"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

傳說Windos系統有著G胖的一份功勞

閥門公司的建立

離開微軟之後,G胖與麥克成立了ValveSoftware(閥門)公司。當時其實有好幾個名字可供選擇,諸如果蠅(Drosophila)、犀牛疤痕(Rhino Scar)之類的,不過最終還是選擇了簡單易寫的Valve(是不是G胖嫌單詞太長不好寫?)。同時G胖還非常任性地在自己的結婚紀念日8月24日當天註冊了公司。

由於Valve兩位創始人都沒有開發遊戲經驗,前面提到跳槽到id Software的邁克爾在這個適合幫了他們一把,把這家新創立的公司介紹給了id Software的創始人約翰·卡馬克(John D. Carmack)。G胖也成功說服約翰獲得《雷神之錘》的Quake引擎,用來開發他們的第一款遊戲。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

傳說Windos系統有著G胖的一份功勞

閥門公司的建立

離開微軟之後,G胖與麥克成立了ValveSoftware(閥門)公司。當時其實有好幾個名字可供選擇,諸如果蠅(Drosophila)、犀牛疤痕(Rhino Scar)之類的,不過最終還是選擇了簡單易寫的Valve(是不是G胖嫌單詞太長不好寫?)。同時G胖還非常任性地在自己的結婚紀念日8月24日當天註冊了公司。

由於Valve兩位創始人都沒有開發遊戲經驗,前面提到跳槽到id Software的邁克爾在這個適合幫了他們一把,把這家新創立的公司介紹給了id Software的創始人約翰·卡馬克(John D. Carmack)。G胖也成功說服約翰獲得《雷神之錘》的Quake引擎,用來開發他們的第一款遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

頭上頂個閥門這個畫面,大概很多玩家都見過

有了資金,有了開發引擎,那麼接下來的事情自然是要招募製作人員了。G胖在日後的採訪當中提到,創建Valve的動機並不只是要做遊戲,還帶有一定的社會性存在。他很享受能夠在一群"聰明傢伙"中工作,製作出讓人刮目相看的遊戲作品。因此他們不僅僱傭了專業的遊戲開發人士,還吸收了一部分MOD製作者。這些MOD製作者比專業的設計人員更有天賦,更能產生讓遊戲變得有趣的idea。

《半條命》的誕生

時間到了1997年的E3,這家年輕的公司在展會上公開了他們的第一部FPS作品《半條命(Half-Life)》。儘管只是一個演示用的DEMO,但依然成功吸引住了大部分玩家的目光。遊戲中展現出來的氛圍以及強大的技術,成為了E3展會的焦點之一。

成功的遊戲似乎都要伴隨著延期。原本《半條命》要在1997年11月份發售,但是由於Valve內部對於遊戲製作的進度把握不當,不得不將遊戲進行一定的延期。在延期過程中,製作團隊又發現了許多來不及加入到遊戲中的新點子。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

傳說Windos系統有著G胖的一份功勞

閥門公司的建立

離開微軟之後,G胖與麥克成立了ValveSoftware(閥門)公司。當時其實有好幾個名字可供選擇,諸如果蠅(Drosophila)、犀牛疤痕(Rhino Scar)之類的,不過最終還是選擇了簡單易寫的Valve(是不是G胖嫌單詞太長不好寫?)。同時G胖還非常任性地在自己的結婚紀念日8月24日當天註冊了公司。

由於Valve兩位創始人都沒有開發遊戲經驗,前面提到跳槽到id Software的邁克爾在這個適合幫了他們一把,把這家新創立的公司介紹給了id Software的創始人約翰·卡馬克(John D. Carmack)。G胖也成功說服約翰獲得《雷神之錘》的Quake引擎,用來開發他們的第一款遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

頭上頂個閥門這個畫面,大概很多玩家都見過

有了資金,有了開發引擎,那麼接下來的事情自然是要招募製作人員了。G胖在日後的採訪當中提到,創建Valve的動機並不只是要做遊戲,還帶有一定的社會性存在。他很享受能夠在一群"聰明傢伙"中工作,製作出讓人刮目相看的遊戲作品。因此他們不僅僱傭了專業的遊戲開發人士,還吸收了一部分MOD製作者。這些MOD製作者比專業的設計人員更有天賦,更能產生讓遊戲變得有趣的idea。

《半條命》的誕生

時間到了1997年的E3,這家年輕的公司在展會上公開了他們的第一部FPS作品《半條命(Half-Life)》。儘管只是一個演示用的DEMO,但依然成功吸引住了大部分玩家的目光。遊戲中展現出來的氛圍以及強大的技術,成為了E3展會的焦點之一。

成功的遊戲似乎都要伴隨著延期。原本《半條命》要在1997年11月份發售,但是由於Valve內部對於遊戲製作的進度把握不當,不得不將遊戲進行一定的延期。在延期過程中,製作團隊又發現了許多來不及加入到遊戲中的新點子。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Valve的開發團隊做了一個非常大膽的決定:把遊戲的大部分內容推翻重做,把這些新鮮的想法加入到遊戲當中,同時也更新了當初獲得的Quake引擎,升級到了GoldSrc引擎。這樣做的代價就是整個遊戲延期了將近一年的時間!

就在玩家快要遺忘這件事情的時候,1998年寒冷的11月,這款最終完成品的《半條命》才姍姍來遲,與玩家正式見面。

當時市面上的FPS遊戲主要都是由id Software製作出品,《毀滅戰士》《雷神之錘》等等作品,已經颳起了FPS遊戲的潮流。id Software的作品,都把敘事放在了第二位,主要追求遊戲的爽快程度。但是《半條命》並非如此,Valve的開發團隊將故事敘述與遊戲相互結合起來,整個遊戲的故事通過實機互動來展現,大大拓展了FPS展現劇情的手法,讓玩家的遊戲代入感倍增!

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

傳說Windos系統有著G胖的一份功勞

閥門公司的建立

離開微軟之後,G胖與麥克成立了ValveSoftware(閥門)公司。當時其實有好幾個名字可供選擇,諸如果蠅(Drosophila)、犀牛疤痕(Rhino Scar)之類的,不過最終還是選擇了簡單易寫的Valve(是不是G胖嫌單詞太長不好寫?)。同時G胖還非常任性地在自己的結婚紀念日8月24日當天註冊了公司。

由於Valve兩位創始人都沒有開發遊戲經驗,前面提到跳槽到id Software的邁克爾在這個適合幫了他們一把,把這家新創立的公司介紹給了id Software的創始人約翰·卡馬克(John D. Carmack)。G胖也成功說服約翰獲得《雷神之錘》的Quake引擎,用來開發他們的第一款遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

頭上頂個閥門這個畫面,大概很多玩家都見過

有了資金,有了開發引擎,那麼接下來的事情自然是要招募製作人員了。G胖在日後的採訪當中提到,創建Valve的動機並不只是要做遊戲,還帶有一定的社會性存在。他很享受能夠在一群"聰明傢伙"中工作,製作出讓人刮目相看的遊戲作品。因此他們不僅僱傭了專業的遊戲開發人士,還吸收了一部分MOD製作者。這些MOD製作者比專業的設計人員更有天賦,更能產生讓遊戲變得有趣的idea。

