師》的名氣和MOBA競技遊戲的火熱,打從剛以《代號MOBA》為名號曝光的時候,就被業內和玩家所期待,甚至一度有人大膽預測:終於出了一款能與《王者榮耀》相抗衡的MOBA了。的確,在測試階段,激活碼難求、服務器難進也確實讓《決定平安京》火了一小把。

不過,隨著遊戲正式公測,遊戲的反響一般般,慢慢地就沒有了太多消息,反而是它的前輩《陰陽師》倒是還有一點點名氣~

是不是也可以說明,在MOBA競技領域,《王者榮耀》的地位仍然穩坐泰山,無法撼動?

▍《荒野行動》

大家都知道,在《絕地求生》火之前,國內的現象級遊戲非《王者榮耀》莫屬,尤其也激發了市面上不少MOBA類遊戲的推出。但是,這一切,在2017年下半年開始有了微妙的變化,這個變化最大的原因就是Steam平臺上的《絕地求生》火了,“吃雞”火了!

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而《荒野行動》應該就是國內玩家首次在手機上“吃雞”的遊戲,《荒野行動》 的畫質、操作、可玩性在同批同類型遊戲中,算是上乘之作,網易不愧是網易,不僅抓住熱點的敏銳性極強,質量也是可圈可點。遊戲上線之後,很快擁有一大批忠實粉絲,在各個遊戲榜單中都名列榜首,可以說是2017年底的一匹黑馬了。

業內對這款遊戲很是看好,也被認為是2018年“吃雞”遊戲的有力競爭者。在《絕地求生》兩款正版手游上線不久,遊戲的熱度的確很高,也擁有一批忠實的玩家。

但是,很快,《刺激戰場》、《全軍出擊》進入軌道之後,《荒野行動》的熱度顯然已經下降了很多(國外熱度還是非常高),尤其是當《堡壘之夜》火起來之後,“吃雞”之爭應該只屬於《絕地求生》和《堡壘之夜》了~

▍《QQ飛車》

說到《QQ飛車》手遊啊,可能很多人又會跟“情懷”掛鉤了,雖然曾經遭受過無數次非議,提起《QQ飛車》,似乎總會讓人聯想到街尾的陰暗網吧,以及裡邊梳著五顏六色長髮的非主流男孩女孩。但畢竟這是一款承載了一代人青春與熱血的賽車遊戲,終於又可以在手機上體驗到漂移,在賽道上馳騁的快感了!

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手遊版的《QQ飛車》大幅度進化的畫面表現力,可圈可點的紋理細節。迎合如今群眾審美的人設,早已不見了當初殺裡殺氣的城鄉感。總的來說,手遊也算是一次良心的重製。

但是啊,可能是當年那批桀驁不馴堅持不充RMB的土酷少年,也已長大到該成家立業的年紀,或是已經有新的心頭好;又或是這樣的賽車遊戲,對於大部分玩家的吸引力還不夠。總之,遊戲上線之後,似乎沒有掀起太多的漣漪,倒是遊戲請的代言人吸引了一些從沒有玩過賽車遊戲的女生玩家加入......

三十年河東,三十年河西,尤其是大浪淘沙的遊戲市場中,更是時時刻刻在應證這個亙古不變的道理。那些本具有“火”的特質,卻因為自身或外界種種主客觀因素,最終淪為只是在遊戲歷史長河中走個過場,只剩下了曾經對ta有心的玩家多了一份遺憾而已。

在全新的2019年,可以預感到的是,遊戲仍會是百花齊放百家爭鳴,到底哪些遊戲能一路笑下去,又有哪些遊戲又“栽”了,唯有拭目以待了!

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