你問我答:高刷新率電競屏能不能提高遊戲戰績?

你問我答:高刷新率電競屏能不能提高遊戲戰績?

在PC顯示器與遊戲本領域裡120/144Hz刷新率的電競屏概念是目前市場的熱門,但是高刷新率與電競之間的關係卻讓大部分玩家雲裡霧裡。一直以來廠商在形容高刷新率優勢時給出的對比往往並不完全準確,下面我們先來看看最常見的兩種宣傳方向。

你問我答:高刷新率電競屏能不能提高遊戲戰績?

畫面撕裂

第一種方向是畫面撕裂問題。相比於傳統的60Hz屏幕,144Hz在防止撕裂的方面的確具備優勢,即使屏幕並不支持G-SYNC、FreeSync這類防撕裂技術,甚至在遊戲中我們並不開啟垂直同步,144Hz等高刷新率屏幕也基本不會出現撕裂。這一方面是因為在高刷新率下人眼分辨出畫面撕裂的難度更高,另一方面高刷新率屏幕的面板響應時間很低,或者說真正的144Hz面板響應時間要低於7ms,即使發生畫面撕裂,其撕裂的程度也是非常輕微的。

你問我答:高刷新率電競屏能不能提高遊戲戰績?

畫面模糊

第二種方向是畫面的清晰度。144Hz屏幕在這個方面的優勢就不是那麼明顯了,雖然在幀數均超過144幀的前提下144Hz屏幕的遊戲畫面會更加清晰一點,但玩家實際上是很難分辨的。如果玩家不是在親自操作遊戲,而是在一旁作為旁觀者,那麼以60Hz顯示的遊戲畫面與144Hz相比是不會有質的差別的。

那麼上述的情況就引發出另一個疑問了,為什麼RTS、FPS遊戲的職業選手都會選擇144Hz甚至240Hz的顯示器進行訓練和比賽?難道不是因為更高的畫面幀數讓他們看得更清晰,所以APM(手速)更快、射擊更精準?

你問我答:高刷新率電競屏能不能提高遊戲戰績?

看得更清楚其實真的不是職業選手使用高刷新率顯示器的主要原因,其中最根本的原因是高刷新率帶來的低響應時間大幅減少了玩家的操作與屏幕的顯示之間的延遲,用人話來解釋就是電腦更“跟手”了。

為什麼會更“跟手”呢?筆者來給大家算一個數學題:已知1秒等於1000毫秒,在60Hz(幀)下顯示器所顯示的每幀畫面會停留1000/60≈16.7毫秒,而在144Hz(幀)下顯示器所顯示的每幀畫面會停留1000/144≈6.9毫秒,240Hz下則僅為4.2毫秒,這個單幀停留的時間也叫做幀生成時間。

你問我答:高刷新率電競屏能不能提高遊戲戰績?

每一幀畫面的顯示速度如同槍械射速一般,要按順序來(圖片來自網絡)

在幀生成時間僅為4.2毫秒的情況下,玩家的操作與屏幕顯示之間的延遲也就是4.2毫秒,換句話說60Hz屏幕的操作延遲要比240Hz屏幕高四倍之多,鼠標同時揮出去瞄準開槍,240幀在這一瞬間所給出的反饋也同樣比60幀高出四倍,玩家瞄準的精度和響應速度也同樣高出四倍,如果因為顯示硬件的差異被對面幹掉了,你說氣不氣?

那麼又到了我們作出總結的時間了。高刷新率電競屏究竟能不能提高遊戲戰績?答案基本是肯定的,如果你玩的遊戲正好是RTS、FPS等考驗微操考驗手速的種類,那麼筆者牆裂建議你選擇144Hz的顯示器或遊戲本;如果你玩的遊戲是《巫師》、《刺客信條》、《逆水寒》等等RPG類遊戲,高刷新率的幫助就實屬微乎其微,買還是不買就看你的預算了。

如果你對幀生成時間等知識感興趣,也可以查閱筆者的另一篇文章幀數高遊戲就流暢?漫談幀生成時間與動態模糊

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