'崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了'

Qbenghuai3 武器 崩壞3通訊中心 2019-09-15
"


"


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了


"


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了



昨天官方放了個藍貼(衛星),介紹了3.5版本的戰鬥機制的調整與優化,其中到底有什麼奧妙呢?

目錄

1、QTE開關

2、重攻擊機制

3、角色的戰鬥調整

4、特殊狀態弱點代替免疫特性



"


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了



昨天官方放了個藍貼(衛星),介紹了3.5版本的戰鬥機制的調整與優化,其中到底有什麼奧妙呢?

目錄

1、QTE開關

2、重攻擊機制

3、角色的戰鬥調整

4、特殊狀態弱點代替免疫特性



崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了


一、QTE開關

盼了三年的QTE開關總算來了,有QTE開關再也不用怕手賤點了QTE導致某些打法不能用了。

可能有許多人不知道為何老玩家總是盼著出QTE開關,所以先講一下QTE的影響吧。

簡單來說,對流程打法限制嚴格、高難度環境下(如記憶戰場)QTE的有無會顯得比較重要,普通戰鬥下影響不大。

QTE與一般出場的區別主要有2個

1、部分QTE不可通過閃避打斷

這塊部分不是很重要,通常為深淵、記憶等地方因為不可打斷的QTE要拖一段牛頓下、葉採章等裝備的效果,所以會有一定的負面影響。以及部分不可打斷的QTE沒有無敵,可能出場一瞬間撲到怪臉上被部分強力招式所秒殺,這塊就相當的影響體驗了。(時機正好.jpg)

2、QTE出場後上一個角色的換人CD會從正常出場的4秒變成8秒。

由於QTE出場後上一個角色的換人CD會加倍,導致要換回上一個角色需要很長的時間,這種往往導致主輸出觸發輔助的QTE後,主輸出要在後臺呆非常久,也是老鹹魚不敢點輔助QTE的主要原因。(冰棒龍捲.jpg)

有開關後能夠避免特殊環境下無意義的QTE,讓戰鬥流程打的更加流暢。

為了便於理解,來舉個簡單例子

這是一個發生在我朋友身上的故事:

在迪拉克之海打空之律者的時候,玫瑰被律化娜打,(血之迴響:蓄力攻擊和鮮血姿態下攻擊期間受到攻擊時點燃攻擊者)點燃了律化娜,然後右上角的熾翎頭像就瘋狂的閃,跑開遠遠的還繼續閃,如果QTE吧,那時機正好撞上律化娜技能,熾翎就走遠了,如果不QTE吧,繼續等下去玫瑰就被自己燒死了,巨尷尬。

"


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了



昨天官方放了個藍貼(衛星),介紹了3.5版本的戰鬥機制的調整與優化,其中到底有什麼奧妙呢?

目錄

1、QTE開關

2、重攻擊機制

3、角色的戰鬥調整

4、特殊狀態弱點代替免疫特性



崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了


一、QTE開關

盼了三年的QTE開關總算來了,有QTE開關再也不用怕手賤點了QTE導致某些打法不能用了。

可能有許多人不知道為何老玩家總是盼著出QTE開關,所以先講一下QTE的影響吧。

簡單來說,對流程打法限制嚴格、高難度環境下(如記憶戰場)QTE的有無會顯得比較重要,普通戰鬥下影響不大。

QTE與一般出場的區別主要有2個

1、部分QTE不可通過閃避打斷

這塊部分不是很重要,通常為深淵、記憶等地方因為不可打斷的QTE要拖一段牛頓下、葉採章等裝備的效果,所以會有一定的負面影響。以及部分不可打斷的QTE沒有無敵,可能出場一瞬間撲到怪臉上被部分強力招式所秒殺,這塊就相當的影響體驗了。(時機正好.jpg)

2、QTE出場後上一個角色的換人CD會從正常出場的4秒變成8秒。

由於QTE出場後上一個角色的換人CD會加倍,導致要換回上一個角色需要很長的時間,這種往往導致主輸出觸發輔助的QTE後,主輸出要在後臺呆非常久,也是老鹹魚不敢點輔助QTE的主要原因。(冰棒龍捲.jpg)

有開關後能夠避免特殊環境下無意義的QTE,讓戰鬥流程打的更加流暢。

為了便於理解,來舉個簡單例子

這是一個發生在我朋友身上的故事:

在迪拉克之海打空之律者的時候,玫瑰被律化娜打,(血之迴響:蓄力攻擊和鮮血姿態下攻擊期間受到攻擊時點燃攻擊者)點燃了律化娜,然後右上角的熾翎頭像就瘋狂的閃,跑開遠遠的還繼續閃,如果QTE吧,那時機正好撞上律化娜技能,熾翎就走遠了,如果不QTE吧,繼續等下去玫瑰就被自己燒死了,巨尷尬。

崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了

二、重攻擊

重攻擊的出現讓部分角色有了更好的壓制能力,破盾能力影響壓制能力,並且影響有破盾加傷或無護盾加傷以及物理角色的傷害。對於缺少控制能力的角色來說會是一定的加強。

三、角色的戰鬥調整

1、不再因為敵人的招式而影響閃避技能的時空斷裂:這塊體現在閃避龍和閃避泰坦的地波等招式全局時空斷裂變得正常了,時空持續時間不再被減少了。

2、符華增加被打飛的保護時間,布洛妮婭、姬子、德麗莎、阿琳姐妹被打飛或打倒後更容易閃避了。避免了被某些攻擊打的還不了手,但由於未實裝也只能作為分析,猜測是避免豬和冰豬的翻滾、冰豬的直衝3段傷害以及馬的直衝、阿溼波一家的前衝(指阿溼波、可顯皮、β氵氵)讓人連續捱打不能躲避。

"


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了



昨天官方放了個藍貼(衛星),介紹了3.5版本的戰鬥機制的調整與優化,其中到底有什麼奧妙呢?

目錄

1、QTE開關

2、重攻擊機制

3、角色的戰鬥調整

4、特殊狀態弱點代替免疫特性



崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了


一、QTE開關

盼了三年的QTE開關總算來了,有QTE開關再也不用怕手賤點了QTE導致某些打法不能用了。

可能有許多人不知道為何老玩家總是盼著出QTE開關,所以先講一下QTE的影響吧。

簡單來說,對流程打法限制嚴格、高難度環境下(如記憶戰場)QTE的有無會顯得比較重要,普通戰鬥下影響不大。

QTE與一般出場的區別主要有2個

1、部分QTE不可通過閃避打斷

這塊部分不是很重要,通常為深淵、記憶等地方因為不可打斷的QTE要拖一段牛頓下、葉採章等裝備的效果,所以會有一定的負面影響。以及部分不可打斷的QTE沒有無敵,可能出場一瞬間撲到怪臉上被部分強力招式所秒殺,這塊就相當的影響體驗了。(時機正好.jpg)

2、QTE出場後上一個角色的換人CD會從正常出場的4秒變成8秒。

由於QTE出場後上一個角色的換人CD會加倍,導致要換回上一個角色需要很長的時間,這種往往導致主輸出觸發輔助的QTE後,主輸出要在後臺呆非常久,也是老鹹魚不敢點輔助QTE的主要原因。(冰棒龍捲.jpg)

有開關後能夠避免特殊環境下無意義的QTE,讓戰鬥流程打的更加流暢。

為了便於理解,來舉個簡單例子

這是一個發生在我朋友身上的故事:

在迪拉克之海打空之律者的時候,玫瑰被律化娜打,(血之迴響:蓄力攻擊和鮮血姿態下攻擊期間受到攻擊時點燃攻擊者)點燃了律化娜,然後右上角的熾翎頭像就瘋狂的閃,跑開遠遠的還繼續閃,如果QTE吧,那時機正好撞上律化娜技能,熾翎就走遠了,如果不QTE吧,繼續等下去玫瑰就被自己燒死了,巨尷尬。

崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了

二、重攻擊

重攻擊的出現讓部分角色有了更好的壓制能力,破盾能力影響壓制能力,並且影響有破盾加傷或無護盾加傷以及物理角色的傷害。對於缺少控制能力的角色來說會是一定的加強。

三、角色的戰鬥調整

1、不再因為敵人的招式而影響閃避技能的時空斷裂:這塊體現在閃避龍和閃避泰坦的地波等招式全局時空斷裂變得正常了,時空持續時間不再被減少了。

2、符華增加被打飛的保護時間,布洛妮婭、姬子、德麗莎、阿琳姐妹被打飛或打倒後更容易閃避了。避免了被某些攻擊打的還不了手,但由於未實裝也只能作為分析,猜測是避免豬和冰豬的翻滾、冰豬的直衝3段傷害以及馬的直衝、阿溼波一家的前衝(指阿溼波、可顯皮、β氵氵)讓人連續捱打不能躲避。

崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了

布洛妮婭:我太難了

四、特殊狀態弱點替代免疫特性

類似目前的閃點作戰,可以理解為拯救異常狀態,讓異常狀態對BOSS不再是無意義。

按照目前的閃點作戰來看,累計的積蓄值應為造成的異常狀態原本的持續時間,達到積蓄值後給予目標敵人一個異常狀態。

可能會是依靠異常狀態的輸出角色的福音,之後可能有一定的出場機會了,如月光,boss可以被麻痺的話月光也能造成極高的傷害。

同時連續施加異常狀態的武器或許會迎來春天,比如雙槍武器:異型·赫爾之弓能夠連續施加冰凍,快速累積冰凍積蓄值。



"


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了


崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了



昨天官方放了個藍貼(衛星),介紹了3.5版本的戰鬥機制的調整與優化,其中到底有什麼奧妙呢?

