'《崩壞3》拒絕無腦擼,從閃點作戰開始'
本月9日,三崩子上線了閃點作戰,我當時就通了。
工作關係,就沒有第一時間來說一說閃點作戰。
打通之後我感覺策劃越來越用心了。
閃點作戰改變了三崩子日常玩法。
三崩子日常玩法是啥,是無腦擼。
只要有強力的女武神,有畢業裝備,上去就是秒秒秒,很無腦。
閃點作戰,加入了機制,讓三崩子不在秒秒秒。
本月9日,三崩子上線了閃點作戰,我當時就通了。
工作關係,就沒有第一時間來說一說閃點作戰。
打通之後我感覺策劃越來越用心了。
閃點作戰改變了三崩子日常玩法。
三崩子日常玩法是啥,是無腦擼。
只要有強力的女武神,有畢業裝備,上去就是秒秒秒,很無腦。
閃點作戰,加入了機制,讓三崩子不在秒秒秒。
由於打通了就不能再次挑戰,所以就截不到裡面的一些機制圖片。
當時打的時候忘記錄視頻了。
而遭遇戰又變成了秒秒秒,沒有機制,所以就很蛋疼。
本月9日,三崩子上線了閃點作戰,我當時就通了。
工作關係,就沒有第一時間來說一說閃點作戰。
打通之後我感覺策劃越來越用心了。
閃點作戰改變了三崩子日常玩法。
三崩子日常玩法是啥,是無腦擼。
只要有強力的女武神,有畢業裝備,上去就是秒秒秒,很無腦。
閃點作戰,加入了機制,讓三崩子不在秒秒秒。
由於打通了就不能再次挑戰,所以就截不到裡面的一些機制圖片。
當時打的時候忘記錄視頻了。
而遭遇戰又變成了秒秒秒,沒有機制,所以就很蛋疼。
下面我們就來說說閃點作戰的機制。
閃點作戰的怪都有一個護盾,可以減少80%受到的傷害。
在打怪的時候就需要機制來破盾。
第一個機制,讓怪裝到冰牆上。
雖然文案寫的是冰山,但那種體積的冰塊,頂多只能算得上是強。
當怪撞上冰牆之後呢,他就會被凍結,這時候,怪的盾破了,我們就可以擼了。
本月9日,三崩子上線了閃點作戰,我當時就通了。
工作關係,就沒有第一時間來說一說閃點作戰。
打通之後我感覺策劃越來越用心了。
閃點作戰改變了三崩子日常玩法。
三崩子日常玩法是啥,是無腦擼。
只要有強力的女武神,有畢業裝備,上去就是秒秒秒,很無腦。
閃點作戰,加入了機制,讓三崩子不在秒秒秒。
由於打通了就不能再次挑戰,所以就截不到裡面的一些機制圖片。
當時打的時候忘記錄視頻了。
而遭遇戰又變成了秒秒秒,沒有機制,所以就很蛋疼。
下面我們就來說說閃點作戰的機制。
閃點作戰的怪都有一個護盾,可以減少80%受到的傷害。
在打怪的時候就需要機制來破盾。
第一個機制,讓怪裝到冰牆上。
雖然文案寫的是冰山,但那種體積的冰塊,頂多只能算得上是強。
當怪撞上冰牆之後呢,他就會被凍結,這時候,怪的盾破了,我們就可以擼了。
第二個機制,通過多次閃避,來讓怪破盾。
經過多次的極限閃避之後,當怪物頭上的雪花圖標滿時,怪就會破盾,被凍結,就可以擼怪了。
本月9日,三崩子上線了閃點作戰,我當時就通了。
工作關係,就沒有第一時間來說一說閃點作戰。
打通之後我感覺策劃越來越用心了。
閃點作戰改變了三崩子日常玩法。
三崩子日常玩法是啥,是無腦擼。
只要有強力的女武神,有畢業裝備,上去就是秒秒秒,很無腦。
閃點作戰,加入了機制,讓三崩子不在秒秒秒。
由於打通了就不能再次挑戰,所以就截不到裡面的一些機制圖片。
當時打的時候忘記錄視頻了。
而遭遇戰又變成了秒秒秒,沒有機制,所以就很蛋疼。
下面我們就來說說閃點作戰的機制。
閃點作戰的怪都有一個護盾,可以減少80%受到的傷害。
在打怪的時候就需要機制來破盾。
第一個機制,讓怪裝到冰牆上。
雖然文案寫的是冰山,但那種體積的冰塊,頂多只能算得上是強。
當怪撞上冰牆之後呢,他就會被凍結,這時候,怪的盾破了,我們就可以擼了。
第二個機制,通過多次閃避,來讓怪破盾。
經過多次的極限閃避之後,當怪物頭上的雪花圖標滿時,怪就會破盾,被凍結,就可以擼怪了。
第三個機制。
第三個機制是第一個和第二的隨機。
這時候的怪是一個球形,它可以會隨時改變自己的形態,從而來觸發不同的機制。