《半條命》的誕生

時間到了1997年的E3,這家年輕的公司在展會上公開了他們的第一部FPS作品《半條命(Half-Life)》。儘管只是一個演示用的DEMO,但依然成功吸引住了大部分玩家的目光。遊戲中展現出來的氛圍以及強大的技術,成為了E3展會的焦點之一。

成功的遊戲似乎都要伴隨著延期。原本《半條命》要在1997年11月份發售,但是由於Valve內部對於遊戲製作的進度把握不當,不得不將遊戲進行一定的延期。在延期過程中,製作團隊又發現了許多來不及加入到遊戲中的新點子。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Valve的開發團隊做了一個非常大膽的決定:把遊戲的大部分內容推翻重做,把這些新鮮的想法加入到遊戲當中,同時也更新了當初獲得的Quake引擎,升級到了GoldSrc引擎。這樣做的代價就是整個遊戲延期了將近一年的時間!

就在玩家快要遺忘這件事情的時候,1998年寒冷的11月,這款最終完成品的《半條命》才姍姍來遲,與玩家正式見面。

當時市面上的FPS遊戲主要都是由id Software製作出品,《毀滅戰士》《雷神之錘》等等作品,已經颳起了FPS遊戲的潮流。id Software的作品,都把敘事放在了第二位,主要追求遊戲的爽快程度。但是《半條命》並非如此,Valve的開發團隊將故事敘述與遊戲相互結合起來,整個遊戲的故事通過實機互動來展現,大大拓展了FPS展現劇情的手法,讓玩家的遊戲代入感倍增!

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

《半條命》的故事內容也非常新穎,戈登博士手舞著撬棍,解決了一個又一個外星生物。同時各種陰謀又錯綜複雜,這讓那些熟悉了Doom爽快暴力的玩家著實震撼。第一人稱獨有的浸入感,又讓玩家有種身臨其境的錯覺,進一步加強了遊戲帶來的非凡體驗。

優秀的射擊手感,新穎別緻的遊戲講述方式,讓跳票了一年之久的《半條命》在市場上獲得了巨大的成功,不僅銷售節節攀升,而且還斬獲了當年數個最佳遊戲獎項。如此豐厚的成績,讓G胖與Valve賺到了遊戲領域的第一桶金,也為今後Valve在業界的地位打下了堅實的基礎。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

傳說Windos系統有著G胖的一份功勞

閥門公司的建立

離開微軟之後,G胖與麥克成立了ValveSoftware(閥門)公司。當時其實有好幾個名字可供選擇,諸如果蠅(Drosophila)、犀牛疤痕(Rhino Scar)之類的,不過最終還是選擇了簡單易寫的Valve(是不是G胖嫌單詞太長不好寫?)。同時G胖還非常任性地在自己的結婚紀念日8月24日當天註冊了公司。

由於Valve兩位創始人都沒有開發遊戲經驗,前面提到跳槽到id Software的邁克爾在這個適合幫了他們一把,把這家新創立的公司介紹給了id Software的創始人約翰·卡馬克(John D. Carmack)。G胖也成功說服約翰獲得《雷神之錘》的Quake引擎,用來開發他們的第一款遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

頭上頂個閥門這個畫面,大概很多玩家都見過

有了資金,有了開發引擎,那麼接下來的事情自然是要招募製作人員了。G胖在日後的採訪當中提到,創建Valve的動機並不只是要做遊戲,還帶有一定的社會性存在。他很享受能夠在一群"聰明傢伙"中工作,製作出讓人刮目相看的遊戲作品。因此他們不僅僱傭了專業的遊戲開發人士,還吸收了一部分MOD製作者。這些MOD製作者比專業的設計人員更有天賦,更能產生讓遊戲變得有趣的idea。

《半條命》的誕生

時間到了1997年的E3,這家年輕的公司在展會上公開了他們的第一部FPS作品《半條命(Half-Life)》。儘管只是一個演示用的DEMO,但依然成功吸引住了大部分玩家的目光。遊戲中展現出來的氛圍以及強大的技術,成為了E3展會的焦點之一。

成功的遊戲似乎都要伴隨著延期。原本《半條命》要在1997年11月份發售,但是由於Valve內部對於遊戲製作的進度把握不當,不得不將遊戲進行一定的延期。在延期過程中,製作團隊又發現了許多來不及加入到遊戲中的新點子。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Valve的開發團隊做了一個非常大膽的決定:把遊戲的大部分內容推翻重做,把這些新鮮的想法加入到遊戲當中,同時也更新了當初獲得的Quake引擎,升級到了GoldSrc引擎。這樣做的代價就是整個遊戲延期了將近一年的時間!

就在玩家快要遺忘這件事情的時候,1998年寒冷的11月,這款最終完成品的《半條命》才姍姍來遲,與玩家正式見面。

當時市面上的FPS遊戲主要都是由id Software製作出品,《毀滅戰士》《雷神之錘》等等作品,已經颳起了FPS遊戲的潮流。id Software的作品,都把敘事放在了第二位,主要追求遊戲的爽快程度。但是《半條命》並非如此,Valve的開發團隊將故事敘述與遊戲相互結合起來,整個遊戲的故事通過實機互動來展現,大大拓展了FPS展現劇情的手法,讓玩家的遊戲代入感倍增!

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

《半條命》的故事內容也非常新穎,戈登博士手舞著撬棍,解決了一個又一個外星生物。同時各種陰謀又錯綜複雜,這讓那些熟悉了Doom爽快暴力的玩家著實震撼。第一人稱獨有的浸入感,又讓玩家有種身臨其境的錯覺,進一步加強了遊戲帶來的非凡體驗。

優秀的射擊手感,新穎別緻的遊戲講述方式,讓跳票了一年之久的《半條命》在市場上獲得了巨大的成功,不僅銷售節節攀升,而且還斬獲了當年數個最佳遊戲獎項。如此豐厚的成績,讓G胖與Valve賺到了遊戲領域的第一桶金,也為今後Valve在業界的地位打下了堅實的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

"開源"的魅力

《半條命》一炮而紅之後,為業界樹立了一杆標杆,一款優秀的FPS遊戲要具備哪些樣子,應該是怎麼樣的已經在這款作品中呈現出來了。隨後一年Valve不僅外包了幾部《半條命》的資料片,還利用GoldSrc引擎重置了經典的《雷神之錘》"Team Fortress"模組,製作了《軍團要塞:經典(Team Fortress Classic)》。

當然,讓《半條命》真正風靡全球的,並不是這幾部資料片,而是它衍生出來的各類MOD作品。G胖與麥克本身作為程序系統的開發人員,對於開源這件事情一直保持著積極的態度,並且Valve的開發團隊當中也有不少的MOD製作者。原本Quake引擎原本就支持源代碼製作MOD,修改升級而來的GoldSrc引擎自然也是擁有著開源的屬性。

