DOTA自走棋新款戰士引爆潮流,九戰士娜迦體系或將逆襲

Dota 那伽 敵法師 物理 炸彈人 梅德沒姐夫 2019-03-03

戰士作為DOTA自走棋中最簡單無腦的套路受到了廣大萌新玩家的喜愛和好評,姐夫自己作為萌新第一次試玩DOTA自走棋時,也是面對各個職業種族的棋子可以說是一臉懵逼無從下手,而帶姐夫入坑的老大哥只說了一句話,就讓姐夫理解了這個遊戲的精髓:別問,問就戰士!

戰士特點——極易湊齊

在DOTA自走棋剛問世時戰士就已經是很強勢的存在了:前期的三戰士人擋殺人、中期的六戰士毀天滅地,然而在後期戰士則會淪為弟弟,因為明明有八個戰士卻只有六戰士BUFF,而玩家還需要在這八種戰士之中進行取捨。由於戰士面對各種後期發力的的六地精、六法師、六獵人毫無還手之力只能引頸受戮。

好在小小登場了,雖然他本身是個弟弟棋子,不過也算是給了玩家們9戰士逆襲的機會,聊勝於無。不過即使如此,戰士流在之前很長的一段時間內表現依舊乏力,因為心腹大患的法師和獵人還是很強勢。然而在二月份的兩次大更之後獵人和法師雙雙被削,戰士玩家喜笑顏開。

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九戰士種族屬性圖

當前版本共有九種戰士,分別是

一費棋子:斧王、巨牙海民、小小

二費棋子:劍聖、大魚

三費棋子:狼人

四費棋子:末日、船長、巨魔

五費棋子:無

戰士的獲取費用普遍較低,前期湊齊三戰士形成羈絆光環可以說是極其容易的。

戰士光環解析

戰士的光環羈絆比較簡單無腦:增加護甲,肉就完事了。在經過了幾波微調之後,當前版本的三戰士光環增加7點護甲;六戰士光環增加8點護甲;九戰士光環增加9點護甲。

  • 縱向對比

護甲數值完全線性疊加也就意味著六戰士可以享受15點護甲加成;九戰士可以享受24點護甲加成。除船長是10點基礎護甲之外,其餘所有戰士的基礎護甲均為5點護甲,摺合為22%物理抗性,三戰士BUFF加持下的戰士擁有12點護甲,摺合42%物理抗性;六戰士BUFF加持下的戰士擁有20護甲摺合為55%物理抗性;九戰士BUFF加持下戰士則擁有者29點護甲,摺合為65%物理抗性。

也就是說三種級別的戰士光環對於物抗的提升分別在20%、13%、10%。可見戰士光環在三戰士和六戰士時提升極大,可以說是質變,而九戰士只能說是錦上添花。

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戰士buff

  • 橫向對比

然而在DOTA自走棋中並不是只有戰士光環可以提升物理扛傷能力,精靈光環、地精光環、騎士光環同樣可以起到類似作用。然而精靈光環的效果是增加閃避,看上去效果不錯,卻太吃人品,並且各種精靈之間沒有職業羈絆,配合堪憂;地精光環可以增加不錯的護甲和生命回覆值,效果雖好奈何湊齊太難,需要八級以上抽到炸彈人方能成型;騎士光環增加海量雙抗,堪稱無敵,不過既吃人品又難湊齊,且不夠持久難堪大用。相比這三位,戰士光環就要顯得穩重且性價比極高了。

單卡強力,小光環雲集

雖說戰士的單卡的等級不高,不過卻各個都算得上是種族中的佼佼者,並且在戰士內部也可以湊齊不少種族光環來提升整體戰鬥力。

  • 強力單卡

最強獸人劍聖:在獸王被砍了三刀薩爾被砍了兩刀之後,劍聖躺著就成為了獸人家族的王者。攻速極快,攻擊間隔只有1.1秒,在近戰前排當中屬於第一梯隊,甚至超過了敵法師。同時攻擊力在二星棋子當中也算得上是佼佼者,最高攻擊和最低攻擊差距不大,平A輸出穩定。核心技能劍刃風暴可謂是戰士當中的最強AOE,提供魔法免疫的同時還能造成50/100/150每秒的範圍傷害,總傷害高達250/500/750。唯一缺點是血量較少,一星劍聖只有600點的初始血量,不過這個缺陷可以通過獸人光環來彌補。

