'我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因'

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我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

關於MOJANG工作室,大家的瞭解並不多,很多人都是通過Minecraft才知道有這麼一個工作室,所以大多數人潛意識地認為是notch先開發出MC,在遊戲火了之後才創建的MOJANG,然而事實上,MOJANG在2002年便已經創立,那時notch才23歲!

一、MC之父的大學專業並不是程序開發

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我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

關於MOJANG工作室,大家的瞭解並不多,很多人都是通過Minecraft才知道有這麼一個工作室,所以大多數人潛意識地認為是notch先開發出MC,在遊戲火了之後才創建的MOJANG,然而事實上,MOJANG在2002年便已經創立,那時notch才23歲!

一、MC之父的大學專業並不是程序開發

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

這個留有絡腮鬍子的大叔便是notch,原名“Markus Alexej Persson”,於1979年出生在瑞典,兒時便已經展現出程序開發的天賦,在8歲時以一己之力編寫出文字冒險遊戲!後來長大後,由於導師的建議,他並沒有選擇程序開發專業,而是轉向了印刷媒體。

二、MOJANG的創立

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我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

關於MOJANG工作室,大家的瞭解並不多,很多人都是通過Minecraft才知道有這麼一個工作室,所以大多數人潛意識地認為是notch先開發出MC,在遊戲火了之後才創建的MOJANG,然而事實上,MOJANG在2002年便已經創立,那時notch才23歲!

一、MC之父的大學專業並不是程序開發

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

這個留有絡腮鬍子的大叔便是notch,原名“Markus Alexej Persson”,於1979年出生在瑞典,兒時便已經展現出程序開發的天賦,在8歲時以一己之力編寫出文字冒險遊戲!後來長大後,由於導師的建議,他並沒有選擇程序開發專業,而是轉向了印刷媒體。

二、MOJANG的創立

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

雖然沒有選擇程序開發的專業,但是notch一直利用業餘時間在進行自學。2002年,機緣巧合之下,notch放棄了原來的工作,進入了一家公司並獲得了程序員的工作(但不是開發遊戲)。他和幾個志同道合的同事在私下一起創立了MOJANG公司!

三、MOJANG的第一款遊戲

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我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

關於MOJANG工作室,大家的瞭解並不多,很多人都是通過Minecraft才知道有這麼一個工作室,所以大多數人潛意識地認為是notch先開發出MC,在遊戲火了之後才創建的MOJANG,然而事實上,MOJANG在2002年便已經創立,那時notch才23歲!

一、MC之父的大學專業並不是程序開發

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

這個留有絡腮鬍子的大叔便是notch,原名“Markus Alexej Persson”,於1979年出生在瑞典,兒時便已經展現出程序開發的天賦,在8歲時以一己之力編寫出文字冒險遊戲!後來長大後,由於導師的建議,他並沒有選擇程序開發專業,而是轉向了印刷媒體。

二、MOJANG的創立

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

雖然沒有選擇程序開發的專業,但是notch一直利用業餘時間在進行自學。2002年,機緣巧合之下,notch放棄了原來的工作,進入了一家公司並獲得了程序員的工作(但不是開發遊戲)。他和幾個志同道合的同事在私下一起創立了MOJANG公司!

三、MOJANG的第一款遊戲

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

他們在一起共同研發了名為“wurm online”的遊戲,翻譯為武木世紀。這也是MOJANG工作室成立後發佈的第一款遊戲,值得一提的是,直到如今,這款遊戲仍在運營。

2007年,notch又換了一個工作,這是一個正兒八經的遊戲公司,notch終於可以如願以償地寫遊戲了!同時他放棄了武木世紀,簡單來說就是和之前的朋友分道揚鑣,notch提出能否將MOJANG的品牌名留給自己,所幸的是朋友們都很講情義,將這一權利讓給了notch。

四、notch開發Minecraft的原因

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我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

關於MOJANG工作室,大家的瞭解並不多,很多人都是通過Minecraft才知道有這麼一個工作室,所以大多數人潛意識地認為是notch先開發出MC,在遊戲火了之後才創建的MOJANG,然而事實上,MOJANG在2002年便已經創立,那時notch才23歲!

一、MC之父的大學專業並不是程序開發

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

這個留有絡腮鬍子的大叔便是notch,原名“Markus Alexej Persson”,於1979年出生在瑞典,兒時便已經展現出程序開發的天賦,在8歲時以一己之力編寫出文字冒險遊戲!後來長大後,由於導師的建議,他並沒有選擇程序開發專業,而是轉向了印刷媒體。

二、MOJANG的創立

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

雖然沒有選擇程序開發的專業,但是notch一直利用業餘時間在進行自學。2002年,機緣巧合之下,notch放棄了原來的工作,進入了一家公司並獲得了程序員的工作(但不是開發遊戲)。他和幾個志同道合的同事在私下一起創立了MOJANG公司!

