'遊漫談:來自索尼的背刺?老談解析《原神》登陸PS4後的連鎖反應'

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Hello,各位遊戲猛漢們,我是老談。

說起國產遊戲廠商“米哈遊”,如今大部分玩家都自動忽略了他們旗下那款口碑還不錯的《崩壞3》,而是情不自禁的就給“米哈遊”扣上了抄襲的帽子。一款《原神》被玩家調侃為《還原神作》,從場景到玩法到人物設定甚至是UI,玩過任天堂滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》的玩家只要隨便一看,立刻就能從《原神》中找到雷同的影子。到了這一地步,遊戲質量本身已經不再重要,“抄襲”輿論才是壓倒廠商的關鍵要素。

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Hello,各位遊戲猛漢們,我是老談。

說起國產遊戲廠商“米哈遊”,如今大部分玩家都自動忽略了他們旗下那款口碑還不錯的《崩壞3》,而是情不自禁的就給“米哈遊”扣上了抄襲的帽子。一款《原神》被玩家調侃為《還原神作》,從場景到玩法到人物設定甚至是UI,玩過任天堂滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》的玩家只要隨便一看,立刻就能從《原神》中找到雷同的影子。到了這一地步,遊戲質量本身已經不再重要,“抄襲”輿論才是壓倒廠商的關鍵要素。

遊漫談:來自索尼的背刺?老談解析《原神》登陸PS4後的連鎖反應

CJ展會怒摔PS4

前兩天在上海舉辦的國內遊戲大展China Joy2019,如今已經圓滿的落下了帷幕。而在China Joy上上演的那一幕“我的隊友四條狗丶”怒摔PS4事件卻在逐步發酵。事情的來龍去脈雖然看起來複雜,但抽絲剝繭後的本質無非是一名熱愛遊戲的“主機玩家”,實在忍受不了國產廠商米哈遊要將《原神》這樣一款滿屏幕寫著“抄襲”的原創遊戲,登陸PS4平臺,而做出的過激反應。

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Hello,各位遊戲猛漢們,我是老談。

說起國產遊戲廠商“米哈遊”,如今大部分玩家都自動忽略了他們旗下那款口碑還不錯的《崩壞3》,而是情不自禁的就給“米哈遊”扣上了抄襲的帽子。一款《原神》被玩家調侃為《還原神作》,從場景到玩法到人物設定甚至是UI,玩過任天堂滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》的玩家只要隨便一看,立刻就能從《原神》中找到雷同的影子。到了這一地步,遊戲質量本身已經不再重要,“抄襲”輿論才是壓倒廠商的關鍵要素。

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CJ展會怒摔PS4

前兩天在上海舉辦的國內遊戲大展China Joy2019,如今已經圓滿的落下了帷幕。而在China Joy上上演的那一幕“我的隊友四條狗丶”怒摔PS4事件卻在逐步發酵。事情的來龍去脈雖然看起來複雜,但抽絲剝繭後的本質無非是一名熱愛遊戲的“主機玩家”,實在忍受不了國產廠商米哈遊要將《原神》這樣一款滿屏幕寫著“抄襲”的原創遊戲,登陸PS4平臺,而做出的過激反應。

遊漫談:來自索尼的背刺?老談解析《原神》登陸PS4後的連鎖反應

早在8月1日時米哈遊要將《原神》登陸在PS4上的消息不脛而走,當天這名玩家就在微博上發表瞭如下言論:“@PlayStation中國 @PlayStation 你們只要展《原神》那遊戲,我死上海也得當著你們展區的面砸了我的PS4。我知道你們做國行不容易,我們這個XX傻逼,但真不能幹這個。我們中國人死絕了做不出一款遊戲都可以,真他媽這種遊戲端出來拿ps4上給全世界看,丟不起這個人,真丟不起,我們大部分還是要臉的好嗎?氣死我了。”

