《無主之地3》首次媒體試玩會 遊俠網現場專訪報道!

日前2K和Gearbox在美國洛杉磯舉辦了《無主之地3(Borderlands 3)》的首次媒體試玩會,全球各大遊戲媒體都受邀參加了本次活動。遊俠網小編也前往現場觀體驗了《無主之地3》的首款試玩Demo,並採訪了首席劇情設計師之一Sam Winkler、以及遊戲的系統設計師Kevin Powell。以下為全部採訪的內容。

1,《無主之地3》有哪些區別於前作的主要特色?

Kevin:在Demo中展示了一種新的等級機制,低等級玩家加入高等級玩家的遊戲後不會無法生存,而是也可以造成傷害,可以改變戰況。新的戰利品機制使得你和你的夥伴都能拿到獨立的獎品,不過你也可以隨時切換回經典的《無主之地》風格。

2,我們已經知道《無主之地3》中有大量的新武器,我們可以對這些武器進行自定義操作嗎?

Sam:你可以進行一點自定義,比如更換武器皮膚,可收集的武器皮膚也能用在任何槍械上,它不是在槍支上面而是在物品欄的槽位中所以不需要每次拿出來更換。

我們還有各種裝飾品、小飾物,你可以把它們當做完成任務的紀念品,或只是當做收集品安在槍上,否則你就需要通過擊敗敵人獲得它們。

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3,也就是說對武器的自定義僅限於皮膚?

Sam:可自定義皮膚和裝飾品。

4,《無主之地3》中會出現很多新載具嗎?例如會飛的載具?

Sam:我們有很多新的載具例如“Cyclone”,它是專為城市街道設計的。當你在潘多拉駕駛時你需要一輛大卡車,上面帶尖刺的那種大傢伙,但當你去比較窄的城市街道時就需要更快速、更靈活的輕便載具。

此外我們為載具添加了大量的不同配件,你可以自定義想要的載具,如果你經常開戰就可以加上額外的護甲和更強勁的武器,不過這會降低你的速度;或者如果你要去追逐別人,就可以拆掉一些東西變得更輕便、迅捷。這次的載具自定義功能還是很豐富的。

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載具自定義界面

5,目前試玩中提供的是兩個新角色Amara和Zane,未來還有更多角色披露嗎?

Sam:我們確實還有兩名其他的角色,Moze和FL4K,我們現在已經談到他們了,我們應該會在未來公佈他們的更多細節。

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6,那麼會有很多前作中的角色作為可操控角色迴歸《無主之地3》嗎?

Sam:我們目前沒有打算加入其他可操控角色,不過一些前作中的角色會以NPC的形象迴歸,他們可能會提供支線任務,有的會請我們幫忙,有的會加入我們的飛船,比如Sir Hammerlock。我們有大量的迴歸角色,這很酷。

7,《無主之地3》單人劇情時長大約多久?

Sam:目前我們還沒有確定最終的時長,不過遊戲內容確實很多,我們的目標是打造一個完整的故事,讓玩家感覺像是經歷了一段漫長的旅程,中途要打開多個藏寶室、穿越多個星球。

關於劇情時長我們還沒有一個確定的數字。整個故事中我們扮演尋寶獵人,要去獲取寶藏,不過反派雙胞胎也想奪寶,他們會派出大量敵人來阻止我們。

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《無主之地3》首席劇情設計師之一Sam Winkler(左)

8,在《無主之地3》單人劇情中,是更傾向於讓玩家自由探索還是著重於劇情表達?

Sam:這是個很好的問題。我們鼓勵玩家採用不同的遊玩方式,《無主之地》很棒的一點就是利用劇情將你帶到一個新地點,然後你就能自由探索了。雖然你知道你需要去地圖的另一端,但即使不這麼做或去完成支線任務也沒關係。

遊戲裡有很多東西可以被發現,所有地圖都有可收集品、隱藏物品、支線任務、各種這類東西。我們加入這些東西就是希望玩家有儘可能多的時間去體驗它們。

9,那麼如果我們在劇情中錯過了什麼,還可以回來獲得是嗎?

Sam:是的,隨時可以回去拿。我們從來不想把玩家已解鎖的地點再次封鎖,這是Randy Pitchford(《無主之地》開發商CEO)非常重視的一點:只要你去過一個地方就還可以再回去,或許那裡還會有新的東西。

而且總有一些地點需要做支線任務才能解鎖,比如你路過一扇鎖著的門,裡面有一個箱子,你不知道怎麼去拿到它,之後你可能會在一個支線任務中通過那扇門。

10,《無主之地3》會是系列中最為龐大的一部,並且會離開潘多拉來到其他星球。這些星球相互之間會有顯著的不同之處嗎?