隨著遊戲的火熱,以及G胖決定將《半條命》的源代碼進行開放,吸取各方的MODer,為這款遊戲延續生命。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

傳說Windos系統有著G胖的一份功勞

閥門公司的建立

離開微軟之後,G胖與麥克成立了ValveSoftware(閥門)公司。當時其實有好幾個名字可供選擇,諸如果蠅(Drosophila)、犀牛疤痕(Rhino Scar)之類的,不過最終還是選擇了簡單易寫的Valve(是不是G胖嫌單詞太長不好寫?)。同時G胖還非常任性地在自己的結婚紀念日8月24日當天註冊了公司。

由於Valve兩位創始人都沒有開發遊戲經驗,前面提到跳槽到id Software的邁克爾在這個適合幫了他們一把,把這家新創立的公司介紹給了id Software的創始人約翰·卡馬克(John D. Carmack)。G胖也成功說服約翰獲得《雷神之錘》的Quake引擎,用來開發他們的第一款遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

頭上頂個閥門這個畫面,大概很多玩家都見過

有了資金,有了開發引擎,那麼接下來的事情自然是要招募製作人員了。G胖在日後的採訪當中提到,創建Valve的動機並不只是要做遊戲,還帶有一定的社會性存在。他很享受能夠在一群"聰明傢伙"中工作,製作出讓人刮目相看的遊戲作品。因此他們不僅僱傭了專業的遊戲開發人士,還吸收了一部分MOD製作者。這些MOD製作者比專業的設計人員更有天賦,更能產生讓遊戲變得有趣的idea。

《半條命》的誕生

時間到了1997年的E3,這家年輕的公司在展會上公開了他們的第一部FPS作品《半條命(Half-Life)》。儘管只是一個演示用的DEMO,但依然成功吸引住了大部分玩家的目光。遊戲中展現出來的氛圍以及強大的技術,成為了E3展會的焦點之一。

成功的遊戲似乎都要伴隨著延期。原本《半條命》要在1997年11月份發售,但是由於Valve內部對於遊戲製作的進度把握不當,不得不將遊戲進行一定的延期。在延期過程中,製作團隊又發現了許多來不及加入到遊戲中的新點子。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Valve的開發團隊做了一個非常大膽的決定:把遊戲的大部分內容推翻重做,把這些新鮮的想法加入到遊戲當中,同時也更新了當初獲得的Quake引擎,升級到了GoldSrc引擎。這樣做的代價就是整個遊戲延期了將近一年的時間!

就在玩家快要遺忘這件事情的時候,1998年寒冷的11月,這款最終完成品的《半條命》才姍姍來遲,與玩家正式見面。

當時市面上的FPS遊戲主要都是由id Software製作出品,《毀滅戰士》《雷神之錘》等等作品,已經颳起了FPS遊戲的潮流。id Software的作品,都把敘事放在了第二位,主要追求遊戲的爽快程度。但是《半條命》並非如此,Valve的開發團隊將故事敘述與遊戲相互結合起來,整個遊戲的故事通過實機互動來展現,大大拓展了FPS展現劇情的手法,讓玩家的遊戲代入感倍增!

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

《半條命》的故事內容也非常新穎,戈登博士手舞著撬棍,解決了一個又一個外星生物。同時各種陰謀又錯綜複雜,這讓那些熟悉了Doom爽快暴力的玩家著實震撼。第一人稱獨有的浸入感,又讓玩家有種身臨其境的錯覺,進一步加強了遊戲帶來的非凡體驗。

優秀的射擊手感,新穎別緻的遊戲講述方式,讓跳票了一年之久的《半條命》在市場上獲得了巨大的成功,不僅銷售節節攀升,而且還斬獲了當年數個最佳遊戲獎項。如此豐厚的成績,讓G胖與Valve賺到了遊戲領域的第一桶金,也為今後Valve在業界的地位打下了堅實的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

"開源"的魅力

《半條命》一炮而紅之後,為業界樹立了一杆標杆,一款優秀的FPS遊戲要具備哪些樣子,應該是怎麼樣的已經在這款作品中呈現出來了。隨後一年Valve不僅外包了幾部《半條命》的資料片,還利用GoldSrc引擎重置了經典的《雷神之錘》"Team Fortress"模組,製作了《軍團要塞:經典(Team Fortress Classic)》。

當然,讓《半條命》真正風靡全球的,並不是這幾部資料片,而是它衍生出來的各類MOD作品。G胖與麥克本身作為程序系統的開發人員,對於開源這件事情一直保持著積極的態度,並且Valve的開發團隊當中也有不少的MOD製作者。原本Quake引擎原本就支持源代碼製作MOD,修改升級而來的GoldSrc引擎自然也是擁有著開源的屬性。

隨著遊戲的火熱,以及G胖決定將《半條命》的源代碼進行開放,吸取各方的MODer,為這款遊戲延續生命。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

半條命有著各種各樣的MOD

出自MOD愛好者之手的CS

隨著源代碼的開放,各類MOD也出現在網絡上。不過由於製作者水平參差不齊,MOD的水平也良莠不分。面對著數量眾多的衍生MOD,也有幾款MOD水平接近原版遊戲,在玩家群體中引發了熱潮。這其中就有我們最為熟知的《半條命:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)》,既是這個世紀初在各大網吧風靡一時的CS。

這款由外號"鵝人"(Gooseman)的李明(Minh Lee)和傑斯·克利夫(Jess Cliffe)共同開發的《半條命》模組,完全改寫了原本作品的內容,成為了一款團隊多人合作的射擊類遊戲。原作當中的多人模式,只是單純的開放式大亂鬥,沒有任何團隊可言,但是到了CS當中,則成為了一款兩方競爭對抗的作品。

在最初《雷神之錘》發佈之時,李明就利用Quake引擎的開放源代碼製作了一個名為《Navy SEALs(海豹特種部隊)》的MOD。作為一名現實軍事粉,李明在這個MOD當中儘可能地製作了現實武器的裝填效果、閃光的爆炸效果等等內容,並且還加入了至關重要的爆頭機制。這為之後製作CS也打下了非常棒的基礎。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

傳說Windos系統有著G胖的一份功勞

閥門公司的建立

離開微軟之後,G胖與麥克成立了ValveSoftware(閥門)公司。當時其實有好幾個名字可供選擇,諸如果蠅(Drosophila)、犀牛疤痕(Rhino Scar)之類的,不過最終還是選擇了簡單易寫的Valve(是不是G胖嫌單詞太長不好寫?)。同時G胖還非常任性地在自己的結婚紀念日8月24日當天註冊了公司。

由於Valve兩位創始人都沒有開發遊戲經驗,前面提到跳槽到id Software的邁克爾在這個適合幫了他們一把,把這家新創立的公司介紹給了id Software的創始人約翰·卡馬克(John D. Carmack)。G胖也成功說服約翰獲得《雷神之錘》的Quake引擎,用來開發他們的第一款遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