三、MOJANG的第一款遊戲

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

他們在一起共同研發了名為“wurm online”的遊戲,翻譯為武木世紀。這也是MOJANG工作室成立後發佈的第一款遊戲,值得一提的是,直到如今,這款遊戲仍在運營。

2007年,notch又換了一個工作,這是一個正兒八經的遊戲公司,notch終於可以如願以償地寫遊戲了!同時他放棄了武木世紀,簡單來說就是和之前的朋友分道揚鑣,notch提出能否將MOJANG的品牌名留給自己,所幸的是朋友們都很講情義,將這一權利讓給了notch。

四、notch開發Minecraft的原因

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

能有一份自己心儀的工作,notch十分滿足,原以為生活就會這樣照本就搬地繼續,但一款遊戲的出現讓notch沉迷不已,那就是無盡礦工!可惜的是在2009年5月份,無盡礦工因盜版猖獗,官方停止了開發,於是notch決心親自做一款遊戲來給自己玩!又加上開發武木世紀的經驗,notch很快做出了Minecraft的雛形。

五、notch離開MOJANG的原因

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我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

關於MOJANG工作室,大家的瞭解並不多,很多人都是通過Minecraft才知道有這麼一個工作室,所以大多數人潛意識地認為是notch先開發出MC,在遊戲火了之後才創建的MOJANG,然而事實上,MOJANG在2002年便已經創立,那時notch才23歲!

一、MC之父的大學專業並不是程序開發

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

這個留有絡腮鬍子的大叔便是notch,原名“Markus Alexej Persson”,於1979年出生在瑞典,兒時便已經展現出程序開發的天賦,在8歲時以一己之力編寫出文字冒險遊戲!後來長大後,由於導師的建議,他並沒有選擇程序開發專業,而是轉向了印刷媒體。

二、MOJANG的創立

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

雖然沒有選擇程序開發的專業,但是notch一直利用業餘時間在進行自學。2002年,機緣巧合之下,notch放棄了原來的工作,進入了一家公司並獲得了程序員的工作(但不是開發遊戲)。他和幾個志同道合的同事在私下一起創立了MOJANG公司!

三、MOJANG的第一款遊戲

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

他們在一起共同研發了名為“wurm online”的遊戲,翻譯為武木世紀。這也是MOJANG工作室成立後發佈的第一款遊戲,值得一提的是,直到如今,這款遊戲仍在運營。

2007年,notch又換了一個工作,這是一個正兒八經的遊戲公司,notch終於可以如願以償地寫遊戲了!同時他放棄了武木世紀,簡單來說就是和之前的朋友分道揚鑣,notch提出能否將MOJANG的品牌名留給自己,所幸的是朋友們都很講情義,將這一權利讓給了notch。

四、notch開發Minecraft的原因

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

能有一份自己心儀的工作,notch十分滿足,原以為生活就會這樣照本就搬地繼續,但一款遊戲的出現讓notch沉迷不已,那就是無盡礦工!可惜的是在2009年5月份,無盡礦工因盜版猖獗,官方停止了開發,於是notch決心親自做一款遊戲來給自己玩!又加上開發武木世紀的經驗,notch很快做出了Minecraft的雛形。

五、notch離開MOJANG的原因

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

notch一直稱自己是沒有野心的人,他做遊戲也只是自己的興趣使然,並不想借此出名。但Minecraft的火熱卻遠遠超出了他的控制,不斷增長的影響力讓notch倍感壓力,此時的MC可不僅是notch的私人遊戲了!他再也不能隨心所欲地添加自己的想法。

notch知道自己不是當老闆的料,在2014年將MOJANG出售給了微軟,和部分創始人一起離開了MOJANG。

六、人設並不完美

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關於MOJANG工作室,大家的瞭解並不多,很多人都是通過Minecraft才知道有這麼一個工作室,所以大多數人潛意識地認為是notch先開發出MC,在遊戲火了之後才創建的MOJANG,然而事實上,MOJANG在2002年便已經創立,那時notch才23歲!

一、MC之父的大學專業並不是程序開發

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

這個留有絡腮鬍子的大叔便是notch,原名“Markus Alexej Persson”,於1979年出生在瑞典,兒時便已經展現出程序開發的天賦,在8歲時以一己之力編寫出文字冒險遊戲!後來長大後,由於導師的建議,他並沒有選擇程序開發專業,而是轉向了印刷媒體。

二、MOJANG的創立

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

雖然沒有選擇程序開發的專業,但是notch一直利用業餘時間在進行自學。2002年,機緣巧合之下,notch放棄了原來的工作,進入了一家公司並獲得了程序員的工作(但不是開發遊戲)。他和幾個志同道合的同事在私下一起創立了MOJANG公司!