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劍聖是獸人陣容唯一強力法術輸出

魚人守衛:一個經常被忽略的強力棋子,攻擊間隔1.2秒,稍微遜色於劍聖,然而攻擊力卻在劍聖之上,單論平A物理DPS應該是超過劍聖的,血量650中規中矩。主動技能侵蝕霧靄,可以降低敵人15/30/45點護甲值,看上去已經相當變態了,誰能想到該技能的冷卻竟然只有三秒鐘,這也就使得大魚在前期單挑能力出眾,並且在後期可以配合隊友,快速突破前排或者清理殘局。

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魚人守衛攻守兼備

狼人:作為戰士當中唯一的三費棋子,雖然屬性極弱甚至不如二星棋子,不過狼人由於技能特色,也還算得上強力。狼人的絕技在於一人化三狼,開啟大招之後會增加自己的血量並且召喚出兩隻小狼來進行輸出,小狼的職業為刺客並且攻擊極高,單挑小狼的DPS基本上是狼人自身的雙倍,並且可以彌補戰士對於後排的擊殺能力,小狼還可以吃一些關鍵技能。雖然人不怎麼樣,不過狼還是挺強的,同時狼人還是一個團隊BUFF提供者,野獸光環和人類光環都需要他來組成。

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狼人以多打少,提供光環

末日使者:身為惡魔家族的一員,末日可以說是上場率極低了,只是比靈魂守衛要高一點。然而這並不是因為末日弱,而是因為他是高貴的四星棋子,存世量稀少。而末日在四費棋子當中也算得上是佼佼者了,末日的攻擊力極高,一級便有了115點的平均攻擊力,到了滿級更是有著高達460的攻擊,再加上惡魔被動的加持,後期的末日基本上兩刀就可以砍死一個後排,血量屬性同樣驚人,二星便有了2100點的血量,可謂傲視群雄。末日的大招更是一個可怕的存在,釋放之後可以將敵方的一個單位沉默,並每秒造成60/90/120的純粹傷害,持續20秒,總傷害達1200/1800/2400。這一個大下去,基本上中招的人就玩完了。更可怕的是該技能冷卻只有10秒,身板極好的末日很容易就能在對弈當中放出兩個大招

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末日使者最強單卡

巨魔戰將:身為巨魔家族當中的核心人物兼任唯一輸出,巨魔的個人能力自然是極強的。攻擊和攻速均屬上流,血量雖然不多不過勉強夠用。被動技能熱血戰魂可謂輸出利器,至多可提供90/180/300點的攻速,巨魔在被動的加持下可以越打越快達到點殺的效果。二星巨魔就已經完全夠用了,可以彌補戰士不強的單點能力,和應對切後的能力,一個二星巨魔在搭配六戰士光環的條件下,幾乎可以應對一切刺客的切入

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巨魔戰將單點強力

海軍上將:船長其實是DOTA自走棋當中選擇率最高的棋子,無論什麼陣容,只要搜到船長買買買就好。物理輸出可以忽略不計,不過身板極佳,是戰士中唯一自帶10點護甲登場的男人,初始血量也達到了四星棋子的平均值,因此可以承受很多傷害。最強的是船長受傷回能極高,只要不被敵法砍到,或者被沉默,船長的大招幾乎可以穩定釋放,造成範圍150/250/350的傷害以及1.1/1.7/2秒眩暈。