頭上頂個閥門這個畫面,大概很多玩家都見過

有了資金,有了開發引擎,那麼接下來的事情自然是要招募製作人員了。G胖在日後的採訪當中提到,創建Valve的動機並不只是要做遊戲,還帶有一定的社會性存在。他很享受能夠在一群"聰明傢伙"中工作,製作出讓人刮目相看的遊戲作品。因此他們不僅僱傭了專業的遊戲開發人士,還吸收了一部分MOD製作者。這些MOD製作者比專業的設計人員更有天賦,更能產生讓遊戲變得有趣的idea。

《半條命》的誕生

時間到了1997年的E3,這家年輕的公司在展會上公開了他們的第一部FPS作品《半條命(Half-Life)》。儘管只是一個演示用的DEMO,但依然成功吸引住了大部分玩家的目光。遊戲中展現出來的氛圍以及強大的技術,成為了E3展會的焦點之一。

成功的遊戲似乎都要伴隨著延期。原本《半條命》要在1997年11月份發售,但是由於Valve內部對於遊戲製作的進度把握不當,不得不將遊戲進行一定的延期。在延期過程中,製作團隊又發現了許多來不及加入到遊戲中的新點子。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Valve的開發團隊做了一個非常大膽的決定:把遊戲的大部分內容推翻重做,把這些新鮮的想法加入到遊戲當中,同時也更新了當初獲得的Quake引擎,升級到了GoldSrc引擎。這樣做的代價就是整個遊戲延期了將近一年的時間!

就在玩家快要遺忘這件事情的時候,1998年寒冷的11月,這款最終完成品的《半條命》才姍姍來遲,與玩家正式見面。

當時市面上的FPS遊戲主要都是由id Software製作出品,《毀滅戰士》《雷神之錘》等等作品,已經颳起了FPS遊戲的潮流。id Software的作品,都把敘事放在了第二位,主要追求遊戲的爽快程度。但是《半條命》並非如此,Valve的開發團隊將故事敘述與遊戲相互結合起來,整個遊戲的故事通過實機互動來展現,大大拓展了FPS展現劇情的手法,讓玩家的遊戲代入感倍增!

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

《半條命》的故事內容也非常新穎,戈登博士手舞著撬棍,解決了一個又一個外星生物。同時各種陰謀又錯綜複雜,這讓那些熟悉了Doom爽快暴力的玩家著實震撼。第一人稱獨有的浸入感,又讓玩家有種身臨其境的錯覺,進一步加強了遊戲帶來的非凡體驗。

優秀的射擊手感,新穎別緻的遊戲講述方式,讓跳票了一年之久的《半條命》在市場上獲得了巨大的成功,不僅銷售節節攀升,而且還斬獲了當年數個最佳遊戲獎項。如此豐厚的成績,讓G胖與Valve賺到了遊戲領域的第一桶金,也為今後Valve在業界的地位打下了堅實的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

"開源"的魅力

《半條命》一炮而紅之後,為業界樹立了一杆標杆,一款優秀的FPS遊戲要具備哪些樣子,應該是怎麼樣的已經在這款作品中呈現出來了。隨後一年Valve不僅外包了幾部《半條命》的資料片,還利用GoldSrc引擎重置了經典的《雷神之錘》"Team Fortress"模組,製作了《軍團要塞:經典(Team Fortress Classic)》。

當然,讓《半條命》真正風靡全球的,並不是這幾部資料片,而是它衍生出來的各類MOD作品。G胖與麥克本身作為程序系統的開發人員,對於開源這件事情一直保持著積極的態度,並且Valve的開發團隊當中也有不少的MOD製作者。原本Quake引擎原本就支持源代碼製作MOD,修改升級而來的GoldSrc引擎自然也是擁有著開源的屬性。

隨著遊戲的火熱,以及G胖決定將《半條命》的源代碼進行開放,吸取各方的MODer,為這款遊戲延續生命。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

半條命有著各種各樣的MOD

出自MOD愛好者之手的CS

隨著源代碼的開放,各類MOD也出現在網絡上。不過由於製作者水平參差不齊,MOD的水平也良莠不分。面對著數量眾多的衍生MOD,也有幾款MOD水平接近原版遊戲,在玩家群體中引發了熱潮。這其中就有我們最為熟知的《半條命:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)》,既是這個世紀初在各大網吧風靡一時的CS。

這款由外號"鵝人"(Gooseman)的李明(Minh Lee)和傑斯·克利夫(Jess Cliffe)共同開發的《半條命》模組,完全改寫了原本作品的內容,成為了一款團隊多人合作的射擊類遊戲。原作當中的多人模式,只是單純的開放式大亂鬥,沒有任何團隊可言,但是到了CS當中,則成為了一款兩方競爭對抗的作品。

在最初《雷神之錘》發佈之時,李明就利用Quake引擎的開放源代碼製作了一個名為《Navy SEALs(海豹特種部隊)》的MOD。作為一名現實軍事粉,李明在這個MOD當中儘可能地製作了現實武器的裝填效果、閃光的爆炸效果等等內容,並且還加入了至關重要的爆頭機制。這為之後製作CS也打下了非常棒的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

年代太過久遠,網絡上已經很難找到最初始版本的《Navy SEALs》了

到了《半條命》發售之後,對於FPS非常敏銳的李明就看準了這款遊戲。由Quake引擎升級版的GoldSrc引擎也讓李明非常好上手。為了讓作品更加完善,李明還拉來了同為FPS愛好者的傑斯。儘管當時的李明還是一名大四在校生,兩人依然在每週投入將近40個小時的時間在製作當中。

時間到了1999年6月,《反恐精英》的Beta 1.0正式發佈。玩家在MOD當中首次見識到了團隊作戰的魅力。在這款MOD當中,玩家被劃分到"反恐精英"(Counter Terrorists)陣營與"恐怖份子"(Terrorists)陣營,這兩個陣營要相互競爭,最終獲得勝利。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

傳說Windos系統有著G胖的一份功勞

閥門公司的建立

離開微軟之後,G胖與麥克成立了ValveSoftware(閥門)公司。當時其實有好幾個名字可供選擇,諸如果蠅(Drosophila)、犀牛疤痕(Rhino Scar)之類的,不過最終還是選擇了簡單易寫的Valve(是不是G胖嫌單詞太長不好寫?)。同時G胖還非常任性地在自己的結婚紀念日8月24日當天註冊了公司。

由於Valve兩位創始人都沒有開發遊戲經驗,前面提到跳槽到id Software的邁克爾在這個適合幫了他們一把,把這家新創立的公司介紹給了id Software的創始人約翰·卡馬克(John D. Carmack)。G胖也成功說服約翰獲得《雷神之錘》的Quake引擎,用來開發他們的第一款遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

