遊漫談:玩家遭殃的PC遊戲平臺紛爭,解析Epic鎖國區背後的故事

最近PC遊戲圈兒可謂是近些年少有的動盪,Steam與Epic兩家遊戲平臺的利益紛爭糾纏不斷,受到波及的是全球無以計數的玩家,國外玩家因為Epic獨佔遊戲而氣憤,國內玩家則因為鎖國區根本無法進行遊戲而震怒。看似“橫空出世”的Epic從2018年末就開始了侵略性的搶佔PC遊戲市場,時至今日已經有十數款遊戲被Epic宣佈獨佔、拉攏到諸多知名大廠、鎖國區,這場遊戲平臺資本商之間的戰爭瞬間打響。明眼人都看得出來Epic Games此次乃是蓄謀已久,他們想要做到的不是魚死網破,而是一舉攻佔Valve在PC遊戲領域霸主的寶座。在這場商戰中Epic大肆搶佔原本已經在Steam預售的遊戲並宣佈獨佔,並且直接封鎖國區所欲為何?接下來我們抽絲剝繭的深度剖析。

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​敲響戰爭號角的《地鐵:離去》

說到底Epic與Steam之戰的導火索還是《地鐵:離去》的突然反水。這款4AGames工作室精心打磨的第三部“地鐵”系列作品早在宣傳時便是玩家的眾望所歸,原本以為《地鐵:最後的曙光》將會是4AGames最後一款“地鐵”作品,但當《地鐵:離去》被放出時玩家終於抑制不住自己的心情,更不用提這次的故事主角終於走出地下,前往那片充滿輻射的地上城市。該作品原本已經登上了Steam平臺並展開預售,但就在正式發行前期,發行商卻突然變卦Epic將會獨佔《地鐵:離去》一整年的時間,這個消息瞬間令業界玩家所震驚,就連Steam都被打得措手不及。

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關於《地鐵:離去》發行商的突然反水業界玩家一片罵聲,就連流入市場的實體遊戲都來不及重新定製外包裝,大部分遊戲盒背面的Epic logo不過是一張貼紙,揭下後赫然暴露出Steam的商標。Epic將一款超人氣遊戲作品作為跳板,成功奪得了玩家們的眼球。不如所料,Epic在遊戲界爆紅了,只是這爆紅的結果究竟是不是Epic原本預計的效果不得而知。但不論道德倫理,單論商戰Epic的確打了個漂亮的開局。

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利益至上的商業倒戈

馬克思語錄中曾經說過“如果有10%的利潤,資本就會保證到處被使用;有20%的利潤,資本就能活躍起來;有50%的利潤,資本就會鋌而走險;為了100%的利潤,資本就敢踐踏人間一切法律;有300%以上的利潤,資本敢犯任何罪行。”沒有一位商人做事業是為了慈善的,這在遊戲界同樣是真理。眾所周知研發3A級遊戲的成本動輒上千萬,面對如此龐大的研發費用,開發商若想要盈利的話自然希望能在抽成更低的平臺發行。相對遊戲作品而言,玩家的評價一般會對遊戲造成非常大的銷量影響,若是能將所有評論都掌控在自己手中,何樂而不為。這兩點利益上的絕對優勢,是部分知名廠商從Steam倒戈向Epic的根本原因。

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Epic的CEO對於玩家心理有一個很微妙的定位,他認為玩家真正想要的只是“好玩的遊戲”,與遊戲相比玩家對於平臺的忠誠度不值一提。因此Epic幾乎所有的戰略都是向著廠商傾斜的,摒棄掉遊戲平臺常見的論壇功能限制他們在平臺上對遊戲進行討論,授權廠商可以隨意刪除玩家對遊戲作品的評論,最誘人的還是與Steam平臺30%的天價抽成相比,Epic平臺慷慨的給廠商低至12%的抽成比例,這代表什麼自然不用多說,抽成比例降低無異於利潤轉化率提高了18%。話說回來,假設Epic不在這個時間點出現,作為壟斷了PC遊戲發行市場、各種抽成政策下的霸主Steam又能支撐多久,誰也不好說。但別忘了隔壁主機界索尼PlayStation的崛起,正是早期任天堂“權利金制度”留下的禍根。