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最熱單卡,隨時可買

PS:其餘三張單卡斧王,海民,小小雖然個人屬性和技能的效果不是那麼突出,不過由於等級較低因此可以快速的升到二星或者三星,以此來彌補等級上的缺失。

  • 小光環雲集:和其他內部沒有什麼光環搭配的職業不同戰士由於內部成員眾多,因此同種族之間的羈絆BUFF同樣可以增加整體的戰鬥力
  1. 獸人光環:劍聖+斧王,為二者提供200點生命值,可以有效提升戰士在前期的戰鬥力
  2. 人類光環:狼人+船長,兩人平A時有20%機率沉默敵方棋子4秒,到了後期可以通過佈陣來沉默敵方關鍵人物,也許會達到奇效。
  3. 野獸光環:狼人+海民,為所有隊友提供10%的攻擊力加成,為以物理輸出的戰士陣容再添一把火,並且該效果可以被召喚物繼承,使得狼人的小狼輸出拉滿

戰士流弊端

雖然戰士流在這個其他棋子削弱的版本終於可以出頭了,然而也並不代表戰士套路是無敵的,姐夫總結了幾點戰士流天生的弱點:

  1. 近戰棋子過多,容易互卡,佈陣意義不大
  2. 物理輸出不高,法術傷害幾乎沒有
  3. 輸出棋子有限(劍聖,巨魔,末日)並且相對難以獲取
  4. 缺乏續航
  5. 需求棋子過多,容易在艱難的抉擇中導致被卡死痛失好局
  6. 小小這個演員棋子經常把人丟來丟去,導致殘血敵人空血反殺或者己方船長貼臉反向大
  7. 護甲雖高,奈何魔抗太低,容易被各種法師體系給一波帶走

針對這些問題,姐夫也總結了一些玩法來規避,或多或少可以起到作用。

玩法淺析

  • 熟知棋子取捨要點防止卡死:
  1. 有船長就上船長,最強單卡不無道理
  2. 有末日就上末日,一星末日的作用可以碾壓大部分二星無buff加成的單卡戰士
  3. 能不上小小就別上小小,除非要湊3/6/9戰,因為他是個演員
  4. 在4/5/7/8戰士時可以根據情況選擇把小小下了,上強力單卡,比如船長,末日,劍聖
  5. 能守住且無壓力的情況下,可以選擇多上狼人棋子來儘量削弱敵人
  6. 注意上文提到的buff搭配
  • 擇優培養棋子以提升團隊輸出:姐夫建議戰士在能守住且可以存錢的情況下,不要著急升級,原因之一在於戰士的棋子等級較低,頻繁升級會導致斧王,海民,劍聖,大魚等低星棋子卡住,佔用格子;原因之二則是9戰士和6戰士光環差距不大,沒必要優先升級人口。使用此種方法只要臉不是太黑完全可以在20波之前得到首個三星,在30波之前湊夠3-4個三星。
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低等級抽高星,打造精英

末日絕對是一個值得培養的點,無論是法系裝備(慧光除外)還是物理裝備或者是肉裝都可以給末日。一個有裝備的一星末日可以穩定開出大招,有機率開大第二個大招,一個有裝備的二星末日基本穩定放出兩個大招,並且打出海量物理傷害。由於其他玩家們普遍對於末日的需求度不高,因此可以展望一下雙二星末日甚至三星末日。而一旦末日達到三星,就是全場最強存在,沒有之一,姐夫曾經使用三星巨魔挑戰末日的霸權,沒想到被三刀砍死。

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三星末日實屬棋壇一霸

劍聖雖然物法雙修,然而由於獸人法的陣容存在,導致劍聖同樣難以湊齊,先養個二星看情況給裝備升級即可,順帶一提,戰士體系唯一適合帶慧光這類法穿裝備的就是劍聖,儘可以丟給他。小小和大魚人由於偏向冷門,所以可以培養星級,不過不建議給裝備。狼人在前幾天的野獸崛起版本當中成為最熱門的戰士,不過這兩天熱度略有下降,在中後期升到三級也不算是什麼難事。巨魔作為戰士中唯一的後排英雄,雖然看起來很厲害,然而由於他是巨魔體系的核心所以需求量極大,想要把巨魔給升成二星有點困難,三星就別想了吧,基本上都是浪費錢和格子。巨魔攻速雖快,不過攻擊略低,實戰中輸出並沒有末日來的紮實,不過可以給巨魔一些諸如瘋臉金箍棒之類的道具,來提升團隊的單點輸出或者對抗敵方刺客。