頭上頂個閥門這個畫面,大概很多玩家都見過

有了資金,有了開發引擎,那麼接下來的事情自然是要招募製作人員了。G胖在日後的採訪當中提到,創建Valve的動機並不只是要做遊戲,還帶有一定的社會性存在。他很享受能夠在一群"聰明傢伙"中工作,製作出讓人刮目相看的遊戲作品。因此他們不僅僱傭了專業的遊戲開發人士,還吸收了一部分MOD製作者。這些MOD製作者比專業的設計人員更有天賦,更能產生讓遊戲變得有趣的idea。

《半條命》的誕生

時間到了1997年的E3,這家年輕的公司在展會上公開了他們的第一部FPS作品《半條命(Half-Life)》。儘管只是一個演示用的DEMO,但依然成功吸引住了大部分玩家的目光。遊戲中展現出來的氛圍以及強大的技術,成為了E3展會的焦點之一。

成功的遊戲似乎都要伴隨著延期。原本《半條命》要在1997年11月份發售,但是由於Valve內部對於遊戲製作的進度把握不當,不得不將遊戲進行一定的延期。在延期過程中,製作團隊又發現了許多來不及加入到遊戲中的新點子。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Valve的開發團隊做了一個非常大膽的決定:把遊戲的大部分內容推翻重做,把這些新鮮的想法加入到遊戲當中,同時也更新了當初獲得的Quake引擎,升級到了GoldSrc引擎。這樣做的代價就是整個遊戲延期了將近一年的時間!

就在玩家快要遺忘這件事情的時候,1998年寒冷的11月,這款最終完成品的《半條命》才姍姍來遲,與玩家正式見面。

當時市面上的FPS遊戲主要都是由id Software製作出品,《毀滅戰士》《雷神之錘》等等作品,已經颳起了FPS遊戲的潮流。id Software的作品,都把敘事放在了第二位,主要追求遊戲的爽快程度。但是《半條命》並非如此,Valve的開發團隊將故事敘述與遊戲相互結合起來,整個遊戲的故事通過實機互動來展現,大大拓展了FPS展現劇情的手法,讓玩家的遊戲代入感倍增!

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

《半條命》的故事內容也非常新穎,戈登博士手舞著撬棍,解決了一個又一個外星生物。同時各種陰謀又錯綜複雜,這讓那些熟悉了Doom爽快暴力的玩家著實震撼。第一人稱獨有的浸入感,又讓玩家有種身臨其境的錯覺,進一步加強了遊戲帶來的非凡體驗。

優秀的射擊手感,新穎別緻的遊戲講述方式,讓跳票了一年之久的《半條命》在市場上獲得了巨大的成功,不僅銷售節節攀升,而且還斬獲了當年數個最佳遊戲獎項。如此豐厚的成績,讓G胖與Valve賺到了遊戲領域的第一桶金,也為今後Valve在業界的地位打下了堅實的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

"開源"的魅力

《半條命》一炮而紅之後,為業界樹立了一杆標杆,一款優秀的FPS遊戲要具備哪些樣子,應該是怎麼樣的已經在這款作品中呈現出來了。隨後一年Valve不僅外包了幾部《半條命》的資料片,還利用GoldSrc引擎重置了經典的《雷神之錘》"Team Fortress"模組,製作了《軍團要塞:經典(Team Fortress Classic)》。

當然,讓《半條命》真正風靡全球的,並不是這幾部資料片,而是它衍生出來的各類MOD作品。G胖與麥克本身作為程序系統的開發人員,對於開源這件事情一直保持著積極的態度,並且Valve的開發團隊當中也有不少的MOD製作者。原本Quake引擎原本就支持源代碼製作MOD,修改升級而來的GoldSrc引擎自然也是擁有著開源的屬性。

隨著遊戲的火熱,以及G胖決定將《半條命》的源代碼進行開放,吸取各方的MODer,為這款遊戲延續生命。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

半條命有著各種各樣的MOD

出自MOD愛好者之手的CS

隨著源代碼的開放,各類MOD也出現在網絡上。不過由於製作者水平參差不齊,MOD的水平也良莠不分。面對著數量眾多的衍生MOD,也有幾款MOD水平接近原版遊戲,在玩家群體中引發了熱潮。這其中就有我們最為熟知的《半條命:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)》,既是這個世紀初在各大網吧風靡一時的CS。

這款由外號"鵝人"(Gooseman)的李明(Minh Lee)和傑斯·克利夫(Jess Cliffe)共同開發的《半條命》模組,完全改寫了原本作品的內容,成為了一款團隊多人合作的射擊類遊戲。原作當中的多人模式,只是單純的開放式大亂鬥,沒有任何團隊可言,但是到了CS當中,則成為了一款兩方競爭對抗的作品。

在最初《雷神之錘》發佈之時,李明就利用Quake引擎的開放源代碼製作了一個名為《Navy SEALs(海豹特種部隊)》的MOD。作為一名現實軍事粉,李明在這個MOD當中儘可能地製作了現實武器的裝填效果、閃光的爆炸效果等等內容,並且還加入了至關重要的爆頭機制。這為之後製作CS也打下了非常棒的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

年代太過久遠,網絡上已經很難找到最初始版本的《Navy SEALs》了

到了《半條命》發售之後,對於FPS非常敏銳的李明就看準了這款遊戲。由Quake引擎升級版的GoldSrc引擎也讓李明非常好上手。為了讓作品更加完善,李明還拉來了同為FPS愛好者的傑斯。儘管當時的李明還是一名大四在校生,兩人依然在每週投入將近40個小時的時間在製作當中。

時間到了1999年6月,《反恐精英》的Beta 1.0正式發佈。玩家在MOD當中首次見識到了團隊作戰的魅力。在這款MOD當中,玩家被劃分到"反恐精英"(Counter Terrorists)陣營與"恐怖份子"(Terrorists)陣營,這兩個陣營要相互競爭,最終獲得勝利。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Beta 1.0版本還非常的粗糙

玩家第一次見識到CT與T抗爭的強大魅力,這款MOD迅速在各大CS社區當中躥紅,玩家不僅沉浸在CS當中,並且還熱烈討論遊戲的戰術與打法,大大超乎了兩位製作者的期待與想象。

當然,這個時候的CS還是比較粗糙的,一共只有4張人質解救類型的地圖,槍支的種類也相對來說比較少。李明也在根據各方的聲音對於Beta版進行修改,逐步在遊戲中添加內容。

V社正式收編CS

時間僅僅過了5個月,99年年底時候,G胖意識到這款MOD蘊含的強大潛力,Valve官方也開始協助遊戲的完善與製作。次年4月,Valve也正式收購了CS的全部內容,同時還買下另外兩款知名的MOD,並且將CS的兩位製作者收納進入了正式的開發團隊,從此《反恐精英》從一款野生的MOD地圖成為了一款官方的製品遊戲。

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

傳說Windos系統有著G胖的一份功勞

閥門公司的建立

離開微軟之後,G胖與麥克成立了ValveSoftware(閥門)公司。當時其實有好幾個名字可供選擇,諸如果蠅(Drosophila)、犀牛疤痕(Rhino Scar)之類的,不過最終還是選擇了簡單易寫的Valve(是不是G胖嫌單詞太長不好寫?)。同時G胖還非常任性地在自己的結婚紀念日8月24日當天註冊了公司。

