H1Z1復活失敗,靠中國玩家吃飯鎖國區,堪稱最神奇操作

大逃殺是當今最火熱的遊戲類型,而作為大逃殺遊戲鼻祖的《H1Z1》在近幾年卻不斷的衰敗,人氣流失,上個月遊戲開發公司NantG接替Daybreak Game負責遊戲的運營和開發工作。開啟了遊戲最新一季的內容,將其改名為《Z1:大逃殺》。

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NantG公告表示"當玩家啟動遊戲時,首先看到加載界面和前端用戶界面,這是為了勾起玩家對老版本遊戲的懷念之情,把很多人都喜歡的遊戲帶回來"。計劃要《Z1:大逃殺》恢復到兩年前的樣子,所有玩家不喜歡的皮膚、更新、UI統統計劃,想要讓這款已經入土的遊戲揭棺而起。

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但NantG的計劃失敗了,即使人氣稍有上升,也只不過是迴光返照,4月5日,他們解僱了《H1Z1》的設計師Arclegger,包括其他的皮膚設計師、動作設計師等,並且宣佈《Z1:大逃殺》的開發工作將會交還給原公司Daybreak Games,也就是一步一步把《H1Z1》作死的黎明公司,由黎明公司來維護服務器,和開發後續的更新。

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今天我們就來談談,這個大逃殺鼻祖到底是如何作死到換了開發商業救不了的地步。

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這一切先得從大逃殺遊戲之父布蘭登·格林說起,布蘭登出生在軍人世家,從小就喜歡各種射擊遊戲,經常玩《武裝突襲》,但是他一邊玩一邊思考,覺得這個遊戲有些不足,他想要為遊戲加入一些自己喜歡的元素進去,他喜歡自由而廣袤的開放世界,沒有線性的遊戲流程,但要有生命珍貴易逝的緊張感和沉浸感。於是他做了一個MOD,這個MOD就是幾十個玩家出生在不同的地方然後互相殘殺,這是所有大逃殺遊戲的原型。

這個MOD改變了布蘭登的一生,黎明公司在當時開發的《H1Z1》只是一款殭屍生產類遊戲,他們發現了大逃殺的潛力,於是邀請了布蘭登加入,並作出了《H1Z1:king of the kill》,這個模式大火之後,黎明公司機智的發現可以把king of the kill獨立出來,做成單獨遊戲,雙倍收費。雖然收了錢,但是他們的口碑在玩家中卻降低了不少。

這實際上也是黎明公司和布蘭登的一種妥協,布蘭登需要的是一款"原汁原味"的大逃殺遊戲,《H1Z1:king of the kill》中的許多設定都背離了布蘭登最初的想法,這也成為了布蘭登後來離開黎明公司的導火索。

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在《H1Z1:king of the kill》發行的一年內,通過各種主播的傳播,這個遊戲在國內慢慢火了起來,並且流傳著"中國紅衫軍"的傳說:中國玩家非常的統一團結,並且統一穿著紅襯衫,在遊戲裡面抱團,遇到外國玩家就會直接殺死,遇到說漢語的玩家則讓他們唱國歌來證明身份。

許多外國玩家認為這種抱團行為破壞了遊戲的平衡,他們喜歡對著中國玩家說'Tai Wan No.1',或者用拙劣的漢語說三字經國罵,不過聽起來更像是"Sao nima"

這些言論在網上有一定的討論度,不過並不高,有些人的觀點是這種做法體現了國人的劣根性,宛如蝗蟲過境,也有人認為這些國人團結的體現。

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真正讓這款遊戲火起來的是一篇名為《全世界的噴子都在這個髒遊戲裡了,老外不會說中文"草你嗎"簡直就沒法活》,上至遊戲大咖,下到各種營銷號都把這篇文章傳瘋了,文中非常誇張的描寫了外國玩家只要不會中文就會被紅衫軍擊殺,有些外國玩家還開始滲透進入紅衫軍做間諜。

