O2O的SoLoMoCo體系|打造互聯網+新興消費模式

月色不孤

只因心有高山

大道直前

不須停下腳步

O2O的SoLoMoCo體系|打造互聯網+新興消費模式

對於O2O而言,人流、商流、物流、資金流和信息流,恰好在O2O的“SoLoMoCo”體系中得到融合。

如圖(SoLoMoCo示意圖)所示:

O2O的SoLoMoCo體系|打造互聯網+新興消費模式

Social ① 社交化

品牌利用微博和微信、百度貼吧等社交工具,與消費者的交互和信息的採集,並進一步利用監聽工具、多客服工具等將社交平臺(與傳播平臺)的精準交互做深、做透,並形成碎片化社交數據的信息流。

社交化數據要解決的問題是消費者是誰?它強調的是與消費者互動,與消費者社交。所以,第一個要素是人流。在解決了“誰”的基礎上,通過社交獲得大量碎片化的數據,圍繞“誰”的人口屬性、行為特徵、社交標籤和社交關係等,又形成第二個信息流。

Local ② 本地化和社區化

利用位置服務對消費者進行識別並採集信息,比如智能Wi-Fi技術;同時可以基於位置感知技術觸發本地的服務和交互,比如iBeacon技術;同時本地化的交易和交付整合到統一的全渠道商流中,而線上渠道的商流落地到本地終端進行分單交付;最後,品牌加強在本地化的用戶體驗活動,尤其是到店體驗或者進社區體驗,同時通過社區活動、社區服務繼續強化交互和信息歸集。

本地化解決的是消費者在哪裡?它強調的是地點,這裡面涉及人的地點和商品的地點,並充分採集人和物的位置信息。所以,第一個要素是人流,消費者不是在店內,就是在家中,或者在社區,或者在路上,如何感知並行動?這是本地化要解決的問題;第二個要素是物流,訂單中的商品經過哪裡?交付到哪裡?這也是本地化要解決的問題;第三個要素是信息流,都可以採集到哪些位置信息和終端、社區信息?這也是本地化要解決的問題。圍繞這些,可以有效的數據化人、商品、地點的信息。

Mobile ③ 移動化

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以智能手機為代表的移動化威力太大,因為手機幾乎成為了人的第二個影子,所以移動化無處不在。消費者的交互在移動端上,交易的閉環信息(如支付和核銷)在移動終端上,基於微信或App的導購交互助手也在移動終端上,打通全渠道融合的交互、體驗、電商、支付購買等的全流程依舊實現在移動終端上。

移動化強調的是以人為本的場景,因為智能手機可以識別人,可以標識時間、地點和設備,可以在移動商城下單,可以掃碼識別產品和卡券等物,可以通過二維碼、RFID等跟蹤商品物流,可以進行移動支付,也可以產生信息和傳輸信息。所以,移動化第一要素是人流,第二個要素是商流,第三個要素是物流,第四個要素是資金流,第五個要素是信息流,全部涵蓋。

Commerce ④ 電子商務化

電子商務化包括PC端的互聯網電商和手機端的移動電商,以及結合微信、微博和移動App形式的微電商或者個人渠道的微店,這些電子商務模式藉助前面的社交化工具和技術進行交互,藉助前面的本地化體系與社區店進行線上線下結合的體驗導流,實現更便捷的商流和資金流,而且所有的數據都電子化了。

電子商務化強調的是傳統交易通過互聯網或者移動互聯來實現,從商品的瀏覽比較和訂單交易、訂單支付等都實現了電子商務,而且整個過程都是透明的、電子化的,又進一步沉澱了大量的電子商務信息。所以,電子商務化第一個要素是商流,第二個要素是資金流,第三個要素是信息流。

O2O的SoLoMoCo體系|打造互聯網+新興消費模式

綜上所述,SoLoMoCo從不同角度對人流、商流、物流、資金流和信息流進行了融合,有效的體現了互聯網+戰略的“發展物流快遞,把以互聯網為載體、線上線下互動的新興消費”。

我們會發現,基於人的社交互動會帶來更多的碎片化數據,而這些大數據越來越適合建立用戶興趣圖譜和個性化推薦;同時本地化的場景體驗才是真正的O2O,它會連接線上與線下的人和商品,以及訂單的交付和體驗;智能手機已經成為最大入口,我們無時無刻都離不開手機;而以移動為趨勢的電商融合了生活方式、消費和娛樂,正在將所有的交互和交易變成無處不在的信息和數據。

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