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鎖國區是否歧視中國玩家

誠然,正如Epic的CEO所言國內玩家們真的會對《地鐵:離去》等遊戲獨佔Epic群起而攻之麼?假設Epic沒有鎖國區的話玩家反響是不是仍然這麼大?答案其實誰都清楚,家用機這麼久的獨佔遊戲史都沒有令玩家反抗過就已經能說明問題,那麼真正令國內玩家憤怒的,無非是Epic鎖國區的問題了。鎖國區代表著國內玩家將無法正常使用Epic,從而無法正常遊玩該平臺歸屬的獨佔遊戲,這一事實令正版遊戲玩家們無法承受。面對這項規定玩家們甚至認為是對中國地區的歧視。有的玩家聲稱自己在Epic的條款中發現了“不為中國人服務”一項,但反覆仔細閱讀後發現條款中並沒有此項說明,不過確實在創作者支持計劃常見問題解答中存在“商店在中國地區不可用”的解釋。

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民間有流言稱國內遊戲巨頭企業“騰訊”投資了Epic,並且猜想騰訊暗中操作Epic使其不進入中國市場,保護Wegame的發展。這些說法都需要客觀的解釋一下,首先在AVG採訪Epic創始人Tim Sweeney時,後者曾說過“那時我們很需要好的建議(進軍免費遊戲市場),因此我們邀請騰訊投資我們的公司,而他們答應了。”這說明並非騰訊找到了Epic,而是Epic找到了中國的騰訊。如果真如玩家所言,歧視中國人的Epic有多少機率會邀請中國人投資。另外有說道Epic是因為騰訊的干預而鎖國區,就顯得很可愛了,騰訊並沒有對Epic完全控股怎麼能直接干預Epic的運營。那麼Epic鎖國區的用意何在?還且往下看。

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Epic鎖國區的幕後原因

既然Epic鎖國區極大概率並非歧視中國玩家,那麼自然就有幕後的原因。在這一點上深度剖析其實並不困難。大家都知道Epic不單隻侷限於遊戲髮型平臺業務,準確說遊戲平臺是近半年來才開始展開的業務,之前Epic一直都在老老實實的賣“虛幻引擎”,並且這部分業務並沒有對中國所限制,甚至軟件中直接可以使用銀聯卡,因此可以判定他們在這方面是拿到了中國的合法經營權的,然而Epic的正版遊戲銷售入口在哪裡?和賣“虛幻引擎”共用了一個平臺。這問題就來了,要知道中國對於“商品經營許可”可是有著極其嚴格的把控,比如賣水果的你得有“食品流通許可證”,同理銷售遊戲的話還要有“遊戲經營許可證”。若是Epic直接明目張膽的在平臺上銷售遊戲,超出了合法經營範圍的他們無異於引火燒身。

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對於中國300多億美元的遊戲市場,客觀分析Epic真的會放棄麼?非也。他們也是商人,在商言商沒有人和錢過不去,既然已經和Steam撕破了臉又怎麼會放棄這麼大一塊蛋糕。不過中國遊戲界的情勢國內玩家不可能不瞭解,各種政策打壓和限制下本土企業都不能蓬勃發展,更何況國外遊戲作品的引入。想想索尼才進入了中國幾個年頭,任天堂還未徹底進入國內,玩家們讚不絕口的Steam也不過是和完美合作共贏而已,因此鎖國區或許並非Epic的本意,而它與Steam間的戰爭也只不過是“市場經濟壟斷”後必然出現的反抗。

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至於我站在哪一邊無關緊要,玩家本就是這場商戰中的看客,恰好利益受損被拉入了戰局。我只希望Epic能夠真正意義的對玩家做出點貢獻,促進良性競爭發展,而不是現在這樣靠著搶獨佔、鎖國區、傾斜廠商而非玩家作為武器,不然Epic遲早會因為己策而出局。

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