這篇文章的作者大艮表示自己根本沒有玩過《H1Z1:king of the kill》,作為廣告營銷從業者的大艮也不是很瞭解遊戲圈,他做了一個公眾號,寫一些比較吸引流量的文章,有一天他翻到了一個老視頻,美國遊戲主播用"Sao nima"罵中國人,他覺得這些能夠吸引眼球,於是便繼續挖掘下去,寫了一篇《世界上最強的噴子們,全在這款網遊裡!》。

另外一個粉絲更多的觀眾號將他這篇文章改成了《全世界的噴子都在這個髒遊戲裡了,老外不會說中文"草你嗎"簡直就沒法活》。這個標題可比大艮取得吸引眼球多了,一時間各大媒體都在轉發這篇文章,無形之間給《H1Z1:king of the kill》打了一波廣告。

一些兩年前的視頻,一個冷門了一年的遊戲,只因為一篇無意之間的公眾號推廣文章,一躍成為了Steam中國區銷量最多的遊戲,無數的玩家湧入其中想尋找那些紅衫軍,會說國罵做間諜的外國玩家。

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大量的玩家湧入,也帶來了大量的外掛,《PUBG:絕地求生》裡花樣的外掛在《H1Z1:king of the kill》都是小兒科,在這裡面有掌握空間法則能夠瞬移的大能,也有會吸星大法直接將落地的人吸在一起的高人,甚至還有一旦坐上車就會陣亡的巫蠱之術,God of the kill才是更適合這款遊戲的名字。

黎明公司再一次機智的選擇了鎖中國區,這個鎖區和《PUBG:絕地求生》需要開加速器不一樣,開加速器是因為服務器不在中國,不開進不去遊戲,但是黎明公司鎖區則是鎖了中國的IP,就算你開加速器也進不去遊戲,許多買了遊戲的玩家發現自己可能還要掛VPN絞盡腦汁才能進遊戲。

機智的黎明公司雖然鎖了中國區,但是卻依然沒有在Steam國區上下架,依然有不少的玩家發現自己買了玩不了,這個吃相實在是太難看了,從最開始的雙倍收費到現在的鎖區不下架,終於引爆了玩家,集體刷差評。

同時,就算封掉了中國區的IP,對外掛的整治也沒有什麼效果,遊戲裡面依然是諸神橫行,凡人只能瑟瑟發抖。再加上他們沒有和諧遊戲內的暴力因素在國內被禁播,同時2個月改了3次彈道。

鎖區不下架、禁播、改彈道加上外掛氾濫,在線人數不斷下跌,堪稱雪崩,布蘭登也離開了黎明公司,加入了韓國公司藍洞,藍洞非常尊重布蘭登,做的《PUBG:絕地求生》正是布蘭登一直追求的自由而廣袤的開放世界。

大逃殺遊戲之父的"親兒子"絕地求生加速了H1Z1的死亡,活躍玩家從幾十萬到幾千,之前獨立出來的生存模式《H1Z1:Just Survive》關服。這個時候黎明公司才想起討好中國玩家,開放中國區,並且瘋狂打折。

H1Z1復活失敗,靠中國玩家吃飯鎖國區,堪稱最神奇操作

但是這一切在《PUBG:絕地求生》面前都顯得那麼可笑,遊戲總監Joshua自己在一次遊戲直播中用了開發者代碼隱形擊殺了其他玩家被怒噴開掛,遊戲繼續涼涼,正是應了那句當初你對我愛理不理,如今我讓你高攀不起。

18年,《H1Z1:king of the kill》成為了免費遊戲,求人玩也沒有人玩,年底改名《Z1:大逃殺》,並由NantG接手繼續開發,他們的目標是重回巔峰,然而,結局一開始我們也提到了,復活失敗。

這款真正意義上的大逃殺遊戲始祖因為黎明公司的各種神奇操作從大火到暴死,可以堪稱遊戲業作死的經典案例。

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