V社終於入局“自走棋”,將替代A牌做成最佳“DOTA”IP衍生品?

Dota Dota 2 電子競技 Steam 魔獸世界 遊戲陀螺 2019-05-25

5月22日,在最新的V社官方博客中,V社表示將和巨鳥多多最大限度合作,支援對方新出品手遊的同時,在巨鳥多多的幫助下開發自己的獨立版本自走棋。


V社終於入局“自走棋”,將替代A牌做成最佳“DOTA”IP衍生品?


從用戶屬性來說,《DOTA2》的用戶,經過近10年的發展,已經有了一定年齡,對於需要高強度、高操作的《DOTA2》已經感覺到“力不從心”。於是,V社希望如同《爐石傳說》之於《魔獸世界》一般,用一款輕鬆娛樂的產品來滿足《DOTA2》用戶對於“DOTA”IP的需求。

而在被給予厚望的《Artifact》沒落之後,V社一直在尋求A牌的“接班人”。事實證明,《刀塔自走棋》是最適合接替A牌的DOTA衍生品。

在博客中有一句話,“我們非常清楚我們得聯繫製作團隊巨鳥多多工作室,討論要怎麼樣雙方才能一起共事。然而由於一些客觀因素,巨鳥多多團隊無法留在Valve共事。”

很有可能,V社想收購巨鳥多多團隊,將《刀塔自走棋》收入囊中,但巨鳥多多並未同意。巨鳥多多在《刀塔自走棋》火了之後,他們也從一家小工作室變身成為國內知名工作室,並推出了《自走棋》手遊,他們有野心,也需要自由,並不希望V社來影響他們未來的走向。

如今,V社在與巨鳥多多“談崩”之後,V社啟動plan B——自己做一款自走棋遊戲,這也許才是此次V社“約談”巨鳥多多的主要目的。

無可厚非,《刀塔自走棋》已經是一款成熟的遊戲,有著近千萬的訂閱用戶,但對於V社而言,這依舊“太小”。V社想做的,不僅僅是一款服務於《DOTA2》用戶的休閒產品,他們也想要通過“DOTA2”IP吸納更多用戶,從承諾A牌的百萬美金電競,就可以看出V社的野心。

《刀塔自走棋》畢竟只是《DOTA2》遊廊的一張MOD圖,遊戲本身就已經限制了它的天花板。而讓V社打造一款全新的自走棋遊戲,一方面可以將這個品類擴大,比如將V社的自走棋遊戲放在steam首頁推薦,讓全球Steam玩家關注到“自走棋”遊戲,而非僅僅是“DOTA”玩家。

另一方面,則是有利於V社自走棋的電競佈局。此前就有傳言,V社會將原本給予A牌的百萬電競獎金,給到自走棋電競之中。

而與巨鳥多多談判,則是國外廠商出於遊戲版權的重視,即使《刀塔自走棋》是源於《DOTA2》,但V社還是需要得到巨鳥多多的同意。同時,作為回饋,V社也會幫助巨鳥多多將其手遊以及端遊兩款遊戲進行數據互通。

那麼,在此之後,《刀塔自走棋》該何去何從?

此前,遊戲陀螺分析過,《刀塔自走棋》之所以能火起來,一方面是集合了《War3》製作人的智慧結晶,將“自走棋”玩法以更清晰明瞭的方式展現給玩家。另一方面,則是基於《DOTA2》這款全球範圍都有忠實玩家的這個IP。

而當V社自走棋出來之後,IP優勢蕩然無存,玩家是否會拋棄《刀塔自走棋》,投入V社自走棋呢?

同樣的,對於V社而言,這也是問題。目前來看,V社撤銷不了《刀塔自走棋》的版權。如果玩法基本相同,用戶為何要拋棄《刀塔自走棋》?如果玩法只是與自走棋相近,卻做出A牌般的操作,遊戲本身就是一個問題。

目前,“自走棋”玩家還是集中在PC端,移動端巨鳥多多的《自走棋》也僅有73萬預約,不足《刀塔自走棋》訂閱數的十分之一。而在V社自走棋入局之後,只要V社汲取A牌的教訓,做一個令用戶滿意的V社卡牌,除非自己作死,不然留給其他自走棋遊戲的時間不多了。

無論如何,V社的入局,對於國內做自走棋手遊的廠商,是一個利好。將“自走棋”品類放大,使得全球市場都認可、瞭解到這個玩法, 這樣則有利於國內自走棋做出海宣傳。

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