200行Python代碼3分鐘開發掃雷遊戲(送遊戲源碼與Python資料)

Python 掃雷 程序員學霸 2019-06-23

首先說明一下,本文的Python代碼開發基礎Python3.6版本和Pygame1.9.4版本,所以如果在其它版本中使用遊戲代碼可能需要改進或者優化。

進入正題,這次給大家帶來原來WindowsXP系統上的掃雷遊戲,但是現在由於XP系統使用的比較少,所有我是用的Win7來運行的:如下圖所示,感覺比XP上的好看多了。

200行Python代碼3分鐘開發掃雷遊戲(送遊戲源碼與Python資料)

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然後展開我的實現邏輯:玩過掃雷的都知道,在矩形區域內只有兩種區域,一種是沒有雷只有數字提示的區域,還有一種就是有雷的區域,這裡簡稱為非雷和雷。

剛開始想的是建立二維數組表示區域,0表示非地雷區域,1表示地雷區域,不過後來想想不太好,因為還要標記為地雷,並且如果點的是非雷區域還要想顯示周圍雷的數字,很多狀態的,所以還是直接做一個類吧。

class BlockStatus(Enum):
normal = 1 # 未點擊
opened = 2 # 已點擊
mine = 3 # 地雷
flag = 4 # 標記為地雷
ask = 5 # 標記為問號
bomb = 6 # 踩中地雷
hint = 7 # 被雙擊的周圍
double = 8 # 正被鼠標左右鍵雙擊
class Mine:
def __init__(self, x, y, value=0):
self._x = x
self._y = y
self._value = 0
self._around_mine_count = -1
self._status = BlockStatus.normal
self.set_value(value)
def __repr__(self):
return str(self._value)
# return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'
def get_x(self):
return self._x
def set_x(self, x):
self._x = x
x = property(fget=get_x, fset=set_x)
def get_y(self):
return self._y
def set_y(self, y):
self._y = y
y = property(fget=get_y, fset=set_y)
def get_value(self):
return self._value
def set_value(self, value):
if value:
self._value = 1
else:
self._value = 0
value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')
def get_around_mine_count(self):
return self._around_mine_count
def set_around_mine_count(self, around_mine_count):
self._around_mine_count = around_mine_count
around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷數量')
def get_status(self):
return self._status
def set_status(self, value):
self._status = value
status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')
複製代碼

不止地雷就很簡單了,在矩形地圖中的區域隨機埋下99顆地雷,實現代碼如下:

class MineBlock:
def __init__(self):
self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)]
# 埋雷
for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):
self._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1

當我們開始玩遊戲,用鼠標點擊一個格子的時候,先找到點擊區域的座標,然後找到座標對於的mine值,就知道有沒有踩中雷,如果沒有踩中雷,那麼就要計算周圍8個位置中雷的數量,然後給出提示在用戶點擊的區域上。

這裡要注意,如果周邊有雷,那麼只需要顯示數字就行了,這個還是比較容易實現的,但是如果周邊沒有雷,那麼就要顯示周圍的一片區域,一直到有雷提示區域的出現,如圖所示:

200行Python代碼3分鐘開發掃雷遊戲(送遊戲源碼與Python資料)

這個其實也不是很難,運用遞歸就可以計算,如果在計算的過程中發現周圍的雷數量是0,就遞歸這個雷數量為0的區域周邊的雷數,直到出現雷數不為0的區域。

class MineBlock:
  def open_mine(self, x, y):
# 踩到雷了
if self._block[y][x].value:
self._block[y][x].status = BlockStatus.bomb
return False
# 先把狀態改為 opened
self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
around = _get_around(x, y)
_sum = 0
for i, j in around:
if self._block[j][i].value:
_sum += 1
self._block[y][x].around_mine_count = _sum
# 如果周圍沒有雷,那麼將周圍8個未中未點開的遞歸算一遍
# 這就能實現一點出現一大片打開的效果了
if _sum == 0:
for i, j in around:
if self._block[j][i].around_mine_count == -1:
self.open_mine(i, j)
return True
def _get_around(x, y):
"""返回(x, y)周圍的點的座標"""
# 這裡注意,range 末尾是開區間,所以要加 1
return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)
for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]

然後還有一個比較麻煩的地方,我們在用鼠標點擊的時候,如果鼠標左右鍵同時按下的話,如果按下區域是有雷的,那麼就會一下子打開遊戲區域中所有的格子,如果其中有紅旗標記錯誤的,那麼遊戲結束。

代碼如下所示:

class MineBlock:
   def double_mouse_button_down(self, x, y):
if self._block[y][x].around_mine_count == 0:
return True
self._block[y][x].status = BlockStatus.double
around = _get_around(x, y)
sumflag = 0 # 周圍被標記的雷數量
for i, j in _get_around(x, y):
if self._block[j][i].status == BlockStatus.flag:
sumflag += 1
# 周邊的雷已經全部被標記
result = True
if sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:
for i, j in around:
if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
if not self.open_mine(i, j):
result = False
else:
for i, j in around:
if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
self._block[j][i].status = BlockStatus.hint
return result
def double_mouse_button_up(self, x, y):
self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
for i, j in _get_around(x, y):
if self._block[j][i].status == BlockStatus.hint:
self._block[j][i].status = BlockStatus.normal

其實掃雷是一個比較基礎但是也比較有意思的遊戲,主要就是這些邏輯,其餘的都比較簡單,還有一些其它比如遊戲難度,遊戲重開之類的功能就沒有去實現了,這裡寫出來只是為了方便大家學習技術。

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