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Hello,各位遊戲猛漢們,我是老談。

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CJ展會怒摔PS4

前兩天在上海舉辦的國內遊戲大展China Joy2019,如今已經圓滿的落下了帷幕。而在China Joy上上演的那一幕“我的隊友四條狗丶”怒摔PS4事件卻在逐步發酵。事情的來龍去脈雖然看起來複雜,但抽絲剝繭後的本質無非是一名熱愛遊戲的“主機玩家”,實在忍受不了國產廠商米哈遊要將《原神》這樣一款滿屏幕寫著“抄襲”的原創遊戲,登陸PS4平臺,而做出的過激反應。

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早在8月1日時米哈遊要將《原神》登陸在PS4上的消息不脛而走,當天這名玩家就在微博上發表瞭如下言論:“@PlayStation中國 @PlayStation 你們只要展《原神》那遊戲,我死上海也得當著你們展區的面砸了我的PS4。我知道你們做國行不容易,我們這個XX傻逼,但真不能幹這個。我們中國人死絕了做不出一款遊戲都可以,真他媽這種遊戲端出來拿ps4上給全世界看,丟不起這個人,真丟不起,我們大部分還是要臉的好嗎?氣死我了。”

遊漫談:來自索尼的背刺?老談解析《原神》登陸PS4後的連鎖反應

而待到他真正來到現場時,或許是迫於輿論,或許是真的為國產遊戲前途堪憂,總之這名玩家摔掉了自己的PS4主機。這一摔不要緊,再次將《原神》推向了抄襲輿論頂峰。當然,將《原神》推向巔峰的,除此之外,還有索尼。

來自索尼的背刺

眾所周知,這屆的China Joy是中國遊戲界這麼多年來最具歷史性的一刻,索尼、微軟、任天堂齊聚一堂來到中國推廣自家產品。同時也是任天堂帶著國行Switch進入中國的特別日子。而在展會前期的宣傳工作中,索尼電腦娛樂全球工作室會長——吉田修平就發表了這樣一篇Twitter:“米哈遊的《原神》成為我2020年最期待的遊戲之一了!”

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Hello,各位遊戲猛漢們,我是老談。

說起國產遊戲廠商“米哈遊”,如今大部分玩家都自動忽略了他們旗下那款口碑還不錯的《崩壞3》,而是情不自禁的就給“米哈遊”扣上了抄襲的帽子。一款《原神》被玩家調侃為《還原神作》,從場景到玩法到人物設定甚至是UI,玩過任天堂滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》的玩家只要隨便一看,立刻就能從《原神》中找到雷同的影子。到了這一地步,遊戲質量本身已經不再重要,“抄襲”輿論才是壓倒廠商的關鍵要素。

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CJ展會怒摔PS4

前兩天在上海舉辦的國內遊戲大展China Joy2019,如今已經圓滿的落下了帷幕。而在China Joy上上演的那一幕“我的隊友四條狗丶”怒摔PS4事件卻在逐步發酵。事情的來龍去脈雖然看起來複雜,但抽絲剝繭後的本質無非是一名熱愛遊戲的“主機玩家”,實在忍受不了國產廠商米哈遊要將《原神》這樣一款滿屏幕寫著“抄襲”的原創遊戲,登陸PS4平臺,而做出的過激反應。

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早在8月1日時米哈遊要將《原神》登陸在PS4上的消息不脛而走,當天這名玩家就在微博上發表瞭如下言論:“@PlayStation中國 @PlayStation 你們只要展《原神》那遊戲,我死上海也得當著你們展區的面砸了我的PS4。我知道你們做國行不容易,我們這個XX傻逼,但真不能幹這個。我們中國人死絕了做不出一款遊戲都可以,真他媽這種遊戲端出來拿ps4上給全世界看,丟不起這個人,真丟不起,我們大部分還是要臉的好嗎?氣死我了。”

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而待到他真正來到現場時,或許是迫於輿論,或許是真的為國產遊戲前途堪憂,總之這名玩家摔掉了自己的PS4主機。這一摔不要緊,再次將《原神》推向了抄襲輿論頂峰。當然,將《原神》推向巔峰的,除此之外,還有索尼。

來自索尼的背刺

眾所周知,這屆的China Joy是中國遊戲界這麼多年來最具歷史性的一刻,索尼、微軟、任天堂齊聚一堂來到中國推廣自家產品。同時也是任天堂帶著國行Switch進入中國的特別日子。而在展會前期的宣傳工作中,索尼電腦娛樂全球工作室會長——吉田修平就發表了這樣一篇Twitter:“米哈遊的《原神》成為我2020年最期待的遊戲之一了!”

