'PS5跑分是PS4的4倍 那它能不能支持光追+4K/60?'

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之前,有爆料稱PS5跑分洩露,是PS4的4倍之多,既然次世代主機的性能如此強大,那麼PS5究竟能不能在支持“光追”的情況下讓遊戲打到4K/60幀呢?近日,國外網站ComputerBase針對這個問題進行了一些測試,為PS5做出了一些預測。

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之前,有爆料稱PS5跑分洩露,是PS4的4倍之多,既然次世代主機的性能如此強大,那麼PS5究竟能不能在支持“光追”的情況下讓遊戲打到4K/60幀呢?近日,國外網站ComputerBase針對這個問題進行了一些測試,為PS5做出了一些預測。

PS5跑分是PS4的4倍 那它能不能支持光追+4K/60?

ComputerBase使用了AMD最新的,與PS5 GPU同樣基於Navi架構的RX 5700和上一代的RX 590進行了測試。通過測試顯示,RX 5700比RX 590多出了約40%的性能,那麼如果PS5的Navi GPU浮點達到了10.5TFLOP/s,就是相當於Polaris架構14.7TFLOP/s的性能。那麼這樣看來,PS4 Pro也只有4.2TFLOP/s的性能,PS5可以達到PS4 Pro 350%的性能表現,那麼將會是PS4(Slim)800%的性能表現。

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之前,有爆料稱PS5跑分洩露,是PS4的4倍之多,既然次世代主機的性能如此強大,那麼PS5究竟能不能在支持“光追”的情況下讓遊戲打到4K/60幀呢?近日,國外網站ComputerBase針對這個問題進行了一些測試,為PS5做出了一些預測。

PS5跑分是PS4的4倍 那它能不能支持光追+4K/60?

ComputerBase使用了AMD最新的,與PS5 GPU同樣基於Navi架構的RX 5700和上一代的RX 590進行了測試。通過測試顯示,RX 5700比RX 590多出了約40%的性能,那麼如果PS5的Navi GPU浮點達到了10.5TFLOP/s,就是相當於Polaris架構14.7TFLOP/s的性能。那麼這樣看來,PS4 Pro也只有4.2TFLOP/s的性能,PS5可以達到PS4 Pro 350%的性能表現,那麼將會是PS4(Slim)800%的性能表現。

PS5跑分是PS4的4倍 那它能不能支持光追+4K/60?

當然,如果再加上4倍於美洲豹核心的Zen 2架構CPU,那麼就算是“光追”情況下,PS5也很有可能會達到4K/60幀的表現,而且就目前來看,AMD Zen 2架構的Ryzen 3000臺式機CPU繼續呈現出擊敗牙膏廠的趨勢,而且AMD的6核Ryzen 5 3600和Ryzen 5 3600X已經在4K和2K遊戲中擊敗了i9-9900K,這還只是一個8核/16線程CPU。

但是PS5上市之後性能很可能有10%-20%的縮水,所以說目前的測試還只是理論情況。

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