'NVIDIA:首個需要光追GPU才能運行的3A遊戲將在2023年發售'

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儘管光線追蹤現在才剛剛開始,支持這一技術的3A遊戲並不多,但根據NVIDIA官方人員Morgan McGuire,首個需要光追GPU才能遊玩的3A遊戲將在2023年發售,距離現在還有4年的時間。言外之意就是如果你的顯卡不支持光追,那麼就無法運行這款3A遊戲。

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儘管光線追蹤現在才剛剛開始,支持這一技術的3A遊戲並不多,但根據NVIDIA官方人員Morgan McGuire,首個需要光追GPU才能遊玩的3A遊戲將在2023年發售,距離現在還有4年的時間。言外之意就是如果你的顯卡不支持光追,那麼就無法運行這款3A遊戲。

NVIDIA:首個需要光追GPU才能運行的3A遊戲將在2023年發售

McGuire在Twitter上說:“我預測首個需要光追GPU才能遊玩的3A遊戲將在2023年發售,屆時每個遊戲平臺將會提供加速光追效果。”

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儘管光線追蹤現在才剛剛開始,支持這一技術的3A遊戲並不多,但根據NVIDIA官方人員Morgan McGuire,首個需要光追GPU才能遊玩的3A遊戲將在2023年發售,距離現在還有4年的時間。言外之意就是如果你的顯卡不支持光追,那麼就無法運行這款3A遊戲。

NVIDIA:首個需要光追GPU才能運行的3A遊戲將在2023年發售

McGuire在Twitter上說:“我預測首個需要光追GPU才能遊玩的3A遊戲將在2023年發售,屆時每個遊戲平臺將會提供加速光追效果。”

NVIDIA:首個需要光追GPU才能運行的3A遊戲將在2023年發售

在2023年到來之前,Morgan McGuire表示大部分遊戲將會使用光追和柵格化並存的方式去渲染畫面。大部分採用RTX光追的遊戲都採用了這一方法,比如《控制》,《地鐵:逃離》,《古墓麗影:暗影》以及其他未發售的遊戲,包括《看門狗:軍團》、《賽博朋克2077》,《毀滅戰士:永恆》等。

McGuire還預測到2024年光追和柵格化真正相結合的系統將應用到遊戲中,這一解決方案將帶來區域光照陰影,屏幕空間光遮蔽,光澤反射,數據結構用射線,光追音頻,完美粒子碰撞和完美AI可見度。他表示這一混合應用技術將會一直使用到2034年,屆時開發者會轉向真正的路徑追蹤系統。這意味著如果McGuire的預測準確的話,那麼我們有望在2035年看到完整支持路徑追蹤的3A遊戲。

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儘管光線追蹤現在才剛剛開始,支持這一技術的3A遊戲並不多,但根據NVIDIA官方人員Morgan McGuire,首個需要光追GPU才能遊玩的3A遊戲將在2023年發售,距離現在還有4年的時間。言外之意就是如果你的顯卡不支持光追,那麼就無法運行這款3A遊戲。

NVIDIA:首個需要光追GPU才能運行的3A遊戲將在2023年發售

McGuire在Twitter上說:“我預測首個需要光追GPU才能遊玩的3A遊戲將在2023年發售,屆時每個遊戲平臺將會提供加速光追效果。”

NVIDIA:首個需要光追GPU才能運行的3A遊戲將在2023年發售

在2023年到來之前,Morgan McGuire表示大部分遊戲將會使用光追和柵格化並存的方式去渲染畫面。大部分採用RTX光追的遊戲都採用了這一方法,比如《控制》,《地鐵:逃離》,《古墓麗影:暗影》以及其他未發售的遊戲,包括《看門狗:軍團》、《賽博朋克2077》,《毀滅戰士:永恆》等。

McGuire還預測到2024年光追和柵格化真正相結合的系統將應用到遊戲中,這一解決方案將帶來區域光照陰影,屏幕空間光遮蔽,光澤反射,數據結構用射線,光追音頻,完美粒子碰撞和完美AI可見度。他表示這一混合應用技術將會一直使用到2034年,屆時開發者會轉向真正的路徑追蹤系統。這意味著如果McGuire的預測準確的話,那麼我們有望在2035年看到完整支持路徑追蹤的3A遊戲。

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