DotA 實用小技巧 , 深度解析部分技能作用原理,讓對手玩個錘子

Dota 狂戰士 風行網 教與學的視界 2019-07-09

貼吧水友總結了DotA中的一些實用小技巧,並對DotA中的部分技能的詳細作用原理進行了深度解析,相信這些知識對大家一定有所幫助,讓我們一起來看看。


DotA 實用小技巧 , 深度解析部分技能作用原理,讓對手玩個錘子


 1、

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劍聖大招

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並非在所有時候都能附加普通攻擊

如果當你釋放劍聖大招後發佈了移動命令那麼這個大招就不會附加普通攻擊了。

其原理:劍聖無敵斬是每隔0.3秒選取隨機的一個敵人造成150-250的隨機傷害但是並沒有給予本體暫停,所以這0.3秒就是劍聖普通攻擊的時間。但是如果你發佈了其他的移動命令 這0.3秒的間隔 劍聖就會向你發佈命令的地點移動就不會攻擊了。

破解方法:如果無意間點錯點到地板了 沒關係 按一下S 劍聖就會默認攻擊周圍敵人了 大招也就附帶普通攻擊了。

2、

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船長的酒BUFF

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在有些時候可以加血

比如攻擊力較低的風行大招或者全能開了大招後。

其原理:船長的酒BUFF是當受到傷害這瞬間但還沒受到傷害但彈道已經到身上的這個瞬間判斷這個BUFF並記錄該傷害,比如風行開大招A1下是50點血觸發會記錄下這50點血除以2給船長加上25點血 下一瞬間傷害到達就產生了效果。如果一些特殊原因這個傷害並沒有到25比如先鋒窮鬼抵擋掉了但是船長已經加了25點血而實質只受到了20點血的話那麼船長就加了5點血。

3、

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死騎在偶然的機會裡是可以實現無

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刷新雙大招

當死騎被軍團決鬥並在決鬥中自動開啟了一次大招的話那麼這個大招是不會進入CD的。可以出了決鬥在用一次。

其原理:死騎的大招是疾風步製作的,疾風步是比較特別的技能他與狂戰士是唯二兩個可以在昏迷中使觸發捕捉到命令的技能。但是如果該單位不受玩家控制無法S無法A也無法移動的時候這個命令是捕捉不到的當然觸發也無法發佈這個命令,死騎自動開大招的時候觸發器以控制玩家的名義為死騎發佈一次疾風步命令讓其進入CD,但是如果此時玩家無法控制死騎那麼這條動作就不成立就等於觸發器白給了一個大招。

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4、關於變身躲技能問題

變身之所以可以躲技能是因為變身就是一個替換單位,比如巨魔遠程近戰切換是一個典型的變身技能。遠程和近戰兩個模式是兩個不同的單位但是同一個等價所屬,當遠程切換到近戰時遠程的單位被刪除創建一個近戰單位在同一個XY座標上並將遠程的裝備、等級、當前生命值、當前魔法值替換過來這一系列的動作是在一瞬間進行的。當一個錘子扔過來時首先是成傷害然後昏迷然後附加特效恰好你在這瞬間使用了變身這個錘子砸到了之前的遠程形態而恰好在這瞬間遠程被刪掉了近戰出來了那麼昏迷實質效果在那個被刪掉的遠程身上但是魔法效果卻加在了近戰身上這時候你就能看到一個頭上冒金星的巨魔在屁顛屁顛的跑。

5、關於相位躲技能

相位能夠躲避技能的原因是疾風步。好吧又是疾風步奇葩的BUG總是在這傢伙身上,疾風步的設定裡有一個漸隱時間這個漸隱時間就是賞金低級疾風步會在使用後0.5秒進入隱身 這個時間就叫漸隱時間。在漸隱時間內是沒有碰撞體積且可享受疾風步加速的。那麼相位的製作就是將這個漸隱時間設置為7持續時間設置為0.01。所以相位效果結束的時候有0.01的隱身,這0.01的隱身就會在變幻無窮的戰鬥中偶然躲了個技能。

6、關於隱身躲技能

DotA的挺多技能都是由馬甲單位釋放的,所謂馬甲單位就是一個你看不見點不到摸不著的單位。舉個例子:當VS一甩手要丟小骷髏白又濃的時候會在VS腳下創建一個模型是白又濃的單位這個單位擁有一個會昏迷有傷害但是沒有彈道的錘子技能。VS丟出來的這個單位 他會快速的飛向小骷髏並在到達小骷髏身上時對小骷髏使用這個有傷害有昏迷沒彈道的錘子。小骷髏眼看不妙開隱身就跑 這個被丟出來的單位就傻眼了 他沒有小骷髏視野 就放不出那個錘子 所以小骷髏就不會被錘著,這就是隱身躲技能。

 7、瞬間殺死開啟

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折光的

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聖堂刺客

這個不太實用但是也不失為一種方法聖堂的折光與船長的酒有類似之處。同樣是在受到傷害的瞬間為其增加受到傷害的數值的生命值,但是這個生命值在加也不會超過生命上限,例如一個800血的聖堂開啟折光開開心心的從河道過來迎面撞見了一個16級並帶著A杖的火女火女迎面一個大招聖堂就掛了。因為折光是加血格擋制這個加血加在多也不會超過他的生命上限,所以如果一個技能的實質傷害超過了聖堂的最大生命上限就會無視他的折光秒殺他。

 8、為什麼

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SV錘子

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隱身躲不了?

原因很簡單因為SV的錘子根本就不是個錘子,SV的錘子模板是通魔唯一一個可以做到範圍指向並擁有視覺選取效果的技能,SV釋放錘子的時候會創建一個風暴之錘的模型飛速朝目標移動 當到達目標身上時 釋放一個類似人馬踩地板的踐踏技能。踐踏是無目標指令不需要有你視野踩地板就能踩到你。所以SV錘子=高端無敵瞬發不可選取的典藏版人馬。

 9、什麼是初始魔抗呢?