由於Valve兩位創始人都沒有開發遊戲經驗,前面提到跳槽到id Software的邁克爾在這個適合幫了他們一把,把這家新創立的公司介紹給了id Software的創始人約翰·卡馬克(John D. Carmack)。G胖也成功說服約翰獲得《雷神之錘》的Quake引擎,用來開發他們的第一款遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

頭上頂個閥門這個畫面,大概很多玩家都見過

有了資金,有了開發引擎,那麼接下來的事情自然是要招募製作人員了。G胖在日後的採訪當中提到,創建Valve的動機並不只是要做遊戲,還帶有一定的社會性存在。他很享受能夠在一群"聰明傢伙"中工作,製作出讓人刮目相看的遊戲作品。因此他們不僅僱傭了專業的遊戲開發人士,還吸收了一部分MOD製作者。這些MOD製作者比專業的設計人員更有天賦,更能產生讓遊戲變得有趣的idea。

《半條命》的誕生

時間到了1997年的E3,這家年輕的公司在展會上公開了他們的第一部FPS作品《半條命(Half-Life)》。儘管只是一個演示用的DEMO,但依然成功吸引住了大部分玩家的目光。遊戲中展現出來的氛圍以及強大的技術,成為了E3展會的焦點之一。

成功的遊戲似乎都要伴隨著延期。原本《半條命》要在1997年11月份發售,但是由於Valve內部對於遊戲製作的進度把握不當,不得不將遊戲進行一定的延期。在延期過程中,製作團隊又發現了許多來不及加入到遊戲中的新點子。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Valve的開發團隊做了一個非常大膽的決定:把遊戲的大部分內容推翻重做,把這些新鮮的想法加入到遊戲當中,同時也更新了當初獲得的Quake引擎,升級到了GoldSrc引擎。這樣做的代價就是整個遊戲延期了將近一年的時間!

就在玩家快要遺忘這件事情的時候,1998年寒冷的11月,這款最終完成品的《半條命》才姍姍來遲,與玩家正式見面。

當時市面上的FPS遊戲主要都是由id Software製作出品,《毀滅戰士》《雷神之錘》等等作品,已經颳起了FPS遊戲的潮流。id Software的作品,都把敘事放在了第二位,主要追求遊戲的爽快程度。但是《半條命》並非如此,Valve的開發團隊將故事敘述與遊戲相互結合起來,整個遊戲的故事通過實機互動來展現,大大拓展了FPS展現劇情的手法,讓玩家的遊戲代入感倍增!

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

《半條命》的故事內容也非常新穎,戈登博士手舞著撬棍,解決了一個又一個外星生物。同時各種陰謀又錯綜複雜,這讓那些熟悉了Doom爽快暴力的玩家著實震撼。第一人稱獨有的浸入感,又讓玩家有種身臨其境的錯覺,進一步加強了遊戲帶來的非凡體驗。

優秀的射擊手感,新穎別緻的遊戲講述方式,讓跳票了一年之久的《半條命》在市場上獲得了巨大的成功,不僅銷售節節攀升,而且還斬獲了當年數個最佳遊戲獎項。如此豐厚的成績,讓G胖與Valve賺到了遊戲領域的第一桶金,也為今後Valve在業界的地位打下了堅實的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

"開源"的魅力

《半條命》一炮而紅之後,為業界樹立了一杆標杆,一款優秀的FPS遊戲要具備哪些樣子,應該是怎麼樣的已經在這款作品中呈現出來了。隨後一年Valve不僅外包了幾部《半條命》的資料片,還利用GoldSrc引擎重置了經典的《雷神之錘》"Team Fortress"模組,製作了《軍團要塞:經典(Team Fortress Classic)》。

當然,讓《半條命》真正風靡全球的,並不是這幾部資料片,而是它衍生出來的各類MOD作品。G胖與麥克本身作為程序系統的開發人員,對於開源這件事情一直保持著積極的態度,並且Valve的開發團隊當中也有不少的MOD製作者。原本Quake引擎原本就支持源代碼製作MOD,修改升級而來的GoldSrc引擎自然也是擁有著開源的屬性。

隨著遊戲的火熱,以及G胖決定將《半條命》的源代碼進行開放,吸取各方的MODer,為這款遊戲延續生命。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

半條命有著各種各樣的MOD

出自MOD愛好者之手的CS

隨著源代碼的開放,各類MOD也出現在網絡上。不過由於製作者水平參差不齊,MOD的水平也良莠不分。面對著數量眾多的衍生MOD,也有幾款MOD水平接近原版遊戲,在玩家群體中引發了熱潮。這其中就有我們最為熟知的《半條命:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)》,既是這個世紀初在各大網吧風靡一時的CS。

這款由外號"鵝人"(Gooseman)的李明(Minh Lee)和傑斯·克利夫(Jess Cliffe)共同開發的《半條命》模組,完全改寫了原本作品的內容,成為了一款團隊多人合作的射擊類遊戲。原作當中的多人模式,只是單純的開放式大亂鬥,沒有任何團隊可言,但是到了CS當中,則成為了一款兩方競爭對抗的作品。

在最初《雷神之錘》發佈之時,李明就利用Quake引擎的開放源代碼製作了一個名為《Navy SEALs(海豹特種部隊)》的MOD。作為一名現實軍事粉,李明在這個MOD當中儘可能地製作了現實武器的裝填效果、閃光的爆炸效果等等內容,並且還加入了至關重要的爆頭機制。這為之後製作CS也打下了非常棒的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

年代太過久遠,網絡上已經很難找到最初始版本的《Navy SEALs》了

到了《半條命》發售之後,對於FPS非常敏銳的李明就看準了這款遊戲。由Quake引擎升級版的GoldSrc引擎也讓李明非常好上手。為了讓作品更加完善,李明還拉來了同為FPS愛好者的傑斯。儘管當時的李明還是一名大四在校生,兩人依然在每週投入將近40個小時的時間在製作當中。

時間到了1999年6月,《反恐精英》的Beta 1.0正式發佈。玩家在MOD當中首次見識到了團隊作戰的魅力。在這款MOD當中,玩家被劃分到"反恐精英"(Counter Terrorists)陣營與"恐怖份子"(Terrorists)陣營,這兩個陣營要相互競爭,最終獲得勝利。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Beta 1.0版本還非常的粗糙

玩家第一次見識到CT與T抗爭的強大魅力,這款MOD迅速在各大CS社區當中躥紅,玩家不僅沉浸在CS當中,並且還熱烈討論遊戲的戰術與打法,大大超乎了兩位製作者的期待與想象。

當然,這個時候的CS還是比較粗糙的,一共只有4張人質解救類型的地圖,槍支的種類也相對來說比較少。李明也在根據各方的聲音對於Beta版進行修改,逐步在遊戲中添加內容。