本月9日,三崩子上線了閃點作戰,我當時就通了。
工作關係,就沒有第一時間來說一說閃點作戰。
打通之後我感覺策劃越來越用心了。
閃點作戰改變了三崩子日常玩法。
三崩子日常玩法是啥,是無腦擼。
只要有強力的女武神,有畢業裝備,上去就是秒秒秒,很無腦。
閃點作戰,加入了機制,讓三崩子不在秒秒秒。
由於打通了就不能再次挑戰,所以就截不到裡面的一些機制圖片。
當時打的時候忘記錄視頻了。
而遭遇戰又變成了秒秒秒,沒有機制,所以就很蛋疼。
下面我們就來說說閃點作戰的機制。
閃點作戰的怪都有一個護盾,可以減少80%受到的傷害。
在打怪的時候就需要機制來破盾。
第一個機制,讓怪裝到冰牆上。
雖然文案寫的是冰山,但那種體積的冰塊,頂多只能算得上是強。
當怪撞上冰牆之後呢,他就會被凍結,這時候,怪的盾破了,我們就可以擼了。
第二個機制,通過多次閃避,來讓怪破盾。
經過多次的極限閃避之後,當怪物頭上的雪花圖標滿時,怪就會破盾,被凍結,就可以擼怪了。
第三個機制。
第三個機制是第一個和第二的隨機。
這時候的怪是一個球形,它可以會隨時改變自己的形態,從而來觸發不同的機制。
除了關卡的機制外,裡面還有一個限制女武神的機制。
當時我看到的時候,我以為會像挑戰之路一樣,會鎖裝備。
當時我還小心翼翼的去測試會不會鎖裝備,試過之後,我可以放心隨意的使用女武神了。
我覺這個機制比挑戰之路的機制要好,限制出站的女武神,不鎖裝備。
讓你同一裝備,可以給不同的女武神用。
本月9日,三崩子上線了閃點作戰,我當時就通了。
工作關係,就沒有第一時間來說一說閃點作戰。
打通之後我感覺策劃越來越用心了。
閃點作戰改變了三崩子日常玩法。
三崩子日常玩法是啥,是無腦擼。
只要有強力的女武神,有畢業裝備,上去就是秒秒秒,很無腦。
閃點作戰,加入了機制,讓三崩子不在秒秒秒。
由於打通了就不能再次挑戰,所以就截不到裡面的一些機制圖片。
當時打的時候忘記錄視頻了。
而遭遇戰又變成了秒秒秒,沒有機制,所以就很蛋疼。
下面我們就來說說閃點作戰的機制。
閃點作戰的怪都有一個護盾,可以減少80%受到的傷害。
在打怪的時候就需要機制來破盾。
第一個機制,讓怪裝到冰牆上。
雖然文案寫的是冰山,但那種體積的冰塊,頂多只能算得上是強。
當怪撞上冰牆之後呢,他就會被凍結,這時候,怪的盾破了,我們就可以擼了。
第二個機制,通過多次閃避,來讓怪破盾。
經過多次的極限閃避之後,當怪物頭上的雪花圖標滿時,怪就會破盾,被凍結,就可以擼怪了。
第三個機制。
第三個機制是第一個和第二的隨機。
這時候的怪是一個球形,它可以會隨時改變自己的形態,從而來觸發不同的機制。
除了關卡的機制外,裡面還有一個限制女武神的機制。
當時我看到的時候,我以為會像挑戰之路一樣,會鎖裝備。
當時我還小心翼翼的去測試會不會鎖裝備,試過之後,我可以放心隨意的使用女武神了。
我覺這個機制比挑戰之路的機制要好,限制出站的女武神,不鎖裝備。
讓你同一裝備,可以給不同的女武神用。
我個人覺得三崩子以後應該多出一些像閃作戰一樣,走機制的關卡。
不然三崩子,除了出新的女武神之外,也就沒有什麼其他亮點了。
出新女武神,體驗一下新外觀,體驗一下新動作,然後又是秒秒秒。
沒啥意思。
我作為一個玩了三年,83級的鹹魚,每天進三崩子就是秒秒秒,10分鐘搞完每日下線。
當有深淵的時候,有隻要裝備給力,同樣是秒秒秒,十多分鐘完事。
都沒什麼新鮮感了。
本月9日,三崩子上線了閃點作戰,我當時就通了。
工作關係,就沒有第一時間來說一說閃點作戰。
打通之後我感覺策劃越來越用心了。
閃點作戰改變了三崩子日常玩法。
三崩子日常玩法是啥,是無腦擼。
只要有強力的女武神,有畢業裝備,上去就是秒秒秒,很無腦。
閃點作戰,加入了機制,讓三崩子不在秒秒秒。
由於打通了就不能再次挑戰,所以就截不到裡面的一些機制圖片。
當時打的時候忘記錄視頻了。
而遭遇戰又變成了秒秒秒,沒有機制,所以就很蛋疼。
下面我們就來說說閃點作戰的機制。
