DOTA:加血還是加抗性?淺談如何變得更肉!(護甲篇)

Dota 物理 坦克 DOTA實驗室 2019-05-20
DOTA:加血還是加抗性?淺談如何變得更肉!(護甲篇)

我很肉

DOTA裡面的定位有很多,有控制小能手,有輸出大師,同時也有大肉排(肉、坦克),扛起隊伍的承傷。這些英雄擁有一些機制、技能保障了他的基本的坦度,DOTA裡面一定時間內,獲得的資源是有限的,那麼在有限的資源內如何出裝備如何加點讓自己變得更肉呢。今天我們就來討論一下這個問題。

討論坦度,首先要介紹兩個概念。一個是絕對血量,一個是血的質量。絕對血量很好理解了,就是你的血條顯示的數值,3000點血大於2000點血。關於後者血的質量,影響的因素就非常多了。

DOTA:加血還是加抗性?淺談如何變得更肉!(護甲篇)

針對物理攻擊影響血的質量的屬性包括護甲和閃避。先說護甲,正護甲用D表示會對普通攻擊擁有一定程度的免傷公式為:

DHP(免傷值) = 0.052D/(1+0.049D)(7.20版本下的公式,這個公式的係數是不斷調整的)

DOTA:加血還是加抗性?淺談如何變得更肉!(護甲篇)

也就是說1點護甲現在版本大概可以抵擋5.49%的物理傷害

負護甲D免傷公式為:

DHP(免傷值) = 1/(1-0.05D)-1

DOTA:加血還是加抗性?淺談如何變得更肉!(護甲篇)

舉個例子,如果一個英雄護甲為18點,物理減傷50%.此時他的真實血量為1500點,此時他針對物理傷害的等效血量為3000點(0點護甲)。也就是說0點護甲3000點以下的血的質量都沒有他高。

今天的分享就到這裡了,後面會繼續介紹閃避和魔抗對血量的影響。歡迎關注。

相關推薦

推薦中...