三、MOJANG的第一款遊戲

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

他們在一起共同研發了名為“wurm online”的遊戲,翻譯為武木世紀。這也是MOJANG工作室成立後發佈的第一款遊戲,值得一提的是,直到如今,這款遊戲仍在運營。

2007年,notch又換了一個工作,這是一個正兒八經的遊戲公司,notch終於可以如願以償地寫遊戲了!同時他放棄了武木世紀,簡單來說就是和之前的朋友分道揚鑣,notch提出能否將MOJANG的品牌名留給自己,所幸的是朋友們都很講情義,將這一權利讓給了notch。

四、notch開發Minecraft的原因

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

能有一份自己心儀的工作,notch十分滿足,原以為生活就會這樣照本就搬地繼續,但一款遊戲的出現讓notch沉迷不已,那就是無盡礦工!可惜的是在2009年5月份,無盡礦工因盜版猖獗,官方停止了開發,於是notch決心親自做一款遊戲來給自己玩!又加上開發武木世紀的經驗,notch很快做出了Minecraft的雛形。

五、notch離開MOJANG的原因

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

notch一直稱自己是沒有野心的人,他做遊戲也只是自己的興趣使然,並不想借此出名。但Minecraft的火熱卻遠遠超出了他的控制,不斷增長的影響力讓notch倍感壓力,此時的MC可不僅是notch的私人遊戲了!他再也不能隨心所欲地添加自己的想法。

notch知道自己不是當老闆的料,在2014年將MOJANG出售給了微軟,和部分創始人一起離開了MOJANG。

六、人設並不完美

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

其實notch的人設並不完美,他與妻子EZ於2011年8月14日完婚,緊接著在2012年8月15日離婚,兩人的婚姻僅維持了一年!是非對錯暫且不論,但notch本身就輕視女權,是一種男尊女卑的錯誤看法,甚至曾公開發布過相關言論,造成了惡劣影響,這也是Minecraft十週年慶典上,MOJANG未曾邀請notch出席的部分原因。

七、notch的現狀

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我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

關於MOJANG工作室,大家的瞭解並不多,很多人都是通過Minecraft才知道有這麼一個工作室,所以大多數人潛意識地認為是notch先開發出MC,在遊戲火了之後才創建的MOJANG,然而事實上,MOJANG在2002年便已經創立,那時notch才23歲!

一、MC之父的大學專業並不是程序開發

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

這個留有絡腮鬍子的大叔便是notch,原名“Markus Alexej Persson”,於1979年出生在瑞典,兒時便已經展現出程序開發的天賦,在8歲時以一己之力編寫出文字冒險遊戲!後來長大後,由於導師的建議,他並沒有選擇程序開發專業,而是轉向了印刷媒體。

二、MOJANG的創立

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

雖然沒有選擇程序開發的專業,但是notch一直利用業餘時間在進行自學。2002年,機緣巧合之下,notch放棄了原來的工作,進入了一家公司並獲得了程序員的工作(但不是開發遊戲)。他和幾個志同道合的同事在私下一起創立了MOJANG公司!

三、MOJANG的第一款遊戲

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

他們在一起共同研發了名為“wurm online”的遊戲,翻譯為武木世紀。這也是MOJANG工作室成立後發佈的第一款遊戲,值得一提的是,直到如今,這款遊戲仍在運營。

2007年,notch又換了一個工作,這是一個正兒八經的遊戲公司,notch終於可以如願以償地寫遊戲了!同時他放棄了武木世紀,簡單來說就是和之前的朋友分道揚鑣,notch提出能否將MOJANG的品牌名留給自己,所幸的是朋友們都很講情義,將這一權利讓給了notch。

四、notch開發Minecraft的原因

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

能有一份自己心儀的工作,notch十分滿足,原以為生活就會這樣照本就搬地繼續,但一款遊戲的出現讓notch沉迷不已,那就是無盡礦工!可惜的是在2009年5月份,無盡礦工因盜版猖獗,官方停止了開發,於是notch決心親自做一款遊戲來給自己玩!又加上開發武木世紀的經驗,notch很快做出了Minecraft的雛形。

五、notch離開MOJANG的原因

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

notch一直稱自己是沒有野心的人,他做遊戲也只是自己的興趣使然,並不想借此出名。但Minecraft的火熱卻遠遠超出了他的控制,不斷增長的影響力讓notch倍感壓力,此時的MC可不僅是notch的私人遊戲了!他再也不能隨心所欲地添加自己的想法。

notch知道自己不是當老闆的料,在2014年將MOJANG出售給了微軟,和部分創始人一起離開了MOJANG。

六、人設並不完美

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

其實notch的人設並不完美,他與妻子EZ於2011年8月14日完婚,緊接著在2012年8月15日離婚,兩人的婚姻僅維持了一年!是非對錯暫且不論,但notch本身就輕視女權,是一種男尊女卑的錯誤看法,甚至曾公開發布過相關言論,造成了惡劣影響,這也是Minecraft十週年慶典上,MOJANG未曾邀請notch出席的部分原因。

七、notch的現狀

我的世界:MOJANG在十七年前便已創立,notch放棄成名之作的原因

notch將MOJANG工作室與Minecraft打包出售給微軟,獲得了25億美元,雖然會和一同離開的創始人進行合理分配,但仍是一筆不小的財富,餘生吃喝不愁可謂是毫不誇張。圖為MC玩家在《我的世界》中用方塊將notch的豪宅進行了部分還原。

notch目前在做一些公益慈善,為教育事業提供贊助,還會去參加各種遊戲開發比賽,Minecraft 2D版便是他的參賽作品之一,他坦言如果再不小心做出了很火的遊戲,他還是會將其賣掉,因為他真的不喜歡出名

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