閃點作戰的怪都有一個護盾,可以減少80%受到的傷害。
在打怪的時候就需要機制來破盾。
第一個機制,讓怪裝到冰牆上。
雖然文案寫的是冰山,但那種體積的冰塊,頂多只能算得上是強。
當怪撞上冰牆之後呢,他就會被凍結,這時候,怪的盾破了,我們就可以擼了。
第二個機制,通過多次閃避,來讓怪破盾。
經過多次的極限閃避之後,當怪物頭上的雪花圖標滿時,怪就會破盾,被凍結,就可以擼怪了。
第三個機制。
第三個機制是第一個和第二的隨機。
這時候的怪是一個球形,它可以會隨時改變自己的形態,從而來觸發不同的機制。
除了關卡的機制外,裡面還有一個限制女武神的機制。
當時我看到的時候,我以為會像挑戰之路一樣,會鎖裝備。
當時我還小心翼翼的去測試會不會鎖裝備,試過之後,我可以放心隨意的使用女武神了。
我覺這個機制比挑戰之路的機制要好,限制出站的女武神,不鎖裝備。
讓你同一裝備,可以給不同的女武神用。
我個人覺得三崩子以後應該多出一些像閃作戰一樣,走機制的關卡。
不然三崩子,除了出新的女武神之外,也就沒有什麼其他亮點了。
出新女武神,體驗一下新外觀,體驗一下新動作,然後又是秒秒秒。
沒啥意思。
我作為一個玩了三年,83級的鹹魚,每天進三崩子就是秒秒秒,10分鐘搞完每日下線。
當有深淵的時候,有隻要裝備給力,同樣是秒秒秒,十多分鐘完事。
都沒什麼新鮮感了。
唯一的新鮮感是新的女武神。
很多艦長吐槽,出女武神的速度太快。
你們有沒有想過為什麼米忽悠這麼勤快的出新女武神?
很多艦長想到的是,當然是為了騙氪。
其實最大的原因還是玩法太少,也不能說玩法太少,應該說,沒有新奇的玩法,進去都是秒秒秒,跟沒有玩法是一樣的。
出了一個新關卡,有裝備的艦長進去秒秒秒,體驗到了什麼嗎?沒有。
沒有裝備的艦長,甚至有的打都打不過。
本月9日,三崩子上線了閃點作戰,我當時就通了。
工作關係,就沒有第一時間來說一說閃點作戰。
打通之後我感覺策劃越來越用心了。
閃點作戰改變了三崩子日常玩法。
三崩子日常玩法是啥,是無腦擼。
只要有強力的女武神,有畢業裝備,上去就是秒秒秒,很無腦。
閃點作戰,加入了機制,讓三崩子不在秒秒秒。
由於打通了就不能再次挑戰,所以就截不到裡面的一些機制圖片。
當時打的時候忘記錄視頻了。
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下面我們就來說說閃點作戰的機制。
閃點作戰的怪都有一個護盾,可以減少80%受到的傷害。
在打怪的時候就需要機制來破盾。
第一個機制,讓怪裝到冰牆上。
雖然文案寫的是冰山,但那種體積的冰塊,頂多只能算得上是強。
當怪撞上冰牆之後呢,他就會被凍結,這時候,怪的盾破了,我們就可以擼了。
第二個機制,通過多次閃避,來讓怪破盾。
經過多次的極限閃避之後,當怪物頭上的雪花圖標滿時,怪就會破盾,被凍結,就可以擼怪了。
第三個機制。
第三個機制是第一個和第二的隨機。
這時候的怪是一個球形,它可以會隨時改變自己的形態,從而來觸發不同的機制。
除了關卡的機制外,裡面還有一個限制女武神的機制。
當時我看到的時候,我以為會像挑戰之路一樣,會鎖裝備。
當時我還小心翼翼的去測試會不會鎖裝備,試過之後,我可以放心隨意的使用女武神了。
我覺這個機制比挑戰之路的機制要好,限制出站的女武神,不鎖裝備。
讓你同一裝備,可以給不同的女武神用。
我個人覺得三崩子以後應該多出一些像閃作戰一樣,走機制的關卡。
不然三崩子,除了出新的女武神之外,也就沒有什麼其他亮點了。
出新女武神,體驗一下新外觀,體驗一下新動作,然後又是秒秒秒。
沒啥意思。
我作為一個玩了三年,83級的鹹魚,每天進三崩子就是秒秒秒,10分鐘搞完每日下線。
當有深淵的時候,有隻要裝備給力,同樣是秒秒秒,十多分鐘完事。
都沒什麼新鮮感了。
唯一的新鮮感是新的女武神。
很多艦長吐槽,出女武神的速度太快。
你們有沒有想過為什麼米忽悠這麼勤快的出新女武神?