遊漫談:來自索尼的背刺?老談解析《原神》登陸PS4後的連鎖反應

不錯,飽受中國玩家爭議的《原神》成為了索尼權威人物吉田修平最期待的遊戲,從某種程度來說,這也是索尼的意思。要知道連中國玩家都能看得出來《原神》在《塞爾達傳說:荒野之息》那裡“借鑑了”多少遊戲元素,那麼作為作品原廠商、遊戲界三巨頭之一的任天堂又何嘗看不出來呢?雖然明面上可能是索尼官方收到了米哈遊的宣傳經費,但暗地裡索尼又何嘗不是對任天堂來了一次“背刺”。這種操作著實能噁心到任天堂,但連帶著也噁心到了一大批反“偽原創”、反“偽遊戲文化”的玩家。

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說起國產遊戲廠商“米哈遊”,如今大部分玩家都自動忽略了他們旗下那款口碑還不錯的《崩壞3》,而是情不自禁的就給“米哈遊”扣上了抄襲的帽子。一款《原神》被玩家調侃為《還原神作》,從場景到玩法到人物設定甚至是UI,玩過任天堂滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》的玩家只要隨便一看,立刻就能從《原神》中找到雷同的影子。到了這一地步,遊戲質量本身已經不再重要,“抄襲”輿論才是壓倒廠商的關鍵要素。

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CJ展會怒摔PS4

前兩天在上海舉辦的國內遊戲大展China Joy2019,如今已經圓滿的落下了帷幕。而在China Joy上上演的那一幕“我的隊友四條狗丶”怒摔PS4事件卻在逐步發酵。事情的來龍去脈雖然看起來複雜,但抽絲剝繭後的本質無非是一名熱愛遊戲的“主機玩家”,實在忍受不了國產廠商米哈遊要將《原神》這樣一款滿屏幕寫著“抄襲”的原創遊戲,登陸PS4平臺,而做出的過激反應。

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早在8月1日時米哈遊要將《原神》登陸在PS4上的消息不脛而走,當天這名玩家就在微博上發表瞭如下言論:“@PlayStation中國 @PlayStation 你們只要展《原神》那遊戲,我死上海也得當著你們展區的面砸了我的PS4。我知道你們做國行不容易,我們這個XX傻逼,但真不能幹這個。我們中國人死絕了做不出一款遊戲都可以,真他媽這種遊戲端出來拿ps4上給全世界看,丟不起這個人,真丟不起,我們大部分還是要臉的好嗎?氣死我了。”

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而待到他真正來到現場時,或許是迫於輿論,或許是真的為國產遊戲前途堪憂,總之這名玩家摔掉了自己的PS4主機。這一摔不要緊,再次將《原神》推向了抄襲輿論頂峰。當然,將《原神》推向巔峰的,除此之外,還有索尼。

來自索尼的背刺

眾所周知,這屆的China Joy是中國遊戲界這麼多年來最具歷史性的一刻,索尼、微軟、任天堂齊聚一堂來到中國推廣自家產品。同時也是任天堂帶著國行Switch進入中國的特別日子。而在展會前期的宣傳工作中,索尼電腦娛樂全球工作室會長——吉田修平就發表了這樣一篇Twitter:“米哈遊的《原神》成為我2020年最期待的遊戲之一了!”