目錄

1、QTE開關

2、重攻擊機制

3、角色的戰鬥調整

4、特殊狀態弱點代替免疫特性



崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了


一、QTE開關

盼了三年的QTE開關總算來了,有QTE開關再也不用怕手賤點了QTE導致某些打法不能用了。

可能有許多人不知道為何老玩家總是盼著出QTE開關,所以先講一下QTE的影響吧。

簡單來說,對流程打法限制嚴格、高難度環境下(如記憶戰場)QTE的有無會顯得比較重要,普通戰鬥下影響不大。

QTE與一般出場的區別主要有2個

1、部分QTE不可通過閃避打斷

這塊部分不是很重要,通常為深淵、記憶等地方因為不可打斷的QTE要拖一段牛頓下、葉採章等裝備的效果,所以會有一定的負面影響。以及部分不可打斷的QTE沒有無敵,可能出場一瞬間撲到怪臉上被部分強力招式所秒殺,這塊就相當的影響體驗了。(時機正好.jpg)

2、QTE出場後上一個角色的換人CD會從正常出場的4秒變成8秒。

由於QTE出場後上一個角色的換人CD會加倍,導致要換回上一個角色需要很長的時間,這種往往導致主輸出觸發輔助的QTE後,主輸出要在後臺呆非常久,也是老鹹魚不敢點輔助QTE的主要原因。(冰棒龍捲.jpg)

有開關後能夠避免特殊環境下無意義的QTE,讓戰鬥流程打的更加流暢。

為了便於理解,來舉個簡單例子

這是一個發生在我朋友身上的故事:

在迪拉克之海打空之律者的時候,玫瑰被律化娜打,(血之迴響:蓄力攻擊和鮮血姿態下攻擊期間受到攻擊時點燃攻擊者)點燃了律化娜,然後右上角的熾翎頭像就瘋狂的閃,跑開遠遠的還繼續閃,如果QTE吧,那時機正好撞上律化娜技能,熾翎就走遠了,如果不QTE吧,繼續等下去玫瑰就被自己燒死了,巨尷尬。

崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了

二、重攻擊

重攻擊的出現讓部分角色有了更好的壓制能力,破盾能力影響壓制能力,並且影響有破盾加傷或無護盾加傷以及物理角色的傷害。對於缺少控制能力的角色來說會是一定的加強。

三、角色的戰鬥調整

1、不再因為敵人的招式而影響閃避技能的時空斷裂:這塊體現在閃避龍和閃避泰坦的地波等招式全局時空斷裂變得正常了,時空持續時間不再被減少了。

2、符華增加被打飛的保護時間,布洛妮婭、姬子、德麗莎、阿琳姐妹被打飛或打倒後更容易閃避了。避免了被某些攻擊打的還不了手,但由於未實裝也只能作為分析,猜測是避免豬和冰豬的翻滾、冰豬的直衝3段傷害以及馬的直衝、阿溼波一家的前衝(指阿溼波、可顯皮、β氵氵)讓人連續捱打不能躲避。

崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了

布洛妮婭:我太難了

四、特殊狀態弱點替代免疫特性

類似目前的閃點作戰,可以理解為拯救異常狀態,讓異常狀態對BOSS不再是無意義。

按照目前的閃點作戰來看,累計的積蓄值應為造成的異常狀態原本的持續時間,達到積蓄值後給予目標敵人一個異常狀態。

可能會是依靠異常狀態的輸出角色的福音,之後可能有一定的出場機會了,如月光,boss可以被麻痺的話月光也能造成極高的傷害。

同時連續施加異常狀態的武器或許會迎來春天,比如雙槍武器:異型·赫爾之弓能夠連續施加冰凍,快速累積冰凍積蓄值。



崩壞3:優化前瞻了,心心念唸的QTE開關它來了



總的來說這次機制改動,可能會對一些出場率極低的女武神和裝備來說是一個翻身的希望,但是目前僅僅只是一個衛星。沒有測試,沒有實裝,期待後續的消息吧。

"

相關推薦

推薦中...