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三星巨魔可遇不可求

  • 搭配娜迦以提升魔抗:戰士護甲極高,基本上無懼任何物理陣容,然而面對法師帶隊則即為乏力。而大魚的娜迦光環則可以為戰士陣容提供30點的魔抗加成。再加上戰士自身擁有的不錯的身板,承受一波傷害之後滿藍反打不是難事。DOTA自走棋中除了大魚人之外的娜迦族還有小魚人,蛇髮女妖,以及潮汐獵人。小魚人強度略低並且身為刺客和戰士的打法不搭,因此可以排除;潮汐獵人雖然強度不錯,並且大招效果很好,不過獲取難度很大,又是一個前排英雄會使得戰士陣容更難佈陣,因此沒有跳刀的情況下可以放棄這一選項;而蛇髮女妖則是一個不錯的選項,首先她是一個遠程英雄,不會和已有的戰士來搶位置,其次她是一個四費棋子,相比潮汐很容易升到二星,最後美杜莎的大招可以使被石化的單位收到額外的物理傷害,這對於以物理輸出為主的戰士陣容來說是一個福音。因此姐夫建議當前版本,戰士搭配蛇髮女妖為上佳(法師光環在二月六號削弱了,而娜迦光環則在二月二十六日加強,此乃天助戰士)
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法師光環削弱,娜迦光環增強

  • 陣型佈置:戰士除了巨魔之外全部為近戰英雄,如果部署成方塊陣型或者三角陣型,那將很容易造成棋子互卡,非常不利於我們展開進攻和防守。所以姐夫還是建議選擇一字長蛇陣作為戰士的主要陣型,有利於我們的兵力鋪排以及近戰輸出。別問,問就一字長蛇陣!但是戰士玩法也是粗中有細的,還是有幾個小點需要注意
  1. 前中期佈陣可以選擇將己方星級較高的棋子(通常是斧王海民之類)優先放在隊伍的正中央,雖然不能保證每局的敵人都是從正面發起進攻,不過這麼佈陣起碼可以讓己方的肉盾棋子承受足夠多的傷害。雖然不一定是最優解,然而一定不是最劣解。
  2. 劍聖作為戰士陣容唯一AOE輸出,姐夫通常將他放在靠近中心位置的地方,這樣可以轉到足夠多的敵人把傷害拉滿
  3. 船長和DOOM可以放在隊伍的兩翼,船長既不至於被秒,又可以通過跳躍來找到完美的位置放船,大到足夠多的人。而末日則可以有機會側翼包抄切入地方後排打輸出。
  4. 後期人數較少時則需要勾心鬥角了,根據敵人防守陣型的的中心對稱位置來調整自己棋子的站位,比如讓自己帶有人類光環的狼人去攻擊地方前排的薩爾,或者調整站位避免讓己方的船長被對面的敵法砍到等等,依據實戰做出調整即可
  5. 美杜莎可以放在斧王身後形成一個小配合:由於對弈期間棋子朝向不一定統一,因此就需要斧王來吼一嗓子吸引幾個人朝向美杜莎,再配合美杜莎大招來連續控制敵人。(理想狀態)
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戰士娜迦流佈陣

前景野望

玩家心態:戰士流在DOTA自走棋當中屬於入門級的基礎玩法,很多玩家在熟悉了遊戲之後便不屑於再使用簡單無腦效果好的戰士流了,因此姐夫認為戰士流應該是永遠不會過時的,起碼在士兵和騎士局可以用很久很久。

版本動態:獸人流和野獸流削弱之後,劍聖狼人這類強力單卡的需求量急劇下降,正好可以成為戰士流再次崛起的墊腳石,並且姐夫觀察到在最近幾次更新中幾乎沒有看到對戰士職業大的調整,只是象徵性的進行了平衡性改動,也無關痛癢。姐夫預言下次更新中,戰士只會加強而不會削弱。最後透露一波小道消息,姐夫聽說新款戰士流浪劍客即將上線了,或許能再次引爆一波戰士熱潮也說不定。

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據說流浪劍客即將上線

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