V社正式收編CS

時間僅僅過了5個月,99年年底時候,G胖意識到這款MOD蘊含的強大潛力,Valve官方也開始協助遊戲的完善與製作。次年4月,Valve也正式收購了CS的全部內容,同時還買下另外兩款知名的MOD,並且將CS的兩位製作者收納進入了正式的開發團隊,從此《反恐精英》從一款野生的MOD地圖成為了一款官方的製品遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

1.0版的正式封面

2000年11月,《半條命》誕生的2年之後,《半條命:反恐精英》的正式版1.0上市。這個時候遊戲已經趨於成熟,主要內容是追加了各式各樣的武器。在4個月後的1.1版上,更新了兩張經典的地圖de_dust2和de_inferno。尤其是dust2,即使並不熟悉CS的玩家也聽過這張圖的鼎鼎大名。

值得注意的是,CS1.0到1.5期間,一直都帶著《半條命》的前綴。直到2003年,Steam上線,CS也同時推出了1.6版本,才完完全全地只保留《反恐精英》的名字了。

由於較強的競技性,《反恐精英》在電子競技史上也留下了輝煌的一面。在世界電競賽場上,開展了各路CS賽事。國內玩家最為熟悉的WCG賽事上,從2001年開始就有CS的比賽項目,一直到如今一直都還是保留項目。

G胖對於CS並沒有看走眼,事實上也證明了,MOD社區的火熱能夠促進遊戲的銷量。面對眾多出眾的MOD,玩家首先還是需要購買原版的《半條命》遊戲。與一般其他遊戲剛剛發售的高銷量然後一路狂跌不同,《半條命》由於擁有著眾多的MOD內容,一直都保持著穩定持續的銷量,越來越多的玩家也反哺到遊戲MOD,又吸引了更多的玩家加入進來,行成了一個良性的循環,到了現在已經售出了2500萬套以上的鉅額銷量!

"

Steam的夏促正式結束了,不知不覺筆者的遊戲庫裡又多了幾個遊戲。儘管有可能一輩子都不會打開這些遊戲,但是看到如此凶狠的折扣,就會想到那個男人的微笑,然後手就有如被人操縱了一般不由自主地點擊購買……當回過神來的時候,遊戲庫的角落裡又安靜的多躺了幾個遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

說起steam就不得不提Valve這家公司。Valve是當今世界第一遊戲平臺steam的創造者,不僅如此它還是一個遊戲開發商(不說都快忘了),著名的《半條命》、《反恐精英》都出自它之手。它到底是如何擁有遊戲圈現在的地位的呢?我們不妨從Steam和那個男人的發家史開始談起。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

G胖與微軟的淵源

我們把時間的指針撥到上個世紀90年代中期,正值日本發生了經濟大崩盤,《新世紀福音戰士》在這個遠東地區掀起熱潮。在大洋彼岸的美國卻掀起了一場計算機革命。

1995年微軟正式發售了第一款可視化操作系統Windos 95,獲得了大量用戶的支持,佔據了PC系統的半壁江山,成為世界上最有錢的PC科技公司。那些最早跟著比爾·蓋茨的員工也成為了百萬富翁,這當中也有我們今天的主角G胖 加布·紐維爾(Gabe·Logan·Newell),以及他的好友麥克·哈靈頓(Mike Harrington)。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

麥克在2003年之後退出公司,跟著美嬌娘一起環遊世界去了

G胖和麥克都非常熱衷於遊戲,對於遊戲的熱愛讓他們一直想要建立團隊出去製作自己心目中的遊戲。在微軟積累了足夠多的資金之後,以及看到好友邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)跳槽前往id Software,G胖決定拉上麥克離開這個工作了十三年的地方,去尋找屬於自己的遊戲夢想。

出生於1962年的G胖,從小都在各種電子遊戲的環境當中長大。在他年紀尚小的適合,遊戲廳是一件新鮮事物,年輕人都喜歡聚集在遊戲廳中玩遊戲交朋友。 G胖在遊戲廳當中愛上了電子遊戲,讓他看到了電子遊戲的未來。電子遊戲的DNA也在這時注入了這位先天就患有福克斯營養不良症的小胖子身體當中。

彼時的微軟還沒有涉足遊戲行業,更多的是專注在PC系統領域。G胖和麥克在工作當中自然接觸不到遊戲開發的相應流程,兩者對於遊戲行業的認知無限趨近於0。幸運的是,與比爾·蓋茨一樣從哈佛輟學的G胖參與開發了前面三代Windos系統,擁有大量軟件的開發知識,也為之後開發Steam打下了良好的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

傳說Windos系統有著G胖的一份功勞

閥門公司的建立

離開微軟之後,G胖與麥克成立了ValveSoftware(閥門)公司。當時其實有好幾個名字可供選擇,諸如果蠅(Drosophila)、犀牛疤痕(Rhino Scar)之類的,不過最終還是選擇了簡單易寫的Valve(是不是G胖嫌單詞太長不好寫?)。同時G胖還非常任性地在自己的結婚紀念日8月24日當天註冊了公司。

由於Valve兩位創始人都沒有開發遊戲經驗,前面提到跳槽到id Software的邁克爾在這個適合幫了他們一把,把這家新創立的公司介紹給了id Software的創始人約翰·卡馬克(John D. Carmack)。G胖也成功說服約翰獲得《雷神之錘》的Quake引擎,用來開發他們的第一款遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

頭上頂個閥門這個畫面,大概很多玩家都見過

有了資金,有了開發引擎,那麼接下來的事情自然是要招募製作人員了。G胖在日後的採訪當中提到,創建Valve的動機並不只是要做遊戲,還帶有一定的社會性存在。他很享受能夠在一群"聰明傢伙"中工作,製作出讓人刮目相看的遊戲作品。因此他們不僅僱傭了專業的遊戲開發人士,還吸收了一部分MOD製作者。這些MOD製作者比專業的設計人員更有天賦,更能產生讓遊戲變得有趣的idea。

《半條命》的誕生

時間到了1997年的E3,這家年輕的公司在展會上公開了他們的第一部FPS作品《半條命(Half-Life)》。儘管只是一個演示用的DEMO,但依然成功吸引住了大部分玩家的目光。遊戲中展現出來的氛圍以及強大的技術,成為了E3展會的焦點之一。

成功的遊戲似乎都要伴隨著延期。原本《半條命》要在1997年11月份發售,但是由於Valve內部對於遊戲製作的進度把握不當,不得不將遊戲進行一定的延期。在延期過程中,製作團隊又發現了許多來不及加入到遊戲中的新點子。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Valve的開發團隊做了一個非常大膽的決定:把遊戲的大部分內容推翻重做,把這些新鮮的想法加入到遊戲當中,同時也更新了當初獲得的Quake引擎,升級到了GoldSrc引擎。這樣做的代價就是整個遊戲延期了將近一年的時間!