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不錯,飽受中國玩家爭議的《原神》成為了索尼權威人物吉田修平最期待的遊戲,從某種程度來說,這也是索尼的意思。要知道連中國玩家都能看得出來《原神》在《塞爾達傳說:荒野之息》那裡“借鑑了”多少遊戲元素,那麼作為作品原廠商、遊戲界三巨頭之一的任天堂又何嘗看不出來呢?雖然明面上可能是索尼官方收到了米哈遊的宣傳經費,但暗地裡索尼又何嘗不是對任天堂來了一次“背刺”。這種操作著實能噁心到任天堂,但連帶著也噁心到了一大批反“偽原創”、反“偽遊戲文化”的玩家。

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源於“遊戲文化”的《原神》

《原神》最初主打的理念就是原創與遊戲文化輸出,如果這世界上從未存在過《塞爾達傳說:荒野之息》的話,任憑全世界誰來評定,相信《原神》都有可能拿到9分以上的評級,甚至可以接近滿分,然而一切都是如此“巧合”。多元化的《原神》最終還是被眼見的玩家看穿了把戲,迫不得已公開致歉並聲稱團隊是《塞爾達》遊戲的粉絲,而《原神》不只是借鑑了《塞爾達》,還借鑑了其他知名遊戲。

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CJ展會怒摔PS4

前兩天在上海舉辦的國內遊戲大展China Joy2019,如今已經圓滿的落下了帷幕。而在China Joy上上演的那一幕“我的隊友四條狗丶”怒摔PS4事件卻在逐步發酵。事情的來龍去脈雖然看起來複雜,但抽絲剝繭後的本質無非是一名熱愛遊戲的“主機玩家”,實在忍受不了國產廠商米哈遊要將《原神》這樣一款滿屏幕寫著“抄襲”的原創遊戲,登陸PS4平臺,而做出的過激反應。

遊漫談:來自索尼的背刺?老談解析《原神》登陸PS4後的連鎖反應

早在8月1日時米哈遊要將《原神》登陸在PS4上的消息不脛而走,當天這名玩家就在微博上發表瞭如下言論:“@PlayStation中國 @PlayStation 你們只要展《原神》那遊戲,我死上海也得當著你們展區的面砸了我的PS4。我知道你們做國行不容易,我們這個XX傻逼,但真不能幹這個。我們中國人死絕了做不出一款遊戲都可以,真他媽這種遊戲端出來拿ps4上給全世界看,丟不起這個人,真丟不起,我們大部分還是要臉的好嗎?氣死我了。”

遊漫談:來自索尼的背刺?老談解析《原神》登陸PS4後的連鎖反應

而待到他真正來到現場時,或許是迫於輿論,或許是真的為國產遊戲前途堪憂,總之這名玩家摔掉了自己的PS4主機。這一摔不要緊,再次將《原神》推向了抄襲輿論頂峰。當然,將《原神》推向巔峰的,除此之外,還有索尼。

來自索尼的背刺

眾所周知,這屆的China Joy是中國遊戲界這麼多年來最具歷史性的一刻,索尼、微軟、任天堂齊聚一堂來到中國推廣自家產品。同時也是任天堂帶著國行Switch進入中國的特別日子。而在展會前期的宣傳工作中,索尼電腦娛樂全球工作室會長——吉田修平就發表了這樣一篇Twitter:“米哈遊的《原神》成為我2020年最期待的遊戲之一了!”

遊漫談:來自索尼的背刺?老談解析《原神》登陸PS4後的連鎖反應

不錯,飽受中國玩家爭議的《原神》成為了索尼權威人物吉田修平最期待的遊戲,從某種程度來說,這也是索尼的意思。要知道連中國玩家都能看得出來《原神》在《塞爾達傳說:荒野之息》那裡“借鑑了”多少遊戲元素,那麼作為作品原廠商、遊戲界三巨頭之一的任天堂又何嘗看不出來呢?雖然明面上可能是索尼官方收到了米哈遊的宣傳經費,但暗地裡索尼又何嘗不是對任天堂來了一次“背刺”。這種操作著實能噁心到任天堂,但連帶著也噁心到了一大批反“偽原創”、反“偽遊戲文化”的玩家。

