DOTA:重做後飽受質疑的小骷髏現況如何?他已成高分局常客!

Dota Dota 2 電競 遊戲 森森v遊戲 2018-12-15

在DOTA2的7.20大改版中,很多英雄的技能受到了重做,大部分英雄都在加強,畢竟之前的7.19版本基本全是削弱,而在這次的技能大洗牌中,有些英雄的改動讓諸多玩家質疑,感覺這是把英雄“削廢”了,其中比較出名的有巫妖,他的技能修改後趣味性更強,但是續航能力變得很差了,還有小黑,原本的光環可以提供鉅額的攻擊力,現在卻是攻擊速度了,不過後來我們可以發現,這兩個英雄的處境還是不錯的,而當時最被玩家質疑的莫過於小骷髏的大招改動了,很多人認為這波小骷髏直接沒用了,但是經過了BCDE四個小版本的平衡性改動後,他的處境現在究竟如何呢?

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就從勝率上來看,小骷髏的勝率其實是在不斷提升的,而小骷髏的位置實際上還是沒有什麼變動,基本是以一二號位進行遊戲,那麼為何一開始有很多玩家質疑這個技能的改動呢?主要也是因為小骷髏本身是一個非常脆弱的敏捷英雄,而且自身沒有刷錢的技能,除了擊殺敵人英雄之外,經濟的發展速度實際上是很慢的,所以十分依賴原版大招提供的生命值上限和攻擊力,如果沒有這些提升,裝備又是原先的紫苑、暗滅等道具的話,甚至Lina一個A杖神滅斬就能直接秒了小骷髏,所以很多人都覺得小骷髏根本沒得玩了。

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但實際上,現在的小骷髏處境並沒有那麼差,因為還是要看你的思路,既然英雄的大招已經改了,那就不要再繼續思考曾經的技能怎樣怎樣了,不如把精力放在如何玩好這個新的技能上,隨著版本的更迭,在BCD版本中基本都是對小骷髏的新版大招進行加強,E版本中沒有任何改動,而E版本基本都是削弱和微量加強,所以在這個版本里,沒改動就是最大的加強之一,而且在高分局中,小骷髏的選擇率雖然不算很高,但是勝率在不斷地增長,從原本平均勝率48%左右,變成了52%之上,當然,每天都是會有波動的,那麼為何現在的小骷髏反而變厲害了呢?

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首先,這個燃燒之軍雖然只能攻擊英雄,建築和單位都不能攻擊,但是光大英雄是完全足夠的,經過測試,大招的烈焰弓手最多同時可以有五個在攻擊一個英雄,而且繼承小骷髏的白字攻擊和火箭,所以輸出量實際上是非常高的,雖然被敵人攻擊兩次就沒了,但是一個釋放位置良好的大招並不容易被A到,就更別說配合其他的團控技能了,烈焰弓手的攻擊射程和小骷髏本身一樣,可以依靠天賦和魔龍槍提升,所以小骷髏打出一個效果不錯的大招其實沒有想象中那麼困難,而前期的壓人能力仍舊是數一數二的。

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所以在很多情況下,燃燒之軍可以造成的輸出往往要比原版大招高出很多,甚至不需要自己貼臉敵人,配合黑賢、潮汐、猛獁等英雄,效果相當誇張,而且在後續的版本中將烈焰弓手的攻擊類型換成了英雄類型,對付英雄的護甲更加實用了,雖然小骷髏沒有刷錢的技能,但現版本的節奏主要以打團為主,除了那種刷的特別快的英雄之外,刷錢還不如打團等級和經濟來得快,而小骷髏的燃燒之軍是非常適合現在的節奏的,而且為了燃燒之軍的輸出力,小骷髏也會盡量撐屬性,堆白字攻擊,也就是說現版本的出裝路線也不會很脆,那麼你有體驗過現版本的小骷髏麼?你覺得現版本的小骷髏處境如何呢?

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