《跑跑卡丁車》締造者,Nexon的“賣身”風波
隨著《跑跑卡丁車》的熱鬧發佈,曾經的締造者Nexon再次成為焦點。
1994年成立的Nexon,是韓國電子遊戲三巨頭之一,中國網絡遊戲還處於懵懂起步的時候,他就作為最早一批“韓流”進軍中國市場。
雖然在韓國,以《天堂》為首的MMORPG盛行,但Nexon並沒有選擇跟風,而是專注於遊戲玩法的多樣性,也是因為這個原因,他在中國收穫了大批忠實的玩家。
像是《DNF》、《冒險島》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《洛奇》、《反恐精英Online》等遊戲,都給無數中國玩家留下了滿滿的回憶。
一直到今天,《DNF》這款十四歲的高齡遊戲,依然在Nexon的財報中扮演著重要的角色。
已經十六歲的《泡泡堂》、十三歲的《跑跑卡丁車》相繼推出手遊,仍能吸引上千萬玩家的關注。
作為一款有著成熟的競技規則的休閒遊戲,2003年由盛大引進中國的《泡泡堂》是許多90後玩家的童年回憶。
2019年3月Nexon發行的手機遊戲《泡泡堂M》,更是原汁原味地還原了當年的角色設定及玩法,如果感興趣的話,可以通過OurPlay體驗一下。
世紀天成與騰訊聯合推出的《跑跑卡丁車官方競速版》,在未上線之前,預約量就已達到兩千萬,上線之後,更是足足佔據好幾天的熱門榜。
雖然Nexon成功地炒出一堆“冷飯”,但鬧得風風火火的Nexon“賣身”計劃,卻依然宣告失敗。
早在今年年初,Nexon決定“賣身”的新聞一出,就引來大批媒體和買家的關注。“全美最差公司”EA,“世界最大電商”亞馬遜等世界巨頭,韓國國內赫赫有名的網石、KaKao等,都有意收購。
一直有著密切合作、也最具財力的騰訊,甚至開出“天價”,但據說Nexon還是不想賣......
當時就有人猜測,賣掉Nexon的原因是創始人已經“厭倦了社會和國家政策對遊戲產業的負面影響,也厭倦了針對他個人的無休止的司法指控”。
不過,韓國傳統遊戲產業不太明朗的未來,或許才是他真正想要脫手Nexon、“迎接新挑戰”的原因。
畢竟,曾經是中國網絡遊戲最大輸出國的韓國,如今已不再吃香。中國市場,現在不怎麼需要韓國遊戲了。
當然,Nexon“賣身”的結果也不盡人意,曾經表現積極的幾家巨頭相繼放棄競標,最後剩下的幾家韓國本土公司,也因為報價太貴放棄,這樁號稱“遊戲史上最大收購案”宣告結束。
正經的話題說完了,不正經的問題來了。Nexon開發了不少質量上乘的手機遊戲,譬如《暗黑復仇者3》、《真三國無雙·斬》、《LYN:光之使者》、《野生之地:杜蘭戈》,你玩過哪款,喜歡哪款呢?