很多艦長想到的是,當然是為了騙氪。
其實最大的原因還是玩法太少,也不能說玩法太少,應該說,沒有新奇的玩法,進去都是秒秒秒,跟沒有玩法是一樣的。
出了一個新關卡,有裝備的艦長進去秒秒秒,體驗到了什麼嗎?沒有。
沒有裝備的艦長,甚至有的打都打不過。
閃點作戰的出現,我覺得真是三崩子新鮮的血液。
讓三崩子不在秒秒秒,走一走機制,有趣多了。
從昨天晚上三崩子的推文來看,三崩子以後都會加入機制了。
這是一個不錯的做法。
走機制路線,可以讓三崩子走的更長,更遠。
希望三崩子越來越來好,趣味玩法也越來越多。
本月9日,三崩子上線了閃點作戰,我當時就通了。
工作關係,就沒有第一時間來說一說閃點作戰。
打通之後我感覺策劃越來越用心了。
閃點作戰改變了三崩子日常玩法。
三崩子日常玩法是啥,是無腦擼。
只要有強力的女武神,有畢業裝備,上去就是秒秒秒,很無腦。
閃點作戰,加入了機制,讓三崩子不在秒秒秒。
由於打通了就不能再次挑戰,所以就截不到裡面的一些機制圖片。
當時打的時候忘記錄視頻了。
而遭遇戰又變成了秒秒秒,沒有機制,所以就很蛋疼。
下面我們就來說說閃點作戰的機制。
閃點作戰的怪都有一個護盾,可以減少80%受到的傷害。
在打怪的時候就需要機制來破盾。
第一個機制,讓怪裝到冰牆上。
雖然文案寫的是冰山,但那種體積的冰塊,頂多只能算得上是強。
當怪撞上冰牆之後呢,他就會被凍結,這時候,怪的盾破了,我們就可以擼了。
第二個機制,通過多次閃避,來讓怪破盾。
經過多次的極限閃避之後,當怪物頭上的雪花圖標滿時,怪就會破盾,被凍結,就可以擼怪了。
第三個機制。
第三個機制是第一個和第二的隨機。
這時候的怪是一個球形,它可以會隨時改變自己的形態,從而來觸發不同的機制。
除了關卡的機制外,裡面還有一個限制女武神的機制。
當時我看到的時候,我以為會像挑戰之路一樣,會鎖裝備。
當時我還小心翼翼的去測試會不會鎖裝備,試過之後,我可以放心隨意的使用女武神了。
我覺這個機制比挑戰之路的機制要好,限制出站的女武神,不鎖裝備。
讓你同一裝備,可以給不同的女武神用。
我個人覺得三崩子以後應該多出一些像閃作戰一樣,走機制的關卡。
不然三崩子,除了出新的女武神之外,也就沒有什麼其他亮點了。
出新女武神,體驗一下新外觀,體驗一下新動作,然後又是秒秒秒。
沒啥意思。
我作為一個玩了三年,83級的鹹魚,每天進三崩子就是秒秒秒,10分鐘搞完每日下線。
當有深淵的時候,有隻要裝備給力,同樣是秒秒秒,十多分鐘完事。
都沒什麼新鮮感了。
唯一的新鮮感是新的女武神。
很多艦長吐槽,出女武神的速度太快。
你們有沒有想過為什麼米忽悠這麼勤快的出新女武神?
很多艦長想到的是,當然是為了騙氪。
其實最大的原因還是玩法太少,也不能說玩法太少,應該說,沒有新奇的玩法,進去都是秒秒秒,跟沒有玩法是一樣的。
出了一個新關卡,有裝備的艦長進去秒秒秒,體驗到了什麼嗎?沒有。
沒有裝備的艦長,甚至有的打都打不過。
閃點作戰的出現,我覺得真是三崩子新鮮的血液。
讓三崩子不在秒秒秒,走一走機制,有趣多了。
從昨天晚上三崩子的推文來看,三崩子以後都會加入機制了。
這是一個不錯的做法。
走機制路線,可以讓三崩子走的更長,更遠。
希望三崩子越來越來好,趣味玩法也越來越多。
愛遊戲,愛動漫,愛生活,就在漫影遊。