DOTA:在7.20四個小版本的革新後,哪些被動技能的強化最明顯?

Dota 敵法師 Dota 2 狂戰士 電競 森森v遊戲 2018-12-10

在Dota2的這次7.20的大型版本更新,許多技能都在一定程度上進行了重做,而這次的更新加強了絕大多數的技能,讓dota2更像是在神仙打架。而那些被改動過的被動技能讓一些原本相當強勢的英雄在這個版本中更加恐怖,那些原本就相當好用的被動技能在加強後還擁有了主動的效果,有的則把以前的被動效果直接改為了主動釋放,那麼在這麼改動中影響勝率的改動都要哪些呢?

DOTA:在7.20四個小版本的革新後,哪些被動技能的強化最明顯?

對於勝率影響最大的莫過於在原有被動技能的基礎上增添了新技能的英雄,像是幻影刺客PA的魅影無形與敵法師的法術反制。敵法師的法術法制在原有的法術護盾所加魔抗的基礎上,使其主動施法可以像之前版本中A杖效果一樣將指向性技能反彈給施法者,而自己不受任何影響,在滿級3秒的冷卻時間與1.4秒的持續時間讓敵法師在面對許多指向性僅能時比以前更加靈活。PA則是在原先閃避的基礎上擁有了一個隱身技能,雖然現在釋放會有一個0.4秒的抬手,但是在使用這個技能後在沒有英雄打破的情況無法被看到,前期可以通過這個技能來無傷打野,後期除了可以躲避一些彈道技能外帶線也會讓對手難以發現,這兩個技能的改動直接讓這兩個英雄勝率變得相當之高。

DOTA:在7.20四個小版本的革新後,哪些被動技能的強化最明顯?

大魚人的深海重擊與虛空假面的時間鎖定這兩個被動眩暈技能在這次的改動中都算是很大程度上的加強,不知道V社為什麼特別喜歡用4次攻擊來觸發被動這個特性,大魚人與亞巴頓在這次更新中都是在第四次攻擊時會觸發特效,而大魚人比亞巴頓厲害的地方就在於他不需要攻擊相同目標的第四次就可以擊暈對手,而亞巴頓則需要攻擊同一個目標四次還會沉默對手,並且在滿攻速的情況下深海重擊在攻擊沒有抗性的英雄時是可以讓對手被敲暈致死。而虛空假面的時間鎖定作為概率眩暈在有些情況下會比深海重擊更加恐怖,被時間鎖定的單位在眩暈期間內會比再次攻擊,而觸發的額外攻擊同樣是會觸發時間鎖定的效果,只有運氣夠好時間鎖定就可以打出爆炸輸出。

DOTA:在7.20四個小版本的革新後,哪些被動技能的強化最明顯?

小魚人的能量轉移在7.20版本初期時讓這個英雄從無人問津直接變成了有就必搶的英雄,而在這幾個小的平衡型補丁後更改竊取敏捷的方式後這個英雄的熱度依舊很高,相比較7.20初期竊取敏捷的強度現在的竊取方式已經弱了許多,但是對於突襲可以打斷與阻止傳送與閃爍讓他針對一些英雄時還是相當厲害。人馬的反擊在這次改動後由以前的力量係數反擊傷害改為了固定傷害,但是在主動釋放後無論是前期對線還是後期團戰所提升的爆炸般攻擊力加成,讓人馬在控制對手後普通攻擊也能打出不低的傷害。

DOTA:在7.20四個小版本的革新後,哪些被動技能的強化最明顯?

哈斯卡的狂戰士之血移除魔抗改為了生命回覆,雖然對於法系的抗性降低了許多,但是心炎這個技能讓哈斯卡對於近戰物理更加剋制,再加上力量英雄自帶的魔抗加成讓哈斯卡這個英雄在後期更加恐怖。而米波的被動的減速則改為了生命竊取,雖然讓米波有了不錯的回覆能力但是再追殺英雄上更加以來網的控制效果。除了這些改動外還有著像是小黑的射手天賦、藍胖的多重施法也獲得了很大程度上的加強,而酒仙的醉拳直接改為了主動技能,那麼你覺得這次7.20的被動改動誰收益最大呢?

DOTA:在7.20四個小版本的革新後,哪些被動技能的強化最明顯?

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