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源於“遊戲文化”的《原神》

《原神》最初主打的理念就是原創與遊戲文化輸出,如果這世界上從未存在過《塞爾達傳說:荒野之息》的話,任憑全世界誰來評定,相信《原神》都有可能拿到9分以上的評級,甚至可以接近滿分,然而一切都是如此“巧合”。多元化的《原神》最終還是被眼見的玩家看穿了把戲,迫不得已公開致歉並聲稱團隊是《塞爾達》遊戲的粉絲,而《原神》不只是借鑑了《塞爾達》,還借鑑了其他知名遊戲。

遊漫談:來自索尼的背刺?老談解析《原神》登陸PS4後的連鎖反應

果然鬼才公關的世界玩家永遠不懂,這種無異於自爆形式的解釋讓大多數玩家們對《原神》、對米哈遊都產生了抗拒心理。而它如今成為CJ展會上要登陸PS4的“重磅”國產遊戲,也不被大多數玩家認同。不過話說回來,《原神》目前在國外的評價還算不錯,外國玩家普遍對該遊戲的態度比較寬容,且願意為此嘗試一下。

寫在最後

在老談看來,國產遊戲目前正處於一個相對尷尬的地位。沒錯,就是尷尬。國內遊戲環境的特殊性我們無法無視,如今的國產遊戲相比於早年間那是一個質的飛躍,但將其放在全球遊戲陣容中又完全不夠耐打,創意與質量想要並存,不單單是資金上的投入,更多的是靠經驗。而製作高品質遊戲的經驗,恰恰是國內遊戲行業所有廠商最缺乏的。

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說起國產遊戲廠商“米哈遊”,如今大部分玩家都自動忽略了他們旗下那款口碑還不錯的《崩壞3》,而是情不自禁的就給“米哈遊”扣上了抄襲的帽子。一款《原神》被玩家調侃為《還原神作》,從場景到玩法到人物設定甚至是UI,玩過任天堂滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》的玩家只要隨便一看,立刻就能從《原神》中找到雷同的影子。到了這一地步,遊戲質量本身已經不再重要,“抄襲”輿論才是壓倒廠商的關鍵要素。

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CJ展會怒摔PS4

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來自索尼的背刺

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《原神》最初主打的理念就是原創與遊戲文化輸出,如果這世界上從未存在過《塞爾達傳說:荒野之息》的話,任憑全世界誰來評定,相信《原神》都有可能拿到9分以上的評級,甚至可以接近滿分,然而一切都是如此“巧合”。多元化的《原神》最終還是被眼見的玩家看穿了把戲,迫不得已公開致歉並聲稱團隊是《塞爾達》遊戲的粉絲,而《原神》不只是借鑑了《塞爾達》,還借鑑了其他知名遊戲。

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果然鬼才公關的世界玩家永遠不懂,這種無異於自爆形式的解釋讓大多數玩家們對《原神》、對米哈遊都產生了抗拒心理。而它如今成為CJ展會上要登陸PS4的“重磅”國產遊戲,也不被大多數玩家認同。不過話說回來,《原神》目前在國外的評價還算不錯,外國玩家普遍對該遊戲的態度比較寬容,且願意為此嘗試一下。

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在老談看來,國產遊戲目前正處於一個相對尷尬的地位。沒錯,就是尷尬。國內遊戲環境的特殊性我們無法無視,如今的國產遊戲相比於早年間那是一個質的飛躍,但將其放在全球遊戲陣容中又完全不夠耐打,創意與質量想要並存,不單單是資金上的投入,更多的是靠經驗。而製作高品質遊戲的經驗,恰恰是國內遊戲行業所有廠商最缺乏的。

遊漫談:來自索尼的背刺?老談解析《原神》登陸PS4後的連鎖反應

《原神》雖然沒有太多創新之舉,但它至少目前來看堅持了一個不錯的遊戲品質。往長遠些想,只要對遊戲的熱忱依舊,也許哪天這些製作團隊們在模仿與借鑑中,也能開竅獲得寫不一樣的靈感了吧。

我是老談,御三家攜手Steam,遊戲資訊搶先看,感謝關注。

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