就在玩家快要遺忘這件事情的時候,1998年寒冷的11月,這款最終完成品的《半條命》才姍姍來遲,與玩家正式見面。

當時市面上的FPS遊戲主要都是由id Software製作出品,《毀滅戰士》《雷神之錘》等等作品,已經颳起了FPS遊戲的潮流。id Software的作品,都把敘事放在了第二位,主要追求遊戲的爽快程度。但是《半條命》並非如此,Valve的開發團隊將故事敘述與遊戲相互結合起來,整個遊戲的故事通過實機互動來展現,大大拓展了FPS展現劇情的手法,讓玩家的遊戲代入感倍增!

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

《半條命》的故事內容也非常新穎,戈登博士手舞著撬棍,解決了一個又一個外星生物。同時各種陰謀又錯綜複雜,這讓那些熟悉了Doom爽快暴力的玩家著實震撼。第一人稱獨有的浸入感,又讓玩家有種身臨其境的錯覺,進一步加強了遊戲帶來的非凡體驗。

優秀的射擊手感,新穎別緻的遊戲講述方式,讓跳票了一年之久的《半條命》在市場上獲得了巨大的成功,不僅銷售節節攀升,而且還斬獲了當年數個最佳遊戲獎項。如此豐厚的成績,讓G胖與Valve賺到了遊戲領域的第一桶金,也為今後Valve在業界的地位打下了堅實的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

"開源"的魅力

《半條命》一炮而紅之後,為業界樹立了一杆標杆,一款優秀的FPS遊戲要具備哪些樣子,應該是怎麼樣的已經在這款作品中呈現出來了。隨後一年Valve不僅外包了幾部《半條命》的資料片,還利用GoldSrc引擎重置了經典的《雷神之錘》"Team Fortress"模組,製作了《軍團要塞:經典(Team Fortress Classic)》。

當然,讓《半條命》真正風靡全球的,並不是這幾部資料片,而是它衍生出來的各類MOD作品。G胖與麥克本身作為程序系統的開發人員,對於開源這件事情一直保持著積極的態度,並且Valve的開發團隊當中也有不少的MOD製作者。原本Quake引擎原本就支持源代碼製作MOD,修改升級而來的GoldSrc引擎自然也是擁有著開源的屬性。

隨著遊戲的火熱,以及G胖決定將《半條命》的源代碼進行開放,吸取各方的MODer,為這款遊戲延續生命。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

半條命有著各種各樣的MOD

出自MOD愛好者之手的CS

隨著源代碼的開放,各類MOD也出現在網絡上。不過由於製作者水平參差不齊,MOD的水平也良莠不分。面對著數量眾多的衍生MOD,也有幾款MOD水平接近原版遊戲,在玩家群體中引發了熱潮。這其中就有我們最為熟知的《半條命:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)》,既是這個世紀初在各大網吧風靡一時的CS。

這款由外號"鵝人"(Gooseman)的李明(Minh Lee)和傑斯·克利夫(Jess Cliffe)共同開發的《半條命》模組,完全改寫了原本作品的內容,成為了一款團隊多人合作的射擊類遊戲。原作當中的多人模式,只是單純的開放式大亂鬥,沒有任何團隊可言,但是到了CS當中,則成為了一款兩方競爭對抗的作品。

在最初《雷神之錘》發佈之時,李明就利用Quake引擎的開放源代碼製作了一個名為《Navy SEALs(海豹特種部隊)》的MOD。作為一名現實軍事粉,李明在這個MOD當中儘可能地製作了現實武器的裝填效果、閃光的爆炸效果等等內容,並且還加入了至關重要的爆頭機制。這為之後製作CS也打下了非常棒的基礎。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

年代太過久遠,網絡上已經很難找到最初始版本的《Navy SEALs》了

到了《半條命》發售之後,對於FPS非常敏銳的李明就看準了這款遊戲。由Quake引擎升級版的GoldSrc引擎也讓李明非常好上手。為了讓作品更加完善,李明還拉來了同為FPS愛好者的傑斯。儘管當時的李明還是一名大四在校生,兩人依然在每週投入將近40個小時的時間在製作當中。

時間到了1999年6月,《反恐精英》的Beta 1.0正式發佈。玩家在MOD當中首次見識到了團隊作戰的魅力。在這款MOD當中,玩家被劃分到"反恐精英"(Counter Terrorists)陣營與"恐怖份子"(Terrorists)陣營,這兩個陣營要相互競爭,最終獲得勝利。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

Beta 1.0版本還非常的粗糙

玩家第一次見識到CT與T抗爭的強大魅力,這款MOD迅速在各大CS社區當中躥紅,玩家不僅沉浸在CS當中,並且還熱烈討論遊戲的戰術與打法,大大超乎了兩位製作者的期待與想象。

當然,這個時候的CS還是比較粗糙的,一共只有4張人質解救類型的地圖,槍支的種類也相對來說比較少。李明也在根據各方的聲音對於Beta版進行修改,逐步在遊戲中添加內容。

V社正式收編CS

時間僅僅過了5個月,99年年底時候,G胖意識到這款MOD蘊含的強大潛力,Valve官方也開始協助遊戲的完善與製作。次年4月,Valve也正式收購了CS的全部內容,同時還買下另外兩款知名的MOD,並且將CS的兩位製作者收納進入了正式的開發團隊,從此《反恐精英》從一款野生的MOD地圖成為了一款官方的製品遊戲。

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

1.0版的正式封面

2000年11月,《半條命》誕生的2年之後,《半條命:反恐精英》的正式版1.0上市。這個時候遊戲已經趨於成熟,主要內容是追加了各式各樣的武器。在4個月後的1.1版上,更新了兩張經典的地圖de_dust2和de_inferno。尤其是dust2,即使並不熟悉CS的玩家也聽過這張圖的鼎鼎大名。

值得注意的是,CS1.0到1.5期間,一直都帶著《半條命》的前綴。直到2003年,Steam上線,CS也同時推出了1.6版本,才完完全全地只保留《反恐精英》的名字了。

由於較強的競技性,《反恐精英》在電子競技史上也留下了輝煌的一面。在世界電競賽場上,開展了各路CS賽事。國內玩家最為熟悉的WCG賽事上,從2001年開始就有CS的比賽項目,一直到如今一直都還是保留項目。

G胖對於CS並沒有看走眼,事實上也證明了,MOD社區的火熱能夠促進遊戲的銷量。面對眾多出眾的MOD,玩家首先還是需要購買原版的《半條命》遊戲。與一般其他遊戲剛剛發售的高銷量然後一路狂跌不同,《半條命》由於擁有著眾多的MOD內容,一直都保持著穩定持續的銷量,越來越多的玩家也反哺到遊戲MOD,又吸引了更多的玩家加入進來,行成了一個良性的循環,到了現在已經售出了2500萬套以上的鉅額銷量!

G胖與他的閥門公司“肥宅”是如何創造FPS界的驚世神作的?

《半條命》與《反恐精英》的成功,讓Valve徹底在遊戲行業當中站穩了腳跟。越來越多的玩家開始遊玩這款遊戲,開始記住這個開場後腦勺就有一個閥門的遊戲公司。也正是這兩部遊戲的成功為日後steam的飛黃騰達奠定了基礎。

"

相關推薦

推薦中...