Sam:許多星球都不盡相同,具體有多少我還說不上來,不過Promethea星球就特別有趣,因為它與潘多拉差別非常大,我們的團隊就對它很感興趣:我們已經做膩沙漠環境了,這次展現一座充滿未來感的城市吧!我們想展示一座像香港、東京那種霓虹閃爍的城市。

賽博朋克風格的電影和遊戲給了我們很多啟發,我們想把這種東西做到《無主之地》的世界裡,同時又保留原有手繪畫風,讓人一眼能看出這是《無主之地》。最終效果看起來很棒,不只畫面很棒,音樂也很棒。

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本次試玩Demo中出現的“賽博朋克”風格的城市

我們請來了邁克爾·麥肯,他曾為《幽浮(Xcom)》做過一些原聲,他的配樂有超棒的賽博朋克風,當你站在城市中你會感覺自己似乎在一個不同的環境,這種新鮮感特別好;當你站在沙漠中,耳邊會聽到風聲和遠處的車聲,但在城市中時,聲音會在建築間迴盪,還有高處落下的水滴聲、遠處傳來的槍戰聲,你會感覺自己完全身處一個不同的地方,這是遊戲最酷的一點。還有當你在船上時,會聽到船的低吟聲、管子的吱嘎聲、引擎的轟鳴聲,那會給你一種漫漫旅途的感覺。

11,當我們在不同星球之間穿梭時,是無縫銜接還是會有加載界面?

Sam:當你向下前往星球時是有加載界面的,每當你首次前往某個星球時都要乘坐一艘實體降落艙向下發射,因為你還沒法使用那裡的快速旅行傳送網絡。

不過當你在宇宙中飛行(前往已去過的星球)時就不需要加載界面了,你只需要開啟超光速飛行,然後就能直接飛到目標星球上空,而且也能看到新的地點和你的位置。而遊戲中的角色還會根據當前星球做出不同反應,比如到了一個已經去過的地方,他們可能很討這裡,或者到了一個從未去過的地方,他們會很興奮。不同角色會有不同反應。

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太空飛船視角,展示其他星球

12,能否透露《無主之地3》中會有多少顆星球供玩家探索?

Kevin:我們還不能透露具體有多少個,不過數量確實很多。

13,不同星球上的環境和生物也會有差異嗎?

Kevin:是的。它們會有不同的環境,遇到的敵人也會不同,確實變化很豐富。玩家可以乘飛船前往,已經去過的星球可以快速旅行。

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14,《無主之地3》有可能加入第三人稱模式嗎?

Kevin:《無主之地》一向是第一人稱,不過當有的角色使用技能時遊戲的鏡頭會向後拉,讓玩家進入第三人稱視角。這次我們也有一些這樣的情況,不過現在還沒有完全第三人稱的模式。

15,我們都知道爽快的射擊是《無主之地》系列的一大特色,那麼《無主之地3》中會加入潛行玩法的元素嗎?

Sam:這裡並沒有多少潛行內容,不過有的角色的玩法偏潛行一點,比如Zane很擅長在戰場中左衝右突並給敵人造成混亂。我們沒有滲透潛行的內容,不過確實有一些角色能偽裝、造成混亂。

16,《無主之地3》多人玩法會出現合作之外的模式嗎?

Sam:我們沒有不同的多人模式,只有合作模式,玩家可以加入其他人的故事。

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17,《無主之地3》在未來會增加諸如PVP等全新的多人玩法嗎?

Sam:我不確定我能對這個問題作出回答。

18,《無主之地3》支持跨平臺遊戲嗎?

Sam:就我所知,沒有。目前我們應該還沒有這方面的計劃。

19,《無主之地3》多人遊戲中會有微交易嗎?

Sam:沒有,雖然你可以買一些很小的東西,比如皮膚包這種,但目前我們沒有考慮加入微交易。所有東西都可以通過玩遊戲獲得。我也喜歡這樣,我會從開發者和玩家兩種角度考慮這個問題,作為玩家我喜歡一次性購買整個遊戲,不想中途跳出來獲得遊戲的某些東西。

20,《無主之地3》會支持Mod嗎?

Kevin:我不太清楚,抱歉,我回答不了這個問題。

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《無主之地3》系統設計師Kevin Powell(左)

21,對於《無主之地》系列的新玩家來說,你認為《無主之地3》有哪些吸引他們的地方?

Kevin:我們緊隨現代射擊遊戲的主流內容,比如我們的移動機制裡有滑鏟、快速跨越障礙等,所以通過《無主之地3》首次進入該系列的玩家會感到很熟悉。

遊戲裡有各種各樣的不同環境,具體可以在遊玩過程中逐步發現。關於其它尚未公佈的內容我們還不能透露。

《無主之地3》將於今年9月13日正式發售,在不久的將來官方會有更多有關《無主之地3》的消息披露,讓我們共同期待吧。

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