初始魔抗其實就是英雄護甲這個類型,該護甲類型能夠使受到的所有傷害降低25%(非混亂 英雄)英雄的攻擊類型為英雄攻擊,所以英雄的普通攻擊會使該護甲類型無法降低傷害,可能有人會說了樓主你懂個P,神聖傷害被你吃了?好吧所謂神聖傷害是指英雄攻擊魔法傷害即為神聖傷害。英雄攻擊是對除了神聖護甲外的所有護甲類型造成全額傷害(同樣無視抗性即小斗篷類的抗性)而魔法傷害是指無視護甲的魔法類傷害而這個英雄攻擊類型的魔法傷害就會無視你的抗性無視你的護甲了也就是所謂的神聖傷害。而普通很多小技能都是普通攻擊魔法傷害而普通攻擊則是算護甲類型(以及技能類魔抗)並算護甲值的傷害所以基礎魔抗由此誕生。什麼?神聖護甲是什麼?什麼類型的攻擊都會被神聖護甲減免100%請看鳳凰變蛋的護甲類型

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 10、關於變羊

被變形的單位護甲類型不變 (傳說中的基礎魔抗還在)使基礎移動速度為100 (鞋子以及技能類的移速還在)使閃避無效(和諧臉的不算他那不是閃避),使被動隱身無效 (小隱刺的大招 蜘蛛在蛛網的隱身 白虎的大),被變羊後水人複製複製出來的是個持續60秒的咩咩羊。變形期間無法自動開啟死騎大招,但開啟後變羊可回血但無魔法效果。

 11、綠仗躲

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劇毒大

劇毒放大之後會創建一堆綠綠的單位並以劇毒為圓心象四面八方移動,當這些單位周圍有敵人時這些綠綠的單位會用普通攻擊攻擊這些單位,這些綠綠的單位擁有毒刺技能 (唯一一個非致死毒傷),被攻擊的人都會受到毒刺影響但該傷害不致死最多掉到1點血,如果在劇毒放大之前開啟綠仗那麼你就成功躲了劇毒的大。

12、無視閃避的攻擊

除了金箍棒以外破隱一擊暴擊都是無視閃避的破隱一擊即為賞金隱身後脫離隱身的那一刀,螞蟻放C的時候在C效果還在的時候A出的那一下,隱刀在開啟後效果還在的時候A出的那一下。都是破隱一擊這一擊無視上下坡幻刺閃避、隱刺霧熊貓酒、風行W、弧光閃避圈、熊貓醉拳、蝴蝶、天堂、暴擊的那一下也是無視閃避的。

 13、

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和諧臉=親兒子

和諧臉的1技能大家都知道了開分身斧什麼的能飛半個地球。這其實是個BUG因為DotA的觸發器位移動作是座標制的當分身斧或者其他不定項因素出現時導致這座標換算錯誤就會使他飛的路徑以及落地點改變。二技能也是加血制的抵擋與折光船酒一樣我上面說過了就不多說了。三級能是個奇葩技能這是暫停製的重擊,當觸發這個重擊時 會暫停這個單位 並暫停動畫效果。暫停單位會延長部分持續類技能比如蜘蛛的大招類的BUFF型持續效果但不能延長BKB變身以及幻象類的持續時間。大招也是一個大範圍的暫停所以和諧臉擁有著最強大的機率抵擋效果Imba的重擊以及比昏迷更可怕的大招

 14、關於

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斧王大招

別以為上了什麼薄葬觸發了什麼迴光返照開折光就能擋得住斧王的大招,釋放淘汰之刃的時候會有一個IF判斷條件。如果對方生命值低於一個值比如225,那麼條件成立就會對目標造成一個天文學傷害 這個天文學傷害足矣殺死你百次不止9億+。這個傷害無視綠仗魔免。我之前說過薄葬折光迴光返照這些技能都是先回血在扣血的低檔制度如果一個傷害超過了單位的生命上限那麼當即秒殺。但是無敵卻可躲,例如帕克F、無敵斬、無影拳、藍貓的飛。但是拿這些技能躲比較有技術含量要在他釋放技能剛剛完成的瞬間但觸發器還沒運行的時候去躲難度不比相位躲技能差,大多時候只是讓斧王沒釋放成功技能是不進CD的。

 15、在教大家一個Shift打野的方法

如果你有什麼事需要暫時走開的話比如去上個WC什麼的,一直按著Shift然後A到一個野點的地板上在A到下一個野點地板然後鬆開Shift,英雄就會自己打完這波野在打下一波,也可以設置行進路徑如果對方有眼位的話可以適當的調整路徑,比如近衛從中二塔大野開始打Shift按住A到這個野點地板然後拉到上面的小野點在A地板在拉到野區中間的大野點在A地板然後怕有眼的話右鍵模擬走出一個路徑然後在A到下個野區的地板。這樣英雄就可以按照你的Shift命令逐一實行但是夜晚不行夜晚野怪會睡著A地板不會打他們那麼沒關係我們可以Shift右鍵點擊野點地面然後按切假腿然後在A地面就可以了切假腿是可以使野怪從睡眠中驚醒的。如果小鳥沒在家你卻買了東西又不想看著小鳥回家後在撿起來在送,可以用Shift操作選擇小鳥按住Shift右鍵你買的東西然後在按T小鳥就會在撿起東西后立即給你運送。此方法也可以用作Solo中。無包裹送補給,買完補給後Shift按藥膏套給自己英雄,然後按E小鳥就會套完藥膏回家。

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